Benutzer:Klabauterin/CSV-Elementarmagierfertigkeiten

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Abwehr gegen Elemente|Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.|8...18...20 Sekunden: Gruppenmitglieder in dieser Abwehr haben +24 Rüstung gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen.|Prophecies|Erdmagie|Abwehrzauber||Elementarmagier|0|15|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Abwehr gegen Feinde|Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.|8...18...20 Sekunden: Feinde in dieser Abwehr bewegen sich um 50% langsamer.|Basis|Erdmagie|Abwehrzauber||Elementarmagier|0|15|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Abwehr gegen Nahkampf|Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.|5...17...20 Sekunden: Gruppenmitglieder in dieser Abwehr können Nahkampfangriffe mit 50%iger Wahrscheinlichkeit blocken. Verbündete Geister sind nicht betroffen.|Basis|Erdmagie|Abwehrzauber||Elementarmagier|0|15|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Abwehr gegen Schaden|Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.|5...13...15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder haben +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen.|Prophecies|Wassermagie|Abwehrzauber||Elementarmagier|0|15|1|20|0|0%|nein||ja|nein
Abwehr gegen Schaden (PvP)|Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.|5...13...15 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder haben +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel gegen Elementarschaden. Geister sind nicht betroffen.|Prophecies|Wassermagie|Abwehrzauber||Elementarmagier|0|15|1|30|0|0%|nein||ja|nein
Anrufung von Rodgort|Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.|Richtet 15...99...120 Punkte Feuerschaden an. Wirkt auch auf Feinde in der Nähe des Gegners. Verursacht Zustand Brennen (1...3...3 Sekunden).|Prophecies|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|25|2|8|0|0%|nein||nein|nein
Aschenexplosion|Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.|Richtet 35...59...65 Punkte Erdschaden an. Brennende Feinde sind 5 Sekunden verhext und verfehlen 20...64...75% ihrer Angriffe. Trifft auch umstehende Gegner.|Factions|Erdmagie|Verhexung||Elementarmagier|0|5|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Aufgeworfene Erde|Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen.|Richtet jede Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels. Wirft Feinde zu Boden, die sich schneller bewegen als normal.|Factions|Erdmagie|Zauber||Elementarmagier|0|15|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Blendende Welle|Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.|Richtet 5...41...50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Blindheit beim Gegner und allen umstehenden Feinden (3...7...8 Sekunden). 25% Rüstungsdurchdringung. Falls der Gegner gerade angreift, werden auch umstehende Feinde getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.|Nightfall|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|¾|6|0|0%|nein||ja|nein
Blitz-Berührung|Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Richtet 10...50...60 Punkte Blitzschaden an. Trifft auch umstehende Feinde um den Gegner. Verursacht für 1...3...4 Sekunden Blind [sic] und für 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung bei allen getroffenen Gegnern. 25% Rüstungsdurchdringung.|Basis|Luftmagie|Fertigkeit|Berührungs-Fertigkeit|Elementarmagier|0|5|¾|10|0|0%|nein||nein|nein
Blitz herbeirufen|Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Richtet 10...74...90 Punkte Blitzschaden an. Trifft zwei Feinde in der Nähe des Ziels. 25% Rüstungsdurchdringung.|Nightfall|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|1|6|0|0%|5||ja|nein
Blitzbeschwörung|60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt.|60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5...17...20 Punkte Blitzschaden an. Keine Wirkung, falls Eure Waffe keinen Blitzschaden verursacht.|Basis|Luftmagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1|45|0|0%|nein||nein|nein
Blitzblendung|Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.|Verursacht Zustand Blindheit (3...7...8 Sekunden).|Basis|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|¾|8|0|0%|nein||nein|nein
Blitzbogen|Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, erleiden bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde 15...71...85 Punkte Blitzschaden. Durch Blitzbogen zugefügter Schaden hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Richtet 5...33...40 Punkte Blitzschaden an. Verursacht 15...71...85 Punkte Blitzschaden bei zwei Gegnern in der Nähe, wenn Ihr Überzaubert seid. 25% Rüstungsdurchdringung.|Factions|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1½|8|0|0%|nein||nein|nein
Blitzhammer|Der Gegner erleidet 10...82...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Blitzhammer hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Richtet 10...82...100 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Beschädigte Rüstung (5...17...20 Sekunden) 25% Rüstungsdurchdringung.|Factions|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|25|2|4|0|0%|nein||nein|nein
Blitzhammer (PvP)|Der Gegner erleidet 10...82...100 Punkte Blitzschaden. Blitzhammer hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Richtet 10...82...100 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung.|Factions|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|25|2|4|0|0%|nein||nein|nein
Blitzschlag|Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt.|Richtet 5...41...50 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung. Verhext für 3 Sekunden, wenn Überzaubert. Wirkung am Ende: Richtet 5...41...50 Punkte Blitzschaden an.|Basis|Luftmagie|Verhexung||Elementarmagier|0|5|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Blitzspeer|Schleudert einen Blitzspeer, der, falls er trifft, 15...43...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Blitzspeer unterbricht angreifende Gegner. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel.|Geschoss: Richtet 15...43...50 Punkte Blitzschaden an. Unterbricht, wenn Euer Ziel angreift. 25% Rüstungsdurchdringung. Trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel.|Prophecies|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Blitzstrahl|Sendet einen Blitzstrahl aus, der, falls er trifft, 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzstrahl einen sich bewegenden Gegner trifft, erleidet dieser 5...41...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Geschoss: Richtet 5...41...50 Punkte Blitzschaden an. Richtet zusätzlich 5...41...50 Punkte Blitzschaden an, falls der Gegner sich bewegt. 25% Rüstungsdurchdringung.|Nightfall|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Blitzwelle|Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...83...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|3 Sekunden: Wirkung am Ende: Richtet 14...83...100 Punkte Blitzschaden an, wirft zu Boden und verursacht Beschädigte Rüstung (5...17...20 Sekunden). 25% Rüstungsdurchdringung.|Basis|Luftmagie|Verhexung||Elementarmagier|0|10|1|10|0|0%|nein||ja|nein
