Benutzer:Klabauterin/CSV-Assassinenfertigkeiten

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Angriff des Todes|Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.|Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Ihr werdet um 65...173...200 Lebenspunkte geheilt, falls der Gegner mehr Lebenspunkte hat als Ihr.|Factions|Schattenkünste|Zauber||Assassine|0|5|¼|30|0|0%|nein||nein|nein
Aufspießen|Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Erdschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic].|Richtet 25...85...100 Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden). Muss einem Doppelangriff folgen.|Factions|Tödliche Künste|Fertigkeit||Assassine|0|5|1|15|0|0%|nein|Doppelangriff|nein|nein
Aura der Verschiebung|Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.|Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück.|Factions|Ohne Attribut|Verzauberung||Assassine|-1|10|¼|20|0|0%|nein||ja|nein
Berührung der Mantis|Muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird 5...17...20 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.|Verursacht Zustand Verkrüppelung (5...17...20 Sekunden). Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff. Muss einem Leithandangriff folgen.|Factions|Tödliche Künste|Zauber||Assassine|0|5|¾|15|0|0%|nein|Leithandangriff|nein|nein
Blendpulver|Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.|Verursacht beim Gegner und umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3...13...15 Sekunden). Muss einem Begleithandangriff folgen.|Factions|Schattenkünste|Zauber||Assassine|0|5|¼|20|0|0%|nein|Begleithandangriff|nein|nein
Blitzende Klingen|5...25...30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5...17...20 Punkte Schaden.|5...25...30 Sekunden: 75%ige Chance beim Angreifen zu blocken. Blockwirkung: 5...17...20 Punkte Schaden für Euren Angreifer.|Factions|Dolchbeherrschung|Haltung||Assassine|0|10|0|30|0|0%|nein||ja|nein
Böswilliger Stoß|Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer.|Dieser Angriff richtet +10...26...30 Punkte Schaden an und ist ein kritischer Treffer, falls der Gegner einen Zustand hat.|Nightfall|Kritische Stöße|Nahkampfangriff||Assassine|0|5|0|6|0|0%|nein||nein|nein
Dauerhaftes Toxin|5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.|5 Sekunden: Verursacht -1...4...5 Lebenspunkdegeneration. Erneuerung: Falls der Gegner sich bewegt, wenn diese Verhexung endet.|Factions|Tödliche Künste|Verhexung||Assassine|0|5|¼|10|0|0%|nein||nein|nein
Dolche wetzen|Während der nächsten 5...25...30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5...13...15 Sekunden langen Blutung.|(5...25...30 Sekunden.) Eure Dolchangriffe verursachen den Zustand Blutung (5...13...15 Sekunden).|Factions|Kritische Stöße|Verzauberung||Assassine|0|5|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Dschungelschlag|Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...22...25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1...25...31 zusätzlichen Schaden.|Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden +1...25...31 Punkte Schaden an, falls der Gegner verkrüppelt ist. Muss einem Leithandangriff folgen.|Factions|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff||Assassine|0|5|½|10|0|0%|nein|Leithandangriff|nein|nein
Dunkle Abtrünnigkeit|Während der nächsten 3...14...17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.|3...14...17 Sekunden: Eure kritischen Treffer entfernen eine Verzauberung. Entfernungskosten: Ihr verliert 10...5...4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.|Factions|Kritische Stöße|Verzauberung||Assassine|0|10|¼|15|0|0%|nein||ja|nein
Dunkle Flucht|5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.|5...13...15 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und nehmt nur halben Schaden. Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.|Factions|Schattenkünste|Haltung||Assassine|0|5|0|30|0|0%|nein||nein|nein
Dunkles Gefängnis|Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.|Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Der Gegner bewegt sich um 33% langsamer (1...5...6 Sekunden).|Factions|Tödliche Künste|Verhexung||Assassine|0|10|¼|30|0|0%|nein||nein|nein
Eiserne Handfläche|Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.|Richtet 5...41...50 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden, falls er verhext ist oder einen Zustand hat. Zählt als Leithandangriff.|Factions|Tödliche Künste|Fertigkeit|Berührungs-Fertigkeit|Assassine|0|5|¾|20|0|0%|nein||nein|nein
Eiternde Wunde|1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.|(1...6...7 Sekunden.) Gegner bewegt sich um 33% langsamer. Verursacht an Feinden, die an einem Zustand leiden, 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde.|Factions|Kritische Stöße|Verhexung|Elite-Mitteldistanz-Verhexung|Assassine|0|15|¼|12|0|0%|nein||ja|nein
