Bearbeiten von „Zweitklasse für den Nekromanten“

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==Welche Zweitklasse für den Necromanten==
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Der Necromant ist eine vielseite [[Klasse]], sodas man ihn sowohl als Nah -und Fernkämpfer einsetzen kann.
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*Mit seinen Berührungsfertigkeiten kann er hervorragend Zustände  aus/verteilen, die  sich wunderbar mit den Nahkampfeigenschaften eines [[Krieger]]s, [[Assassine]]n oder [[Derwisch]]s kombinieren lassen.
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*Aber auch als Fernkämpfer ist er ein Universalist, er besitzt viele Möglichkeiten Degenerationen aller Art zu verteilen, die sich dann hervorragend mit den Eigenschaften eines [[Mesmer]]s kombinieren lassen.
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*Wählt man [[Waldläufer]] als zweite Klasse und benutzt einen [[Bogen]], kann er auch schnellstens viele [[Zustände]] verteilen und bleibt dem Geschehen entfernt.
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*Sollte man aber auf das beschwören von Dienern setzen, ist die beste Wahl wohl eher die Klasse [[Mönch]] oder [[Ritualist]]. Damit lassen sich heraufbeschworene Diener lange am Leben halten, die Gruppe unterstützen und somit einen guten Schutzwall darstellen.
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*Hierfür ist aber auch [[Paragon]] als Zweitklasse gut geeignet, denn seine Schreie und Echos unterstützen sowohl die Diener als auch die Gruppe.
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*Weiterhin ist mit Mönch u. Ritualist bestens ein "BiP" zu spielen, ein Necromant der die Gruppe mit [[Energie]] versorgt. BiP bedeutet Blood is Power, also ein auf [[Blutmagie]] gestützer Necro.
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===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
 
===[[Bild:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]===
*Unter Umständen kann [[Schlangenschnelligkeit]] nützlich sein. Auch kann man mit [[Günstige Winde]] den Schaden von den Knochenteufeln erhöhen und mit [[Trennung]] und [[Jagdsaison]] alle Diener effektiver machen.
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*Unter Umständen kann [[Schlangenschnelligkeit]] nützlich sein. Auch kann man mit manchen Natur-Ritualen des Waldis den Schaden von den Knochenteufeln der [[MM]]'s erhöhen.
  
 
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* Mit [[Gebiet heilen]] können Minionmaster den Lebensverlust durch [[Blut des Meisters]] ausgleichen.
 
* Mit [[Gebiet heilen]] können Minionmaster den Lebensverlust durch [[Blut des Meisters]] ausgleichen.
 
* Außerdem kann das [[Siegel der Wiederbelebung]] durch  einen [[Hard res]] ersetzt werden.
 
* Außerdem kann das [[Siegel der Wiederbelebung]] durch  einen [[Hard res]] ersetzt werden.
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===[[Bild:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]===
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===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
 
===[[Bild:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] ===
 
*[[Arkanes Echo]] wird gerne verwendet, um [[Boshafter Geist|SS]] auf mehreren Zielen zu halten.
 
*[[Arkanes Echo]] wird gerne verwendet, um [[Boshafter Geist|SS]] auf mehreren Zielen zu halten.
*Weiterhin können einige Fertigkeiten der [[Beherrschungsmagie]]-Linie, wie z.B. [[Rückschlag]] und [[Empathie]], gut mit [[Boshafter Geist]] (oder [[Sieger plündern]]) kombiniert werden.
 
 
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===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
 
===[[Bild:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]===
*Wie auch Mönche verwenden viele N/E die [[Glyphe der geringeren Energie]], um ihren Energiehaushalt zu regeln.
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*Wie auch Mönche verwenden viele N/E die [[Glyphe der geringeren Energie]], um ihren Energiehaushalt zu regeln. <!--...dies schaffen bestimmte politiker manchmal ja nich... hab ich was gesagt?-->
 
*[[Seelensammlung]] lässt sich evtl. dafür verwenden, auch längere Kämpfe mit teuren Zaubern ohne Energieprobleme durchzuhalten.
 
*[[Seelensammlung]] lässt sich evtl. dafür verwenden, auch längere Kämpfe mit teuren Zaubern ohne Energieprobleme durchzuhalten.
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===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
 
===[[Bild:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]===
 
*Die beliebte Kombination von [[Tanzende Dolche]] mit [[Schlingnatter]] und [[Siegel des toxischen Schocks]] wird auch als Primärnekromant gespielt, um mit [[Zeichen des Schnitters]] die Energie zu halten.
 
*Die beliebte Kombination von [[Tanzende Dolche]] mit [[Schlingnatter]] und [[Siegel des toxischen Schocks]] wird auch als Primärnekromant gespielt, um mit [[Zeichen des Schnitters]] die Energie zu halten.
*[[Seelenwiderhaken]] lässt sich gut mit manchen Verhexungen des Assassinen kombinieren.
 
 
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===[[Bild:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
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===[[Image:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]===
 
*N/R war einmal eine beliebte Kombination, um aus den Geistern des Ritualisten Energie zu gewinnen. Durch den Nerf von [[Seelensammlung]], der nun die gewonnene Energie über einen bestimmten Zeitraum begrenzt, ist dies jedoch aus der Mode gekommen.
 
*N/R war einmal eine beliebte Kombination, um aus den Geistern des Ritualisten Energie zu gewinnen. Durch den Nerf von [[Seelensammlung]], der nun die gewonnene Energie über einen bestimmten Zeitraum begrenzt, ist dies jedoch aus der Mode gekommen.
*Heute wird N/R meist als [[Wiederherstellungsmagie|Wiederherstellungs-]]Ritualist gespielt. Seelensammlung dient als Energieversorgung. I.d.R. kombiniert man dies mit einigen der mächtigeren (und daher teureren) [[Flüche]]-Zauber.
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*Heute wird N/R meist als [[Wiederherstellungs-Magie|Wiederherstellungs-]]Ritualist gespielt. Seelensammlung dient als Energieversorgung. I.d.R. kombiniert man dies mit einigen der mächtigeren (und daher teureren) [[Flüche]]-Zauber.
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*Fast alle Schreie und Anfeuerungsrufe wirken auch auf Diener. Man muss dabei darauf achten, dass die Boni bei einem normalen Angriff und nicht bei einer Angriffsfertigkeit ausgelöst werden.
 
*Fast alle Schreie und Anfeuerungsrufe wirken auch auf Diener. Man muss dabei darauf achten, dass die Boni bei einem normalen Angriff und nicht bei einer Angriffsfertigkeit ausgelöst werden.
 
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===[[Bild:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
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===[[Image:Derwisch-icon.png]] [[Derwisch]]===
*Mit [[Aura des Lich]] konnten die Lebenspunkte und Schaden halbiert werden, sodass Regeneration von [[Mystische Regeneration]] effektiver war, ähnlich wie beim [[55HP|55hp-Mönch]]. Man sollte dann noch ein bis zwei andere Verzauberungen benutzen, um maximale Regeneration zu erreichen. Da [[Aura des Lich]] verändert wurde, ist dies jedoch nicht mehr möglich. Man kann die Regeneration dennoch zur Heilung benutzen.
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*Mit [[Aura des Lich]] konnten die Lebenspunkte und Schaden halbiert werden, sodass Regeneration von [[Mystische Regeneration]] effektiver war, ähnlich wie beim [[55hp-Mönch]]. Man sollte dann noch ein bis zwei andere Verzauberungen benutzen, um maximale Regeneration zu erreichen.
  
 
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