Benutzer:Klabauterin/CSV-Kriegerfertigkeiten

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"Auf Eure Knie!"|Alles Adrenalin geht verloren. Wenn ein umstehender Gegner zu Boden geworfen ist, werden alle Eure Haltungen wieder aufgeladen.|Lädt alle Eure Haltungen wieder auf, wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind umsteht. Ihr verliert alles Adrenalin.|Factions|Ohne Attribut|Schrei||Krieger|0|0|0|0|6|0%|nein||nein|nein
"Das war Absicht!"|Wenn Ihr zu Boden geworfen wurdet, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalinstöße.|Ihr erhaltet 1...4...5 Adrenalinstöße, falls Ihr zu Boden geworfen werdet.|Eye of the North|Stärke|Schrei||Krieger|0|5|0|8|0|0%|nein||nein|nein
"Feigling!"|Wenn sich der Gegner bewegt, wird er zu Boden geworfen.|Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.|Factions|Ohne Attribut|Schrei||Krieger|0|0|0|2|4|0%|nein||ja|nein
"Ihr seid ganz allein!"|Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche.|Verursacht Zustände Verkrüppelung und Schwäche (8 Sekunden). Keine Wirkung, falls der Gegner in der Nähe eines seiner Verbündeten ist.|Nightfall|Ohne Attribut|Schrei||Krieger|0|5|0|10|0|0%|nein||ja|nein
"Ihr werdet sterben!"|Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 1...3...3 Adrenalinstöße.|Ihr erhaltet 1...3...3 Adrenalinstöße. Der Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.|Factions|Stärke|Schrei||Krieger|0|5|0|15|0|0%|nein||nein|nein
"Niemand darf vorbei!"|Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).|Wirft alle Feinde in der Nähe zu Boden, die sich bewegen. Wird für jeden betroffenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).|Factions|Taktik|Schrei||Krieger|0|5|0|45|0|0%|nein||nein|nein
"Rückzug!"|Wenn sich in Hörweite tote Verbündete befinden, bewegt sich Eure Gruppe 5...10...11 Sekunden lang um 33% schneller.|5...10...11 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite bewegen sich um 33% schneller. Bleibt wirkungslos, wenn sich in Hörweite keine toten Verbündeten befinden.|Factions|Taktik|Schrei||Krieger|0|5|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Ablenkender Stoß|Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.|Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert unterbrochene Fertigkeit (20 Sekunden), falls Gegner Beschädigte Rüstung aufweist. Fügt keinen Schaden zu.|Eye of the North|Ohne Attribut|Nahkampfangriff||Krieger|0|5|½|15|0|0%|nein||nein|nein
Ablenkungsschlag|Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).|Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Unterbricht eine Aktion. Treffer verursachen keinen Schaden.|Basis|Ohne Attribut|Nahkampfangriff||Krieger|0|5|½|10|0|0%|nein||nein|nein
Aggressiver Ausbruch|2...8...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an. Wenn diese Haltung endet, verliert Ihr Euer gesamtes Adrenalin.|2...8...10 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Wirkung am Ende: Ihr verliert alles Adrenalin.|Nightfall|Stärke|Haltung||Krieger|0|5|0|12|0|0%|nein||nein|nein
Angreifender Schlag|1...8...10 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller. Euer nächster erfolgreicher Nahkampftreffer fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu und diese Haltung endet. Diese Haltung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet.|1...8...10 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und richtet mit Eurem nächsten Nahkampftreffer +10...34...40 Punkte Schaden an. Endet, wenn Ihr trefft oder eine Fertigkeit benutzt.|Nightfall|Stärke|Haltung||Krieger|0|5|0|5|0|0%|nein||ja|nein
Angriff!|Alle Verbündeten in Hörweite verlieren den Zustand Verkrüppelung. 5...11...13 Sekunden lang bewegen sich diese Verbündeten um 33% schneller als normal.|(5...11...13 Sekunden.) Verbündete in Hörweite bewegen sich um 33% schneller. Anfangswirkung: Diese Verbündeten verlieren den Zustand Verkrüppelung.|Basis|Taktik|Schrei||Krieger|0|5|0|20|0|0%|nein||ja|nein
Angriff des Bullen|5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.|5...10...11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Nahkampftreffer werfen Feinde, die sich bewegen, zu Boden. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.|Prophecies|Stärke|Haltung||Krieger|0|5|0|20|0|0%|nein||ja|nein