Ermüdender Angriff|Muss einem Leithandangriff folgen. Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Überzaubern.|Unterbricht eine Aktion. Fügt 10 Überzaubern zu, wenn die unterbrochene Aktion ein Zauber war. Muss einem Leithandangriff folgen.|Factions|Dolchbeherrschung|Doppelangriff||Assassine|0|5|½|8|0|0%|nein|Leithandangriff|nein|nein
Fallende Spinne|Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15...31...35 Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.|Richtet +15...31...35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.|Factions|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff||Assassine|0|5|0|8|0|0%|nein||nein|nein
Fallender Lotus-Stoß|Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15...31...35 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...10...12 Energiepunkte.|Richtet +15...31...35 Punkte Schaden an; Ihr erhaltet 1...10...12 Energiepunkte. Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.|Eye of the North|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff||Assassine|0|5|0|12|0|0%|nein||nein|nein
Geistermarsch|Schattenschritt zu Zielgeist.|Schattenschritt zum ausgewählten Geist.|Factions|Ohne Attribut|Zauber||Assassine|0|5|¼|8|0|0%|nein||nein|nein
Geschwindigkeit abzapfen|5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.|5...13...15 Sekunden: Gegner bewegt sich um 33% langsamer und ihr bewegt Euch um 33% schneller. Wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn auf einen sich bewegenden Feind gewirkt.|Factions|Tödliche Künste|Verhexung|Mitteldistanz-Verhexung|Assassine|0|5|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Gespiegelte Haltung|Während der nächsten 10...30...35 Sekunden nehmt Ihr jedes Mal, wenn der Gegner eine Haltung einnimmt, die gleiche Haltung ein.|10...30...35 Sekunden: Ihr nehmt immer die gleiche Haltung ein wie der Gegner.|Factions|Schattenkünste|Verhexung||Assassine|0|5|¼|15|0|0%|nein||nein|nein
Gezackter Stoß|Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.|Verursacht Zustand Blutung (5...17...20 Sekunden).|Factions|Dolchbeherrschung|Leithandangriff||Assassine|0|5|½|1|0|0%|nein||nein|nein
Goldener Fuchs-Stoß|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...26...30 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.|Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, falls Ihr verzaubert seid.|Nightfall|Dolchbeherrschung|Leithandangriff||Assassine|0|5|0|4|0|0%|nein||nein|nein
Goldener Lotus-Stoß|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5...7...8 Energiepunkte.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5...7...8 Energiepunkte, falls Ihr verzaubert seid.|Factions|Dolchbeherrschung|Leithandangriff||Assassine|0|5|0|5|0|0%|nein||nein|nein
Goldener Phönix-Stoß|Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.|Fügt dem Gegner +10...26...30 und umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu. Schlägt fehl, falls Ihr nicht verzaubert seid.|Factions|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff||Assassine|0|5|0|8|0|0%|nein|Verzauberung|nein|nein
Goldener Schädel-Stoß|Wenn Ihr mit einer Verzauberung belegt seid und dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 1...4...5 Sekunden lang an Benommenheit.|Verursacht Zustand Benommenheit (1...4...5 Sekunden). Ihr müsst verzaubert sein, sonst keine Wirkung.|Nightfall|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff||Assassine|0|10|0|15|0|0%|nein|Verzauberung|ja|nein
Goldfangstoß|Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid und dieser Angriff einen Treffer landet, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.|Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden), falls Ihr verzaubert seid.|Eye of the North|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff||Assassine|0|5|0|4|0|0%|nein|Leithandangriff|nein|nein
Handflächenschlag|Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.|Richtet +10...54...65 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Verkrüppelung (1...4...5 Sekunden). Dieser Angriff zählt als Begleithandangriff.|Factions|Kritische Stöße|Fertigkeit|Berührungs-Fertigkeit|Assassine|0|5|¾|7|0|0%|nein||ja|nein
Herz der Schatten|Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.|Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, weg vom ausgewählten Ziel. Zufällige Richtung mit variabler Distanz, wenn kein oder sich selbst als Ziel.|Factions|Schattenkünste|Zauber||Assassine|0|5|¼|15|0|0%|nein||nein|nein
Hörner des Ochsen|Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1...9...11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.|Richtet +1...9...11 Punkte Schaden an. wirft zu Boden, falls kein Verbündeter des Gegners um ihn herumsteht. Muss einem Begleithandangriff folgen.|Factions|Dolchbeherrschung|Doppelangriff||Assassine|0|5|0|12|0|0%|nein|Begleithandangriff|nein|nein
Kraft abzapfen|5...17...20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen -5...41...50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.|5...17...20 Sekunden: Gegner richtet -5...41...50 Punkte Angriffsschaden an. Ihr habt bei diesem Gegner +33% zur Chance auf kritische Treffer.|Factions|Tödliche Künste|Verhexung||Assassine|0|10|1|10|0|0%|nein||ja|nein
