Bearbeiten von „Verschwendung“
Aus GuildWiki
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 36: | Zeile 36: | ||
*Die geringen Energiekosten, sowie die kurze Wiederauflade- und Aktivierungszeit sorgen dafür, dass man mit dieser Fertigkeit gut andere [[Verhexungen]] überdecken („covern“) und so vor der Entfernung durch Verbündete des Verhexten schützen kann. Wenn der Betroffene selbst eine Fertigkeit zum Entfernen einer Verhexung benutzt, endet Verschwendung bereits durch das erfolgreiche Verwenden dieser Fertigkeit und die gecoverte Verhexung wird entfernt. | *Die geringen Energiekosten, sowie die kurze Wiederauflade- und Aktivierungszeit sorgen dafür, dass man mit dieser Fertigkeit gut andere [[Verhexungen]] überdecken („covern“) und so vor der Entfernung durch Verbündete des Verhexten schützen kann. Wenn der Betroffene selbst eine Fertigkeit zum Entfernen einer Verhexung benutzt, endet Verschwendung bereits durch das erfolgreiche Verwenden dieser Fertigkeit und die gecoverte Verhexung wird entfernt. | ||
*Verschwendung trägt sich durch wiederholtes Zaubern auf ein bereits mit Verschwendung belegtes Ziel nicht wieder neu auf. Das heißt, dass die zuerst gewirkte Verschwendung erst ablaufen (und gegebenfalls Schaden verursachen muss), bevor man das Ziel mit einer neuen Verschwendung belegen kann. Das hat den Vorteil, dass die Verhexung auch zu 100% wie gehabt auslaufen wird, und der Timer nicht jedes Mal wieder von vorne beginnt, sollte man ausversehen das gleiche Ziel noch einmal damit belegt haben. | *Verschwendung trägt sich durch wiederholtes Zaubern auf ein bereits mit Verschwendung belegtes Ziel nicht wieder neu auf. Das heißt, dass die zuerst gewirkte Verschwendung erst ablaufen (und gegebenfalls Schaden verursachen muss), bevor man das Ziel mit einer neuen Verschwendung belegen kann. Das hat den Vorteil, dass die Verhexung auch zu 100% wie gehabt auslaufen wird, und der Timer nicht jedes Mal wieder von vorne beginnt, sollte man ausversehen das gleiche Ziel noch einmal damit belegt haben. | ||
− | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== |