Bearbeiten von „Verschlafene Gewässer (Mission)“

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==Lösung==
 
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[[Datei:Verschlafene Gewässer (Mission)_Karte.jpg|thumb|350px|right|Missionsweg: 1. Der Startpunkt, 2. Erste große Gruppe der Befallenen, 3. Erstes Tor, 4. Zweites Tor, 5. Endkampf gegen Kuunavang]]  
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[[Bild:Verschlafene Gewässer (Mission)_Karte.jpg|thumb|350px|right|Missionsweg: 1. Der Startpunkt, 2. Erste große Gruppe der Befallenen, 3. Erstes Tor, 4. Zweites Tor, 5. Endkampf gegen Kuunavang]]  
 
===Vorbereitung===
 
===Vorbereitung===
 
Selten hängt eine Mission so stark von der richtigen Skillung und Gruppenzusammensetzung ab, wie hier: Wer sich gut vorbereitet, wird diese Mission als einfach empfinden. Wer sich nicht auf die Anforderungen dieser Mission einstellt, wird daran verzweifeln.<br />
 
Selten hängt eine Mission so stark von der richtigen Skillung und Gruppenzusammensetzung ab, wie hier: Wer sich gut vorbereitet, wird diese Mission als einfach empfinden. Wer sich nicht auf die Anforderungen dieser Mission einstellt, wird daran verzweifeln.<br />
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#Spieler oder NSCs sollten Schaden machen, der eine hohe Reichweite hat. Nahkämpfer wie [[Krieger]] und [[Assassine]] sind hierfür nur bedingt geeignet.
 
#Spieler oder NSCs sollten Schaden machen, der eine hohe Reichweite hat. Nahkämpfer wie [[Krieger]] und [[Assassine]] sind hierfür nur bedingt geeignet.
 
#Es sollten Spieler oder NSCs mit in der Gruppe sein, die [[unterbrechen]] können, denn nur so lassen sich die gefährlichen [[Fertigkeiten]] von [[Kuunavang]] unterbrechen.
 
#Es sollten Spieler oder NSCs mit in der Gruppe sein, die [[unterbrechen]] können, denn nur so lassen sich die gefährlichen [[Fertigkeiten]] von [[Kuunavang]] unterbrechen.
*Es ist von Vorteil zwei Unterbrecher ([[Waldläufer]], [[Mesmer]]) mit jeweils mehreren [[Fertigkeiten]] die [[unterbrechen]]d wirken zu haben, denn es kann durchaus sein, dass mehrere Unterbrecher von nöten sind um das Ausführen einer Fertigkeit von [[Kuunavang]] zu vereiteln. Sind keine menschlichen Spieler in den Außenposten vorhanden, ist es ebenso möglich diese Mission mit Gefolgsleuten auf Meister abzuschließen. Es sollte also nicht davor zurück geschreckt werden auch die Gefolgsleute einzusetzen, denn die Gefolgsleute haben mitunter meist mehr Glück [[Kuunavang]] zu unterbrechen als menschliche Spieler.
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*Es ist vom Vorteil zwei Unterbrecher ([[Waldläufer]], [[Mesmer]]) mit jeweils mehreren [[Fertigkeiten]] die [[unterbrechen]]d wirken zu haben, denn es kann durchaus sein, dass mehrere Unterbrecher von nöten sind um das Ausführen einer Fertigkeit von [[Kuunavang]] zu vereiteln. Sind keine menschlichen Spieler in den Außenposten vorhanden, ist es ebenso möglich diese Mission mit Gefolgsleuten auf Meister abzuschließen. Es sollte also nicht davor zurück geschreckt werden auch die Gefolgsleute einzusetzen, denn die Gefolgsleute haben mitunter meist mehr Glück [[Kuunavang]] zu unterbrechen als menschliche Spieler.
 
* Generell gilt: Rüstungsignorierende Fertigkeiten sind wichtig, da sie den Schaden unabhängig von Kuunavangs hoher Stufe anrichten.
 
* Generell gilt: Rüstungsignorierende Fertigkeiten sind wichtig, da sie den Schaden unabhängig von Kuunavangs hoher Stufe anrichten.
 