Kritische Verteidigungen|4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.|4...9...10 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Erneuerung: Mit jedem Eurer kritischen Treffer.|Factions|Kritische Stöße|Verzauberung||Assassine|0|10|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Kritischer Stoß|Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte.|Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an. Immer ein kritischer Treffer. Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte. Muss einem Begleithandangriff folgen.|Factions|Kritische Stöße|Doppelangriff||Assassine|0|5|0|6|0|0%|nein|Begleithandangriff|nein|nein
Kritisches Auge|10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.|10...30...35 Sekunden: Ihr habt + 3...13...15% zur Chance auf kritische Treffer. Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.|Factions|Kritische Stöße|Fertigkeit||Assassine|0|5|0|30|0|0%|nein||nein|nein
Lotus-Stoß|Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...22...25 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte.|Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an; Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte. Muss einem Leithandangriff folgen.|Eye of the North|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff||Assassine|0|10|0|12|0|0%|nein|Leithandangriff|nein|nein
Mittel des Assassinen|Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.|30 Sekunden: Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten entfernen je einen Zustand.|Nightfall|Kritische Stöße|Verzauberung||Assassine|0|5|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Mittel des Assassinen (PvP)|Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.|30 Sekunden: Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten entfernen je einen Zustand.|Nightfall|Kritische Stöße|Verzauberung||Assassine|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Möbiusstoß|Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.|Richtet +10...30...35 Punkte Schaden an. Lädt Eure anderen Angriffsfertigkeiten auf, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. Muss einem Doppelangriff folgen.|Factions|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff||Assassine|0|5|0|2|0|0%|nein|Doppelangriff|ja|nein
Neunschwänziger Stoß|Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15...35...40 Punkte Schaden zu.|Richtet +15...35...40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen.|Factions|Dolchbeherrschung|Doppelangriff||Assassine|0|5|0|8|0|0%|nein|Begleithandangriff|nein|nein
Preschen|3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.|3 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 50% schneller.|Factions|Ohne Attribut|Haltung||Assassine|0|5|0|8|0|0%|nein||nein|nein
Rauchpulver-Verteidigung|8 Sekunden lang erleidet Ihr beim nächsten Treffer nur den halben Schaden und umstehende Feinde werden 2...5...6 Sekunden lang geblendet.|8 Sekunden: Wenn Ihr das nächste Mal getroffen werdet, erleidet Ihr nur halben Schaden und verursacht bei umstehenden Feinden den Zustand Blindheit (2...5...6 Sekunden).|Eye of the North|Schattenkünste|Haltung||Assassine|0|5|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Reißzähne des Fuchses|Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...30...35 Punkte Schaden zu.|Richtet +10...30...35 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Leithandangriff folgen.|Factions|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff||Assassine|0|5|½|3|0|0%|nein|Leithandangriff|nein|nein
Reißzähne des Fuchses (PvP)|Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10...22...25 Punkte Schaden zu.|Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Leithandangriff folgen.|Factions|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff||Assassine|0|5|½|6|0|0%|nein|Leithandangriff|nein|nein
Rückkehr|Alle umstehenden Gegner werden 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.|Verursacht bei allen umstehenden Feinden um Euch Zustand Verkrüppelung (3...7...8 Sekunden). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zur Position des Verbündeten. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Factions|Schattenkünste|Zauber||Assassine|0|5|¼|15|0|0%|nein||nein|nein
Rückruf|Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.|Wirkung am Ende: Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Deaktiviert am Ende alle Eure Fertigkeiten (10 Sekunden).|Factions|Ohne Attribut|Verzauberung||Assassine|-1|15|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Rückzug des Todes|Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.|Ihr heilt Euch um 40...112...130 Lebenspunkte, falls Ihr weniger Lebenspunkte habt als der Verbündete. Anfangswirkung: Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten.|Nightfall|Schattenkünste|Zauber||Assassine|0|5|¼|20|0|0%|nein||nein|nein
