Bearbeiten von „Urgoz' Bau (Mission)“
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'''Urgoz' Bau (Mission)''' ist eine [[Elite-Mission]], die von [[Urgoz' Bau]] aus betreten werden kann. | '''Urgoz' Bau (Mission)''' ist eine [[Elite-Mission]], die von [[Urgoz' Bau]] aus betreten werden kann. | ||
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Ziel dieser [[Elite-Mission]] ist es [[Urgoz]] zu töten. | Ziel dieser [[Elite-Mission]] ist es [[Urgoz]] zu töten. | ||
− | [[ | + | [[Bild:Urgoz' Bau Der richtige Weg.jpg|right|thumb|150px|Der richtige Weg]] |
− | [[ | + | [[Bild:Urgoz' Bau Räume.jpg|right|thumb|150px|Urgoz' Bau Räume]] |
== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
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*[[Urgoz' Bau]] bietet viele Überraschungen. Geduld ist der Schlüssel zum Erfolg. | *[[Urgoz' Bau]] bietet viele Überraschungen. Geduld ist der Schlüssel zum Erfolg. | ||
*Im Gegensatz zu seinem Gegenstück auf Luxonseite ([[Die Tiefe (Mission)|Die Tiefe]]) ist der Weg hier nicht derart vorgegeben, dies trifft vor allem auf den Bereich zwischen Raum 5 und 6 zu. Dadurch kann man sich hier leicht verlaufen. | *Im Gegensatz zu seinem Gegenstück auf Luxonseite ([[Die Tiefe (Mission)|Die Tiefe]]) ist der Weg hier nicht derart vorgegeben, dies trifft vor allem auf den Bereich zwischen Raum 5 und 6 zu. Dadurch kann man sich hier leicht verlaufen. | ||
− | * | + | *Durch die, im Gegensatz zur Tiefe, nicht allzu vielen Voraussetzungen an Fertigkeiten lässt diese [[Elite-Mission]] relativ viele mögliche Builds zu. |
− | + | *Jeder Bereich ist am Ende durch ein Tor verschlossen, dieses kann nur dadurch geöffnet werden, indem man die jeweilige [[Wächterschlange]] davor tötet. | |
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*Das Gebiet ist recht groß und die Menge der hier lauernden Monster ist enorm. Dadurch dauert diese [[Elite-Mission]] mit einer unerfahrenen Gruppe selbst im [[Normaler Modus|normalen Modus]] bis zu 4 bis 5 Stunden. Die meisten dieser Gruppen scheitern, weil sich manche Mitglieder des benötigten Zeitrahmens nicht bewusst sind und die Mission vorzeitig abbrechen. | *Das Gebiet ist recht groß und die Menge der hier lauernden Monster ist enorm. Dadurch dauert diese [[Elite-Mission]] mit einer unerfahrenen Gruppe selbst im [[Normaler Modus|normalen Modus]] bis zu 4 bis 5 Stunden. Die meisten dieser Gruppen scheitern, weil sich manche Mitglieder des benötigten Zeitrahmens nicht bewusst sind und die Mission vorzeitig abbrechen. | ||
*Mit einer erfahrenen und eingespielten Gruppe schafft man [[Urgoz' Bau]] im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] schon in etwa 1 Stunde und 30 Minuten, im [[Normaler Modus|normalen Modus]] sogar in fast einer Stunde. | *Mit einer erfahrenen und eingespielten Gruppe schafft man [[Urgoz' Bau]] im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] schon in etwa 1 Stunde und 30 Minuten, im [[Normaler Modus|normalen Modus]] sogar in fast einer Stunde. | ||
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*Durch den Abschluss dieser Elite-Mission erhöht sich die Obergrenze der Speicherkapazität der [[Allianz-Factionübertragung|Kurzick-Belohnungspunkte]] einmalig um 10.000 Punkte. | *Durch den Abschluss dieser Elite-Mission erhöht sich die Obergrenze der Speicherkapazität der [[Allianz-Factionübertragung|Kurzick-Belohnungspunkte]] einmalig um 10.000 Punkte. | ||
− | ==Die | + | == Die Gruppenzusammenstellung == |
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Normalerweise besteht eine Gruppe aus einem Perma, einem [[Bonder]] für den Perma, 3 HB-Mönchen, 1 [[Blut_ist_Kraft|BiP]] und Damage-Dealern, wie z.B. Feuer-Eles oder SF-Waldis. <br> | Normalerweise besteht eine Gruppe aus einem Perma, einem [[Bonder]] für den Perma, 3 HB-Mönchen, 1 [[Blut_ist_Kraft|BiP]] und Damage-Dealern, wie z.B. Feuer-Eles oder SF-Waldis. <br> | ||