*Hier kommt die Stunde des Mesmers: [[Empathie]], [[Alptraum beschwören]] und [[Schmerzensschrei]] in Verbindung mit weiteren Unterbrecherfähigkeiten (die alles unterbrechen, auch Nicht-Zauber! z.B. [[Blutsauger-Siegel]] oder [[Schrei der Frustration]]) wirken wahre Wunder. Enorme Wirkung hat es [[Verschwendung]] mitzunehmen, da es aufgrund der Tatsache, dass Kuunavang ein Bossmonster ist, nahezu auf Recast gespammt werden kann und seine volle Kraft entfaltet.
 
*Hier kommt die Stunde des Mesmers: [[Empathie]], [[Alptraum beschwören]] und [[Schmerzensschrei]] in Verbindung mit weiteren Unterbrecherfähigkeiten (die alles unterbrechen, auch Nicht-Zauber! z.B. [[Blutsauger-Siegel]] oder [[Schrei der Frustration]]) wirken wahre Wunder. Enorme Wirkung hat es [[Verschwendung]] mitzunehmen, da es aufgrund der Tatsache, dass Kuunavang ein Bossmonster ist, nahezu auf Recast gespammt werden kann und seine volle Kraft entfaltet.
*[[Rückenschauer]] funktioniert sehr gut in Verbindung mit einem Geist des [[Winter]]s, wenn die meisten Gruppenmitglieder [[Waffen]] tragen, die [[Elementarschaden]]-Schaden ausüben, oder zusätzlich der Geist [[Großflächenbrand]] mitgenommen wird.
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*[[Rückenschauer]] funktioniert sehr gut in Verbindung mit einem Geist des [[Winter]]s, wenn die meisten Gruppenmitglieder [[Waffen]] tragen, die [[Elementarschaden]]-Schaden ausüben.
*Für Nekromanten funktionieren [[Boshafter Geist]] und [[Sieger plündern]] gut.
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*Für Nekromanten funktioniert [[Boshafter Geist]] auch gut. Ein [[Nekromant]] mit [[Rückenschauer]] oder Shivers of Dread zusammen mit einem [[Waldläufer]] mit [[Großflächenbrand]] und [[Winter]] kann sehr hilfreich sein um Kuunavang zu unterbrechen.
*Weitere sehr nützliche Fertigkeiten sind Beender für [[Haltung]]en, da Kuunavangs gefährlichste Fertigkeiten Haltungen sind.
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*Weitere sehr nützliche Fertigkeiten sind Beender für [[Haltung]]en (<<< Tipps unter diesem Link), da Kuunavangs gefährlichste Fertigkeiten Haltungen sind.
 
* [[Grenths Ausgleich]] ist ein sehr effektiver Weg, um Kuunavang enormen Schaden zuzufügen. Krieger können diese Fertigkeit anwenden, ohne ihre Kampfkraft zu verlieren.
 
* [[Grenths Ausgleich]] ist ein sehr effektiver Weg, um Kuunavang enormen Schaden zuzufügen. Krieger können diese Fertigkeit anwenden, ohne ihre Kampfkraft zu verlieren.
* Auch ein Waldläufer mit [[Stahlspitzenpfeil]] und [[Nadelschuss]]. Wenn Kuunavang unter 50% Lebenspunkte besitzt kann ein Waldläufer [[Nadelschuss]] benutzen, ohne dass die Fertigkeit eine Aufladezeit hat. Ein [[Eifer]]-Bogen ist empfehlenswert.
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* Auch ein Waldläufer mit [[Stahlspitzenpfeil]] und [[Nadelschuss]]. Wenn Kuunavang unter 50% Lebenspunkte besitzt kann ein Waldläufer [[Nadelschuss]] benutzen, ohne das die Fertigkeit eine Aufladezeit hat. Ein [[Eifer]]-Bogen ist empfehlenswert.
*Generell ist auffällig, dass hier praktisch dieselben Fertigkeiten gefragt sind, wie beim Besiegen von Shiro in Nightfall, [[Tor des Wahnsinns (Mission)]]. Wer diese Mission schon gemacht hat: Hier exakt genauso skillen.
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*Generell ist auffällig, dass hier praktisch dieselben Fertigkeiten gefragt sind , wie beim Besiegen von Shiro in Nightfall, [[Tor des Wahnsinns (Mission)]]. Wer diese Mission schon gemacht hat: Hier exakt genauso skillen.
  