Schatten der Eile|10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.|10...34...40 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 15% schneller. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück.|Factions|Schattenkünste|Haltung||Assassine|0|5|0|45|0|0%|nein||nein|nein
Schattenbürde|3...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 25% langsamer und während er keine anderen Verhexungen hat, hat er 20 weniger Rüstung gegen Eure Angriffe.|3...13...15 Sekunden: Gegner bewegt sich um 25% langsamer und besitzt -20 Rüstung gegen Eure Angriffe. Rüstungsreduzierung betrifft den Gegner nur, solange er keine anderen Verhexungen hat.|Factions|Schattenkünste|Verhexung||Assassine|0|10|¼|15|0|0%|nein||nein|nein
Schattendiebstahl|Schattenschritt zum Gegner. Für 5...17...20 Sekunden sind die Attribute dieses Gegners um 1...4...5 reduziert und Eure Attribute über Rang 1 um 1...4...5 erhöht. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.|Schattenschritt zum Gegner. Für 5...17...20 Sekunden sind die Attribute dieses Gegners um 1...4...5 reduziert und Eure Attribute über Rang 1 um 1...4...5 erhöht. Zählt als Leithandangriff.|Basis|Kritische Stöße|Fertigkeit||Assassine|0|5|¼|20|0|0%|nein||ja|ja
Schattenfangzahn|Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.|Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende (nach 10 Sekunden): Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden); Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück.|Eye of the North|Tödliche Künste|Verhexung||Assassine|0|10|¼|45|0|0%|nein||nein|nein
Schattenform|5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.|(5...18...21 Sekunden.) Ihr könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.|Factions|Schattenkünste|Verzauberung||Assassine|0|5|1|30|0|0%|nein||ja|nein
Schattenform (PvP)|5...13...15 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden und alle gegen Euch gerichteten Angriffe schlagen fehl. Wenn Schattenform endet, verliert Ihr alle Lebenspunkte bis auf 5...41...50.|5...13...15 Sekunden: Ihr könnt nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden und Angriffe gegen Euch schlagen fehl. Wirkung am Ende: Ihr verliert alle Lebenspunkte bis auf 5...41...50.|Factions|Schattenkünste|Verzauberung||Assassine|0|10|1|60|0|0%|nein||ja|nein
Schattengefängnis|Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.|Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Der Gegner bewegt sich um 66% langsamer (1...6...7 Sekunden).|Nightfall|Tödliche Künste|Verhexung||Assassine|0|10|¼|25|0|0%|nein||ja|nein
Schattenmarsch|Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.|(15 Sekunden.) Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zu Eurem Ausgangsort zurück. Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten 1 Sekunde lang. Deaktiviert Eure Verzauberungen und Haltungen 10 Sekunden lang.|Nightfall|Ohne Attribut|Haltung||Assassine|0|5|0|30|0|0%|nein||nein|nein
Schattenschleier|3...8...9 Sekunden lang kann der Gegner nicht zum Ziel von Verzauberungen werden.|3...8...9 Sekunden: Der Gegner kann nicht Ziel von Verzauberungen sein.|Factions|Schattenkünste|Verhexung||Assassine|0|10|1|20|0|0%|nein||ja|nein
Schattenverschmelzung|Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten hin. Wenn Ihr diese Verzauberung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.|Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Nightfall||Verzauberung||Assassine|-1|10|¼|20|0|0%|nein||ja|nein
Schattenzuflucht|6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5...9...10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.|6 Sekunden: Ihr habt +5...9...10 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt um 40...88...100 Lebenspunkte, falls Ihr gerade angreift.|Factions|Schattenkünste|Verzauberung||Assassine|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Schlangenzähne|Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...18...20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.|Richtet +10...18...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustände Blutung und Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden). Muss einem Begleithandangriff folgen.|Factions|Kritische Stöße|Doppelangriff||Assassine|0|10|0|15|0|0%|nein|Begleithandangriff|nein|nein
Schleier des Kummers|30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.|(30...54...60 Sekunden.) Ihr habt +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance, zu blocken. Eure Lebenspunkte müssen unter 50% liegen, sonst keine Wirkung.|Factions|Schattenkünste|Verzauberung||Assassine|0|10|1|45|0|0%|nein||nein|nein
Schleier des Kummers (PvP)|30...54...60 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.|30...54...60 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr müsst weniger als 50% Eurer maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.|Factions|Schattenkünste|Verzauberung||Assassine|0|10|1|45|0|0%|nein||nein|nein
