Bearbeiten von „Zu Boden werfen“

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Wird eine Kreatur '''zu Boden geworfen''' ist sie kurzzeitig Handlungsunfähig. Hat sie zum Zeitpunkt des Niederwurfes eine Fertigkeit aktiviert, wird diese [[Unterbrecher|unterbrochen]].
+
Charaktere, die '''zu Boden geworfen''' sind, können weder angreifen, noch sich bewegen, noch Fertigkeiten einsetzen, außer jenen, die sofort gewirkt werden, wie zum Beispiel [[Haltung]]en oder [[Schrei]]e.  
 +
Gewöhnlich beträgt die Zeit am Boden zwei Sekunden, aber es gibt einige Fertigkeiten, mit denen diese Dauer verändert wird, beispielsweise [[Rückenbrecher]]. Trägt der Angreifer eine [[Befähigung#Krieger|Steinfaust-Befähigung]], oder steht ein [[Erdbindung]]sgeist, so wird die Zeit, die der Gegner am Boden bleibt, auf drei Sekunden erhöht.
  
== Allgemeines ==
+
Wirft man ein Ziel zu Boden, so [[Unterbrechung|unterbricht]] man dessen derzeitige Tätigkeit, sei es ein [[Angriff]] oder eine [[Fertigkeit]].
Durch diverse Fertigkeiten können Kreaturen zu Boden geworfen werden, außerdem gibt es eine Reihe von Gegnern die bei jedem [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] zu Boden werfen. [[Kampfarchipel-Eistee]] wirft den Spieler bei Verwendung zu Boden.
+
Fertigkeiten wie [[Mantra des Abschlusses]] verhindern die Unterbrechnung durch zu Boden werfen nicht. Fertigkeiten, die [[zu Boden werfen]] verhindern, verhindern auch dessen unterbrechende Wirkung. [[Haltung]]en gehen durch [[Zu Boden werfen]] nicht verloren. Es gibt nicht sehr viele Fertigkeiten, die [[zu Boden werfen]] verhindern (siehe unten), aber Fertigkeiten, die zu Boden werfen, sind meist langsam zu aktivieren, situationsbedingt oder verursachen [[Erschöpfung]].  
  
Am Boden kann eine Kreatur sich nicht bewegen, keine Fertigkeit mit Wirkzeit (wobei 0 Sekunden auch eine Wirkzeit darstellt) aktivieren oder angreifen. Es ist aber noch möglich, Fertigkeiten einzusetzen, die keine Wirkzeit haben. Dazu gehören u.a. [[Haltung]]en und [[Schrei]]e. Im Moment des Niederwerfens eingesetzte Fertigkeiten gelten im Sinne der Spielmechanik als unterbrochen.
+
Einige sehr große Kreaturen können nicht zu Boden geworfen werden (siehe unten).
  
Der Niederwurf dauert, wenn nicht anders in einer Fertigkeit angegeben, zwei Sekunden. Fertigkeiten, wie [[Rückenbrecher]] können die Zeit auf 4 Sekunden verlängern. In seltensten Fällen (z.B. [[Molochwurf]], [[Übernatürliche Labilität]] ab Schnellwirkung 19) ist es möglich, ein Ziel für 5 Sekunden am Boden zu halten. Die Steinfaust-[[Befähigung]] des Kriegers oder der [[Erdbindung]]s-Geist des Ritualisten kann die Dauer eines Niederwurfes verlängern.
+
Viele Spieler bezeichnen das zu Boden Werfen mit dem englischen Begriff '''Knockdown''' (kurz: '''KD'''). Von offizieller Seite wird es neuerdings '''Niederwurf''' genannt.
  
Ohne die Zuhilfenahme von PvE-Fertigkeiten ist es recht schwierig einen Niederwurf zu verhindern. Dabei sind [[Ausgeglichene Haltung]], [[Kreis der Stabilität]] und [[Aura der Stabilität]] am ehesten gefragt.
 