 
===Der Eingang zum Tempel===
 
===Der Eingang zum Tempel===
Diese Mission führt nach einem langen Weg in den [[Erntetempel]], der in einem großen Strudel im [[Jademeer]] versank. In jeder der 3 Barrieren kommen Gruppen von [[Befallene|Befallenen]], die gegen die Gruppe kämpfen, während [[Kuunavang]] von der Seite seine starken [[Fertigkeiten]] verwendet. Die Gruppe sollte darauf vorbeireitet sein, gegen die Befallenen zu kämpfen, gleichzeitig aber auch gegen Kuunavang um ihn weiter zu schwächen.
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Diese Mission führt nach einem langen Weg in den [[Erntetempel]], der in einem großen Strudel im [[Jademeer]] versank. In jeder der 3 Barrieren kommen Gruppen von [[Befallene]], die gegen die Gruppe kämpfen, während [[Kuunavang]] von der Seite seine starken [[Fertigkeiten]] verwendet. Die Gruppe sollte dadrauf vorbeireitet sein, gegen die Befallenen zu kämpfen, gleichzeitig aber auch gegen Kuunavang um ihn weiter zu schwächen.
 
Es ist wichtig die Befallenen mit ihrer [[Befallene Seelen-Explosion]] nicht zu ignorieren. Schutzfertigkeiten wie etwa [[Aegis]] oder [[Unterschlupf]] sind sehr hilfreich um eine Gruppe sicherer gegen die Befallenen zu machen, während sie Kuunavang angreift.
 
Es ist wichtig die Befallenen mit ihrer [[Befallene Seelen-Explosion]] nicht zu ignorieren. Schutzfertigkeiten wie etwa [[Aegis]] oder [[Unterschlupf]] sind sehr hilfreich um eine Gruppe sicherer gegen die Befallenen zu machen, während sie Kuunavang angreift.
 
Wenn eine Barriere zerstört wurde, dann erscheint immer eine [[Wiederbelebungskugel]] unter einem Durchgang.
 
Wenn eine Barriere zerstört wurde, dann erscheint immer eine [[Wiederbelebungskugel]] unter einem Durchgang.
 
*'''Die erste Gruppe'''
 
*'''Die erste Gruppe'''
:Die erste Gruppe von [[Befallener|Befallenen]] sollte kein Problem darstellen. Steht sie günstig, könnt ihr euch links vorbeischleichen.
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:Die erste Gruppe an [[Befallener|Befallenen]] sollte kein Problem darstellen.
 
*'''Kuunavang das erste Mal schwächen'''
 
*'''Kuunavang das erste Mal schwächen'''
:Sie muss mit viel Schaden getroffen werden ([[Elementarmagier]], [[Mesmer]], ...) und es muss sichergestellt sein, dass ihre Fertigkeit [[Verdorbene Drachenschuppen]] unterbrochen wird. Obwohl ihre Fertigkeiten sehr stark sind, ganz besonders [[Finsterer Kettenblitz]], ist keiner in der Lage, fast die vollständige Gruppe mit nur einer Aktivierung zu töten, bis auf die Fertigkeit [[Verdorbene Drachenschuppen]]. Wenn Kuunavang geschwächt wurde, fliegt sie davon und eine Gruppe Befallener wird aus der Richtung der ersten Barriere auftauchen.
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:Wenn man Kuunavang alleine antrifft wird es sehr leicht. Sie muss mit viel Schaden getroffen werden ([[Elementarmagier]], [[Mesmer]]) und es muss sichergestellt sein, das ihre Fertigkeit [[Verdorbene Drachenschuppen]] unterbrochen wird. Obwohl ihre Fertigkeiten sehr stark sind, ganz besonders der [[Finsterer Kettenblitz]], ist keiner in der Lage fast die vollständige Gruppe mit nur einer Aktivierung zu töten, bis auf die Fertigkeit [[Verdorbene Drachenschuppen]]. Wenn Kuunavang geschwächt wurde, fliegt sie davon und eine Gruppe befallener wird aus der Richtung der ersten Barriere auftauchen.
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Andere Möglichkeit:
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Es ist schon häufiger gelungen, mit sehr viel Schaden, Kuunavang schon in dieser Phase auf ca. 15% der Lebenspunkte zu bringen. Wenn euch dies gelungen ist kommt ihr sofort zur Mitte der Mission und tretet direkt gegen Kuunavang an. (soweit geschafft: weiterlesen ab "Wütende Kuunavang besiegen")
 