Schleier des Schweigens|Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.|1...3...3 Sekunden: Gegner kann keine Zauber wirken. Eure Zauber werden deaktiviert (15 Sekunden).|Factions|Tödliche Künste|Verhexung|Berührungs-Verhexung|Assassine|0|10|¾|30|0|0%|nein||ja|nein
Schlingnatter|Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Vergiftung.|Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Muss einem Leithandangriff folgen.|Factions|Tödliche Künste|Zauber||Assassine|0|10|1|20|0|0%|nein|Leithandangriff|nein|nein
Schläfenstoß|Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1...8...10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.|Unterbricht einen Zauber. Verursacht Zustände Benommenheit und Blindheit (1...8...10 Sekunden). Muss einem Leithandangriff folgen.|Factions|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff||Assassine|0|15|0|20|0|0%|nein|Leithandangriff|ja|nein
Schwarzer Lotus-Stoß|Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10...27...31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5...11...13 Energiepunkte.|Richtet +10...27...31 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5...11...13 Energiepunkte, falls der Gegner verhext ist.|Factions|Kritische Stöße|Leithandangriff||Assassine|0|10|0|6|0|0%|nein||nein|nein
Schwarzer Spinnen-Stoß|Muss einen verhexten Feind treffen. Wenn er trifft, fügt dieser Angriff +5...17...20 Punkte Schaden zu und der Feind wird 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Muss einen verhexten Feind treffen.|Nightfall|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff||Assassine|0|10|0|12|0|0%|nein|Verhexung|nein|nein
Schändliche Angst|10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.|10 Sekunden: Gegner erleidet jede Sekunde 5...17...20 Punkte Schaden, wenn er sich bewegt, allerdings bewegt er sich um 10% schneller.|Factions|Tödliche Künste|Verhexung||Assassine|0|10|2|10|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Bosheit|Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand.|Für jeden Zustand des Gegners verliert Ihr einen Zustand.|Factions|Ohne Attribut|Siegel||Assassine|0|0|¼|5|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Schatten|Der Gegner erleidet 5...29...35 Punkte Schaden. Wenn Euer Ziel geblendet wurde, erleidet es zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden.|Richtet 5...29...35 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden an, falls der Gegner geblendet ist.|Factions|Tödliche Künste|Siegel||Assassine|0|0|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der tödlichen Verdorbenheit|Dieser Angriff fügt pro Zustand, mit dem der Gegner belegt ist, 5...29...35 Punkte Schaden zu (maximal 130 Punkte).|Richtet für jeden Zustand des Gegner 5...29...35 Punkte Schaden an (maximal 130).|Eye of the North|Tödliche Künste|Siegel||Assassine|0|0|1|12|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der tödlichen Verdorbenheit (PvP)|Muss einem Doppelangriff folgen. Dieser Angriff fügt pro Zustand, mit dem der Gegner belegt ist, 5...29...35 Punkte Schaden zu (maximal 130 Punkte).|Richtet für jeden Zustand des Gegner 5...29...35 Punkte Schaden an (maximal 130). Muss einem Doppelangriff folgen.|Eye of the North|Tödliche Künste|Siegel||Assassine|0|0|1|12|0|0%|nein|Doppelangriff|nein|nein
Siegel des Sadisten|Ihr heilt Euch pro Zustand auf dem Gegner um 10...34...40 Lebenspunkte.|Ihr heilt Euch pro Zustand auf dem Gegner um 10...34...40 Lebenspunkte.|Eye of the North|Tödliche Künste|Siegel||Assassine|0|0|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Siegel des Zwielichts|Pro Verhexung, mit der der Gegner belegt ist, verliert dieser eine Verzauberung.|Entfernt eine Verzauberung pro Verhexung auf dem Gegner.|Nightfall|Ohne Attribut|Siegel||Assassine|0|0|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Siegel des toxischen Schocks|Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 10...82...100 Punkte Schaden.|Richtet 10...82...100 Punkte Schaden an. Gegner muss vergiftet sein, sonst keine Wirkung.|Nightfall|Tödliche Künste|Siegel||Assassine|0|0|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Skorpiondraht|Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.|8...18...20 Sekunden: Beim nächsten Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt seid, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu ihm und werft ihn zu Boden.|Factions|Tödliche Künste|Verhexung|Mitteldistanz-Verhexung|Assassine|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Stahlklingen|Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).|Richtet für jeden sich aufladenden Dolch- und Nahkampfangriff +5...14...16 Punkte Schaden an (maximal 60). Muss einem Begleithandangriff folgen.|Factions|Dolchbeherrschung|Doppelangriff||Assassine|0|5|0|8|0|0%|nein|Begleithandangriff|nein|nein