Anmaßender Schlag|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde, leidet er 1...7...8 Sekunden an Benommenheit.|Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde, leidet er 1...7...8 Sekunden an Benommenheit.|Nightfall|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|5|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Ansturm|8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.|8...18...20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller.|Prophecies|Stärke|Haltung||Krieger|0|0|0|0|4|0%|nein||nein|nein
Arterienabtrennung|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.|Verursacht Zustand Blutung (5...21...25 Sekunden).|Basis|Schwertkunst|Schwertangriff||Krieger|0|0|0|0|4|0%|nein||nein|nein
Ausdauer des Kriegers|5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.|5...29...35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. Kein Energieerhalt wenn Ihr mehr als 10...22...25 Energiepunkte habt.|Prophecies|Stärke|Fertigkeit||Krieger|0|5|0|30|0|0%|nein||ja|nein
Ausdauer des Kriegers (PvP)|5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahangriff [sic] einen Treffer erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte nicht auf mehr als 10...22...25 ansteigen lassen.|(5...29...35 Sekunden) Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahangriff [sic] einen Treffer erzielt. Kein Energieerhalt wenn Ihr mehr als 10...22...25 Energiepunkte habt.|Prophecies|Stärke|Haltung||Krieger|0|5|0|30|0|0%|nein||ja|nein
Ausgeglichene Haltung|8...18...20 Sekunden lang könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Angriffe.|8...18...20 Sekunden: Ihr könnt nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Treffer.|Basis|Taktik|Haltung||Krieger|0|5|0|30|0|0%|nein||nein|nein
Ausweiden|Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.|Richtet +1...25...31 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden).|Prophecies|Axtbeherrschung|Axtangriff||Krieger|0|0|0|0|8|0%|nein||ja|nein
Axtdrehung|Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde leidet, fügt Ihr 1...16...20 Punkte mehr Schaden zu und dieser Gegner leidet 20 Sekunden lang unter Schwäche.|Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Schwäche (20 Sekunden), falls Gegner eine Tiefe Wunde hat.|Prophecies|Axtbeherrschung|Axtangriff||Krieger|0|0|0|0|5|0%|nein||nein|nein
Barbarischer Schnitt|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...25...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr gegenwärtig keine Haltung einnehmt, fügt Ihr auch 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung zu.|Richtet +5...25...30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5...13...15 Sekunden), falls Ihr keine Haltung einnehmt.|Nightfall|Schwertkunst|Schwertangriff||Krieger|0|0|0|0|6|0%|nein||nein|nein
Bauchklatscher|Trifft dieser Angriff einen am Boden liegenden Gegner, führt die entstehende Staubwolke bei umstehenden Gegnern 3...6...7 Sekunden lang zu Blindheit.|Verursacht bei umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3...6...7 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist.|Prophecies|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Berserkerhaltung|5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.|5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet 50% mehr Adrenalin. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.|Basis|Stärke|Haltung||Krieger|0|5|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Betrunkener Schlag|Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Betrunkenen Schlag ausgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.|Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). Ihr werdet zu Boden geworfen.|Factions|Taktik|Nahkampfangriff||Krieger|0|5|0|7|0|0%|nein||nein|nein
Bis ans Limit!|Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht.|(10...18...20 Sekunden.) Eure maximalen Lebenspunkte werden um 10...50...60 erhöht. Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite einen Adrenalinstoß (maximal 1...5...6).|Prophecies|Taktik|Schrei||Krieger|0|5|0|15|0|0%|nein||nein|nein