  
== Umgangsweisen mit Niederwürfen ==
+
== Fertigkeiten, die zu Boden werfen können ==
Unter Spielern haben sich zwei Weisen, einen Niederwurf zu nutzen, etabliert.
+
*{{k}} {{Fertigkeit icon|Rückenbrecher}}
 +
*{{k}} {{Fertigkeit icon|Gegenschlag}} (wirft angreifende Gegner zu Boden)
 +
*{{k}} {{Fertigkeit icon|Verheerender Hammer}}
 +
*{{k}} {{Fertigkeit icon|Erdrüttler}}
 +
*{{k}} {{Fertigkeit icon|Hammerstreich}}
 +
*{{k}} {{Fertigkeit icon|Heftiger Schlag}} (wirft an Schwäche leidende Gegner zu Boden)
 +
*{{k}} {{Fertigkeit icon|Brutaler Schlag}} (wirft blockende Gegner zu Boden)
 +
*{{k}} {{Fertigkeit icon|Magiejägerschmetterer}}
 +
*{{k}} {{Fertigkeit icon|Angriff des Bullen}} (wirft sich bewegende Gegner zu Boden)
 +
*{{k}} {{Fertigkeit icon|Bullenstoß}} (wirft sich bewegende Gegner zu Boden)
 +
*{{k}} {{Fertigkeit icon|Greifenschlag}} (wirft blockende Gegner zu Boden)
 +
*{{k}} {{Fertigkeit icon|Leviathanschlag}} (wirft blockende Gegner zu Boden)
 +
*{{k}} {{Fertigkeit icon|Heftiger Schildschlag}}
 +
*{{k}} {{Fertigkeit icon|"Niemand darf vorbei!"}} (wirft sich bewegende Gegner zu Boden)
 +
*{{k}} {{Fertigkeit icon|Verzweiflungsschlag}} (wirft den Anwender zu Boden)
 +
*{{k}} {{Fertigkeit icon|Betrunkener Schlag}} (wirft den Anwender zu Boden)
 +
*{{k}} {{Fertigkeit icon|Schubs}}
 +
*{{k}} {{Fertigkeit icon|"Feigling!"}} (wirft sich bewegende Gegner zu Boden)
 +
*{{k}} {{Fertigkeit icon|Raufen}} (wirft Gegner und Anwender zu Boden)
 +
*{{w}} {{Fertigkeit icon|Bestiensprung}} (wirft zauberwirkende Gegner zu Boden)
 +
*{{w}} {{Fertigkeit icon|Sprung}} (wirft sich bewegende Gegner zu Boden)
 +
*{{w}} {{Fertigkeit icon|Wilder Sprung}} (wirft zauberwirkende Gegner zu Boden)
 +
*{{w}} {{Fertigkeit icon|Dornenfalle}}
 +
*{{w}} {{Fertigkeit icon|Stolperdraht}} (wirft an Verkrüppelung leidende Gegner zu Boden)
 +
*{{mö}} {{Fertigkeit icon|Balthasars Pendel}}
 +
*{{mö}} {{Fertigkeit icon|Siegel des Ruins}} (wirft angreifende Gegner zu Boden)
 +
*{{mö}} {{Fertigkeit icon|Schild des Urteils}} (wirft angreifende Gegner zu Boden)
 +
*{{mö}} {{Fertigkeit icon|Siegel des Urteils}}
 +
*{{me}} {{Fertigkeit icon|Übernatürliche Labilität}}
 +
*{{e}} {{Fertigkeit icon|Orkan}}
 +
*{{e}} {{Fertigkeit icon|Böe}} (wirft ein mit Erd- oder Wassermagie verhexten Gegner zu Boden)
 +
*{{e}} {{Fertigkeit icon|Blitzwelle}}
 +
*{{e}} {{Fertigkeit icon|Geistiger Schock}} (wirft den Gegner zu Boden, wenn Ihr mehr Energie habt als er)
 +
*{{e}} {{Fertigkeit icon|Schock}}
 +
*{{e}} {{Fertigkeit icon|Teinais Wind}} (wirft angreifende Gegner zu Boden)
 +
*{{e}} {{Fertigkeit icon|Wirbelsturm}}  (wirft angreifende Gegner zu Boden)
 +
*{{e}} {{Fertigkeit icon|Aufgeworfene Erde}} (wirft Gegner zu Boden die sich schneller als normal bewegen)
 +
*{{e}} {{Fertigkeit icon|Drachenstampfer}}
 +
*{{e}} {{Fertigkeit icon|Erdbeben}}
 +
*{{e}} {{Fertigkeit icon|Steinigung}} (wirft an Schwäche leidende Gegner zu Boden)
 +
*{{e}} {{Fertigkeit icon|Schwankender Boden}} (wirft angreifende Gegner zu Boden)
 +
*{{e}} {{Fertigkeit icon|Meteor}}
 +
*{{e}} {{Fertigkeit icon|Meteorschauer}}
 +
*{{e}} {{Fertigkeit icon|Wasserdreizack}} (wirft sich bewegende Gegner zu Boden)
 +
*{{a}} {{Fertigkeit icon|Hörner des Ochsen}}
 +
*{{a}} {{Fertigkeit icon|Trampelnder Ochse}} (wirft an Verkrüppelung leidende Gegner zu Boden)
 +
*{{a}} {{Fertigkeit icon|Schlingnatter}}
 +
*{{a}} {{Fertigkeit icon|Eiserne Handfläche}} (wirft verhexte oder an einem Zustand leidende Gegner zu Boden)
 +
*{{a}} {{Fertigkeit icon|Skorpiondraht}}
 +
*{{a}} {{Fertigkeit icon|Zeichen der Unbeständigkeit}}
 +
*{{a}} {{Fertigkeit icon|Verfall des Verschwenders}} (wirft den Gegner zu Boden, wenn er keine Fertigkeit verwendet)
 +
*{{rt}} {{Fertigkeit icon|Erfassend war Kuurong}}
 +
*{{rt}} {{Fertigkeit icon|Fernweh}} (wirft stationäre Gegner zu Boden)
 +
*{{d}} {{Fertigkeit icon|Flüchtige Stabilität}} (wirft Euch zu Boden, wenn diese Verzauberung ihre gesamte Dauer lang anhält)
 +
*{{alle}} {{Fertigkeit icon|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"}}
 +
*{{alle}} {{Fertigkeit icon|Tausend-Bären-Prügel}}
 +
*{{alle}} {{Fertigkeit icon|Waffe des Großen Zwergs}}
 +
*{{alle}} {{Fertigkeit icon|Rauf-Kopfstoß}}
 +
 