Ein Waldläufer muss eigentlich immer dabei sein, da man am Ende gegen Urgoz [[Rand der Auslöschung]] benötigt. Diesen Sollte der Waldi auch mitnehmen, und ihn immer aufrecht halten. | Ein Waldläufer muss eigentlich immer dabei sein, da man am Ende gegen Urgoz [[Rand der Auslöschung]] benötigt. Diesen Sollte der Waldi auch mitnehmen, und ihn immer aufrecht halten. | ||
=== Der Perma === | === Der Perma === | ||
− | Der Perma muss die Gruppen locken und -so weit wie möglich- die Aggro der Gegner auf sich halten, damit der Rest der Gruppe die Gegner töten kann. <br | + | Der Perma muss die Gruppen locken und -so weit wie möglich- die Aggro der Gegner auf sich halten, damit der Rest der Gruppe die Gegner töten kann. <br> |
− | Da die [[Wahnsinniger_Schaufler|Wahnsinnigen Schaufler]] mit [[Hundert_Klingen|Hundert Klingen]] kämpfen, hält der Perma es ohne | + | Da die [[Wahnsinniger_Schaufler|Wahnsinnigen Schaufler]] mit [[Hundert_Klingen|Hundert Klingen]] kämpfen, hält der Perma es ohne den Heal, in diesem Fall Gruppenheal, nicht aus.<br> |
− | Das Permabuild: <br | + | Das Permabuild: <br> |
− | {{Fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon | | + | {{Fertigkeitenleistebox|Tödliches Paradoxon|Glyphe der Schnelligkeit|Schattenform|"Ich bin unaufhaltbar!"|Schattenzuflucht|Steinfleisch-Aura|Zupackende Erde|Angriff des Todes|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Tödliche Künste|verteilung3=3}} |
=== Der Bonder === | === Der Bonder === | ||
Der Bonder hat die Aufgabe mit seinen Bonds dem Perma zu helfen und mit seinen freien Slots die Gruppe soweit es geht zu unterstützen.<br> | Der Bonder hat die Aufgabe mit seinen Bonds dem Perma zu helfen und mit seinen freien Slots die Gruppe soweit es geht zu unterstützen.<br> | ||
Ein Bonderbuild könnte so aussehen: <br> | Ein Bonderbuild könnte so aussehen: <br> | ||
− | {{Fertigkeitenleistebox|Lebenssperre|Lebendige Segnung|Lebenseinstimmung|Balthasars Geist| | + | {{Fertigkeitenleistebox|Lebenssperre|Lebendige Segnung|Lebenseinstimmung|Balthasars Geist|Mantra der Inschriften|Gesegnetes Siegel|Aegis|Wiedergeburt|attr1=Gunst der Götter|verteilung1=11|attr2=Schutzgebete|verteilung2=12+1+3|attr3=Inspirationsmagie|verteilung3=6}} <br> |
− | Bei diesem Build holt sich der Bonder mit dem Siegel | + | Bei diesem Build holt sich der Bonder mit dem Siegel Energie und castet dann sooft es geht [[Aegis]]. <br> |
=== Der Mönch === | === Der Mönch === | ||
− | Normalerweise nimmt man in Urgoz Bau 2-3 Heilmönche mit, dies entscheidet sich je nachdem wie gut der Tank ist, wie gut die einzelnen Mönche selber sind, ob man im [[ | + | Normalerweise nimmt man in Urgoz Bau 2-3 Heilmönche mit, dies entscheidet sich je nachdem wie gut der Tank ist, wie gut die einzelnen Mönche selber sind, ob man im [[NM]] oder [[HM]] spielt und wie schnell die DDs die Gegner besiegen können. <br> |
Die Mönche sollten alle als HB spielen, im HM je nach Belieben mit einem [[Unnachgiebige Aura|UA-Mönch]]. <br> | Die Mönche sollten alle als HB spielen, im HM je nach Belieben mit einem [[Unnachgiebige Aura|UA-Mönch]]. <br> | ||
Für den Kampf gegen Urgoz am Ende und für andere bestimmte Situationen sollten alle HB-Mönche [[Gruppe heilen]] dabei haben. Der UA-Mönch kann sich mit [[Arkane Mimikry]] den [[Segen des Heilers]] von einem HB-Mönch kopieren. | Für den Kampf gegen Urgoz am Ende und für andere bestimmte Situationen sollten alle HB-Mönche [[Gruppe heilen]] dabei haben. Der UA-Mönch kann sich mit [[Arkane Mimikry]] den [[Segen des Heilers]] von einem HB-Mönch kopieren. | ||
=== Der BiP-Nekromant === | === Der BiP-Nekromant === | ||
