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| + | <noinclude>{{skill-stub}}</noinclude> |
| {{Infobox Fertigkeit | | {{Infobox Fertigkeit |
− | | name = Vernichtender Angriff | + | |name=Vernichtender Angriff |
− | | kampagne = Nightfall | + | |kampagne=Factions |
− | | klasse = Assassine | + | |klasse=Assassine |
− | | attribut = Kritische Stöße | + | |attribut=Dolchbeherrschung |
− | | typ = Doppelangriff | + | |typ=Doppelangriff |
− | | erfordert = Begleithandangriff
| + | |elite=ja |
− | | elite = ja | + | |energie=10 |
− | | energie = 10 | + | |wiederaufladung=4 |
− | | wiederaufladung = 6 | + | |beschreibung= |
− | | prog1 = {{Progression|+Schaden|5|50}}
| + | Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn er trifft, verliert der Gegner eine Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, fügt ihr '''+15..+63''' Punkte Schaden zu. |
− | | entfernt = Verzauberung
| + | }}<noinclude> |
− | | effekt = unblockbar
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− | | beschreibung= | + | ==Progressionstabelle== |
− | Muss einem Begleithandangriff folgen. Eure Waffe verursacht {{p1|5|50|A}} Basisschaden und für jeden erfolgreichen Treffer verliert der Gegner eine [[Verzauberung]]. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. | |
− | | kurzbeschreibung = Basisschaden der Waffe auf {{p1|5|50|A}} erhöht. Entfernt eine Verzauberung. Kann nicht geblockt werden. {{grau|Muss einem Begleithandangriff folgen.}}
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− | }}
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− | {{GWFÜ|Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr {{p1|5|50|A}} Punkte Schaden zu und der Gegner verliert eine [[Verzauberung]]. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.|Richtet {{p1|5|50|A}} Punkte Schaden an. Entfernt eine Verzauberung. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen.}}
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| ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== |
− | '''[[Siegel der Erbeutung]]'''
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− | *[[Achor die Klinge]] ([[Kristallspitze]])
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− | *[[Der Jäger]] ([[Domäne der Geheimnisse]] – nur während der Quest [[Jagdsaison (Quest)|Jagdsaison]])
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− | ==Hinweise zur Benutzung==
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− | *Die Fertigkeit fügt keinen Bonusschaden zu, sondern einen festen Wert. Dieser hängt jedoch von diversen Faktoren ab:
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− | **Der Schaden ist rüstungsabhängig (er entspricht dem Schadenstyp der geführten Waffe). Die Rüstungsvorteile der verschiedenen Klassen werden somit relevant und rüstungsändernde Fertigkeiten und Effekte, vor allem [[beschädigte Rüstung]], machen ggf. große Unterschiede. [[Trenn]]-Aufwertungen können ebenfalls verwendet werden.
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− | **Der Schaden wird, wie der Basisschaden einer Waffe, durch den Rang in [[Dolchbeherrschung]] und [[Inschrift]]en erhöht. Falls man einen [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] erzielt, ist der Schaden ebenfalls höher.
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− | **Der im Fertigkeitstext angegebene Wert wird dann erzielt, wenn man eine 60er-Rüstung mit Rang 12 in Dolchbeherrschung angreift.
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− | *Da es sich um einen [[Doppelangriff]] handelt, werden auch zwei Verzauberungen entfernt.
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− | *Diese [[Fertigkeit]] ist sehr stark in Kombination mit [[Goldener Fuchs-Stoß]] und [[Wilder Stoß]]. So entsteht eine nicht blockbare Folge, die dem Gegner kaum Möglichkeiten zur Verteidigung lässt.
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− | *Im [[Bündniskampf]] gut gegen Mönche geeignet.
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− | {{en|Shattering Assault}}
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