Brandbänder|Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20...68...80 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.|(3 Sekunden.) Richtet bei Feinden in der Nähe des Ziels 20...68...80 Punkte Feuerschaden an und verursacht Zustand Brennen (1...3...3 Sekunden). Wird auch aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.|Prophecies|Feuermagie|Verhexung||Elementarmagier|0|10|1|7|0|0%|5||nein|nein
Brennende Eile|7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3...8...9 Sekunden lang in Brand gesetzt.|7 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 30...42...45% schneller. Ihr beginnt zu brennen (7 Sekunden). Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Brennen (3...8...9 Sekunden bei umstehenden Feinden).|Factions|Feuermagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|¼|0|0|0%|nein||nein|nein
Böe|Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.|(5...10...11 Sekunden.) Ihr und Euer Verbündeter bewegen sich um 33% schneller. Anfangswirkung: Feinde in der Nähe Eures Ziel erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.|Factions|Luftmagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|¾|10|0|0%|nein||ja|nein
Dampf|Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.|Richtet 20...52...60 Punkte Kälteschaden an. Verursacht Zustand Blindheit (5...9...10 Sekunden), falls der Gegner brennt.|Nightfall|Wassermagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Den Blitz reiten|Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Richtet 10...58...70 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung. Blendet alle umstehenden Feinde. (1...4...5 Sekunden). Schattenschritt zum Ziel. Das Ziel kann ein Verbündeter sein.|Factions|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|1|5|0|0%|5||ja|nein
Den Blitz reiten (PvP)|Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Richtet 10...58...70 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung. Blendet alle umstehenden Feinde. (1...4...5 Sekunden). Schattenschritt zum Ziel. Das Ziel kann ein Verbündeter sein.|Factions|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|15|1|10|0|0%|5||ja|nein
Donnerschlag|An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Richtet 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Beschädigte Rüstung und Schwäche (5...17...20 Sekunden). Unterbricht. 25% Rüstungsdurchdringung.|Prophecies|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|1|8|0|0%|nein||ja|nein
Doppeldrache|Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.|(8 Sekunden.) Verzaubert Euch und einen Verbündeten. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Fertigkeiten gegen einen Feind verursachen zustätzlich Brennen (0...2...3 Sekunden).|Factions|Feuermagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1|20|0|0%|nein||ja|nein
Drachenstampfer|Ihr beschwört an der Position des Zielgegners einen Drachenstampfer. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.|Richtet 26...85...100 Punkte Erdschaden an. Trifft auch Feinde in der Nähe des Gegners.|Factions|Erdmagie|Zauber||Elementarmagier|0|25|3|15|0|0%|10||nein|nein
Dunstklinge|Der Gegner erleidet 15...111...135 Punkte Kälteschaden. Dunstklinge verursacht nur die halbe Schadensmenge, wenn dieser Gegner mit Verzauberungen belegt ist.|Richtet 15...111...135 Punkte Kälteschaden an. Halber Schaden, falls Gegner verzaubert ist.|Factions|Wassermagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|1½|7|0|0%|5||nein|nein
Ebonfalke|Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.|Geschoss: Richtet 10...70...85 Punkte Erdschaden an und verursacht Zustand Schwäche (5...13...15 Sekunden).|Nightfall|Erdmagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Eile des Flammen-Dschinn|Alle umstehenden Feinde erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8...13...14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.|8...13...14 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Anfangswirkung: Richtet bei umstehenden Gegnern 15...99...120 Punkte Feuerschaden an. Falls Ihr einen Feind mit diesem Zauber schädigt, wird er um 50% schneller wieder aufgeladen.|Nightfall|Feuermagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|¾|20|0|0%|nein||nein|nein
Eile des Sturm-Dschinn|10...22...25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.|10...22...25 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Ihr verliert jede Sekunde 1 Energiepunkt, wenn Ihr Euch bewegt.|Nightfall|Luftmagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|5|¼|10|0|0%|nein||nein|nein
Eisdornen|Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.|Verhext den Gegner und umstehende Feinde (2...5...6 Sekunden). Die Betroffenen bewegen sich um 66% langsamer. Anfangswirkung: Richtet 20...68...80 Punkte Kälteschaden an.|Basis|Wassermagie|Verhexung||Elementarmagier|0|15|1½|10|0|0%|nein||nein|nein
Eisenbeschlag|8...14...15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.|8...14...15 Sekunden: Ihr erhaltet +15 Rüstung. Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.|Prophecies|Erdmagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Eisfesseln|1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert.|1...8...10 Sekunden: Gegner bewegt sich um 66% langsamer. Gegner bewegt sich um 90% langsamer, falls er verzaubert ist.|Nightfall|Wassermagie|Verhexung||Elementarmagier|0|10|1|12|0|0%|nein||ja|nein
Eisgefängnis|8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.|8...18...20 Sekunden: Gegner bewegt sich um 66% langsamer.|Prophecies|Wassermagie|Verhexung||Elementarmagier|0|10|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Eisprisma|Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, fügt Eisprisma allen Feinden in der Nähe +15...63...75 Kälteschaden zu.|Richtet 10...62...75 Punkte Kälteschaden an. Verursacht 15...63...75 Punkte Kälteschaden bei allen Feinden in der Nähe, wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet.|Factions|Wassermagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|1|5|0|0%|5||nein|nein
Eisspeer|Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10...50...60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1...3...4 Lebenspunktregeneration.|Geschoss: Richtet 10...50...60 Punkte Kälteschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, erhaltet Ihr für 5 Sekunden +1...3...4 Lebenspunktregeneration.|Basis|Wassermagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|5|1|0|0|0%|nein||nein|nein
Eisspiegel|Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.|Richtet 15...59...70 Punkte Kälteschaden an und verlangsamt Feinde um 66% (2...5...6 Sekunden). Trifft Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Verbündeten. Unveränderliche Wiederaufladezeit von 6 Sekunden, falls ein getroffener Gegner mit Wassermagie verhext ist.|Factions|Wassermagie|Verhexung||Elementarmagier|0|10|¾|15|0|0%|nein||ja|nein
Elementare Flamme|Während der nächsten 10...30...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.|(10...30...35 Sekunden.) Verursacht jedes Mal Zustand Brennen (1...4...5 Sekunden), wenn eine Elementar-Verhexung auf den Gegner gerichtet wird.|Nightfall|Feuermagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Elementare Flamme (PvP)|Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...2...2 Sekunden lang in Brand gesetzt.|(5...17...20 Sekunden.) Verursacht jedes Mal Zustand Brennen (1...2...2 Sekunden), wenn eine Elementar-Verhexung auf den Gegner gerichtet wird.|Nightfall|Feuermagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Elementareinstimmung|25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.|25...53...60 Sekunden: Eure Elementarattribute sind um +1...2...2 erhöht. Ihr erhaltet 50% der Energiekosten für Luft-, Feuer-, Wasser- und Erdmagie-Fertigkeiten zurück, die Ihr benutzt.|Basis|Energiespeicherung|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1|20|0|0%|nein||ja|nein
Energieexplosion|Der Gegner erleidet pro Energiepunkt, den Ihr habt, 1...2...2 Punkte Schaden (maximal 130 Punkte).|Richtet für jeden Eurer Energiepunkte 1...2...2 Punkte Schaden an (maximal 130).|Eye of the North|Energiespeicherung|Zauber||Elementarmagier|0|10|1½|20|0|0%|nein||nein|nein
Energiesegen|36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.|(36...55...60 Sekunden.) Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels ist für jeden Punkt Eurer maximalen Energie um 1...3...3 erhöht. Anfangswirkung: Ihr erhaltet beide 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet +1 Energiepunkt pro 2 Punkte in Energiespeicherung.|Factions|Energiespeicherung|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1|20|0|0%|nein||ja|nein
Erdbeben|An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.|Richtet 26...85...100 Punkte Erdschaden an. Tifft auch Feinde in der Nähe des Ziels. Wirft zu Boden.|Prophecies|Erdmagie|Zauber||Elementarmagier|0|25|3|15|0|0%|10||nein|nein
Erdeinstimmung|36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.|36...55...60 Sekunden: Ihr erhaltet 1 Energiepunkt plus 30% der Energiekosten zurück, wenn Ihr Erdmagie-Fertigkeiten benutzt.|Basis|Erdmagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Erdrüstung|30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.|30 Sekunden: Ihr habt +24...53...60 Rüstung. Ihr bewegt Euch um 50...21...14% langsamer.|Basis|Erdmagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|¾|15|0|0%|nein||nein|nein
Eruption|An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.|Richtet jede Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels. Verursacht Zustand Blindheit (10 Sekunden).|Prophecies|Erdmagie|Zauber||Elementarmagier|0|25|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Feueratem|An der aktuellen Position des Gegners wird Feueratem erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde 10...34...40 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.|Richtet jede Sekunde 10...34...40 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um die anfängliche Position des Ziels.|Factions|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|2|10|0|0%|10||nein|nein
Feuerball|Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.|Geschoss: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden an.|Basis|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|1½|7|0|0%|nein||nein|nein
Feuereinstimmung|36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.|36...55...60 Sekunden: Ihr erhaltet 1 Energiepunkt plus 30% der Energiekosten zurück, wenn Ihr Feuermagie-Fertigkeiten benutzt.|Basis|Feuermagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Feuergeschoss|Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.|Geschoss: Richtet 20...56...65 Punkte Feuerschaden an. Wenn überzaubert, werden auch umstehende Gegner getroffen.|Basis|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1|0|0|0%|nein||nein|nein
Feueropfer|Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.|Richtet 20...64...75 Punkte Feuerschaden an. Verursacht Zustand Brennen (1...3...3 Sekunden).|Basis|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Feuersturm|An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.|Richtet jede Sekunde 5...29...35 Punkte Feuerschaden an (10 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.|Basis|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Flammenbeschwörung|60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.|60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5...17...20 Punkte Feuerschaden an. Keine Wirkung, falls Eure Waffe keinen Feuerschaden verursacht.|Basis|Feuermagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1|45|0|0%|nein||nein|nein
Flammenstoß|Alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden.|Richtet bei allen Feinden in Eurer Nähe 15...99...120 Punkte Feuerschaden an.|Prophecies|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|15|¾|5|0|0%|nein||nein|nein
Flüssige Flamme|Der Gegner erleidet 7...91...112 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7...91...112 Punkte Feuerschaden.|Richtet 7...91...112 Punkte Feuerschaden an. Richtet bei Feinden in der Nähe des Gegners 7...91...112 Punkte Feuerschaden an, falls der Gegner gerade angreift oder Zauber wirkt.|Nightfall|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Frost beschwören|60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt.|60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5...17...20 Punkte Kälteschaden an. Keine Wirkung, falls Eure Waffe keinen Kälteschaden verursacht.|Basis|Wassermagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1|45|0|0%|nein||nein|nein
Frostexplosion|Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3...7...8 Sekunden lang um 66% langsamer.|Verhext Feinde in Eurer Nähe. Die Betroffenen bewegen sich um 66% langsamer (3...7...8 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet bei Feinden in Eurer Nähe 10...70...85 Punkte Kälteschaden an.|Prophecies|Wassermagie|Verhexung||Elementarmagier|0|15|¾|8|0|0%|nein||nein|nein
Frostrüstung|10...29...34 Sekunden lang erhaltet Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden. Eure Wassermagie ist um +1 erhöht.|10...29...34 Sekunden: Ihr habt +40 Rüstung gegen physischen Schaden. Eure Wassermagie ist um +1 erhöht.|Prophecies|Wassermagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|5|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Gefrierende Böe|Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.|Richtet 20...68...80 Punkte Kälteschaden an, falls der Gegner mit Wassermagie verhext ist. Andernfalls bewegt sich der Gegner um 66% langsamer (1...4...5 Sekunden).|Nightfall|Wassermagie|Verhexung||Elementarmagier|0|10|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Geistige Erfrierung|Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.|Richtet 10...50...60 Punkte Kälteschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich um 90% langsamer (1...4...5 Sekunden).|Basis|Wassermagie|Verhexung||Elementarmagier|0|5|1|5|0|0%|5||ja|nein
Geistige Erfrierung (PvP)|Der Gegner erleidet 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...34...40 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.|Richtet 10...34...40 Punkte Kälteschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 10...34...40 Punkte Kälteschaden und bewegt sich um 90% langsamer (1...4...5 Sekunden).|Basis|Wassermagie|Verhexung||Elementarmagier|0|10|1|5|0|0%|5||ja|nein
Geistige Explosion|Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.|Richtet 15...51...60 Punkte Feuerschaden an. Ihr erhaltet 1...7...8 Energiepunkte, falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner.|Nightfall|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1|2|0|0%|nein||ja|nein
Geistige Verbrennung|Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.|Richtet 15...51...60 Punkte Feuerschaden an. Falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner, erhält er zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und Zustand Brennen (1...8...10 Sekunden). Trifft den Gegner und umstehende Feinde.|Basis|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1|5|0|0%|5||ja|nein
Geistiger Schock|Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Richtet 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er +10...42...50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. 25% Rüstungsdurchdringung.|Prophecies|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|5||ja|nein
Geistiger Schock (PvP)|Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Richtet 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er +10...42...50 Punkte Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. 25% Rüstungsdurchdringung.|Prophecies|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|10||ja|nein
Glyphe der Aufopferung|15 Sekunden lang führen Eure nächsten 1...3...4 Zauber, die einen Gegner anvisieren, außerdem 1...3...4 Sekunden lang zu Brennen.|15 Sekunden: Eure nächsten 1...3...4 auf Feinde gerichteten Zauber verursachen zusätzlich 1...3...4 Sekunden lang den Zustand Brennen.|Eye of the North|Feuermagie|Glyphe||Elementarmagier|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Glyphe der Elementarkraft|25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt.|25 Sekunden: Erhöht Eure Elementar-Attribute für Euren nächsten 10 Zauber um +2.|Basis|Ohne Attribut|Glyphe||Elementarmagier|0|5|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Glyphe der Energie|Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.|Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Ihr erhaltet 1...2...2 aus [sic] alle Elementarattribute.|Prophecies|Energiespeicherung|Glyphe||Elementarmagier|0|5|1|25|0|0%|nein||ja|nein
Glyphe der Erneuerung|15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.|15 Sekunden: Euer nächster Zauber wird sofort wieder aufgeladen.|Prophecies|Ohne Attribut|Glyphe||Elementarmagier|0|5|1|10|0|0%|nein||ja|nein
Glyphe der Essenz|15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort gewirkt, führt aber dazu, dass Ihr Eure gesamte Energie verliert.|15 Sekunden: Euer nächster Zauber kann augenblicklich gewirkt werden. Ihr verliert alle Energiepunkte.|Factions|Ohne Attribut|Glyphe||Elementarmagier|0|5|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Glyphe der Konzentration|15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.|15 Sekunden: Euer nächster 1 Zauber kann nicht unterbrochen werden. Sie bleiben vom Zustand Benommenheit unbeeinflusst.|Prophecies|Ohne Attribut|Glyphe||Elementarmagier|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Glyphe der Opferung|15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.|(15 Sekunden.) Eure nächste Fertigkeit benötigt für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger. Ist sie ein Zauber, wird sie sofort gewirkt.|Prophecies|Ohne Attribut|Glyphe||Elementarmagier|0|5|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Glyphe der Schnelligkeit|15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.|15 Sekunden: Eure nächsten 1...4...5 Zauber laden sich um 25% schneller auf und mit ihnen abgefeuerte Geschosse bewegen sich um 200% schneller.|Eye of the North|Luftmagie|Glyphe||Elementarmagier|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Glyphe der Wiederherstellung|15 Sekunden lang heilen Euch Eure nächsten 2 Zauber um 30...90...105 Lebenspunkte und Ihr erfahrt Heilung in Höhe von 150...350...400% der Energiekosten dieser Zauber.|15 Sekunden: Eure nächsten 2 Zauber heilen Euch um 30...90...105 Lebenspunkte. Zusätzlich werdet Ihr um 150...350...400% der Energiekosten dieser Zauber geheilt.|Nightfall|Energiespeicherung|Glyphe||Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Glyphe der geringeren Energie|Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.|15 Sekunden: Euer nächster [sic] 2 Zauber kosten 10...16...18 Energiepunkte weniger.|Basis|Energiespeicherung|Glyphe||Elementarmagier|0|5|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Glühende Kohle|Der Gegner erleidet 10...58...70 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Glühenden Kohlen verhext und erleidet zusätzlich jede Sekunde 5...21...25 Feuerschaden.|Richtet 10...58...70 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden verhext und erleidet jede Sekunde 5...21...25 Feuerschaden.|Factions|Feuermagie|Verhexung||Elementarmagier|0|10|1½|7|0|0%|nein||nein|nein