− | Der [[Blut ist Kraft|Bip-Nekro]] hat die Aufgabe die Restlichen Gruppenmitglieder, vorallem den Mönche, mit [[Blut ist Kraft]] Energie zu geben. <br> Der BiP kann hier ruhig [[1HP BiP|1HP-BiP]] spielen. Er sollte auch seine normale Rüstung mitnehmen, da dies an zwei Stellen hilfreich ist | + | Der [[Blut ist Kraft|Bip-Nekro]] hat die Aufgabe die Restlichen Gruppenmitglieder, vorallem den Mönche, mit [[Blut ist Kraft]] Energie zu geben. <br> Der BiP kann hier ruhig [[1HP BiP|1HP-BiP]] spielen. Er muss, falls kein anderer aus Gruppe die Fertigkeit dabei hat, [[Nekrotische Verwechslung]] oder [[Kadaver verzehren]] mitnehmen, da man ohne eine der Fertigkeiten an einer Stelle nicht weiter kommt. Er sollte auch seine normale Rüstung mitnehmen, da dies an zwei Stellen hilfreich ist. |
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− | === Die Damage-Dealer === | + | === Die Damage-Dealer === |
Die DDs müssen die vom Perma getankten Gruppen schnellstmöglich töten. Man kann folgende mitnehmen: <br> | Die DDs müssen die vom Perma getankten Gruppen schnellstmöglich töten. Man kann folgende mitnehmen: <br> | ||
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Der Waldläufer spielt hier mit [[Sperrfeuer]] und [[Splitterwaffe]]. Außerdem muss ein Waldläufer [[Rand der Auslöschung]] dabei haben und dann Tierbeherrschung auf 8 oder höher skillen, da man diesen am Ende gegen Urgoz benötigt. | Der Waldläufer spielt hier mit [[Sperrfeuer]] und [[Splitterwaffe]]. Außerdem muss ein Waldläufer [[Rand der Auslöschung]] dabei haben und dann Tierbeherrschung auf 8 oder höher skillen, da man diesen am Ende gegen Urgoz benötigt. | ||
− | + | == Die verschiedenen Räume == | |
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==== Raum 1 - Schwäche ==== | ==== Raum 1 - Schwäche ==== | ||
{| style="background: #{{Farbe|Nav|K}}; border: 1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; padding: 2px 5px 2px 5px; margin: 0em;" | | {| style="background: #{{Farbe|Nav|K}}; border: 1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; padding: 2px 5px 2px 5px; margin: 0em;" | | ||
− | | [[ | + | | [[Bild:Schwäche.jpg]] [[Schwäche]] |
| style="padding-left: 10px;" | | | style="padding-left: 10px;" | | ||
'''Beschreibung:'''<br />''Zustand. Ihr richtet mit Angriffen 66% weniger Schaden an <br> und Eure Attribute werden um 1 gesenkt.'' | '''Beschreibung:'''<br />''Zustand. Ihr richtet mit Angriffen 66% weniger Schaden an <br> und Eure Attribute werden um 1 gesenkt.'' | ||
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− | Zu Beginn sollte die ganze Gruppe erst einmal nach hinten gehen, um sich vorzu bereiten wie die Bonds auf den Perma | + | Zu Beginn sollte die ganze Gruppe erst einmal nach hinten gehen, um sich vorzu bereiten wie die Bonds auf den Perma casten etc. Ist die ganze Gruppe startbereit läuft ein Teammitglied, meistens ein Waldläufer nach vorne bis vor und hinter ihm [[Gedankendieb]]e und [[Hüpfvampir]]e von der Decke kommen. Jetzt läuft der Waldläufer wieder zurück zur Gruppe, welche die Gegner jetzt töten kann. Achtung: diese Gegner können mit [[Selbstmordleben]] einen Spieler und sich selbst sofort töten. <br> |
Jetzt kommt einer der schwersten Teile in Urgoz Bau für den Perma: Er läuft in Richtung Gegner bis er kurz vor dem Beginn der Schwäche steht. Jetzt castet er [[Schattenform]] und [[Steinfleisch-Aura]](wichtig!). Er geht in den Raum hinein, sodass von links und rechts noch 4 Gruppen kommen. Entweder er tankt erst die erste Gruppe oder er tankt gleich alle 5 Gruppen. Dies sollte er hier sehr schnell machen, den die [[Wahnsinniger_Schaufler|Wahnsinnigen Schaufler]] kämpfen mit [[Hundert_Klingen|Hundert Klingen]], deswegen hält der Perma es ohne Steinfleischaura auch nicht lange aus. Der Perma zieht die Gruppen jetzt in Richtung Teamkollegen, die Nahkämpfer am besten an der Wand entlang, damit sie nicht gleich weglaufen. Stehen die Gegner gut benutzt der Perma [[Zupackende Erde]] und callt diese auch. Das ist das Startsignal für den Rest der Gruppe. Sie versuchen so schnell wie möglich die Gegner zu töten. <br> | Jetzt kommt einer der schwersten Teile in Urgoz Bau für den Perma: Er läuft in Richtung Gegner bis er kurz vor dem Beginn der Schwäche steht. Jetzt castet er [[Schattenform]] und [[Steinfleisch-Aura]](wichtig!). Er