 +
===Monster-Fertigkeiten===
 +
*{{fertigkeit icon|Junundus Schlag}} (wirft umstehende Feinde zu Boden)
 +
*{{fertigkeit icon|Junundus Tunnel}} (wirft umstehende Feinde zu Boden, wenn die Fertigkeit endet)
 +
*{{fertigkeit icon|Riesenstampfer}} (wirft kleinere Feinde in dem Bereich zu Boden)
 +
*{{fertigkeit icon|Molochwurf}} (wirft einen Gegner für 5 Sekunden zu Boden)
 +
*{{fertigkeit icon|Jadewut}} (wirft alle Feinde in dem Bereich zu Boden)
 +
*{{fertigkeit icon|Finsterer Kettenblitz}} (wirft Gegner zu Boden und fügt großen Schaden zu)
  
=== Knocklock ===
+
== Fertigkeiten, die zu Boden werfen verlängern ==
Knocklock (eng. ''knockdown'' und ''(to) lock''; "niederwerfen" und "sperren") bedeutet, den Gegner für einen längeren Zeitraum am Boden zu halten. Dafür bedient man sich Fertigkeiten, die länger am Boden halten (z.B. [[Rückenbrecher]]) oder die Niederwurfzeit verlängern (z.B. Erdbindung)
+
*{{rt}} {{Fertigkeit icon|Erdbindung}}
  
