Bearbeiten von „Vernichtender Angriff“

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{{Infobox Fertigkeit
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  | name = Vernichtender Angriff
 
  | name = Vernichtender Angriff
 
  | kampagne = Nightfall
 
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  | klasse = Assassine
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  | typ = Doppelangriff
 
  | erfordert = Begleithandangriff
 
  | erfordert = Begleithandangriff
 
  | elite = ja
 
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  | wiederaufladung = 4
 
  | prog1 = {{Progression|+Schaden|5|50}}
 
  | prog1 = {{Progression|+Schaden|5|50}}
| entfernt = Verzauberung
 
| effekt = unblockbar
 
 
  | beschreibung=
 
  | beschreibung=
Muss einem Begleithandangriff folgen. Eure Waffe verursacht {{p1|5|50|A}} Basisschaden und für jeden erfolgreichen Treffer verliert der Gegner eine [[Verzauberung]]. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
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Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt ihr {{p1|+5|50|A}} Punkte Schaden zu und der Gegner verliert eine [[Verzauberung]]. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
| kurzbeschreibung = Basisschaden der Waffe auf {{p1|5|50|A}} erhöht. Entfernt eine Verzauberung. Kann nicht geblockt werden. {{grau|Muss einem Begleithandangriff folgen.}}
+
}}<noinclude>
}}
 
{{GWFÜ|Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr {{p1|5|50|A}} Punkte Schaden zu und der Gegner verliert eine [[Verzauberung]]. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.|Richtet {{p1|5|50|A}} Punkte Schaden an. Entfernt eine Verzauberung. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen.}}
 
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]'''
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]'''
 
*[[Achor die Klinge]] ([[Kristallspitze]])
 
*[[Achor die Klinge]] ([[Kristallspitze]])
*[[Der Jäger]] ([[Domäne der Geheimnisse]] nur während der Quest [[Jagdsaison (Quest)|Jagdsaison]])
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*[[Der Jäger]] ([[Domäne der Geheimnisse]] - nur während der Quest [[Jagdsaison (Quest)|Jagdsaison]])
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Die Fertigkeit fügt keinen Bonusschaden zu, sondern einen festen Wert. Dieser hängt jedoch von diversen Faktoren ab:
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*Da es sich um einen [[Doppelangriff]] handelt werden auch 2 Verzauberungen entfernt.
**Der Schaden ist rüstungsabhängig (er entspricht dem Schadenstyp der geführten Waffe). Die Rüstungsvorteile der verschiedenen Klassen werden somit relevant und rüstungsändernde Fertigkeiten und Effekte, vor allem [[beschädigte Rüstung]], machen ggf. große Unterschiede. [[Trenn]]-Aufwertungen können ebenfalls verwendet werden.
+
*Diese [[Fertigkeit]] ist extrem stark in Kombination mit {{fertigkeit icon|Goldener Fuchs-Stoß}} und {{fertigkeit icon|Wilder Stoß}}.
**Der Schaden wird, wie der Basisschaden einer Waffe, durch den Rang in [[Dolchbeherrschung]] und [[Inschrift]]en erhöht. Falls man einen [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] erzielt, ist der Schaden ebenfalls höher.
+
*So entsteht eine nicht blockbare Kombo, die dem Gegner fast alle Möglichkeiten zu blocken nimmt.
**Der im Fertigkeitstext angegebene Wert wird dann erzielt, wenn man eine 60er-Rüstung mit Rang 12 in Dolchbeherrschung angreift.
+
*Im [[Bündniskampf|BK]] sehr gut gegen Mönche geeignet.
*Da es sich um einen [[Doppelangriff]] handelt, werden auch zwei Verzauberungen entfernt.
+
 
*Diese [[Fertigkeit]] ist sehr stark in Kombination mit [[Goldener Fuchs-Stoß]] und [[Wilder Stoß]]. So entsteht eine nicht blockbare Folge, die dem Gegner kaum Möglichkeiten zur Verteidigung lässt.
+
Beispiel:
*Im [[Bündniskampf]] gut gegen Mönche geeignet.
+
{{Attributebox | Assassine | <!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)-->
 +
| Dolchbeherrschung | 12 + 1 + 3
 +
| Kritische Stöße | 12 + 1
 +
}}
 +
{{Fertigkeitenleistebox|Gezackter Stoß|Goldener Fuchs-Stoß|Wilder Stoß|Vernichtender Angriff|Kritischer Stoß|Kritische Verteidigungen|Kritisches Auge|Kritische Beweglichkeit|code=OwBi0xjM5wUm5/Imt/MAp/UDCA<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
  
 
{{en|Shattering Assault}}
 
{{en|Shattering Assault}}
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</noinclude>
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