Blütezeit|Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.|Lädt Eure Angriffsfertigkeiten wieder auf. Ihr erhaltet für jede wieder aufgeladene Fertigkeit 2...6...7 Energiepunkte.|Prophecies|Stärke|Fertigkeit||Krieger|0|5|1|8|0|0%|nein||ja|nein
Bonettis Verteidigung|Für die nächsten 5...10...11 Sekunden habt Ihr eine 75%-ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr bekommt 5 Energie für jeden geblockten Nahkampfangriff. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.|5...10...11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Für jeden geblockten Nahkampfangriff erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.|Prophecies|Taktik|Haltung||Krieger|0|0|0|0|8|0%|nein||nein|nein
Brutaler Schlag|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Richtet 5...17...20 Punkte Schaden an und wirft zu Boden, falls geblockt.|Basis|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|5|0|6|0|0%|nein||nein|nein
Bullenstoß|Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.|Richtet 5...25...30 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden. Gegner muss sich bewegen, sonst keine Wirkung.|Basis|Stärke|Nahkampfangriff||Krieger|0|5|0|10|0|0%|nein||nein|nein
Der Sieg ist mein!|Ihr erhaltet für jeden Zustand, unter dem der Gegner leidet, 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte.|Ihr erhaltet für jeden Zustand des Gegners 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte.|Prophecies|Taktik|Schrei||Krieger|0|5|0|15|0|0%|nein||ja|nein
Disziplinierte Haltung|1...3...4 Sekunden lang erhaltet Ihr +10 Punkte Rüstung und habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Disziplinierte Haltung endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.|1...3...4 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken und +10 Rüstung. Endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.|Prophecies|Taktik|Haltung||Krieger|0|5|0|15|0|0%|nein||nein|nein
Dolyak-Siegel|8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.|8...18...20 Sekunden: Ihr habt +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden. Ihr bewegt Euch um 75% langsamer.|Prophecies|Stärke|Siegel||Krieger|0|0|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Drachenhieb|Wenn Drachenhieb erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu und erhaltet 1...4...5 Adrenalinstöße.|Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 1...4...5 Adrenalinstöße, falls Ihr trefft.|Factions|Schwertkunst|Schwertangriff||Krieger|0|0|0|0|10|0%|nein||ja|nein
Dreifachhieb|Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.|Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Trifft den Gegner und umstehende Feinde.|Factions|Axtbeherrschung|Axtangriff||Krieger|0|5|0|10|0|0%|nein||ja|nein
Dreschen|1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.|1...12...15 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Ihr bewegt Euch um 33% langsamer|Nightfall|Stärke|Haltung||Krieger|0|0|0|0|4|0%|nein||nein|nein
Durchdringender Hieb|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. 20% Rüstungsdurchdringung.|Factions|Axtbeherrschung|Axtangriff||Krieger|0|0|0|0|5|0%|nein||nein|nein
Durchdringender Schlag|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. 20% Rüstungsdurchdringung.|Prophecies|Axtbeherrschung|Axtangriff||Krieger|0|0|0|0|5|0%|nein||nein|nein
Endstoß|Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.|Richtet +1...32...40 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +1...32...40 Punkt Schaden an, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. Ihr verliert alles Adrenalin.|Basis|Schwertkunst|Schwertangriff||Krieger|0|0|0|0|10|0%|nein||nein|nein
Energischer Schlag|Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.|Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an. Entfernt jede Haltung des Gegners. Verursacht Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden). Kann nicht geblockt werden.|Factions|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|0|0|0|5|0%|nein||ja|nein
Entgegnung|8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff und Euer Angreifer wird mit 20...68...80 Punkten Schaden getroffen.|8 Sekunden: Ihr blockt den nächsten Nahkampfangriff; der Angreifer erleidet 20...68...80 Punkte Schaden. Keine Wirkung, falls Ihr kein Schwert benutzt.|Prophecies|Taktik|Fertigkeit||Krieger|0|0|0|0|4|0%|nein||nein|nein