geht in den Raum hinein, sodass von links und rechts noch 4 Gruppen kommen. Entweder er tankt erst die erste Gruppe oder er tankt gleich alle 5 Gruppen. Dies sollte er hier sehr schnell machen, den die [[Wahnsinniger_Schaufler|Wahnsinnigen Schaufler]] kämpfen mit [[Hundert_Klingen|Hundert Klingen]], deswegen hält der Perma es ohne Steinfleischaura auch nicht lange aus. Der Perma zieht die Gruppen jetzt in Richtung Teamkollegen, die Nahkämpfer am besten an der Wand entlang, damit sie nicht gleich weglaufen. Stehen die Gegner gut benutzt der Perma [[Zupackende Erde]] und callt diese auch. Das ist das Startsignal für den Rest der Gruppe. Sie versuchen so schnell wie möglich die Gegner zu töten. <br> | ||
− | Hat man die | + | Hat man die Krumrinde getötet, geht man weiter und der Perma tankt die Gruppe oben auf der Treppe am Tor. <br> |
Probleme in diesem Raum für den Perma: | Probleme in diesem Raum für den Perma: | ||
*Wegen der Schwäche kann er Steinfleischaura nicht ganz aufrecht halten, sodass er ein paar Sekunden Schaden durch Hundert Klingen bekommt | *Wegen der Schwäche kann er Steinfleischaura nicht ganz aufrecht halten, sodass er ein paar Sekunden Schaden durch Hundert Klingen bekommt | ||
*die Ritualisten können ihn zu Boden werfen, dies kann man mit [["Ich bin unaufhaltbar!"|IUA]] aufgleichen, wenn man es vor SF castet <br> | *die Ritualisten können ihn zu Boden werfen, dies kann man mit [["Ich bin unaufhaltbar!"|IUA]] aufgleichen, wenn man es vor SF castet <br> | ||
Es gibt 4 Möglichkeiten, wie der Perma den Raum gut meistern kann: | Es gibt 4 Möglichkeiten, wie der Perma den Raum gut meistern kann: | ||
− | *Er beeilt sich die Gruppen zu stellen, da er ja das erste mal Steinfleischaura vor der | + | *Er beeilt sich die Gruppen zu stellen, da er ja das erste mal Steinfleischaura vor der Schäwche benutzt hat, kann er sie beim erstem mal nachcasten dauerhaft oben halten |
− | *Der Perma nimmt sich [[Goldei]]er und/oder [[Karamellpopcorn]] mit und | + | *Der Perma nimmt sich [[Goldei]]er und/oder [[Karamellpopcorn]] mit und benützt diese im erstem Raum |
*Bevor SF endet sagt er den Mönche bescheid, dass diese in mit Gruppe heilen am Leben halten | *Bevor SF endet sagt er den Mönche bescheid, dass diese in mit Gruppe heilen am Leben halten | ||
*Bevor Steinfleischaura endet benutzt er Schattenzuflucht, dies benötigt aber ein wenig Übung, wenn Steinfleischaura gleichzeitig mit SF ausläuft. | *Bevor Steinfleischaura endet benutzt er Schattenzuflucht, dies benötigt aber ein wenig Übung, wenn Steinfleischaura gleichzeitig mit SF ausläuft. | ||
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==== Raum 2 - Lebenspunktdegeneration ==== | ==== Raum 2 - Lebenspunktdegeneration ==== | ||
{| style="background: #{{Farbe|Nav|K}}; border: 1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; padding: 2px 5px 2px 5px; margin: 0em;" | | {| style="background: #{{Farbe|Nav|K}}; border: 1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; padding: 2px 5px 2px 5px; margin: 0em;" | | ||
− | | [[ | + | | [[Bild:Lebensentzug.jpg]] [[Lebensentzug]] |
| style="padding-left: 10px;" | | | style="padding-left: 10px;" | | ||
'''Beschreibung:'''<br />''Umgebungseffekt. Feinde im Bereich haben -15 Lebenpunktdegeneration.'' | '''Beschreibung:'''<br />''Umgebungseffekt. Feinde im Bereich haben -15 Lebenpunktdegeneration.'' | ||
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− | In diesem Raum bleibt die Gruppe erst einmal am Tor stehen und die Mönche gehen soweit es geht nach vorne links, dass der Raumeffekt noch nicht auf sie wirkt. Der Perma lockt und tankt die erste Gruppe knapp hinter der Tor im Raum an der Wand. Die Mönche müssen der Perma hier mit Gruppe heilen am leben halten. Der BiP gibt ihnen Dauer-BiP. Steht die Gruppe wieder gut callt der Tank seine Zupackende Erde und der Rest der Gruppe tötet diese und zieht sich wieder in den sicheren | + | In diesem Raum bleibt die Gruppe erst einmal am Tor stehen und die Mönche gehen soweit es geht nach vorne links, dass der Raumeffekt noch nicht auf sie wirkt. Der Perma lockt und tankt die erste Gruppe knapp hinter der Tor im Raum an der Wand. Die Mönche müssen der Perma hier mit Gruppe heilen am leben halten. Der BiP gibt ihnen Dauer-BiP. Steht die Gruppe wieder gut callt der Tank seine Zupackende Erde und der Rest der Gruppe tötet diese und zieht sich wieder in den sicheren Bereicht zurück. So macht man es auch mit der 2 Gruppe und dann laufen die DDs mit in den Raum und tötem die Krumrinde. Jetzt können die Mönche und der BiP nachkommen. <br> Jetzt läuft der Tank einmal in dem Gang um die Steinsäule herum und holt so die Größeren Bluttrinken, tankt diese und die Gruppe tötet sie. |
==== Raum 3 ==== | ==== Raum 3 ==== | ||
− | Der Perma tankt erst wieder die Gruppen hinter dem Tor und der Rest tötet diese. Wenn nur noch die Gegner auf der Brücke übrig sind | + | Der Perma tankt erst wieder die Gruppen hinter dem Tor und der Rest tötet diese. Wenn nur noch die Gegner auf der Brücke übrig sind läuft die Gesamte Gruppe unter die Brücke, dass sie nicht getroffen werden kann. <br> |
− | + | Sind alle Gegner auf der Brücke tot, telepotiert sich der Nekro mit Nekrotische Verwechslung oder Kadaver verzehren hinauf und benützt die Schalten, damit sich das Tor öffnet und geht mit dem blauem Teleporter wieder zum Rest der Gruppe. | |
==== Raum 4 ==== | ==== Raum 4 ==== | ||
− | Hier bleibt die Gruppe vor der Brücke stehen und der Perma läuft die Brücke entlang | + | Hier bleibt die Gruppe vor der Brücke stehen und der Perma läuft die Brücke entlang bis die erste Gruppe [[Dornenwolf|Dornenwölfe]] kommen. Diese zieht er Richtung Gruppe und tankt diese. Sind diese tot läuft der Tank wieder die Brücke entlang, zieht die Dornenwölfe und die Gruppe tötet diese. Wenn der Perma über der Hälfte der Brücke ist (2 Fackeln links und rechts der Brücke markieren die Mitte) kann er die Gegner nicht mehr ganz an den Anfang der Brücke locken und die Gruppe muss ein bisschen auf die Brücke gehen um die Gegner zu töten. Wenn der Perma außerhalb des Kompass der Gruppe ist, rennt diese auch die Brücke entlang. Der Perma rennt einfach mit den auftauchenden Gegnern bis zur Wächterschlange und wartet bis die Gruppe kommt und diese tötet. <br> |
Um nicht zu viel Schaden von den [[Feuerblume]]n zu bekommen, kann der Perma zick-zack laufen und sich mit [[Schattenzuflucht]] selber heilen, die Mönche sollten trotzdem mit Gruppe heilen den Perma unterstützen. Wenn die Gruppe selbst über die Brücke laufen muss, sollte der BiP seine normale Rüstung anziehen, damit er auch ohne Risiko über die Brücke kommt. | Um nicht zu viel Schaden von den [[Feuerblume]]n zu bekommen, kann der Perma zick-zack laufen und sich mit [[Schattenzuflucht]] selber heilen, die Mönche sollten trotzdem mit Gruppe heilen den Perma unterstützen. Wenn die Gruppe selbst über die Brücke laufen muss, sollte der BiP seine normale Rüstung anziehen, damit er auch ohne Risiko über die Brücke kommt. | ||
==== Raum 5 - Erschöpfung ==== | ==== Raum 5 - Erschöpfung ==== | ||
{| style="background: #{{Farbe|Nav|K}}; border: 1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; padding: 2px 5px 2px 5px; margin: 0em;" | | {| style="background: #{{Farbe|Nav|K}}; border: 1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; padding: 2px 5px 2px 5px; margin: 0em;" | | ||
− | | [[ | + | | [[Bild:Reine Erschöpfung.jpg]] [[Reine Erschöpfung]] |
| style="padding-left: 10px;" | | | style="padding-left: 10px;" | | ||
'''Beschreibung:'''<br />''Umgebungseffekt. Die von Feinden im Bereich gewirkten <br> Zauber führen zu Erschöpfung.'' | '''Beschreibung:'''<br />''Umgebungseffekt. Die von Feinden im Bereich gewirkten <br> Zauber führen zu Erschöpfung.'' | ||
|} | |} | ||
An dieser Stelle bleibt die Gruppe wieder hinter dem Tor. <br> | An dieser Stelle bleibt die Gruppe wieder hinter dem Tor. <br> | ||
− | Der Perma aktiviert kurz bevor er unter | + | Der Perma aktiviert kurz bevor er unter Erschöfpung leidet [[Schattenform|SF]] und läuft gerade aus, parallel zur linken Wand, auf das Tor zu bis die erste Gruppe Dornenwölfe kommen und zieht diese wieder zur Gruppe und tankt sie am Tor. Das macht er solange bis er ohne auftauchende Gegner zum Tor laufen kann. Wenn das der Fall ist läuft der Rest der Gruppe hinterher und bleibt auf der Brücke stehen, wo keine Erschöpfung ist. <br> |
− | Es ist hier nicht nötig | + | Es ist hier nicht nötig die Krumrinde zu töten, da dies doch recht schwer ist und es Zeit spart. Der Perma sollte versuchen SF immer nur im Bereich ohne Erschöfpung zu aktivieren. Muss er doch mal im Erschöpfungsbereich aktivieren ist es auch nicht so schlimm, da von seinen 3 Fertigkeiten für SF nur Schattenform selber ein zauber ist. Im Raum muss man Vorsichtig sein, da an Stellen, die schon abgelaufen sind, erneut Dornenwölfe erscheinen können. |
==== Der Weg von Raum 5 zu Raum 6 ==== | ==== Der Weg von Raum 5 zu Raum 6 ==== | ||
Hier sollte der Perma wieder vorlaufen und der Rest der Gruppe sollte genügend Abstand halten, weil an manchen Stellen Gegner auftauchen. In dem Raum vor dem „Kristallwürfel“ sollten alle ganz rechts laufen, damit keine Gegner auftauchen und man den Raum eigentlich ganz auslassen kann. <br> | Hier sollte der Perma wieder vorlaufen und der Rest der Gruppe sollte genügend Abstand halten, weil an manchen Stellen Gegner auftauchen. In dem Raum vor dem „Kristallwürfel“ sollten alle ganz rechts laufen, damit keine Gegner auftauchen und man den Raum eigentlich ganz auslassen kann. <br> | ||
− | Vor der Brücke zu Raum 6 muss ein | + | Vor der Brücke zu Raum 6 muss ein Teammitglied, meistens der Waldläufer, vor der Brücke stehen bleiben, da wenn alle Teammitglieder auf oder über der Brücke sind am Anfang und am Ende der Brücke sehr große Gruppen Schaufler von unten kommen und die Gruppe schnell auslöschen können. Der Rest der Gruppe tötet die Wächterschlange und geht in Raum 6. Hat die Gruppe die Wächterschlange am Ende von Raum 6 getötet kann der Waldläufer nachkommen. |
==== Raum 6 - Energiedegeneration ==== | ==== Raum 6 - Energiedegeneration ==== | ||
{| style="background: #{{Farbe|Nav|K}}; border: 1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; padding: 2px 5px 2px 5px; margin: 0em;" | | {| style="background: #{{Farbe|Nav|K}}; border: 1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; padding: 2px 5px 2px 5px; margin: 0em;" | | ||
− | | [[ | + | | [[Bild:Energieentzug (Umgebungseffekt).jpg]] [[Energieentzug (Umgebungseffekt)|Energieentzug]] |
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'''Beschreibung:'''<br />''Umgebungseffekt. Feinde im Bereich haben -4 Energiedegeneration.'' | '''Beschreibung:'''<br />''Umgebungseffekt. Feinde im Bereich haben -4 Energiedegeneration.'' | ||
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==== Raum 7 – Erschöpfung und Schwäche ==== | ==== Raum 7 – Erschöpfung und Schwäche ==== | ||
{| style="background: #{{Farbe|Nav|K}}; border: 1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; padding: 2px 5px 2px 5px; margin: 0em;" | | {| style="background: #{{Farbe|Nav|K}}; border: 1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; padding: 2px 5px 2px 5px; margin: 0em;" | | ||
− | | [[ | + | | [[Bild:Reine Erschöpfung.jpg]] [[Reine Erschöpfung]] |
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'''Beschreibung:'''<br />''Umgebungseffekt. Die von Feinden im Bereich gewirkten <br> Zauber führen zu Erschöpfung.'' | '''Beschreibung:'''<br />''Umgebungseffekt. Die von Feinden im Bereich gewirkten <br> Zauber führen zu Erschöpfung.'' | ||
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<br> | <br> | ||
