Bearbeiten von „Vampirismus“
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| typ=Binderitual | | typ=Binderitual | ||
| prog1 = {{ProgressionSS|Stufe (Geist)|4|14}} | | prog1 = {{ProgressionSS|Stufe (Geist)|4|14}} | ||
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| prog2 = {{ProgressionSS|Dauer (s)|75|150}} | | prog2 = {{ProgressionSS|Dauer (s)|75|150}} | ||
− | | prog3 = {{ProgressionSS | + | | prog3 = {{ProgressionSS|Entzogene Lebenspunkte|10|20}} |
| prog4 = {{ProgressionSS|+Lebenspunkte|10|20}} | | prog4 = {{ProgressionSS|+Lebenspunkte|10|20}} | ||
| energie=10 | | energie=10 | ||
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| rollenspiel = ja | | rollenspiel = ja | ||
| heldentrainer = ja | | heldentrainer = ja | ||
− | | | + | | effekt = Lebenspunkteentzug |
| beschreibung= | | beschreibung= | ||
Erstellt einen Geist der Stufe {{p2|4|14|R}}, der nach {{p2|75|150|R}} Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist [[Leben entziehen|entziehen]] bis zu {{p2|10|20|R}} [[Lebenspunkte]] und Ihr werdet um {{p2|10|20|R}} [[Lebenspunkte]] geheilt. | Erstellt einen Geist der Stufe {{p2|4|14|R}}, der nach {{p2|75|150|R}} Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist [[Leben entziehen|entziehen]] bis zu {{p2|10|20|R}} [[Lebenspunkte]] und Ihr werdet um {{p2|10|20|R}} [[Lebenspunkte]] geheilt. | ||
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}} | }} | ||
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
* Der Geist hat einen Angriffstakt von 2 Sekunden. | * Der Geist hat einen Angriffstakt von 2 Sekunden. | ||
− | + | * Bei maximalem Sonnenspeertitel entzieht der Geist knapp 1500 Lebenspunkte bevor er stirbt, und heilt entsprechend im selben Maße. | |
− | * Bei maximalem | + | * Der Geist heilt sich selber durch den Lebenspunkteenzug '''und''', vorausgesetzt er trifft, auch euch nochmal extra, unabhängig davon, wie viel er entzieht. |
− | * Der Geist heilt sich selber durch den Lebenspunkteenzug '''und''', vorausgesetzt er trifft, auch euch | ||
* Da der Geist keinen [[Schaden]] anrichtet, kann man ihn gut mit [[Geistsauger-Aura]] kombinieren, sodass er grob die doppelte Menge entzieht. Aufgrund des zuvor genannten Punktes wird man dadurch aber nicht um mehr Lebenspunkte geheilt. | * Da der Geist keinen [[Schaden]] anrichtet, kann man ihn gut mit [[Geistsauger-Aura]] kombinieren, sodass er grob die doppelte Menge entzieht. Aufgrund des zuvor genannten Punktes wird man dadurch aber nicht um mehr Lebenspunkte geheilt. | ||