Glühender Blick|Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.|Geschoss: Fügt 5...41...50 Punkte Feuerschaden zu. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn der Gegner brennt.|Nightfall|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Hitze der Savanne|An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.|Richtet jede Sekunde ab dem Wirken des Spruchs (5 Sekunden) 5...17...20 Punkte Feuerschaden an. Trifft Feinde in der Nähe der ursprünglichen Position des Ziels.|Nightfall|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|2|25|0|0%|nein||ja|nein
Hitze der Savanne (PvP)|An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.|Richtet jede Sekunde ab dem Wirken des Spruchs (5 Sekunden) 5...17...20 Punkte Feuerschaden an. Trifft Feinde in der Nähe der ursprünglichen Position des Ziels.|Nightfall|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|15|2|25|0|0%|nein||ja|nein
Inferno|Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.|Richtet bei umstehenden Feinden 30...114...135 Punkte Feuerschaden an.|Basis|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|¾|10|0|0%|nein||nein|nein
Irdene Fesseln|3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5...17...20 Sekunden.|(3 Sekunden.) Der Gegner und alle umstehenden Feinde bewegen sich um 90% langsamer. Verursacht Schwäche für 5...17...20 Sekunden, wenn es endet.|Eye of the North|Erdmagie|Verhexung||Elementarmagier|0|10|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Kalte Rüstung|10...22...25 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht in Brand gesetzt werden.|10...22...25 Sekunden: Ihr habt +10...34...40 Rüstung gegen physischen Schaden und seid immun gegen Brennen.|Nightfall|Wassermagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|5|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Kettenblitz|Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...70...85 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Richtet 10...70...85 Punkte Blitzschaden an. Trifft den Gegner und zwei Feinde in seiner Nähe. 25% Rüstungsdurchdringung.|Prophecies|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|2|6|0|0%|5||nein|nein
Kinetik-Rüstung|8 Sekunden lang erhaltet Ihr +20...68...80 Punkte Rüstung. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, wird Kinetik-Rüstung 8 Sekunden lang erneuert.|8 Sekunden: Ihr habt +20...68...80 Rüstung. Erneuerungsbonus: Wirkt einen Zauber.|Prophecies|Erdmagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|15|3|60|0|0%|nein||nein|nein
Kohlenbett|An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...24...29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem Kohlenbett zu Boden geworfen werden, werden 3...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.|Richtet jede Sekunde 5...24...29 Punkte Feuerschaden an der Position des anvisierten Gegners an (5 Sekunden). Trifft um euren Zielgegner herum stehende Feinde. Verursacht bei zu Boden geworfenen Gegnern Zustand Brennen (3...6...7 Sekunden).|Factions|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Kreis der Schwäche|Erzeugt an Eurer gegenwärtigen Position einen Kreis der Schwäche. 5...17...20 Sekunden lang werden Feinde in diesem Bereich jedes Mal, wenn sie Elementarschaden erleiden, für 5...17...20 Sekunden geschwächt.|5...17...20 Sekunden: Verursacht bei allen Feinden in dieser Abwehr, die Elementarschaden erleiden, den Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden).|Eye of the North|Erdmagie|Abwehrzauber||Elementarmagier|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Kreis der Stabilität|Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10...22...25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.|10...22...25 Sekunden: Verbündete in dieser Abwehr können nicht zu Boden geworfen werden. Verbündete Geister sind nicht betroffen.|Factions|Erdmagie|Abwehrzauber||Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Kriegsneurose|Der Gegner erleidet 10...26...30 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde.|Richtet 10...26...30 Punkte Blitzschaden an. Verursacht den Zustand Beschädigte Rüstung (5...17...20 Sekunden). 25% Rüstungsdurchdringung. Wenn Überzaubert, werden auch umstehende Gegner getroffen.|Eye of the North|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Kristallwelle|Umstehende Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden.|Richtet bei allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Schaden an. Diese Gegner verlieren alle Zustände und erleiden für jeden entfernten Zustand 5...13...15 Schaden.|Prophecies|Erdmagie|Zauber||Elementarmagier|0|15|¾|15|0|0%|nein||nein|nein
Kugelblitz|Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Geschoss: Richtet 10...82...100 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung.|Basis|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|15|2|5|0|0%|nein||nein|nein
Kühle Winde|Der anvisierte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 30...54...60 Punkte Kälteschaden. Für 10 Sekunden hält die nächste auf die verhexten Gegner gerichtete Wasser-Verhexung 25...85...100% länger an.|(10 Sekunden.) Die nächste Wasser-Verhexung auf dem Gegner hält um 25...85...100% länger an. Anfangswirkung: 30...54...60 Punkte Kälteschaden. Trifft auch umstehende Gegner.|Nightfall|Luftmagie|Verhexung||Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Lavabecken|5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort dieses Zaubers 5...41...50 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.|Richtet jede Sekunde 5...41...50 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde an Eurer ursprünglichen Position. Wenn Überzaubert, dann wird die Reichweite zu In der Nähe erhöht.|Prophecies|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|1½|4|0|0%|nein||nein|nein
Lavapfeile|Lavapfeile fliegen auf den Gegner und bis zu zwei Feinde in seiner Nähe zu und fügen bei einem Treffer 20...56...65 Punkte Feuerschaden zu.|Geschoss: Richtet 20...56...65 Punkte Feuerschaden an. Bonuswirkung: Schickt Geschosse zu 2 weiteren Feinden in der Nähe des Ziels.|Factions|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1|2|0|0%|nein||nein|nein
Leuchtendes Eis|Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.|Geschoss: Fügt 5...41...50 Punkte Kälteschaden zu. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn der Gegner mit Wassermagie verhext ist.|Eye of the North|Wassermagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Leuchtstein|Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.|Geschoss: Richtet 5...41...50 Punkte Erdschaden an. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn der Gegner unter Schwäche leidet.|Nightfall|Erdmagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|¾|7|0|0%|nein||nein|nein
