Bearbeiten von „Treibwind“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Fertigkeit
+
{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
| name=Treibwind
+
|name=Treibwind
| kampagne=Basis
+
|kampagne=Basis
| klasse=Waldläufer
+
|klasse=Waldläufer
| attribut=Tierbeherrschung
+
|attribut=Tierbeherrschung
| typ=Naturritual
+
|typ=Naturritual
| prog1={{progression|Stufe|1|6}}
+
|elite=nein
{{Progression Kreatur-Lebenspunkte|0|1|6}}
+
|stat1=Energie|val1=5
{{Progression Kreatur-Rüstung|1|6|6|3}}
+
|stat2=Aktivierung|val2=5
| prog2={{progression|Dauer|1|31}}
+
|stat3=Wiederaufladung|val3=60
| energie=15
+
|beschreibung=
| aktivierung=5
+
Erstellt einen Geist der Stufe '''1...8'''. Für Kreaturen in seiner Reichweite kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und die Wiederaufladezeit ist um 25% erhöht. Dieser Geist stirbt nach '''30...126''' Sekunden.  
| wiederaufladung=60
+
}}<noinclude>
| verursacht =
 
| verringert = Energiekosten
 
| erhöht = Wiederaufladezeit
 
| verhindert =
 
| nutzt =
 
| effekt =
 
| unterbricht =
 
| heldentrainer = ja
 
| beschreibung=
 
Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|6|W}}. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach {{p1|1|31|W}} Sekunden.
 
| kurzbeschreibung=
 
Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|6|W}} ({{p1|1|31|W}} Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite höchstens 10 Energie und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister.
 
}}
 
 
 
{{GWFÜ|Erstellt einen Geist der Stufe 15. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten 15 Energiepunkte weniger (minimale Kosten von 10 Energiepunkten) und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach {{p1|1|31|W}} Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6 (1...25...31 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 15 Energiepunkte weniger (Mindestkosten 10 Energiepunkte) und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister.}}
 
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
[[Fertigkeitstrainer]]
+
*[[Fertigkeitstrainer]]
*[[Tyria]]
 
 
**[[Thengen]] ([[Schlittenhafen]])
 
**[[Thengen]] ([[Schlittenhafen]])
 
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
 
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Cantha]]
 
**[[Akane]] ([[Senjis Ecke]])
 
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
 
*[[Elona]]
 
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
 
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
 
 
==Anmerkung==
 
* Entgegen der Beschreibung reduziert der Geist die Energiekosten nicht um 15 sondern um mindestens 38.
 
** Die höchstmöglichen Energiekosten einer Fertigkeit sind nämlich 48 und auch die werden auf 10 reduziert. Hierzu muss man in der [[Domäne der Geheimnisse]] im [[Verschleierter Alptraum|Verschleierten Alptraum]] (+40%p) die Geister [[Tosender Wind]] (+5 oder +6 ist egal, da mathematisch gerundet wird) und [[Beschleunigender Zephyr]] (+30%p) setzen und eine 25-Energie-Fertigkeit (d.h. [[Machtgesang]] oder [["Wir kommen wieder!"]]) verwenden:<br />25 * (1 + 0,4 + 0,3) + 5 = 47,5 – mathematisch gerundet zu 48<br />Man beachte, dass Beschleunigender Zephyr und die Verschleierter Alptraum die Energiekosten nicht um einen Prozentwert, sondern um einen Prozentpunktewert erhöhen, sodass diese Werte addiert werden müssen.
 
* Dieser Geist ist gut kombinierbar mit [[Beschleunigender Zephyr]] und in dieser Kombination bei [[Trapper]]n beliebt.
 
* Treibwinde kommt fast ganz zuletzt zum Zug, nur [[Fachkenntnis]] kommt noch später.
 
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
*{{fertigkeit icon|Günstige Beschwörung}}
 
 
==Trivia==
 
*Dies ist das einzige Naturritual, das als Progression der Geiststufe nicht {{p1|1|10|W}} hat. Es ist zusammen mit [[Schattengesang (PvP)]] das Ritual, das die langsamste Progression hat (alle Ritual-Progressionen beginnen bei 1).
 
 
{{Übersetzungsfehler|Die Stufe des Geistes ist fälschlicherweise an die Energiereduktion gekoppelt. Ein solcher Geist auf Stufe 15 wäre sonst auch ziemlich nervig.|Fertigkeiten|Beschreibung|Falsche Progression|nächste}}
 
  
{{en|Energizing Wind}}
+
[[en:Energizing Wind]]
 +
</noinclude>
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)

Diese Seite ist in 2 versteckten Kategorien enthalten: