Bearbeiten von „Waldläufer-Leitfaden für Anfänger“

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*Der Waldläufer hat die Möglichkeit einen [[Tiergefährten]] zu zähmen und für sich kämpfen zu lassen, sollte man sich dafür entscheiden, ist es empfehlenswert Tierangriffe einzupacken und viele Punkte in [[Tierbeherrschung]] zu investieren, da dadurch der Tiergefährte insgesamt mehr Schaden austeilt. <br />
 
*Der Waldläufer hat die Möglichkeit einen [[Tiergefährten]] zu zähmen und für sich kämpfen zu lassen, sollte man sich dafür entscheiden, ist es empfehlenswert Tierangriffe einzupacken und viele Punkte in [[Tierbeherrschung]] zu investieren, da dadurch der Tiergefährte insgesamt mehr Schaden austeilt. <br />
 
*Das Hauptattribut [[Fachkenntnis]] ermöglicht dem Waldläufer trotz seiner geringen Energiereserven, Fertigkeiten oft einzusetzen, da die Fertigkeiten mit einem hohen Attributswert in Fachkenntnis sehr viel weniger Kosten. <br />
 
*Das Hauptattribut [[Fachkenntnis]] ermöglicht dem Waldläufer trotz seiner geringen Energiereserven, Fertigkeiten oft einzusetzen, da die Fertigkeiten mit einem hohen Attributswert in Fachkenntnis sehr viel weniger Kosten. <br />
*[[Vorbereitung]]en verstärken die nächsten Angriffe, so dass z.B. Pfeile schneller fliegen und Zusatzschaden verursachen, [[Haltung]]en dienen vor allem der Defensive. <br />
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*[[Vorbereitung|Vorbereitungen]] verstärken die nächsten Angriffe, so dass z.B. Pfeile schneller fliegen und Zusatzschaden verursachen, [[Haltung]]en dienen vor allem der Defensive. <br />
*Der Waldläufer hat zudem die Möglichkeit, [[Naturritual]]e einzusetzen, und somit Geister herbeizurufen, die alle in seiner Reichweite beeinflussen, also sowohl Verbündete als auch Gegner. Durch geschickte Anwendung und Absprache mit dem Team, kann man sich so einen erheblichen Vorteil schaffen oder Gegner behindern. Für Anfänger allerdings eher irrelevant, da die Rituale sehr lange zum Wirken dauern. <br />
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*Der Waldläufer hat zudem die Möglichkeit, [[Naturritual|Naturrituale]] einzusetzen, und somit Geister herbeizurufen, die alle in seiner Reichweite beeinflussen, also sowohl Verbündete als auch Gegner. Durch geschickte Anwendung und Absprache mit dem Team, kann man sich so einen erheblichen Vorteil schaffen oder Gegner behindern. Für Anfänger allerdings eher irrelevant, da die Rituale sehr lange zum Wirken dauern. <br />
 
*[[Falle]]n bieten die Möglichkeit, Schaden auszuteilen und Zustände zu verteilen. Allerdings ist dies relativ schwierig, da man beim Fallen aufstellen leicht unterbrochen werden kann und somit das ganze Build darauf auslegen müsste. Anwendung findet dies nur in ein paar Gebieten. <br />
 
*[[Falle]]n bieten die Möglichkeit, Schaden auszuteilen und Zustände zu verteilen. Allerdings ist dies relativ schwierig, da man beim Fallen aufstellen leicht unterbrochen werden kann und somit das ganze Build darauf auslegen müsste. Anwendung findet dies nur in ein paar Gebieten. <br />
  
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