Lufteinstimmung|36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.|36...55...60 Sekunden: Ihr erhaltet 1 Energiepunkt plus 30% der Energiekosten zurück, wenn Ihr Luftmagie-Fertigkeiten benutzt.|Basis|Luftmagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Magnet-Aura|Für 1...4...5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10...42...50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.|(1...4...5 Sekunden.) Blockt den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und reflektiert 10...42...50 Schaden zum Angreifer. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.|Prophecies|Erdmagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1|12|0|0%|nein||nein|nein
Magnetschub|Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.|Richtet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden an. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n) lang verzaubert, sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.|Eye of the North|Erdmagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1½|15|0|0%|nein||nein|nein
Meister der Magie|1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.|1...49...61 Sekunden: Eure Elementarattribute werden betragen 8...13...14 und Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.|Nightfall|Energiespeicherung|Verzauberung||Elementarmagier|0|5|1|10|0|0%|nein||ja|nein
Meteor|Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.|Richtet 7...91...112 Punkte Feuerschaden an und wirft zu Boden. Trifft auch umstehende Feinde um den Gegner.|Basis|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|2|30|0|0%|10||nein|nein
Meteorschauer|An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.|Richtet 7...91...112 Punkte Feuerschaden an und wirft alle 3 Sekunden zu Boden (9 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.|Prophecies|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|25|5|60|0|0%|10||nein|nein
Nachbeben|Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.|Richtet bei in der Nähe befindlichen Feinden 26...85...100 Punkte Erdschaden an. Zu Boden geworfene Feinde erleiden zusätzlich 10...56...68 Punkte Erdschaden.|Basis|Erdmagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|¾|10|0|0%|nein||nein|nein
Nebelform|10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.|(10...38...45 Sekunden.) Ihr erleidet 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, werden um 50...210...250% der Energiekosten Eurer Elementarzauber geheilt.|Prophecies|Wassermagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|5|1|20|0|0%|nein||ja|nein
Nebelform (PvP)|10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. Dieser Zauber heilt keine Verbündeten mit mehr als 80% Gesundheit.|(10...38...45 Sekunden.) Ihr erleidet 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, werden um 50...210...250% der Energiekosten Eurer Elementarzauber geheilt. Heilt keine Verbündeten mit mehr als 80% Gesundheit.|Prophecies|Wassermagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|5|1|20|0|0%|nein||ja|nein
Nebelrüstung|8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.|8...18...20 Sekunden: Ihr habt +10...34...40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.|Prophecies|Wassermagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Obsidianflamme|Fügt dem Gegner 22...94...112 Punkte Schaden zu. Dieser Zauber ignoriert Rüstung.|Richtet 22...94...112 Punkte Schaden an.|Basis|Erdmagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1½|5|0|0%|5||nein|nein
Obsidianflamme (PvP)|Fügt dem Gegner 22...78...92 Punkte Schaden zu. Dieser Zauber ignoriert Rüstung.|Richtet 22...78...92 Punkte Schaden an.|Basis|Erdmagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1½|5|0|0%|5||nein|nein
Obsidianfleisch|8...18...20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.|(8...18...20 Sekunden.) Ihr erhaltet +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Ihr könnt nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.|Basis|Erdmagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|25|1|30|0|0%|nein||ja|nein
Orkan|Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.|Wirft zu Boden. Mindestens Luftmagie 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.|Basis|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|1|5|0|0%|10||nein|nein
Phönix|An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...68...80 Lebenspunkte geheilt.|Geschoss: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden um den Gegner 10...50...60 Punkte Feuerschaden an. Heilt umstehende Verbündete am Zielort für 20...68...80 Lebenspunkte, wenn Ihr Überzaubert seid.|Prophecies|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|1½|7|0|0%|nein||nein|nein
Rost|Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.|Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. Verhext den Gegner und umstehende Feinde (5...17...20 Sekunden). Verdoppelt die Aktivierungszeit von Siegeln. Unterbricht und deaktiviert Siegel für 1...8...10 Sekunden, wenn Ihr Überzaubert seid.|Basis|Wassermagie|Verhexung||Elementarmagier|0|10|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Rutschiger Boden|Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)|Wirft den Gegner zu Boden, falls er geblendet ist oder sich bewegt. Trifft um Euren Zielgegner herum stehende Feinde. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.|Eye of the North|Wassermagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Rutschiger Boden (PvP)|Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)|Wirft den Gegner zu Boden, falls er geblendet ist oder sich bewegt. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.|Eye of the North|Wassermagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Sandsturm|Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden.|Richtet jede Sekunde 10...26...30 Punkte Erdschaden an (10 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Gegners. Richtet bei angreifenden Feinden zusätzlich jede Sekunde 10...26...30 Punkte Erdschaden an.|Nightfall|Erdmagie|Zauber||Elementarmagier|0|15|2|25|0|0%|nein||ja|nein
Scherbensturm|Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10...70...85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.|Geschoss: Richtet 10...70...85 Punkte Kälteschaden an. Gegner bewegt sich um 66% langsamer (2...5...6 Sekunden).|Prophecies|Wassermagie|Verhexung||Elementarmagier|0|10|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Schimmerndes Zeichen|10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.|10 Sekunden: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden an. Blendet Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden. Endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.|Prophecies|Luftmagie|Verhexung||Elementarmagier|0|10|1|15|0|0%|nein||ja|nein
