Tafel der Weisheit: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Interaktives Objekt
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[[Datei:Tafel der Weisheit.jpg|thumb|right|300px|Tafel der Weisheit]]
| typ =  
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==Beschreibung==
| kampagne = Factions
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*Die '''Tafeln der Weisheit''' stehen im [[Kloster von Shing Jea]] und im [[Linnok-Hof]]. Sie erklären die Grundlagen des Spiels.
| region = Insel Shing Jea
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*Die [[Tafel der Weisheit|Tafeln]] sollen Spielern, die neu mit [[Guild Wars Factions]] angefangen haben, helfen.
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Die '''Tafeln der Weisheit''' stehen im [[Kloster von Shing Jea]] und im [[Linnok-Hof]]. Sie erklären die Grundlagen des Spiels.
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==Standorte==
 
 
==Fundort==
 
 
*[[Insel Shing Jea]]
 
*[[Insel Shing Jea]]
 
**[[Kloster von Shing Jea]]
 
**[[Kloster von Shing Jea]]
***[[Linnok-Hof]]
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***[[Tafel der Weisheit (Missionen)]]
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***[[Tafel der Weisheit (Fertigkeiten)]]
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***[[Tafel der Weisheit (Erschöpfung)]]
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***[[Tafel der Weisheit (Quests)]]
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***[[Tafel der Weisheit (Freischalten)]]
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***[[Tafel der Weisheit (Gefolgsleute)]]
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***[[Tafel der Weisheit (Abwehr)]]
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***[[Tafel der Weisheit (Siegel der Erbeutung)]]
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***[[Tafel der Weisheit (Adrenalin)]]
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***[[Tafel der Weisheit (Attribute)]]
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*[[Insel Shing Jea]]
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**[[Linnok-Hof]]
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***[[Tafel der Weisheit (Bogen)]]
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***[[Tafel der Weisheit (Geister)]]
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***[[Tafel der Weisheit (PvP)]]
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***[[Tafel der Weisheit (Gilden)]]
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***[[Tafel der Weisheit (Rüstung)]]
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==Texte==
 
===Kloster von Shing Jea===
 
;[[Abwehr]]
 
:''[[Elementarmagier]] können [[Abwehr]]en wirken, welche einen geschützten Bereich um sie und ihre Verbündeten herum bilden. Diese Abwehren haben je nach dem vom Elementarmagier gewirkten Zauber verschiedene Wirkungen: erhöhten Schutz vor Elementarschaden, erhöhte Fähigkeit, Nahkampfangriffen auszuweichen und alle Feinde innerhalb der Abwehr dazu zu zwingen sich langsamer zu bewegen. Andererseits werdet Ihr bemerken, dass es schwieriger ist, einen Feind zu besiegen, wenn dieser eine Abwehr wirkt und sich innerhalb der Reichweite aufhält.''
 
;[[Adrenalin]]
 
:''[[Krieger]] bauen während des Kampfes Adrenalin auf, mit dem sie besondere Adrenalinfertigkeiten verwenden können. Jedes Mal, wenn ein Krieger einen Gegner trifft oder von einem feindlichen Angriff getroffen wird, erhält er Adrenalin. Manche Klassen verfügen über Fertigkeiten, welche die von Kriegern angehäufte Adrenalinmenge reduzieren und sie dadurch am Einsetzen ihrer Adrenalinfertigkeiten hindern können.''
 
;[[Attribute]]
 
:''Jede [[Klasse]] verfügt über ein primäres Attribut, das nur Charakteren, die diese Klasse als Ihre primäre Klasse gewählt haben, zur Verfügung steht. Zum Beispiel verfügt der Elementarmagier, wenn er als primäre Klasse gewählt wird, über Energiespeicherung; diese gibt ihm eine größere Menge Energie zum Verwenden seiner Fertigkeiten. Das primäre Attribut des Mesmers ist die Schnellwirkung, mit der die Wirkgeschwindigkeit von Zaubern erhöht wird. Eure sekundäre Klasse kann auf dieses primäre Attribut nicht zugreifen, deshalb ist bei der Wahl Eurer primären Klasse wichtig, ihre primären Attribute zu beachten.''
 