Entwaffnen|Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.|Unterbricht den Gegner. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert die Angriffsfertigkeiten des Gegners (0...2...3 Sekunden), falls die unterbrochene Aktion ein Angriff war.|Eye of the North|Stärke|Schwertangriff||Krieger|0|5|½|20|0|0%|nein||nein|nein
Erbitterter Schlag|Wenn Erbitterter Schlag trifft, fügt Ihr +5...17...20 Punkte zu. Wenn der Gegner an Schwäche leidet, erleidet er außerdem 1...7...8 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Tiefe Wunde (1...7...8 Sekunden), falls der Gegner geschwächt ist.|Factions|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|0|0|0|6|0%|nein||nein|nein
Erdrüttler|Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)|Wirft Gegner und umstehende Feinde zu Boden. Mindestens Hammerbeherrschung 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.|Prophecies|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|0|0|0|8|0%|nein||ja|nein
Erneuernder Schlag|Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.|Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen, wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde.|Factions|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|5|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Erneuernder Schlag (PvP)|Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen, wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde.|Factions|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|5|0|30|0|0%|nein||nein|nein
Erzürnter Schlag|Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.|Gibt Euch 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn Ihr trefft. Richtet +10...34...40 Punkte Schaden und wirft den Gegner zu Boden, wenn er sich bewegt hat.|Factions|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|5|0|5|0|0%|nein||ja|nein
Erzürnter Schlag (PvP)|Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.|Gibt Euch 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn Ihr trefft. Richtet +10...34...40 Punkte Schaden und wirft den Gegner zu Boden, wenn er sich bewegt hat.|Factions|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|5|0|10|0|0%|nein||ja|nein
Fieberhafte Verteidigung|8 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, dafür erleidet Ihr aber doppelten Schaden.|8 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr erleidet doppelten Schaden.|Nightfall|Ohne Attribut|Haltung||Krieger|0|5|0|10|0|0%|nein||nein|nein
Für höhere Gerechtigkeit!|20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.|20 Sekunden: Ihr erhaltet 100% mehr Adrenalin.|Basis|Ohne Attribut|Schrei||Krieger|0|5|0|45|0|0%|nein||nein|nein
"Für höhere Gerechtigkeit!" (PvP)|8 Sekunden erhaltet Ihr für jeden Treffer, den Ihr landet, 1 zusätzlichen Adrenalinstoß.|8 Sekunden: Ihr erhaltet für jeden Treffer, den Ihr landet, 1 zusätzlichen Adrenalinstoß.|Basis|Ohne Attribut|Schrei||Krieger|0|5|0|45|0|0%|nein||nein|nein
Fürchtet mich!|Alle umstehenden Gegner verlieren 1...3...4 Energiepunkte. 1...12...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%.|(1...12...15 Sekunden.) Erhöht die Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%. Anfangswirkung: Feinde in der Nähe verlieren 1...3...4 Energiepunkte.|Prophecies|Taktik|Schrei||Krieger|0|0|0|6|4|0%|nein||nein|nein
Galrath-Hieb|Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.|Richtet +1...32...40 Punkte Schaden an.|Prophecies|Schwertkunst|Schwertangriff||Krieger|0|0|0|0|8|0%|nein||nein|nein
Gegenangriff|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Schaden zu. Wenn Ihr einen angreifenden Gegner trefft erhaltet Ihr 2...5...6 Energiepunkte.|Richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 2...5...6 Energiepunkte, falls der Gegner gerade angreift.|Nightfall|Stärke|Nahkampfangriff||Krieger|0|5|0|6|0|0%|nein||nein|nein
Gegenschlag|Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, wird dieser Gegner zu Boden geworfen.|Wirft den Gegner zu Boden, falls dieser gerade angreift.|Basis|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|0|0|0|4|0%|nein||nein|nein