Schock|Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...50...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Richtet 10...50...60 Punkte Blitzschaden an. Wirft zu Boden. 25% Rüstungsdurchdringung.|Prophecies|Luftmagie|Fertigkeit|Berührungs-Fertigkeit|Elementarmagier|0|5|¾|10|0|0%|10||nein|nein
Schockpfeil|Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn Schockpfeil einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Rasantes Geschoss: Richtet 5...41...50 Punkte Blitzschaden an. Erhaltet 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung, wenn Ihr einen Feind mit Beschädigter Rüstung trefft. 25% Rüstungsdurchdringung.|Factions|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Schwankender Boden|Am Standort des Feindes wird Schwankender Boden erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...34...40 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Gegner, die von Schwankender Boden getroffen werden, werden zu Boden geworfen.|Richtet jede Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden) und wirft angreifende Gegner zu Boden. Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels.|Factions|Erdmagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|2|15|0|0%|nein||ja|nein
Schwächende Aufladung|Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Richtet 25...45...50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden). 25% Rüstungsdurchdringung.|Basis|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Sengende Hitze|An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.|Richtet jede Sekunde 10...34...40 Punkte Feuerschaden an (5 Sekunden). Trifft Feinde in der Nähe der anfänglichen Position des Ziels. Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Brennen (3 Sekunden).|Prophecies|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|15|2|25|0|0%|nein||nein|nein
Splitter-Rüstung|5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.|5...10...11 Sekunden: Ihr habt eine 25...45...50%ige Chance zu blocken. Richtet jedes Mal bei einem Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden an, wenn Ihr Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid.|Factions|Erdmagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Steindolche|Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8...28...33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1...4...5 Sekunden Blutung.|Zwei Geschosse: Richtet je 8...28...33 Punkte Erdschaden an. Wenn Ihr überzaubert seid, leidet der Gegner 1...4...5 Sekunden lang an einer Blutung.|Basis|Erdmagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1|0|0|0%|nein||nein|nein
Steinfleisch-Aura|5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.|5...13...15 Sekunden: Reduziert von Euch erlittenen Schaden um 1...25...31 Punkte und Ihr seid gegen kritische Treffer immun.|Nightfall|Erdmagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|2|15|0|0%|nein||nein|nein
Steinigung|Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45...93...105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.|Geschoss: Richtet 45...93...105 Punkte Erdschaden an. Wirft Gegner zu Boden, falls dieser geschwächt ist.|Basis|Erdmagie|Zauber||Elementarmagier|0|15|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Steinmantel|5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.|(5...17...20 Sekunden). Ihr und ein Verbündeter habt +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Anfangswirkung: Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels erleiden 15...59...70 Punkte Erdschaden und leiden unter Schwäche (5...17...20 Sekunden).|Nightfall|Erdmagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1|15|0|0%|nein||ja|nein
Steinschläger|Während der nächsten 5...25...30 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physische Schaden [sic], den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt.|5...25...30 Sekunden: Wandelt von Euch erlittenen oder angerichteten physischen und Elementarschaden in Erdschaden um.|Nightfall|Erdmagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|5|¼|20|0|0%|nein||nein|nein
Sternenexplosion|Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte.|Richtet 7...91...112 Punkte Feuerschaden an. Verursacht Zustand Brennen (1...3...4 Sekunden). Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte. Trifft auch Feinde im Bereich.|Factions|Feuermagie|Zauber|Berührungs-Zauber|Elementarmagier|0|5|¾|7|0|0%|nein||ja|nein
Stoßwelle|Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.|Feinde in der Nähe leiden an Beschädigter Rüstung (1...8...10 Sekunden), Feinde im Bereich leiden unter Schwäche (1...8...10 Sekunden), umstehende Feinde leiden an Blindheit (1...8...10 Sekunden). Umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Erdschaden, Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Erdschaden und Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Erdschaden.|Factions|Erdmagie|Zauber||Elementarmagier|0|10|1|15|0|0%|nein||ja|nein
Strudel|An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.|Richtet jede Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden an und unterbricht Zauber (10 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.|Basis|Wassermagie|Zauber||Elementarmagier|0|25|2|30|0|0%|10||nein|nein
Teinais Gefängnis|1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.|(1...5...6 Sekunden.) Gegner bewegt sich um 66% langsamer. Gegner mit Beschädigter Rüstung haben 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.|Factions|Wassermagie|Verhexung||Elementarmagier|0|10|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Teinais Hitze|Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position  [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.|(10...14...15 Sekunden) Verursacht -2...4...5 Lebenspunktdegeneration. Angriffe geschwächter Feinde im Bereich sind um 33% verlangsamt. Für 20 Sekunden deaktiviert.|Factions|Feuermagie|Abwehrzauber||Elementarmagier|0|15|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Teinais Kristalle|Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.|Fügt dem Gegner 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Verursacht 20...36...40 rüstungsignorierenden Erdschaden und Beschädigte Rüstung (5...13...15 Sekunden) beim Gegner und Feinden in der Nähe, falls der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet.|Factions|Erdmagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Teinais Wind|Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch Teinais Wind getroffen werden, erleiden stattdessen 50...106...120 Punkte Kälteschaden und werden unterbrochen.|Richtet 10...34...40 Punkte Kälteschaden an. Brennende Feinde erleiden +40...72...80 Punkte Schaden und werden unterbrochen. Trifft auch umstehende Gegner.|Factions|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Tiefgefrieren|Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.|Verhext auch Feinde im Bereich Eures Gegners (10 Sekunden). Die Betroffenen bewegen sich um 66% langsamer. Anfangswirkung: Richtet 10...70...85 Punkte Kälteschaden an.|Basis|Wassermagie|Verhexung||Elementarmagier|0|25|2|15|0|0%|nein||nein|nein