*'''Die zweite Gruppe'''
 
*'''Die zweite Gruppe'''
:Es sollte darauf geachtet werden, außerhalb der Reichweite von Kuunavang zu sein, während man die Gruppe der Befallenen bekämpft. Die Gruppe sollte in Richtung der ersten Barriere rennen, bis zu einem alten Schiffswrack auf der linken Seite. Hier befindet sich eine kleine Anhöhe, auf die die Gruppe hinauflaufen kann. Dieser Platz ist weit genug von Kuunavang entfernt, um nicht in ihrer Reichweite zu sein. Nun sollte die zweite Gruppe von Befallenen keinerlei Probleme machen.
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:Es sollte dadrauf geachtet werden, außerhalb der Reichweite von Kuunavang zu sein, während man die Gruppe der Befallenen bekämpft. Die Gruppe sollte in Richtung der ersten Barriere rennen, bis zu einem alten Schiffswrack auf der linken Seite. Hier befindet sich eine kleine Anhöhe, auf die die Gruppe hinauflaufen kann. Dieser Platz ist weit genug von Kuunavang entfernt, um nicht in ihrer Reichweite zu sein. Nun sollte die zweite Gruppe von Befallenen keinerlei Probleme machen.
 
*'''Kuunavang das zweite Mal schwächen'''
 
*'''Kuunavang das zweite Mal schwächen'''
:Sobald die Befallenen getötet wurde kann sich die Gruppe nun auch wieder um Kuunavang kümmern. Das Prinzip ist genau dasselbe, wie schon der erste Kampf gegen sie, außer dass sie ein kleines bisschen mehr umherfliegt. Sobald sie genug geschwächt wurde, fliegt sie erneut weg und die erste Barriere öffnet sich. Damit erscheint auch eine neue Gruppe von Befallenen.
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:Sobald die Befallenen getötet wurde kann sich die Gruppe nun auch wieder um Kuunavang kümmern.Das Prinzip ist genau das selbe, wie schon der erste Kampf gegen sie, außer das sie ein kleines bisschen mehr umherfliegt. Sobald sie genug geschwächt wurde, fliegt sie erneut weg und die erste Barriere öffnet sich. Damit erscheint auch eine neue Gruppe von Befallenen.
 
*'''Die dritte und vierte Gruppe'''
 
*'''Die dritte und vierte Gruppe'''
:Und wieder sollte darauf geachtet werden, außerhalb von Kuunavangs Reichweite zu stehen. Das geht am einfachsten, wenn die eigene Gruppe '''NICHT''' durch die erste Barriere geht. Man kann die Befallenen durch das Tor locken und wird somit nicht von Kuunavang gestört. Es kommt drauf an wie schnell man die dritte Gruppe der Befallenen tötet, die vierte Gruppe wird während des Kampfes mit der dritten Gruppe oder auch danach auftauchen. Sie werden in auf dieselbe Art bekämpft, wie auch schon die dritte Gruppe.
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:Und wieder sollte dadrauf geachtet werden, außerhalb von Kuunavangs Reichweite zu stehen. Das geht am einfachsten, wenn die eigene Gruppe '''NICHT''' durch die erste Barriere geht. Man kann die Befallenen durch das Tor locken und wird somit nicht von Kuunavang gestört. Es kommt drauf an wie schnell man die dritte Gruppe der Befallenen tötet, die vierte Gruppe wird während des Kampfes mit der dritten Gruppe oder auch danach auftauchen. Sie werden in der selbe Art bekämpft, wie auch schon die dritte Gruppe.
 
*'''Kuunavang das dritte Mal schwächen'''
 
*'''Kuunavang das dritte Mal schwächen'''
 
:Hier gibt es keinen Unterschied zu "Kuunavang das zweite Mal schwächen". Wenn sie genug geschwächt wurde, fliegt sie erneut davon und die zweite Barriere öffnet sich. Eine neue Gruppe von Befallenen erscheint.
 