:''Die primären Attribute sind wie folgt: [[Fachkenntnis]] ([[Waldläufer]]), [[Gunst der Götter|Göttliche Gunst]]{{sic}} ([[Mönch]]), [[Stärke]] ([[Krieger]]), [[Seelensammlung]] ([[Nekromant]]), [[Energiespeicherung]] ([[Elementarmagier]]), [[Schnellwirkung]] ([[Mesmer]]), [[Kritische Stöße]] ([[Assassine]]) und [[Macht des Herbeirufens|Herbeirufen]]{{sic}} ([[Ritualist]]).''
 
;[[Erschöpfung]]
 
:''Manche [[Fertigkeiten]] führen zu [[Erschöpfung]], welche vorübergehend eure maximale [[Energie]] verringert. Jedes mal, wenn ihr einen [[Zauber]] wirkt, der [[Erschöpfung]] hervorruft, erscheint am Ende eures [[Energiebalken]]s ein grauer Balken, der anzeigt, wie sehr sich eure maximale Energie verringert hat. Die fortwährende Verwendung von [[Zauber]]n, die Erschöpfung hervorrufen kann dazu führen, dass ihr den Großteil, wenn nicht die Gesamtheit eurer potenziellen Energiereserven verliert. Nach einer kurzen Zeit wird sich euer Energiebalken langsam Punkt für Punkt wieder erholen, bis er seinen Normalstand erreicht. Seid vorsichtig: Manche [[Feinde]] verfügen über Fertigkeiten, die dazu führen, dass alle eure Zauber kurzzeitig Erschöpfung hervorrufen.''
 
;[[Fertigkeiten]]
 
:''Immer, wenn Ihr Euch in einer Stadt oder einem Außenposten aufhaltet, könnt Ihr Eure [[Attribut]]e (drückt "H", um sie anzusehen) und Eure [[Fertigkeit]]en (drückt "K", um die [[Fertigkeiten und Attribute|Liste Eurer Fertigkeiten]] zu öffnen) austauschen, um Euch auf Euer nächstes Abenteuer vorzubereiten. Häufig ist das Anpassen Eurer Fertigkeiten und Attribute je nach den Feinden und Herausforderungen, die Euch erwarten, der Schlüssel zum Erfolg. Eine Fertigkeit, die in einer bestimmten Situation erfolgreich eingesetzt werden kann, ist in einem anderen Kontext oft nutzlos. Habt keine Angst vor Experimenten.''
 
:'''Anmerkung''': Mit '''H''' öffnet sich das [[Heldenfenster]]. Attribute sind inzwischen zusammen mit den Fertigkeiten im [[Fertigkeiten und Attribute]]-Fenster unter '''K''' vereint.
 
;[[Freischalten]]
 
:''Wenn Ihr neue [[Fertigkeit]]en erlernt, neue [[Waffenverbesserung|Waffenkomponenten]] erhaltet oder neue [[Rune]]n findet, erhaltet Ihr eine Nachricht, in der Euch mitgeteilt wird, dass Ihr eine neue Fertigkeit/Komponente/Rune freigeschaltet habt. Das bedeutet nicht nur, dass Euer Charakter diese verwenden kann, sondern auch, dass jeder [[PvP]]-Charakter, den Ihr erstellt, diese verwenden kann. Falls Ihr an PvP-Kämpfen teilnehmt, könnt Ihr außerdem Belohnungen verdienen, mit denen Ihr weitere Fertigkeiten, Komponenten und Runen für Euren Account freischalten könnt.''
 
;[[Gefolgsleute]]
 
:''Wenn Ihr Euch in einer [[Stadt]] oder einem [[Außenposten]] aufhaltet, in denen es nicht mit{{sic}} genügend Spieler gibt, um eine Abenteuergruppe zu bilden, oder vielleicht lieber ohne andere Spieler losziehen möchtet, könnt Ihr [[Gefolgsleute]] in Eure Gruppe einladen. Klickt dazu einfach mit der linken Maustaste auf den Gefolgsmann und klickt dann das "+"-Zeichen neben dem Namen des Gefolgsmanns in Eurem [[Gruppenfenster]] an. Macht das, bis Eure Gruppe komplett ist.''
 
:''Gefolgsleute werden Euch während einer [[Mission]] folgen und die von Euch ausgewählten Ziele angreifen. Außerdem werden [sie] Eure Gruppe heilen und gefallene Gruppenmitglieder nach Möglichkeit wiederbeleben. Vergesst nicht, dass Gefolgsleute in jeder Mission ihren Anteil an [[Erfahrungspunkte]]n und Beute nehmen.''
 