Trümmerstein|Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden.|3 Sekunden: Anfangswirkung: Richtet 25...85...100 Punkte Kälteschaden an. Wirkung am Ende: Richtet beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden an.|Factions|Wassermagie|Verhexung||Elementarmagier|0|10|2|8|0|0%|nein||ja|nein
Umarmung des Winters|Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.|(2...5...6 Sekunden.) Der Gegner bewegt sich um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.|Eye of the North|Wassermagie|Verhexung||Elementarmagier|0|10|¾|15|0|0%|nein||nein|nein
Verschwommene Sicht|4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen.|Verhext den Gegner umstehende Feinde (4...9...10 Sekunden). Die Angriffe der Betroffenen gehen mit 50%iger Wahrscheinlichkeit daneben.|Basis|Wassermagie|Verhexung||Elementarmagier|0|10|1|12|0|0%|nein||nein|nein
Versengende Flammen|Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.|Trifft Feinde in der Nähe des Ziels. Richtet bei bereits brennenden Feinden 10...82...100 Punkte Feuerschaden an. Verursacht bei nicht brennenden Feinden Zustand Brennen (1...6...7 Sekunden).|Nightfall|Feuermagie|Zauber||Elementarmagier|0|15|1|2|0|0%|nein||ja|nein
Wasserdreizack|Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.|Schnelles Geschoss: Richtet 10...74...90 Punkte Kälteschaden an und wirft Feinde, die sich bewegen, zu Boden. Schleudert zwei zusätzliche Geschosse auf umstehende Feinde.|Prophecies|Wassermagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|1|3|0|0%|nein||ja|nein
Wassereinstimmung|36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.|36...55...60 Sekunden: Ihr erhaltet 1 Energiepunkt plus 30% der Energiekosten zurück, wenn Ihr Wassermagie-Fertigkeiten benutzt.|Basis|Wassermagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Wiederherstellungs-Aura|60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.|(60 Sekunden.) Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.|Basis|Energiespeicherung|Verzauberung||Elementarmagier|0|5|¼|20|0|0%|nein||nein|nein
Aura der Wiederherstellung (PvP)|60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und Heilung in Höhe von 200...360...400% der jeweiligen Energiekosten.|(60 Sekunden.) Ihr gewinnt jedes Mal wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und Heilung in Höhe von 200...360...400% der jeweiligen Energiekosten.|Basis|Energiespeicherung|Verzauberung||Elementarmagier|0|5|¼|20|0|0%|nein||nein|nein
Windgeschwindigkeit|5...11...13 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller.|5...11...13 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich um 33% schneller.|Prophecies|Luftmagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|¾|5|0|0%|nein||nein|nein
Wirbelnde Aura|5 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.|5 Sekunden: Ihr habt +1...5...6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Überzaubert, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.|Prophecies|Wassermagie|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Wirbelsturm|Alle umstehenden Gegner erleiden 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.|Trifft umstehende Feinde. Richtet 15...63...75 Punkte Kälteschaden an. Wirft angreifende Feinde zu Boden. Trifft Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde, wenn Überzaubert.|Prophecies|Luftmagie|Zauber||Elementarmagier|0|5|¾|8|0|0%|nein||nein|nein
Zeichen des Rodgort|Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10...30...35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1...3...4 Sekunden in Brand gesetzt.|Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (10...30...35 Sekunden). Verursacht Zustand Brennen (1...3...4 Sekunden), wenn die Betroffenen Feuerschaden erleiden.|Prophecies|Feuermagie|Verhexung||Elementarmagier|0|15|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Zupackende Erde|5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.|Verhext Feinde in Eurer Nähe (5...17...20 Sekunden). Die Betroffenen bewegen sich um 50% langsamer.|Prophecies|Erdmagie|Verhexung||Elementarmagier|0|10|¾|12|0|0%|nein||nein|nein
Zweite Chance|Ihr erhaltet für jeden Eurer Energiepunkte, der durch Überzaubern [sic] eingeschränkt ist, 1 Energiepunkt und 5 Punkte Gesundheit. Ihr verliert alle Verzauberungen.|Ihr erhaltet für jeden Punkt Überzaubern [sic] 1 Energiepunkt und 5 Punkte Gesundheit. Ihr verliert alle Verzauberungen.|Factions|Ohne Attribut|Zauber||Elementarmagier|0|5|1|5|0|0%|5||ja|nein
Äthererneuerung|5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.|5...17...20 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte.|Prophecies|Energiespeicherung|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|nein||ja|nein
Äthererneuerung (PvP)|7 Sekunden lang, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...3 Energiepunkte und 5...17...20 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.|7 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr für jede Verzauberung auf Euch 1...3...3 Energiepunkte und 5...17...20 Lebenspunkte.|Prophecies|Energiespeicherung|Verzauberung||Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|nein||ja|nein
Ätherprisma|3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.|(3 Sekunden): Sämtlicher Schaden, den Ihr erleidet, wird um 75% reduziert. Wirkung am Ende: Erhaltet 5...17...20 Energiepunkte.|Nightfall|Energiespeicherung|Fertigkeit||Elementarmagier|0|5|0|25|0|0%|nein||ja|nein
Ätherwunder|Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte.|(8...18...20 Sekunden). Ihr habt +6 Energieregeneration. Wirkung am Ende: Ihr verliert für jeden Energiepunkt, den ihr habt, 2 Lebenspunkte. Alle Verzauberungen gehen verloren.|Prophecies|Energiespeicherung|Verzauberung||Elementarmagier|0|5|1|5|0|0%|10||ja|nein
Über die Grenze hinaus|Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, werden Eure Zauber um 15...19...20% schneller gewirkt und laden sich 15...43...50% schneller auf, aber Ihr erhaltet einen Punkt Überzauberung pro Sekunde.|Zauber wirken um 15...19...20% schneller und laden sich um 15...43...50% schneller auf. Verursacht 1 Überzauberung pro Sekunde.|Basis|Energiespeicherung|Verzauberung||Elementarmagier|-1|5|1|20|0|0%|nein||ja|ja