Bearbeiten von „Vampirismus“

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Erstellt einen Geist der Stufe {{p2|4|14|R}}, der nach {{p2|75|150|R}} Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist [[Leben entziehen|entziehen]] bis zu {{p2|10|20|R}} [[Lebenspunkte]] und Ihr werdet um {{p2|10|20|R}} [[Lebenspunkte]] geheilt.
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| kurzbeschreibung = Erstellt einen Geist der Stufe {{p2|4|14|R}} ({{p2|75|150|R}} Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe entziehen {{p2|10|20|R}} Lebenspunkte und Ihr werdet um {{p2|10|20|R}} Lebenspunkte geheilt.
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}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
* Der Geist hat einen Angriffstakt von 2 Sekunden.
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* Der Geist greift alle 2,15 Sekunden an
* Die entzogenen Lebenspunkte entsprechen der ursprünglichen Progressionsberechnung von 2007, während die anderen Werte mit der im Mai 2012 geänderten Formel berechnet werden...
+
* Beispielrechnung zum Schadensoutput: Bei maximalem Sonnenspeertitel macht der Geist 1400 Schaden, bevor er stirbt, und heilt im selben Maße.
* Bei maximalem Rang entzieht der Geist knapp 1500 Lebenspunkte, bevor er stirbt und heilt entsprechend im selben Maße.
 
* Der Geist heilt sich selber durch den Lebenspunkteenzug '''und''', vorausgesetzt er trifft, auch euch zusätzlich, unabhängig davon, wie viel er entzieht.
 
* Da der Geist keinen [[Schaden]] anrichtet, kann man ihn gut mit [[Geistsauger-Aura]] kombinieren, sodass er grob die doppelte Menge entzieht. Aufgrund des zuvor genannten Punktes wird man dadurch aber nicht um mehr Lebenspunkte geheilt.
 
  
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
* {{fertigkeit icon|Blutgesang}}
 
  
 
{{en|Vampirism}}
 
{{en|Vampirism}}
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