;[[Mission]]en
 
:''Bei Euren Abenteuern in [[Cantha]] und über seine Grenzen hinaus werdet Ihr auf spezielle Missionen stoßen, die wichtig für Euren Fortschritt als Held<in> sind. Missionen sind für gewöhnlich schwieriger und zeitaufwändiger als [[Quest]]s, und es gibt in ihnen keine [[Wiederbelebungsschrein]]e. Falls Eure gesamte Gruppe beim Durchführen einer Mission stirbt, scheitert Ihr und kehrt zu dem [[Missionsaußenposten]] oder der [[Stadt]] zurück. Klickt nach dem Bilden Eurer Gruppe entweder auf "Mission betreten" oder auf "Kooperative Mission".''
 
:''Falls Ihr nicht mehr weiterwisst oder Euch nicht an die Ziele der Mission erinnert, könnt Ihr genau wie bei Quests die Taste "L" drücken, um Euer Log zu öffnen.''
 
:'''Anmerkung:''' In Prophecies werden Missionen durch den Knopf "Mission betreten" im [[Gruppenfenster]] gestartet. In Factions und Nightfalls spricht man speziell gekennzeichnete [[NSC]]s (grüne gekreuzte Schwerter auf einem Schild als Symbol über dem Kopf) an, die einen ins Missionsgebiet schicken.
 
;[[Quests]]
 
:''Wenn Ihr Quests erhaltet, werdet Ihr bemerken, dass in Eurem [[Quest-Log]] (das Ihr Euch jederzeit ansehen könnt, indem Ihr "L" drückt) zwei verschiedene Quest-Arten aufgeführt sind: primäre und sekundäre Quests. [[Primärquest|Primäre Quests]] führen Euch durch die unmittelbare Handlung und bringen Euch zur nächsten großen Aufgabe, die Ihr erfüllen müsst. Für gewöhnlich führen Euch diese Quests durch die Welt von einer Mission zur nächsten. Mit [[Sekundärquest|sekundären Quests]], die Ihr nicht abschließen müsst, könnt Ihr Belohnungen erlangen oder die Nebenhandlungsstränge, die außerhalb der primären Questkette existieren, erforschen.''
 
;[[Siegel der Erbeutung]]
 
:''Manche [[Fertigkeitentrainer]] werden Euch eine Fertigkeit namens [[Siegel der Erbeutung]] anbieten. Diese besondere Fertigkeit kann dazu verwendet werden, Fertigkeiten von [[Boss]]en zu erbeuten. Bosse sind eindeutig daran zu erkennen, dass sie von einer strahlenden [[Aura]] umgeben sind, außerdem sind sie normalerweise schwieriger zu besiegen als gewöhnliche Feinde und lassen mehr Beute fallen.''
 
:''Wenn Ihr einen Boss getötet habt, könnt Ihr das Siegel der Erbeutung in Eurem Fertigkeitsbalken aktivieren. Daraufhin erscheint eine Liste der Fertigkeiten dieses Bosses, und Ihr könnt eine dieser Fertigkeiten für Euch selbst wählen. Wenn Ihr keine von den Fertigkeiten dieses Bosses haben wollt, könnt Ihr das Siegel der Erbeutung für einen späteren Zeitpunkt aufbewahren. Seid Euch darüber im Klaren, dass Ihr nur Fertigkeiten von Bossen erbeuten könnt, die die gleiche primäre oder sekundäre Klasse wie Ihr selbst haben{{sic}}.''
 
  
===Linnok-Hof===
 
;[[Bogen]]
 
:''Es gibt eine Vielzahl verschiedener Bogenarten, die verwendet werden können, jede von ihnen unterscheidet sich von den anderen durch ihre Reichweite, Angriffsgeschwindigkeit, und Treffgenauigkeit. Der [[Recurvebogen]] verfügt über eine mittlere Angriffsgeschwindigkeit, Reichweite und gute Treffgenauigkeit. Der [[Hornbogen]] verfügt über eine schlechte Angriffsgeschwingidkeit, mittlere Reichweite und Treffgenauigkeit, hat aber Rüstungsdurchdringung.''
 