Stich der springenden Mantis|Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5...13...15 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.|Richtet +5...13...15 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.|Factions|Dolchbeherrschung|Leithandangriff||Assassine|0|5|½|8|0|0%|nein||nein|nein
Stoß der schwarzen Mantis|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.|Richtet +8...18...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden), falls der Gegner verhext ist.|Factions|Dolchbeherrschung|Leithandangriff||Assassine|0|5|1|6|0|0%|nein||nein|nein
Tanzende Dolche|Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.|Drei Geschosse: Richten je 5...29...35 Punkte Erdschaden an. Zählt als Leithandangriff.|Factions|Tödliche Künste|Zauber|Mitteldistanz-Zauber|Assassine|0|5|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Tauschen|Ihr und die herbeigerufene Kreatur macht einen Schattenschritt zum Standort des jeweils anderen.|Ihr und die herbeigerufene Kreatur macht einen Schattenschritt zum Standort des jeweils anderen.|Nightfall||Zauber||Assassine|0|5|¼|10|0|0%|nein||nein|nein
Todesblüte|Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.|Richtet beim Gegner +20...40...45 Punkte und bei umstehenden Feinden 20...40...45 Punkte Schaden an. Muss einem Begleithandangriff folgen.|Factions|Dolchbeherrschung|Doppelangriff||Assassine|0|5|0|2|0|0%|nein|Begleithandangriff|nein|nein
Todesblüte (PvP)|Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20...40...45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20...40...45 Punkte Schaden.|Richtet +20...40...45 Punkte Schaden an. Außerdem werden alle umstehende Feinde betroffen. Muss einem Begleithandangriff folgen.|Factions|Dolchbeherrschung|Doppelangriff||Assassine|0|5|0|6|0|0%|nein|Begleithandangriff|nein|nein
Todesomen|Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.|5...29...35 Sekunden: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden) und unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner, wenn Schaden seine Lebenspunkte das nächste Mal unter 50% seiner maximalen Lebenspunkte bringen würde.|Nightfall|Tödliche Künste|Verhexung|Mitteldistanz-Verhexung|Assassine|0|5|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Trampelnder Ochse|Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an; wirft den Gegner zu Boden, falls er verkrüppelt ist. Muss einem Begleithandangriff folgen.|Eye of the North|Dolchbeherrschung|Doppelangriff||Assassine|0|5|0|8|0|0%|nein|Begleithandangriff|nein|nein
Trittnägel|Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite.|Verursacht beim Gegner und umstehenden Feinden Zustand Verkrüppelung (5...13...15 Sekunden).|Factions|Schattenkünste|Zauber|Mitteldistanz-Zauber|Assassine|0|10|¼|10|0|0%|nein||nein|nein
Tödliche Eile|10...30...35 Sekunden lang werden Zauber mit halber Reichweite um 5...41...50% schneller gewirkt und um 5...41...50% schneller wieder aufgeladen.|10...30...35 Sekunden: Ihr könnt Eure Zauber mit halber Reichweite um 5...41...50% schneller wirken und sie laden sich um 5...41...50% schneller auf.|Nightfall|Kritische Stöße|Verzauberung||Assassine|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Tödliches Paradoxon|Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.|5...13...15 Sekunden: Eure Assassinen-Fertigkeiten werden um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten (10 Sekunden).|Nightfall|Tödliche Künste|Haltung||Assassine|0|15|0|10|0|0%|nein||nein|nein
Unsichtbare Wut|Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.|Verursacht bei umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3...9...10 Sekunden). Geblendete Feinde können Eure Angriffe nicht blocken (15...51...60 Sekunden).|Factions|Schattenkünste|Haltung||Assassine|0|5|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Unsichtbare Wut (PvP)|Innerhalb der nächsten 15...51...60 Sekunden können Euch geblendete Gegner nicht blocken.|15...51...60 Sekunden: Geblendete Feinde können Eure Angriffe nicht blocken.|Factions|Schattenkünste|Haltung||Assassine|0|5|0|45|0|0%|nein||nein|nein
Unterbrechender Dolch|Ein unterbrechender Dolch fliegt auf den Gegner zu und fügt 10...30...35 Punkte Erdschaden zu. Wenn dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.|Geschoss: Richtet 10...30...35 Punkte Erdschaden an. Unterbricht eine Fertigkeit.|Nightfall|Tödliche Künste|Zauber|Mitteldistanz-Zauber|Assassine|0|5|¼|10|0|0%|nein||nein|nein
Unterbrechender Dolchstoß|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er 3...9...10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert.|Unterbricht eine Aktion. Falls die unterbrochene Aktion ein Zauber war, wird er deaktiviert (3...9...10 Sekunden).|Factions|Dolchbeherrschung|Leithandangriff||Assassine|0|5|0|10|0|0%|nein||nein|nein
Unvermuteter Stoß|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19...29...31 Punkte Schaden zu. Falls die Lebenspunkte Eures Ziels höher als 90% sind, fügt Ihr zusätzlich 15...63...75 Punkte Schaden zu.|Richtet +19...29...31 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 15...63...75 Punkte Schaden an, falls der Gegner mehr als 90% seiner Lebenspunkte hat.|Factions|Kritische Stöße|Leithandangriff||Assassine|0|10|0|2|0|0%|nein||nein|nein