:Hier gibt es keinen Unterschied zu "Kuunavang das zweite Mal schwächen". Wenn sie genug geschwächt wurde, fliegt sie erneut davon und die zweite Barriere öffnet sich. Eine neue Gruppe von Befallenen erscheint.
 
*'''Die letzte Gruppe'''
 
*'''Die letzte Gruppe'''
:Es muss zur zweiten Barriere gegangen werden, die sich gerade auftat, ab auch hier gilt; '''NICHT''' durchgehen. Hier kann dieselbe Strategie, wie auch schon bei der dritten und vierten Gruppe, angewandt werden.
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:Es muss zur zweiten Barriere gegangen werden, die sich gerade auftat, ab auch hier gilt; '''NICHT''' durchgehen. Hier kann die selbe Strategie, wie auch schon bei der dritten und vierten Gruppe, angewandt werden.
:'''Wichtig:''' Manchmal ist es möglich [[Kuunavang]] soweit zu schwächen, das die Gruppe und die letzten beiden Bosse nicht auftauchen. Dazu muss ein Großteil der Gruppe unter dem Tor stehen und ein oder zwei [[Waldläufer]] können sie dann aus der Entfernung schwächen. Sie wird öfters aus der Reichweite fliegen, kommt jedoch stets zurück.
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:'''Wichtig:''' Manchmal ist es möglich [[Kuunavang]] soweit zu schwächen, das die Gruppe und die letzten beiden Bosse nicht auftauchen. Dazu muss ein Großteil der Gruppe unter dem Tor stehen und ein oder zwei [[Waldläufer]] können sie dann aus der Entfernung schwächen. Sie wird öfters aus der Reichweite fliegen, kommt jedoch stehts zurück. All das erfordert aber Geduld. Der schnellste gemessene Lauf mit der Benutzung dieser Strategie dauerte etwa 6 Minuten und 39 Sekunden. Es ist somit sicher, das mit dieser Strategie auch die Mission auf Meister abgeschlossen werden kann.  
 
*'''Kuunavang das letzte Mal schwächen'''
 
*'''Kuunavang das letzte Mal schwächen'''
:Dieser Kampf ist genauso wie die anderen davor. Nachdem Kuunavang wenig Energie besitzt, erfolgt eine Zwischensequenz. Nun befindet sich die Gruppe im Tempel selbst und kämpft dort gegen die [[Kuunavang|Wütende Kuunavang]]
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:Dieser Kampf ist genauso wie die anderen davor. Nachdem Kuunavang wenig Energie besitzt, erfolgt eine Zwischensequenz. Nun befindet sich die Gruppe im Tempel selbst und kämpft dort gegen die [[Wütende Kuunavang]]
  
 
===Wütende Kuunavang besiegen===
 
===Wütende Kuunavang besiegen===
Der Kampf ist mehr oder weniger derselbe, wie auch schon gegen die normale [[Kuunavang]], allerdings können nun auch die Nahkämpfer eingreifen. Man befindet sich in einem abgeschlossenen Gebiet, in dem man sehr schnell Schaden von der Fertigkeit [[Verdorbene Drachenschuppen]] bekommen kann, sofern Kuunavang nicht beim Wirken unterbrochen wird. Als Erstes, unmittelbar nach dem Beenden der Zwischensequenz, sollte die Gruppe sich teilen und ausschwärmen. Manchmal aktiviert Kuunavang die Fertigkeit [[Verdorbene Drachenschuppen]] direkt zum Kampfbeginn, gefolgt von [[Finsterer Kettenblitz]]. Wenn sie das macht und die Gruppe befindet sich auf einer Stelle, werden zu viele Gruppenmitglieder getötet, um die Mission erfolgreich abzuschließen. Ein Ausschwärmen reduziert die Todesfälle in der Gruppe erheblich.
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Der Kampf ist mehr oder weniger der selbe, wie auch schon gegen die normale [[Kuunavang]], allerdings können nun auch die Nahkämpfer eingreifen. Man befindet sich in einem abgeschlossenen Gebiet, in dem man sehr schnell Schaden von der Fertigkeit [[Verdorbene Drachenschuppen]] bekommen kann, sofern Kuunavang nicht beim Wirken unterbrochen wird. Als Erstes, unmittelbar nach dem Beenden der Zwischensequenz, sollte die Gruppe sich teilen und ausschwärmen. Manchmal aktiviert Kuunavang die Fertigkeit [[Verdorbene Drachenschuppen]] direkt zum Kampfbeginn, gefolgt von [[Finsterer Kettenblitz]]. Wenn sie das macht und die Gruppe befindet sich auf einer Stelle, werden zuviele Gruppenmitglieder getötet, um die Mission erfolgreich abzuschließen. Ein Ausschwärmen reduziert die Todesfälle in der Gruppe erheblich.
  