=== Quarterknock ===
+
== Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern  ==
Ein Quarterknock (eng. ''quarter'' und ''knock''; "Viertel" und "Schlag") setzt zwei Niederwürfe präzise hintereinander, sodass der Betroffene zwischendurch keine Fertigkeiten mit einer viertel-sekündigen Wirkzeit wirken kann.
+
*{{k}} {{fertigkeit icon|Ausgeglichene Haltung}}
 +
*{{k}} {{fertigkeit icon|Dolyak-Siegel}}
 +
*{{k}} {{fertigkeit icon|Ruhige Haltung}}
 +
*{{mö}} {{fertigkeit icon|Balthasars Pendel}}
 +
*{{mö}} {{fertigkeit icon|Aura der Stabilität}}
 +
*{{e}} {{fertigkeit icon|Kreis der Stabilität}}
 +
*{{p}} {{fertigkeit icon|"Seid vorbereitet!"}}
 +
*{{d}} {{fertigkeit icon|Flüchtige Stabilität}}
 +
*{{alle}} {{fertigkeit icon|"Stolpert nicht!"}}
 +
*{{alle}} {{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}}
 +
*{{alle}} {{fertigkeit icon|Zwergenstabilität}} (wenn man betrunken ist)
  
Ein Krieger verbindet einen Quarterknock meist mit einer Knocklock, um die Zeitpunkte mit der Angriffszeit des Hammers unter einen Hut zu bringen.
+
==Fertigkeiten, die durch Gegner am Boden möglich/besser werden==
 +
*{{k}} {{fertigkeit icon|"Auf Eure Knie!"}}
 +
*{{k}} {{fertigkeit icon|Bauchklatscher}}
 +
*{{k}} {{fertigkeit icon|Anmaßender Schlag}}
 +
*{{k}} {{fertigkeit icon|Vernichtender Schlag}}
 +
*{{k}} {{fertigkeit icon|Zerfetzender Hieb}}
 +
*{{k}} {{fertigkeit icon|Hieb des stählernen Fangzahns}}
 +
*{{k}} {{fertigkeit icon|Zermalmender Schlag}}
 +
*{{w}} {{fertigkeit icon|Bestienattacke}}
 +
*{{w}} {{fertigkeit icon|Dornenranken}}
 +
*{{mö}} {{fertigkeit icon|Heiliger Schlag}}
 +
*{{mö}} {{fertigkeit icon|Steinseelenschlag}}
 +
*{{n}} {{fertigkeit icon|Stinkender Boden}}
 +
*{{e}} {{fertigkeit icon|Nachbeben}}
 +
*{{e}} {{fertigkeit icon|Aschenexplosion}}
 +
*{{e}} {{fertigkeit icon|Kohlenbett}}
 +
*{{a}} {{fertigkeit icon|Fallende Spinne}}
 +
*{{a}} {{fertigkeit icon|Fallender Lotus-Stoß}}
 +
*{{a}} {{fertigkeit icon|Verzauberung lösen}}
 +
*{{p}} {{fertigkeit icon|Ehrfurcht}}
 +
*{{alle}} {{fertigkeit icon|Ein Funken Arglist}}
 +
*{{alle}} {{fertigkeit icon|Unter der Gürtellinie}}
  
==Kreaturen, die nicht zu Boden geworfen werden können==
+
===Monster-Fertigkeiten===
Einige Kreaturen sind [[Immunität gegen Betäubung | immun gegen Niederwürfe]]. Diese Kreaturen werden hier aufgezählt. Es sind keine Kreaturen enthalten, die Fertigkeiten verwenden, die sie vorübergehend davor schützen zu Boden geworfen zu werden.
+
*{{fertigkeit icon|Junundus Biss}} (heilt um 500 Lebenspunkte, wenn ein zu Boden geworfener Gegner getroffen wird)
  