Vampirangriff|Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, entzieht Ihr 10...34...40 Lebenspunkte.|Entzieht 10...34...40 Lebenspunkte, falls dieser Angriff trifft. Muss einem Begleithandangriff folgen.|Eye of the North|Tödliche Künste|Doppelangriff||Assassine|0|5|0|8|0|0%|nein|Begleithandangriff|nein|nein
Verfall des Verschwenders|Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.|Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Gegner wird zu Boden geworfen, wenn er keine Fertigkeit benutzt. Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen.|Nightfall||Fertigkeit||Assassine|0|5|¼|20|0|0%|nein||ja|nein
Verführerischer Dunst|Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.|Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Verursacht Zustand Benommenheit (3...8...9 Sekunden).|Factions|Schattenkünste|Zauber||Assassine|0|15|¼|20|0|0%|nein||ja|nein
Verkrüppelnder Dolch|Ein Verkrüppelnder Dolch fliegt auf den Gegner zu. Verkrüppelnder Dolch fügt bei einem Treffer 15...51...60 Punkte Erdschaden zu und verkrüppelt sich bewegende Feinde 3...13...15 Sekunden lang. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.|Geschoss: Richtet 15...51...60 Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.|Factions|Tödliche Künste|Zauber|Mitteldistanz-Zauber|Assassine|0|5|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Vernichtender Angriff|Muss einem Begleithandangriff folgen. Eure Waffe verursacht 5...41...50 Basisschaden und für jeden erfolgreichen Treffer verliert der Gegner eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.|Basisschaden der Waffe auf 5...41...50 erhöht. Entfernt eine Verzauberung. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Begleithandangriff folgen.|Nightfall|Kritische Stöße|Doppelangriff||Assassine|0|10|0|6|0|0%|nein|Begleithandangriff|ja|nein
Versprechen des Assassinen|Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.|5...13...15 Sekunden: Wenn der Gegner stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte und alle Eure Fertigkeiten werden aufgeladen.|Factions|Tödliche Künste|Verhexung||Assassine|0|5|¾|45|0|0%|nein||ja|nein
Versprechen des Fuchses|5...17...20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.|5...17...20 Sekunden: Eure Dolchangriffe können nicht geblockt werden. Endet, sobald Ihr nicht trefft.|Nightfall|Dolchbeherrschung|Verzauberung||Assassine|0|10|1|20|0|0%|nein||ja|nein
Versteckte Trittnägel|Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1...8...10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1...12...15 Sekunden lang verkrüppelt.|(1...8...10 Sekunden.) Bewirkt 50%ige Verlangsamung der Bewegung. Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Verkrüppelung (1...12...15 Sekunden). Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.|Nightfall|Schattenkünste|Verhexung||Assassine|0|5|1|12|0|0%|nein||ja|nein
Verteidigung der Viper|Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.|Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden) bei allen umstehenden Feinden und unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, weg vom ausgewählten Ziel. Zufällige Richtung mit variabler Distanz, wenn kein oder sich selbst als Ziel.|Factions|Schattenkünste|Zauber||Assassine|0|5|¼|10|0|0%|nein||nein|nein
Verteidigungen aufdecken|1...9...11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.|1...9...11 Sekunden: Der Gegner kann Eure Angriffe nicht blocken.|Factions|Tödliche Künste|Verhexung||Assassine|0|10|1|25|0|0%|nein||nein|nein
Verzauberung lösen|Wenn der berührte Gegner am Boden liegt, verliert er eine Verzauberung.|Entfernt eine Verzauberung. Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.|Nightfall|Ohne Attribut|Fertigkeit|Berührungs-Fertigkeit|Assassine|0|5|¼|10|0|0%|nein||nein|nein
Verzauberungen angreifen|Muss auf einen Doppelangriff folgen. Das feindliche Ziel verliert alle Verzauberungen.|Entfernt alle Verzauberungen. Muss einem Doppelangriff folgen.|Nightfall|Ohne Attribut|Fertigkeit||Assassine|0|5|¼|8|0|0%|nein|Doppelangriff|ja|nein
Verzauberungen ausmerzen|Der Gegner verliert 1 [sic] Verzauberung. Alle anderen Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Für jede Fertigkeit, die auf diese Weise deaktiviert wird, verliert der berührte Gegner 1 [sic] weitere Verzauberung.|Entfernt für jede Eurer Nicht-Angriffsfertigkeiten eine Verzauberung. Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (10...6...5 Sekunden).|Factions|Tödliche Künste|Fertigkeit|Berührungs-Fertigkeit|Assassine|0|10|¾|30|0|0%|nein||nein|nein
Verzweifelter Stoß|Wenn Ihr weniger als 50...74...80% Eurer Lebenspunkte habt, fügt Ihr +15...51...60 Punkte Schaden zu.|Richtet +15...51...60 Punkte Schaden an, falls Ihr weniger als 50...74...80% Eurer maximalen Lebenspunkte habt.|Factions|Dolchbeherrschung|Leithandangriff||Assassine|0|5|0|6|0|0%|nein||nein|nein
