Bearbeiten von „Verhexungsbrech-Arie“
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10 Sekunden lang verliert jeder Verbündete in Hörweite beim nächsten Wirken eines [[Zauber]]s 1{{sic}} [[Verhexung]]. | 10 Sekunden lang verliert jeder Verbündete in Hörweite beim nächsten Wirken eines [[Zauber]]s 1{{sic}} [[Verhexung]]. | ||
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− | * Diese Fertigkeit ist der einfachste Weg, um je eine Verhexung von jedem Verbündeten zu entfernen. Ähnliche Fertigkeiten wie das [[Verhexungsfresser-Siegel]] oder [[Verhexungen zurücknehmen]] reichen aufgrund ihrer kleinen Reichweite und ihren Wiederaufladezeiten nicht an diesen Anfeuerungsruf, | + | * Diese Fertigkeit ist der einfachste Weg, um je eine Verhexung von jedem Verbündeten zu entfernen. Ähnliche Fertigkeiten wie das [[Verhexungsfresser-Siegel]] oder [[Verhexungen zurücknehmen]] reichen aufgrund ihrer kleinen Reichweite und ihren Wiederaufladezeiten nicht an diesen Anfeuerungsruf, die auf jeden Verbündeten '''in Hörweite''' wirkt, heran. |
* Was diese Fertigkeit auch noch attraktiv macht, ist die Tatsache, dass die Verhexungsbrech-Arie eine attributslose Fertigkeit ist. | * Was diese Fertigkeit auch noch attraktiv macht, ist die Tatsache, dass die Verhexungsbrech-Arie eine attributslose Fertigkeit ist. | ||
* Die Nachteile hingegen sind die verhältnismäßig hohen Adrenalinkosten und die Bedingung, dass man einen Zauber wirken muss, um vom Effekt dieses Anfeuerungsrufes zu profitieren. | * Die Nachteile hingegen sind die verhältnismäßig hohen Adrenalinkosten und die Bedingung, dass man einen Zauber wirken muss, um vom Effekt dieses Anfeuerungsrufes zu profitieren. |