Es sollte sich der gesamte Schaden gegen Kuunavang richten. Desweiteren sollten sich die Unterbrecher darauf konzentrieren, dass Kuunavang nicht ihre Fertigkeiten aktivieren kann. Wenn sie [[Verdorbene Drachenschuppen]] aktivieren konnte, sollte kein Versuch unternommen werden diese zu zerstören. Die Verdorbenen Schuppen werden sehr schnell von selbst sterben und Kuunavang kann immer mehr von ihnen aktivieren, wenn die Unterbrecher sich nicht auf den Hauptgegner konzentrieren.
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Es sollte sich der gesamte Schaden gegen Kuunavang richten. Desweiteren sollten sich die Unterbrecher dadrauf konzentrieren, dass Kuunavang nicht ihre Fertigkeiten aktivieren kann. Wenn sie [[Verdorbene Drachenschuppen]] aktivieren konnte, sollte kein Versuch unternommen werden diese zu zerstören. Die [[Verdorbene Schuppe|Verdorbenen Schuppen]] werden sehr schnell von selbst sterben und Kuunavang kann immer mehr von ihnen aktivieren, wenn die Unterbrecher sich nicht auf den Hauptgegner konzentrieren.
  
 
===Alternative und schnellere Lösung:===
 
===Alternative und schnellere Lösung:===
*Eine recht einfache und sichere Lösung ist es [[Kuunavang]] bei der ersten Begegnung so hohen Schaden zu zufügen, dass alle Barrieren sofort beseitigt sind. Hierbei spielt die Teamzusammensetzung  zunächst keine so große Rolle, man sollte nur mit den normalen Gegnern fertig werden. Wichtig ist hier der Einsatz von Fertigkeiten die den Schaden auf [[Kuunavang]] zurückwerfen oder vermehren.  
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*Eine recht einfache und sichere Lösung ist es [[Kuunavang]] bei der ersten Begegnung so hohen Schaden zu zufügen, dass alle Barrieren sofort beseitigt sind. Hierbei spielt die Teamzusammensetzung  erstmal keine so große Rolle, man sollte nur mit den normalen Gegnern fertig werden. Wichtig ist hier der Einsatz von Fertigkeiten die den Schaden auf [[Kuunavang]] zurückwerfen oder vermehren.  
*Mit [[Argwohn]], [[Schmerztauscher]], [[Sieger plündern]], [[Boshafter Geist]], [[Grenths Ausgleich]] etc. ist sie schnell fertig. [[Schmerztauscher]] sollte immer auf [[Kuunavang]] sein, da er eine recht hohe Aufladezeit hat, sollten mehrere ihn dabei haben. Eine gute Absprache der Teammitglieder wäre sehr gut.  Genauso läuft dann auch der Endkampf. Wichtig ist, dass man ihre Angriffe (Ausnahme [[Verdorbene Drachenschuppen]]) nicht unterbricht und die Gruppe eng zusammensteht. Damit ist die Mission in ca. 2 Minuten zu schaffen.
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*Mit [[Schmerztauscher]], [[Sieger plündern]], [[Boshafter Geist]], [[Grenths Ausgleich]] etc. ist er schnell fertig. [[Schmerztauscher]] sollte immer auf [[Kuunavang]] sein, da er eine recht hohe Aufladezeit hat, sollten mehrere ihn dabei haben. Ein gute Absprache der Teammitglieder wäre sehr gut.  Genauso läuft dann auch der Endkampf. Wichtig ist, dass man seine Angriffe (Ausnahme [[Verdorbene Drachenschuppen]]) nicht unterbricht und die Gruppe eng zusammensteht. Damit ist die Mission in ca. 2 Minuten zu schaffen.
*Diese alternative Lösung ist auch alleine mit Helden und Gefolgsleuten zu schaffen. Wichtig sind vor allem ein oder zwei Spirit-Spammer, dessen Geister in Kombination mit [[Schmerzhafte Bindung]] enormen Schaden an [[Kuunavang]] anrichten (siehe dazu: [[Summonway]]), sowie ein Mesmer mit [[Argwohn]], [[Verschwendung]] und [[Schuld]]. Hilfreich ist hier außerdem ein [[Discordway]]-Heldenteambuild, welches den Schaden durch den kontinuierlichen Einsatz von [[Zwietracht]] maximiert.
 