Geschwindigkeit des Soldaten|3...15...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.|(3...15...18 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 15% schneller und um weitere 15%, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.|Eye of the North|Taktik|Haltung||Krieger|0|5|0|12|0|0%|nein||nein|nein
Gladiatoren-Verteidigung|5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.|5...10...11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Angreifer erleidet jedes Mal 5...29...35 Punkte Schaden, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt.|Prophecies|Taktik|Haltung||Krieger|0|5|0|30|0|0%|nein||ja|nein
Greifenschlag|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden und richtet 10...29...34 Punkte Schaden an, falls geblockt.|Prophecies|Stärke|Nahkampfangriff||Krieger|0|5|0|8|0|0%|nein||nein|nein
Grober Schwung|Greift alle umstehenden Feinde an. Jeder Feind, den Ihr trefft, erleidet +1...16...20 Schaden.|Greift alle umstehenden Feinde an und richtet +1...16...20 Punkte Schaden an.|Prophecies|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|5|0|5|0|0%|nein||nein|nein
Günstige Abwehr|8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet.|(8 Sekunden.) Blockt einen Angriff. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße.|Factions|Taktik|Haltung||Krieger|0|0|0|2|1|0%|nein||ja|nein
Günstiger Schlag|Wenn Günstiger Schlag trifft, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und erhaltet 3...7...8 Energiepunkte. Wenn der Gegner unter Schwäche leidet, kann dieser Angriff nicht geblockt werden.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3...7...8 Energiepunkte. Kann nicht geblockt werden, wenn der Gegner geschwächt ist.|Factions|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|0|0|0|5|0%|nein||nein|nein
Hammerstreich|Alles Adrenalin geht verloren. Trifft Hammerstreich, wird Euer Ziel zu Boden geworfen.|Wirft zu Boden. Ihr verliert alles Adrenalin.|Basis|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|0|0|0|6|0%|nein||nein|nein
Harkenaxt|Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde [sic] leidet, fügt Ihr 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.|Richtet +1...8...10 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Verkrüppelung (15 Sekunden), falls Gegner eine Tiefe Wunde hat.|Basis|Axtbeherrschung|Axtangriff||Krieger|0|0|0|0|5|0%|nein||nein|nein
Heftiger Schildschlag|5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert.|5...10...11 Sekunden: Ihr blockt die nächste Angriffsfertigkeit. Wirft den Angreifer im Fall einer Nahkampffertigkeit zu Boden und fügt +15 Sekunden zur Aufladezeit hinzu. Keine Wirkung, falls Ihr keinen Schild benutzt.|Basis|Stärke|Fertigkeit||Krieger|0|5|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Heftiger Schlag|Alles Adrenalin geht verloren. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen und Ihr fügt 1...24...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.|Richtet +1...24...30 Punkte Schaden an und wirft den Gegner zu Boden, falls dieser geschwächt ist. Ihr verliert alles Adrenalin.|Basis|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|0|0|0|5|0%|nein||nein|nein
Henkerschlag|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.|Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an.|Basis|Axtbeherrschung|Axtangriff||Krieger|0|0|0|0|8|0%|nein||nein|nein
Hieb des stählernen Fangzahns|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, erhaltet Ihr 1...4...5 Adrenalin.|Richtet +1...25...31 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 1...4...5 Adrenalinstöße, falls Gegner zu Boden geworfen ist.|Nightfall|Schwertkunst|Schwertangriff||Krieger|0|0|0|1|8|0%|nein||nein|nein
Hundert Klingen|15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.|15 Sekunden: Richtet jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, bei allen umstehenden Feinden 10...22...25 Punkte Schaden an.|Basis|Schwertkunst|Fertigkeit||Krieger|0|5|0|25|0|0%|nein||ja|nein