;[[Geist]]er
 
:''Geister sind Geschöpfe, die von [[Waldläufer]]n und [[Ritualist]]en herbeigerufen werden. Diese Geister haben bestimmte Wirkungen, entweder direkt auf den Widersacher oder über größere Bereiche hinweg. Zwei Geister von derselben Art können nicht innerhalb desselben Bereichs herbeigerufen werden; wenn ein zweiter Geist herbeigerufen wird, zerstört und ersetzt er den ersten. Die Wirkungen verschiedener Geisterarten sind jedoch [[stapelbar]]. Wenn ein Feind einen Geist herbeigerufen hat, könnt Ihr diesen Geist vernichten und seine Wirkungen entfernen, indem Ihr ihn wie einen normalen Gegner angreift. Außerdem sterben Geister, je nach der Fertigkeit des Wirkers, nach einer bestimmten Zeit. Seid jedoch gewarnt: Die Wirkung mancher Geister entfaltet sich, wenn sie sterben oder vernichtet werden.''
 
;[[Gilde]]n
 
:''Wenn Spieler eine [[Gilde]] gründen oder einer beitreten, tragen ihre [[Charaktere]] [[Gildenumhang|Gildenumhänge]], und neben ihren Namen erscheinen [[Gildenkürzel]]. Einer Gilde beizutreten ist eine gute Methode, um andere Spieler mit ähnlichen Interessen und Spielstilen zu finden, außerdem steht immer eine Gruppe von Mitabenteurem bereit. Ihr könnt entweder eine bereits existierende Gilde beitreten oder Eure eigene gründen, wenn Ihr mit einem [[Gildenbeamter|Gildenbeamten]] sprecht. Wenn Ihr Mitglied einer Gilde seid, kann diese eine [[Gildenhalle]] kaufen, zu der Gildenmitglieder mithilfe ihrer [[Karte]] reisen können. Dort können Gildenmitglieder Teams bilden und gegen andere Gilden antreten, um einen Platz auf der [[Gildenrangliste]] zu erringen. Aktuelle Ranglistenresultate können auf der Guild Wars-Website angesehen werden. Die Rangliste wird nach jeder Hauptmeisterschaftssaision zurückgesetzt, und für die besten Gilden gibt es besondere Auszeichnungen und Preise.''
 
;[[PvP]]
 
:''Ihr spielt zwar momentan mit einem Charakter, der für kooperative Spiele geschaffen wurde, Ihr könnt diesen aber trotzdem als PvP-Charakter einsetzten. Unterhaltet Euch mit der Wache am Arenator hier im Kloster, um in die Übungs-PvP-Arena für Schüler des Klosters eingelassen zu werden. Wenn Ihr das Kloster erst verlassen und Euch auf Abenteuerreise begeben habt, gibt es einen getrennten Ort, an dem alle PvP-Kämpfe stattfinden. Ihr könnt in die [[Kampfarchipel|PvP-Zone]] reisen, indem Ihr auf das kleine Bootsymbol auf Eurer [[Karte]] klickt. Falls Ihr einen Charakter nur für PvP erstellen möchtet, kehrt zum Haupt-Login-Bildschirm zurück und wählt die Option "Nur-PvP-Charakter". Dadurch erstellt Ihr einen Charakter, der die verschiedenen PvP-Wettbewerbszonen sofort betreten kann. Die einzige Ausnahme dabei sind [[Gildenkampf|Gildenkämpfe]], bei denen Ihr vor der Teilnahme ein Mitglied einer [[Gilde]] sein müsst.''
 
;[[Rüstung]]
 
:''Wenn ihr einen Feind angreift oder selbst angegriffen werdet, trifft dieser Angriff einen bestimmten Bereich, anstatt die ganze Person zu treffen. Deshalb wird jedes einzelne Rüstungsteil, das ihr tragt, dazu verwendet, um festzustellen, wieviel [[Schaden]] ihr erleidet, wenn ein bestimmter Teil eures Körpers getroffen wird. Wenn ihr zum Beispiel einen schlechten Helm und starke [[Rüstung]] am Rest eures Körpers tragt und am Kopf getroffen werdet, gewährt euch eure starke Rüstung keinen zusätzlichen Schutz. Für diesen Treffer zählt nur eure Kopfbekleidung. Manche Verteidigungsgegenstände, wie [[Schild]]e, Absorptions[[rune]]n, Aufrüstungen von Gegenständen und [[Zauber]] gewähren euch zusätzliche [[Rüstung]] für euren gesamten Körper. Außerdem reduzieren Effekte, welche die Rüstung eines Ziels verringern, diese gleichzeitig am gesamten Körper.''
 
  
 
{{en|Tablet of Wisdom}}
 
{{en|Tablet of Wisdom}}
 
[[Kategorie:Guide]]
 
[[Kategorie:Guide]]

Aktuelle Version vom 30. März 2010, 15:33 Uhr