Verderbtheit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
(Automatische Ersetzung: Interwiki-Links [Benutzer: Redeemer; Rechner: BLAU; Stapel: 10])
(Automatische Ersetzung: Inlineprogression [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 4 (Nekromant)] AWB)
Zeile 11: Zeile 11:
 
| prog1 = {{Progression|Dauer|5|20}}
 
| prog1 = {{Progression|Dauer|5|20}}
 
| prog2 = {{Progression|Energieverlust|1|5}}
 
| prog2 = {{Progression|Energieverlust|1|5}}
  | beschreibung=Während der nächsten '''5...17''' Sekunden verlieren Feinde in der Nähe jedes Mal, wenn der [[Gegner]] einen [[Zauber]] wirkt, '''1...4''' [[Energie]]punkte.
+
  | beschreibung=Während der nächsten {{p1|5|20|N}} Sekunden verlieren Feinde in der Nähe jedes Mal, wenn der [[Gegner]] einen [[Zauber]] wirkt, {{p1|1|5|N}} [[Energie]]punkte.
 
}}<noinclude>
 
}}<noinclude>
  

Version vom 17. Februar 2008, 02:13 Uhr

Beschreibung

Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verlieren Feinde in der Nähe jedes Mal, wenn der Gegner einen Zauber wirkt, 1...4...5 Energiepunkte.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Energieverlust 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 7


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Sehr wirksam gegen Feinde, die sehr viel zaubern, besonders gegen Mönche, deren Energie sehr eingeschrängt ist.
  • Wegen seiner schnellen Energievernichtung ist Verderbtheit eine der wichtigsten Verhexungen. Stellt sicher, dass sie mit einer billigen Deckverhexung geschützt wird.
    • Parasitäre Fesseln und Mutlosigkeit eignen sich gut als Deckverhexung.
    • Äther-Phantom ist auch eine gute Wahl, da sie zuerst entfernt werden muss um Verderbtheit zu erreichen, so dass die Entfernung dem Gegner noch mehr Energie kostet.
Englische Bezeichnung: Depravity