Ich werde Euch rächen!|Für jeden toten Verbündeten auf dem Kompass erhaltet Ihr 10 Sekunden lang eine Lebenspunktregeneration von +3...6...7 und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 25%.|Ihr habt +3...6...7 Lebenspunktregeneration und greift um 25% schneller an (10 Sekunden pro totem Verbündetem).|Prophecies|Stärke|Schrei||Krieger|0|5|0|45|0|0%|nein||nein|nein
Ich überlebe!|Ihr erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 3 für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Diese Regeneration endet nach 5...10...11 Sekunden.|5...10...11 Sekunden: Ihr habt für jeden Zustand auf Euch +3 Lebenspunktregeneration.|Prophecies|Stärke|Schrei||Krieger|0|5|0|30|0|0%|nein||nein|nein
Jaizhenjuschlag|Wenn Jaizhenjuschlag trifft, fügt Ihr +1...24...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung verwendet, ist ein Blocken nicht möglich.|Richtet +1...24...30 Punkt Schaden an. Kann nicht geblockt werden, es sei denn, Ihr nehmt eine Haltung ein.|Factions|Schwertkunst|Schwertangriff||Krieger|0|5|0|8|0|0%|nein||nein|nein
Kampfwut|5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.|5...17...20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Euren Angriffen. Endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.|Basis|Stärke|Haltung||Krieger|0|0|0|0|4|0%|nein||ja|nein
Knieschneider|Wenn dieser Angriff einen verkrüppelten Feind trifft, erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte und 1...3...3 Adrenalinstöße.|Ihr erhaltet 2...6...7 Energiepunkte und 1...3...3 Adrenalinstöße, falls der Gegner verkrüppelt ist.|Eye of the North|Schwertkunst|Schwertangriff||Krieger|0|0|0|1|5|0%|nein||nein|nein
Kopfstoß|Der berührte Gegner erleidet 40...88...100 Punkte Schaden. Ihr leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit.|Richtet 40...88...100 Punkte Schaden an. Ihr seid benommen (5...17...20 Sekunden).|Nightfall|Stärke|Fertigkeit|Berührungs-Fertigkeit|Krieger|0|15|¾|20|0|0%|nein||ja|nein
Kraftangriff|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.|Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an.|Basis|Stärke|Nahkampfangriff||Krieger|0|5|0|3|0|0%|nein||nein|nein
Kritischer Hieb|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff zu einem kritischen Treffer führt, wird der Gegner unterbrochen.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion, falls Ihr einen kritischen Treffer landet.|Nightfall|Axtbeherrschung|Axtangriff||Krieger|0|5|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Köpfen|Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und alle Energie. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...41...50 Punkte Schaden und 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Dieser Angriff führt zu einem kritischen Treffer.|Richtet +5...41...50 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden). Immer ein kritischer Treffer. Ihr verliert alles Adrenalin und alle Energiepunkte.|Nightfall|Axtbeherrschung|Axtangriff||Krieger|0|0|0|0|8|0%|nein||ja|nein
Körperschlag|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.|Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Verursacht Tiefe Wunde (0...12...15 Sekunden), falls Gegner Beschädigte Rüstung hat.|Eye of the North|Stärke|Nahkampfangriff||Krieger|0|0|0|0|7|0%|nein||nein|nein
Leviathanschlag|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 10...29...34 Punkte Schaden.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden und richtet 10...29...34 Punkte Schaden an, falls geblockt.|Factions|Stärke|Nahkampfangriff||Krieger|0|5|0|8|0|0%|nein||nein|nein
Lähmung|Wenn dieser Angriff trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.|Verursacht Zustand Verkrüppelung 3...13...15 Sekunden).|Basis|Schwertkunst|Schwertangriff||Krieger|0|10|0|15|0|0%|nein||nein|nein
Magiejägerschmetterer|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.|Wirft zu Boden. Kann nicht geblockt werden, wenn Gegner verzaubert ist.|Nightfall|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|0|0|0|8|0%|nein||ja|nein
Magierschlag|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, falls Gegner verzaubert ist.|Nightfall|Stärke|Nahkampfangriff||Krieger|0|5|½|3|0|0%|nein||ja|nein
Mokele-Schlag|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße.|Nightfall|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|5|0|12|0|0%|nein||nein|nein