{| style="background: #{{Farbe|Nav|K}}; border: 1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; padding: 2px 5px 2px 5px; margin: 0em;" | | {| style="background: #{{Farbe|Nav|K}}; border: 1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; padding: 2px 5px 2px 5px; margin: 0em;" | | ||
− | | [[ | + | | [[Bild:Schwäche.jpg]] [[Schwäche]] |
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'''Beschreibung:'''<br />''Zustand. Ihr richtet mit Angriffen 66% weniger Schaden an <br> und Eure Attribute werden um 1 gesenkt.'' | '''Beschreibung:'''<br />''Zustand. Ihr richtet mit Angriffen 66% weniger Schaden an <br> und Eure Attribute werden um 1 gesenkt.'' | ||
|} | |} | ||
− | Zu Beginn hier nochmal die Bonds des Permas überprüfen, da | + | Zu Beginn hier nochmal die Bonds des Permas überprüfen, da die durch die Energiedegeneration höchstwahrscheinlich herunter gegangen sind. <br> |
− | Die Gruppe bleibt direkt am Brückenende stehen und der Perma lockt die Gruppen in der Mitte einzeln | + | Die Gruppe bleibt direkt am Brückenende stehen und der Perma lockt die Gruppen in der Mitte einzeln und dann die Gruppe bei der linken Krummrinde zum Tor und tankt sie dort. Sind diese Gruppen tot, tötet man die linke Krummrinde und die Erschöpfung ist weg. Das gleich macht man mit der anderen Seite. <br> |
− | Der Perma bekommt hier wieder viel Schaden, deswegen sollten die Mönche | + | Der Perma bekommt hier wieder viel Schaden, deswegen sollten die Mönche viel Gruppe heilen. |
==== Raum 8 ==== | ==== Raum 8 ==== | ||
− | Hier kann sich der Perma entscheiden | + | Hier kann sich der Perma entscheiden ob der alle Gruppen zusammen oder sie einzeln lockt. Diese tankt er am Tor, dass sie die Gruppe töten kann. Die Grübeldornen bleiben hier stehen und müssen nicht besiegt werden. Die Wächterschlange öffnet wieder das Tor zum vorletztem Raum. <br> |
Hier sind die Mönche gefordert, weil die Gegner sehr viel Schaden austeilen. Der Bonder kann hier Lebenssperre auf Gruppenmitglieder machen, dann braucht er aber Dauer-BiP vom Nekro. | Hier sind die Mönche gefordert, weil die Gegner sehr viel Schaden austeilen. Der Bonder kann hier Lebenssperre auf Gruppenmitglieder machen, dann braucht er aber Dauer-BiP vom Nekro. | ||
==== Raum 9 ==== | ==== Raum 9 ==== | ||
Dieser Raum gehört zu den schwereren: <br> | Dieser Raum gehört zu den schwereren: <br> | ||
− | Die Gruppe muss hier hinter dem Tor stehen bleiben | + | Die Gruppe muss hier hinter dem Tor stehen bleiben und der Perma läuft den Raum mehrmals ab und holt die auftauchenden Gegner immer zum Tor. Kann der Perma durch den Raum zur letzten Gruppe laufen ohne das andere Gegner auftauchen kann die Gruppe in den Raum kommen und die letzte Gruppe töten. <br> |
− | Aber Vorsicht: Ist die ganze Gruppe im Raum, fällt die Tür zu und die Gruppe hat keine Rückzugsmöglichkeiten mehr und stirbt. Deshalb sollte wieder, wenn die ganze Gruppe in den Raum geht, der Waldläufer vor dem Tor stehen bleiben. Geht das Tor auf | + | Aber Vorsicht: Ist die ganze Gruppe im Raum, fällt die Tür zu und die Gruppe hat keine Rückzugsmöglichkeiten mehr und stirbt. Deshalb sollte wieder, wenn die ganze Gruppe in den Raum geht, der Waldläufer vor dem Tor stehen bleiben. Geht das Tor auf kann der Waldläufer nachkommen. |
==== Raum 10 Urgoz' Heiligtum – Lebenspunktedegeneration und Energiepunktedegeneration ==== | ==== Raum 10 Urgoz' Heiligtum – Lebenspunktedegeneration und Energiepunktedegeneration ==== | ||
{| style="background: #{{Farbe|Nav|K}}; border: 1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; padding: 2px 5px 2px 5px; margin: 0em;" | | {| style="background: #{{Farbe|Nav|K}}; border: 1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; padding: 2px 5px 2px 5px; margin: 0em;" | | ||
− | | [[ | + | | [[Bild:Lebensentzug.jpg]] [[Lebensentzug]] |
| style="padding-left: 10px;" | | | style="padding-left: 10px;" | | ||
− | '''Beschreibung:'''<br />''Umgebungseffekt. Feinde im Bereich haben -15 | + | '''Beschreibung:'''<br />''Umgebungseffekt. Feinde im Bereich haben -15 Lebenpunktdegeneration.'' |