*Bei dieser Methode solltet ihr die erste Gruppe sauber töten, das heißt auch ihre Binderitual-Geister, bevor ihr Kuunavang angreift. Sonst bleiben NSC (insbesondere der anderen Gruppe) zurück und können in dem ohnehin kleinen Zeitfenster, in dem ihr Kuunavang angreifen könnt, keinen Schaden beitragen, was zum Scheitern der Methode führen kann.
 
  
 
==Missions-NSCs==
 
==Missions-NSCs==
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[[Drache]]n
 
[[Drache]]n
 
*{{x}} 30 (32) [[Kuunavang]]
 
*{{x}} 30 (32) [[Kuunavang]]
*{{x}} 30 (32) [[Kuunavang|Wütende Kuunavang]]
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*{{x}} 30 (32) [[Wütende Kuunavang]]
  
 
===Bosse===
 
===Bosse===
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==Zusätzliche Informationen==
 
==Zusätzliche Informationen==
*Diese Mission wird mit zwei Gruppen erledigt. Eine Gruppe startet von der Luxon-Seite, die andere von der Kurzick-Seite. Wenn von der anderen Seite keine Gruppe zur Verfügung steht, erscheint eine NSC-Gruppe, mit der dann die Mission bestritten wird.
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*Diese Mission wird mit zwei Gruppen erledigt. Eine Gruppe startet von der Luxon-Seite, die andere von der Kurzick-Seite. Wenn von der anderen Seite keine Gruppe zur verfügung steht, erscheint eine NSC-Gruppe, mit der dann die Mission bestritten wird.
 
*Die Gefolgsleute [[Daeman]] ([[Luxon]]) und [[Erys Vasburg]] ([[Kurzick]]) sind die zwei wichtigsten Gefolgsleute, die in einer Gruppe aus NSCs aufgenommen werden sollten. Denn es sind die einzigen Gefolgsleute, die die Gegner unterbrechen können.  
 
*Die Gefolgsleute [[Daeman]] ([[Luxon]]) und [[Erys Vasburg]] ([[Kurzick]]) sind die zwei wichtigsten Gefolgsleute, die in einer Gruppe aus NSCs aufgenommen werden sollten. Denn es sind die einzigen Gefolgsleute, die die Gegner unterbrechen können.  
 
*Wie auch schon in der [[Vizunahplatz (Mission)|Mission des Vizunahplatzes]] wird der Abschluss der Mission, für beide Seiten gewertet. Sobald man den anderen Außenposten besucht, wird der Abschluss der Mission ebenfalls dort angezeigt.
 
*Wie auch schon in der [[Vizunahplatz (Mission)|Mission des Vizunahplatzes]] wird der Abschluss der Mission, für beide Seiten gewertet. Sobald man den anderen Außenposten besucht, wird der Abschluss der Mission ebenfalls dort angezeigt.
*[[Blackout]] hat keine Wirkung gegen [[Kuunavang]].
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*[[Blackout]] hat keine Wirkung gegen [[Kuunavang]]
*Kuunavang hat einen natürlichen Widerstand. Spammt sie, wenn ihr Mesmer seid, also einfach mit Verschwendung voll.
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*[[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] kann auch benutzt werden um [[Kuunavang]] anzugreifen, da Kuunavang auf unsichtbarem Boden steht. Der Ebon-Vorhut-Assassine wird dann zu dieser Position befördert.
 
*Neben der Wütenden Kuunavang erscheint mit sehr großer Wahrscheinlichkeit eine [[Luxon-Truhe]].
 
  
 
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