Vorgetäuschte Neutralität|4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.|4...9...10 Sekunden: Ihr habt +7 Lebenspunktregeneration und +80 Rüstung. Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft oder eine Fertigkeit benutzt.|Nightfall|Schattenkünste|Verzauberung||Assassine|0|5|¼|25|0|0%|nein||nein|nein
Weg der Perfektion|Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.|60 Sekunden: Erhaltet durch kritische Treffer 10...34...40 Lebenspunkte.|Factions|Schattenkünste|Verzauberung||Assassine|0|5|¼|30|0|0%|nein||nein|nein
Weg der leeren Handfläche|5...17...20 Sekunden lang kosten Begleithand- und Doppelangriffe keine Energiepunkte.|5...17...20 Sekunden: Eure Begleithand- und Doppelangriffe kosten keine Energiepunkte.|Factions|Tödliche Künste|Verzauberung||Assassine|0|5|¼|10|0|0%|nein||ja|nein
Weg des Assassinen|Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5...17...20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5...29...35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.|20 Sekunden: Ihr greift, während Ihr Dolche führt, Ihr [sic] um 5...17...20% schneller an und habt eine +5...29...35%ige Chance, ein [sic] kritischen Treffer zu erzielen.|Nightfall|Kritische Stöße|Haltung||Assassine|0|5|0|12|0|0%|nein||ja|nein
Weg des Fuchses|10...30...35 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 1...5...6 Angriffen nicht möglich.|10...30...35 Sekunden: Eure Angriffe können nicht geblockt werden. Endet nach 1...5...6 Angriffen.|Factions|Schattenkünste|Verzauberung||Assassine|0|5|¼|45|0|0%|nein||nein|nein
Weg des Lotus|Wenn Ihr innerhalb der nächsten 20 Sekunden das nächste Mal mit einer Doppelangriff-Fertigkeit trefft, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.|20 Sekunden: Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte, wenn Ihr das nächste Mal mit einem Doppelangriff trefft.|Factions|Schattenkünste|Verzauberung||Assassine|0|5|¼|20|0|0%|nein||nein|nein
Weg des Meisters|60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.|60 Sekunden: Wenn Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist, habt Ihr +3...27...33% zur Chance auf kritische Treffer.|Eye of the North|Kritische Stöße|Verzauberung||Assassine|0|5|¼|30|0|0%|nein||nein|nein
Wiederholender Schlag|Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu. Wenn er sein Ziel verfehlt, benötigt er zusätzlich 15 Sekunden zum Wiederaufladen.|Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an. +15 Sekunden zur Aufladezeit dieser Fertigkeit, falls Ihr verfehlt. Muss einem Begleithandangriff folgen.|Factions|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff||Assassine|0|5|0|0|0|0%|nein|Begleithandangriff|nein|nein
Wilder Stoß|Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.|Richtet +10...30...35 Punkte Schaden an. Entfernt Haltung des Gegners. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Leithandangriff folgen.|Factions|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff||Assassine|0|5|0|4|0|0%|nein|Leithandangriff|nein|nein
Wilder Stoß (PvP)|Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.|Richtet +10...30...35 Punkte Schaden an. Entfernt Haltung des Gegners. Kann nicht geblockt werden. Muss einem Leithandangriff folgen.|Factions|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff||Assassine|0|5|0|6|0|0%|nein|Leithandangriff|nein|nein
Wut der Heuschrecke|10...30...35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.|10...30...35 Sekunden: Ihr habt +50% zur Chance auf Doppeltreffer. Keine Wirkung, falls Ihr keine Dolche benutzt.|Factions|Kritische Stöße|Verzauberung||Assassine|0|10|1|10|0|0%|nein||ja|nein
Zeichen der Unbeständigkeit|Während der nächsten 20 Sekunden wird der Feind das nächste Mal, wenn Ihr ihn mit einer Doppelangriffs-Fertigkeit trefft, zu Boden geworfen.|20 Sekunden: Wirft den Gegner zu Boden, wenn Ihr ihn das nächste Mal mit einem Doppelangriff trefft.|Factions|Ohne Attribut|Verhexung||Assassine|0|10|¼|20|0|0%|nein||nein|nein
Zeichen der Unsicherheit|5...21...25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1...3...3 und enden Verzauberungen, mit denen der Verhexte belegt wird, und Haltungen, die er aktiviert, um 30...70...80% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.|(5...21...25 Sekunden.) Bewirkt -1...3...3 Lebenspunktdegeneration. Verzauberungen, die auf den Gegner gewirkt werden, und Haltungen, die er aktiviert, enden um 30...70...80% schneller. Deaktiviert Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten (10 Sek.).|Nightfall|Tödliche Künste|Verhexung||Assassine|0|5|1|10|0|0%|nein||ja|nein
Zeichen des Todes|4...9...10 Sekunden lang erfährt der Gegner um 33% weniger Heilung.|4...9...10 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilungen beim Gegner um 33%.|Factions|Tödliche Künste|Verhexung||Assassine|0|10|¼|20|0|0%|nein||nein|nein