|} | |} | ||
<br> | <br> | ||
{| style="background: #{{Farbe|Nav|K}}; border: 1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; padding: 2px 5px 2px 5px; margin: 0em;" | | {| style="background: #{{Farbe|Nav|K}}; border: 1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; padding: 2px 5px 2px 5px; margin: 0em;" | | ||
− | | [[ | + | | [[Bild:Energieentzug (Umgebungseffekt).jpg]] [[Energieentzug (Umgebungseffekt)|Energieentzug]] |
| style="padding-left: 10px;" | | | style="padding-left: 10px;" | | ||
'''Beschreibung:'''<br />''Umgebungseffekt. Feinde im Bereich haben -4 Energiedegeneration.'' | '''Beschreibung:'''<br />''Umgebungseffekt. Feinde im Bereich haben -4 Energiedegeneration.'' | ||
|} | |} | ||
− | Man tötet gleich die erste | + | Man tötet gleich die erste Krumrinde, damit die Degenerationen aufhören. Der Perma tankt jetzt die Gruppen auf und hinter der Brücke und die Gruppe tötet diese. Jetzt steht man vor dem Tor zu Urgoz. Man tötet noch die 2 Wächterschlangen links und rechts und dann geht es zu Urgoz. <br> |
Der Perma läuft nun in Richtung Urgoz und läuft vor ihm herum. Der Waldläufer stellt nun den [[Rand der Auslöschung|Rand]] an der richtigen Stelle. Wenn dieser steht, läuft die Gruppe zu Urgoz und bringt diesen so schnell wie möglich auf unter 90% seiner maximales Lebenspunkte und dann laufen alle vor Urgoz hin und her, damit so viele [[Explosives Wachstum (Monster)|explosive Wachstümer]] wie möglich erscheinen. Dies macht man bis Urgoz tot ist. <br> | Der Perma läuft nun in Richtung Urgoz und läuft vor ihm herum. Der Waldläufer stellt nun den [[Rand der Auslöschung|Rand]] an der richtigen Stelle. Wenn dieser steht, läuft die Gruppe zu Urgoz und bringt diesen so schnell wie möglich auf unter 90% seiner maximales Lebenspunkte und dann laufen alle vor Urgoz hin und her, damit so viele [[Explosives Wachstum (Monster)|explosive Wachstümer]] wie möglich erscheinen. Dies macht man bis Urgoz tot ist. <br> | ||
− | Die Mönche und der BiP bleiben außerhalb der Reichweite von Urgoz und halten mit Gruppe heilen alle am Leben. Wenn Gruppenmitglieder sterben | + | Die Mönche und der BiP bleiben außerhalb der Reichweite von Urgoz und halten mit Gruppe heilen alle am Leben. Wenn Gruppenmitglieder sterben sollten sie so schnell wie möglich wiederbelebt werden. Ist Urgoz tot tötet man noch die 2 Schlangen neben sich und holt sich die Belohnung aus der Truhe ab. |
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+ | ==Gegner== | ||
+ | [[Schaufler]] | ||
+ | *{{a}}24 [[Schaufler-Ausweider]] | ||
+ | *{{Mö}}24 [[Schaufler-Gärtner]] | ||
+ | *{{k}}28 [[Wahnsinniger Schaufler]] | ||
+ | *{{w}}28 [[Wahnsinniger Schaufler-Wilder]] | ||
+ | *{{r}}28 [[Wahnsinniger Schaufler-Seher]] | ||
[[Pflanze]]n | [[Pflanze]]n | ||
− | *{{x}} 10 | + | *{{x}}10 [[Explosives Wachstum (Monster)|Explosives Wachstum]] |
− | *{{x}} 30 | + | *{{x}}30 [[Urgoz]] |
− | *{{w}} 28 | + | *{{w}}28 [[Grübeldornen]] |
− | *{{mö}} 28 | + | *{{mö}}28 [[Entwurzelte Malice]] |
− | *{{mö}} 30 | + | *{{mö}}30 [[Krummrinde]] |
− | *{{e}} 24 | + | *{{e}}24 [[Brennender Busch]] |
− | *{{a}} 28 | + | *{{a}}28 [[Dornenwolf]] |
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[[Vampir]]e | [[Vampir]]e | ||
− | *{{ | + | *{{n}}10 [[Hüpfvampir]] |
− | *{{ | + | *{{n}}10 [[Gedankendieb]] |
− | + | [[Wächter]] | |
+ | *{{a}}28 [[Wahnsinniger Dornaufseher]] | ||
+ | *{{e}}28 [[Wahnsinniger Erdaufseher]] | ||
+ | *{{me}}28 [[Wahnsinniger Geistaufseher]] | ||
+ | *{{mö}}28 [[Wahnsinniger Gesangsaufseher]] | ||
+ | *{{w}}28 [[Wahnsinniger Windaufseher]] | ||
+ | *{{rt}}28 [[Wahnsinniger Geisteraufseher]] | ||
+ | *{{k}}28 [[Wahnsinniger Waldaufseher]] | ||
[[Wurm|Würmer]] | [[Wurm|Würmer]] | ||
− | *{{mö}} 30 | + | *{{mö}}28 [[Wächterschlange]] |
− | *{{ | + | *{{mö}}30 [[Große Schlange]] |
+ | Andere | ||
+ | *{{n}}28 [[Größerer Bluttrinker]] | ||
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