Bearbeiten von „Verschwendung“

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*[[Der Verfluchte Lyssas]] ([[Fels der Verdammnis]])
 
*[[Der Verfluchte Lyssas]] ([[Fels der Verdammnis]])
  
==Hinweise zur Benutzung==
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==Anmerkungen==
 
*Wird '''Verschwendung''' vorzeitig entfernt, wird kein Schaden verursacht. Auch [[Täuschungen brechen]] und [[Täuschungen entziehen]] lösen Verschwendung nicht aus.
 
*Wird '''Verschwendung''' vorzeitig entfernt, wird kein Schaden verursacht. Auch [[Täuschungen brechen]] und [[Täuschungen entziehen]] lösen Verschwendung nicht aus.
 
*Verschwendung eignet sich gut, um Handlungsdruck auf einen Spieler auszuüben. Viele Spieler fangen an, Fertigkeiten zu benutzen, die sie sonst nicht einsetzen würden und machen sich zu leichteren Zielen für Unterbrechungen, oder erleiden auf Grund dieses unüberlegten Handelns Schaden bzw. Nachteile durch vorher gewirkte Verhexungen wie [[Ablenkung]], [[Rückschlag]] und [[Boshafter Geist]]. [[Visionen des Bedauerns]] eignet sich nicht wirklich.
 
*Verschwendung eignet sich gut, um Handlungsdruck auf einen Spieler auszuüben. Viele Spieler fangen an, Fertigkeiten zu benutzen, die sie sonst nicht einsetzen würden und machen sich zu leichteren Zielen für Unterbrechungen, oder erleiden auf Grund dieses unüberlegten Handelns Schaden bzw. Nachteile durch vorher gewirkte Verhexungen wie [[Ablenkung]], [[Rückschlag]] und [[Boshafter Geist]]. [[Visionen des Bedauerns]] eignet sich nicht wirklich.
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*Verschwendung trägt sich durch wiederholtes Zaubern auf ein bereits mit Verschwendung belegtes Ziel nicht wieder neu auf. Das heißt, dass die zuerst gewirkte Verschwendung erst ablaufen (und gegebenfalls Schaden verursachen muss), bevor man das Ziel mit einer neuen Verschwendung belegen kann. Das hat den Vorteil, dass die Verhexung auch zu 100% wie gehabt auslaufen wird, und der Timer nicht jedes Mal wieder von vorne beginnt, sollte man ausversehen das gleiche Ziel noch einmal damit belegt haben.
 
*Verschwendung trägt sich durch wiederholtes Zaubern auf ein bereits mit Verschwendung belegtes Ziel nicht wieder neu auf. Das heißt, dass die zuerst gewirkte Verschwendung erst ablaufen (und gegebenfalls Schaden verursachen muss), bevor man das Ziel mit einer neuen Verschwendung belegen kann. Das hat den Vorteil, dass die Verhexung auch zu 100% wie gehabt auslaufen wird, und der Timer nicht jedes Mal wieder von vorne beginnt, sollte man ausversehen das gleiche Ziel noch einmal damit belegt haben.
 
*Auch gut verwendbar gegen zu Boden geworfene Gegner.
 
*Auch gut verwendbar gegen zu Boden geworfene Gegner.
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==Synergie mit==
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*{{Fertigkeit icon|Übernatürliche Labilität}} - da der Gegner durch den Niederschlag keine Fertigkeiten nutzen kann.
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*{{Fertigkeit icon|Argwohn}} - unterbricht den nächsten offensiven Zauber, sodass Verschwendung nicht endet.
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*{{Fertigkeit icon|Schuld}} - unterbricht den nächsten offensiven Zauber, sodass Verschwendung nicht endet.
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*{{Fertigkeit icon|Schande}}- unterbricht den nächsten defensiven Zauber, sodass Verschwendung nicht endet.
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*Alle [[Unterbrechen|Unterbrechungs]]-Fertigkeiten.
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*Unterbrechungs-Fertigkeiten, die zusätzlich noch Fertigkeiten deaktivieren:
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**{{Fertigkeit icon|Kraftblock}}
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**{{Fertigkeit icon|Kraftsperre}}
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**{{Fertigkeit icon|Übernatürliche Ablenkung}}
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*{{Fertigkeit icon|Seelenwiderhaken}} - aufgrund der kurzen Wiederaufladezeit
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
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