So können durch [[Immunität gegen Betäubung | Immunität gegen Niederwurf]] geschützte Kreaturen meist trotzdem niedergeworfen werden:
+
==Fertigkeiten, die durch einen Selbst am Boden möglich werden==
* Mit Hilfe des Geistes [[Erdbindung]].
+
*{{k}} {{fertigkeit icon|"Das war Absicht!"}}
* Mit Hilfe der [[Befähigung | Steinfaust-Befähigung]] des Kriegers.
+
*{{mö}} {{fertigkeit icon|Unterstützender Geist}}
  
Die folgenden Kreaturen sind meist sehr groß, aber sie gehören nicht unbedingt alle der Spezies ''Riese'' an. Einige Bosse sind auch gegen das zu Boden werfen immun, um das Spiel schwerer zu gestalten. Diese sind am Ende der Liste zu finden.
+
==Kreaturen, die nicht zu Boden geworfen werden können==
 +
Einige Kreaturen sind einfach zu groß, um von einem winzigen menschlichen Spieler aus dem Gleichgewicht gebracht werden zu können. Diese Kreaturen werden hier aufgezählt. Es sind keine Kreaturen enthalten, die Fertigkeiten verwenden, die sie kurzzeitig davor schützen zu Boden geworfen zu werden. Die folgenden Kreaturen sind meist sehr groß, aber sie gehören nicht unbedingt alle der Spezies ''Riese'' an. Einige Bosse sind auch gegen das zu Boden werfen immun, um das Spiel schwerer zu gestalten, sie sind am Ende der Liste zu finden.
  
 
*Alle [[Riese]]n
 
*Alle [[Riese]]n
*[[Belagerungs-Eisgolem]]
 
 
*Alle [[Steingipfel]]-Einheiten, die auf [[Dolyak]]s reiten:
 
*Alle [[Steingipfel]]-Einheiten, die auf [[Dolyak]]s reiten:
 
**[[Dolyak-Meister]]
 
**[[Dolyak-Meister]]
 
**[[Dolyak-Reiter]]
 
**[[Dolyak-Reiter]]
 
**[[Steingipfel-Ketzer]]
 
**[[Steingipfel-Ketzer]]
*Alle [[Steingipfel]]-Einheiten die auf Riesenbestien reiten:
+
*Alle [[Steingipfel]]-Einheiten die auf [[Riesenbestie]]n reiten:
 
**[[Gipfel-Tierbändiger]]
 
**[[Gipfel-Tierbändiger]]
 
**[[Gipfel-Riesenherdenhüter]]
 
**[[Gipfel-Riesenherdenhüter]]
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**[[Verrottender Titan]]
 
**[[Verrottender Titan]]
 
**[[Wildwuchs]]
 
**[[Wildwuchs]]
*[[Inselwächter]] und [[Krummrinde]]
+
*Alle [[Baum|Bäume]]
*[[Schlurfender Tafelberg|Schlurfende Tafelberg]]e und [[Sandsturmschroffling]]e
 
 
*Alle [[Wurm|Würmer]]
 
*Alle [[Wurm|Würmer]]
 
*[[Drachen-Lich]]e
 
*[[Drachen-Lich]]e
Zeile 52: Zeile 147:
 
*Alle [[Hydra|Hydren]]
 
*Alle [[Hydra|Hydren]]
 
*[[Steinmalmer]]
 
*[[Steinmalmer]]
*[[Moloch]]e
+
*[[N.O.X.]]
*[[Tyrannus]]
 
*[[Qwytzylkak]]
 
*[[N.O.X.]], [[P.O.X.]] und [[R.O.X.]]
 
 
*[[Der Leviathan]]
 
*[[Der Leviathan]]
 
*[[Abaddon]]
 
*[[Abaddon]]
 
*[[Dhuum]]
 
*[[Dhuum]]
 
*[[Shiro Tagachi]]
 
*[[Shiro Tagachi]]
 
== Fertigkeiten, die zu Boden werfen können ==
 
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== Fertigkeiten, die zu Boden werfen verlängern/ermöglichen ==
 
<big>'''Ritualist'''</big>
 
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== Fertigkeiten, die das zu Boden werfen verhindern  ==
 
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[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
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