Tür zu, es zieht!: Unterschied zwischen den Versionen

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** 6 Wasser-Peiniger (westlich des Portals)
 
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** 6 Fleisch-Peiniger
 
** 6 Fleisch-Peiniger
* Es wird empfohlen, zunächst nicht zum Portal zu laufen. Vielmehr sollte einer aus der Gruppe - am besten ein Tank - nach vorne gehen, nacheinander die Gruppen auslösen und anschließend zur Gruppe locken, und zu beseitigen - erst dann sollte man zum Portal laufen und es schließen. Es ist sehr wichtig, dabei langsam und vorsichtig vorzugehen, um nicht plötzlich in Monstermassen zu stehen.
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* Es wird empfohlen, zunächst nicht zum Portal zu laufen. Vielmehr sollte einer aus der Gruppe - am besten ein Tank - nach vorne gehen, nacheinander die Gruppen auslösen und anschließend zur Gruppe locken, und sie beseitigen - erst dann sollte man zum Portal laufen und es schließen. Es ist sehr wichtig, dabei langsam und vorsichtig vorzugehen, um nicht plötzlich in Monstermassen zu stehen.
  
 
==Dialog==
 
==Dialog==

Version vom 29. Januar 2010, 17:21 Uhr

Quest-Stub: Zusammenfassung unvollständig. Lösung fehlt. Evtl. besondere Gegner.  Stub.png
Tür zu, es zieht!
Typ Instanzquest
Kampagne Nightfall
Region Domäne der Pein
Schwierigkeitsgrad Meister
Questgeber Wächter der Gerüchte
im Rabenherz
Benötigter Quest Hinter die feindlichen Linien
Folgequest Tod den Todbringern!
Karte
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Überblick

Zusammenfassung

  • Erobert das Portal, um den Riss zu schließen, durch den die Dämonen aus dem Reich der Qual eindringen können.
  • ...

Auftraggeber

Wächter der Gerüchte im Rabenherz

Belohnung

Lösung

  • Das Portal befindet sich in der Mitte des nördlichen Bereichs des Rabenherz. Es wird empfohlen, dass die Gruppe sich an diesen Punkt begibt und die Monstergruppen dort tötet BEVOR sie den Quest annimmt.
  • Das Portal ähnelt einem Qualen-Riss, wie man ihn z.B. von Großer Hof von Sebelkeh (Mission) her kennt und wird auf dieselbe Weise geschlossen wie diese: Es kommt also darauf an, dass mehr Verbündete statt Feinde in dem Bereich stehen. Es wird als Balken angezeigt, der immer mehr zurückgeht, je länger ihr in dem Bereich des Portals steht. Ist der Balken auf "null", ist es geschlossen.
  • Nachdem man den Quest angenommen hat, erscheinen zwei Qualen-Klauen. Nähert man sich dem grün markierten Punkt auf der Questkarte, erscheinen vier Gruppen von Feinden:
    • 6 Erd-Peiniger (südlich und leicht westlich des Portals)
    • 6 Geist-Peiniger (östlich des Portals)
    • 6 Wasser-Peiniger (westlich des Portals)
    • 6 Fleisch-Peiniger
  • Es wird empfohlen, zunächst nicht zum Portal zu laufen. Vielmehr sollte einer aus der Gruppe - am besten ein Tank - nach vorne gehen, nacheinander die Gruppen auslösen und anschließend zur Gruppe locken, und sie beseitigen - erst dann sollte man zum Portal laufen und es schließen. Es ist sehr wichtig, dabei langsam und vorsichtig vorzugehen, um nicht plötzlich in Monstermassen zu stehen.

Dialog

Dialog mit Wächter der Gerüchte

[Schwierigkeitsgrad: Meister] Wir haben entdeckt, wie die Dämonen in unser Reich gelangen. Wir müssen das Portal ein für alle Mal schließen, nicht um unsertwillen, sondern für das Wohl zahlloser anderer Länder. Seid Ihr dabei?
Annehmen: Wir werden dieses Portal schließen, und wenn es das Letzte ist, was wir tun!
Ablehnen: Tut mir Leid, von interdimensionalen Monstern kriege ich Pickel.

Schlussdialog mit Stimme der Gerüchte

Eure Hilfe war unbezahlbar, meine Freunde, doch es gibt noch immer sehr viel zu tun. Der Orden der Gerüchte benötigt Eure Hilfe erneut. Wir werden hier bleiben und unsere ursprünglichen Ziele verfolgen... Und dieses Mal werden wir nicht scheitern. Sucht mich erneut auf, wenn Ihr bereit seid, neue Befehle entgegenzunehmen.




Englische Bezeichnung: The Rifts Between Us