Mächtiger Schlag|Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.|Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an.|Basis|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|0|0|0|7|0%|nein||nein|nein
Passt auf Euch auf!|Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 10 Angriffen.|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben +5...21...25 Rüstung. Endet nach 10 erhaltenen Angriffen.|Basis|Taktik|Schrei||Krieger|0|0|0|4|4|0%|nein||nein|nein
"Passt auf Euch auf!" (PvP)|Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet nach 1...3...3 Angriffen.|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben +5...21...25 Rüstung. Endet nach 1...3...3 erhaltenen Angriffen.|Basis|Taktik|Schrei||Krieger|0|0|0|4|4|0%|nein||nein|nein
Pfeilablenkung|1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, leiden umstehende Feinde 5...13...15 Sekunden lang unter einer Blutung.|(1...5...6 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, erleiden umstehende Feinde eine Blutung (5...13...15 Sekunden).|Prophecies|Taktik|Haltung||Krieger|0|0|0|12|5|0%|nein||nein|nein
Qualvoller Hieb|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner an einer Tiefen Wunde leidet, unterbrecht Ihr seine Aktion.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion, falls Gegner eine Tiefe Wunde hat.|Nightfall|Axtbeherrschung|Axtangriff||Krieger|0|0|1|0|6|0%|nein||nein|nein
Raserei|8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.|8 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Ihr erleidet doppelten Schaden.|Basis|Ohne Attribut|Haltung||Krieger|0|5|0|4|0|0%|nein||nein|nein
Raufen|Der berührte Gegner und Ihr werden zu Boden geworfen. Ihr verliert Eure aktuelle Haltung.|Ihr und der Gegner werdet zu Boden geworfen. Ihr verliert Eure aktuelle Haltung.|Eye of the North|Ohne Attribut|Fertigkeit|Berührungs-Fertigkeit|Krieger|0|5|¾|12|0|0%|nein||nein|nein
Rausch des Sieges|Wenn dieser Schlag trifft, verursacht Ihr +20...36...40 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2...2 Adrenalinstöße.|Richtet +20...36...40 Punkte Schaden an. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1...2...2 Punkte Adrenalin.|Basis|Taktik|Nahkampfangriff||Krieger|0|5|0|8|0|0%|nein||nein|nein
Reiner Schlag|Wenn Reiner Schlag trifft, fügt Ihr +1...24...30 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr keine Haltung einnehmt, ist ein Blocken bei Reinem Schlag nicht möglich.|Richtet +1...24...30 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, es sei denn, Ihr nehmt eine Haltung ein.|Prophecies|Schwertkunst|Schwertangriff||Krieger|0|5|0|8|0|0%|nein||nein|nein
Ruhige Haltung|10 Sekunden lang erhaltet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr zu Boden geworfen würdet, stattdessen 1...3...3 Adrenalinstöße und 1...6...7 Energiepunkte.|10 Sekunden: Das nächste Mal. wenn Ihr zu Boden geworfen würdet, erhaltet Ihr stattdessen 1...3...3 Adrenalinstöße und 1...6...7 Energiepunkte.|Nightfall|Taktik|Haltung||Krieger|0|5|0|6|0|0%|nein||ja|nein
Rundumschlag|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.|Immer ein kritischer Treffer. Entfernt eine Haltung. Kann nicht geblockt werden. Ihr verliert alles Adrenalin.|Basis|Ohne Attribut|Nahkampfangriff||Krieger|0|5|0|8|0|0%|nein||nein|nein
Rückenbrecher|Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden.|Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden. Dieser Effekt wirkt bei Stärke 8 oder höher 4 Sekunden lang.|Prophecies|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|0|0|0|9|0%|nein||ja|nein
Schauer|5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.|5 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Ihr richtet 25% weniger Schaden an.|Prophecies|Ohne Attribut|Haltung||Krieger|0|5|0|5|0|0%|nein||nein|nein
Schilde hoch!|5...10...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und Eure Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Punkte Rüstung gegen Geschosse.|5...10...11 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben +60 Rüstung gegen Geschossangriffe.|Basis|Taktik|Schrei||Krieger|0|10|0|30|0|0%|nein||nein|nein
Schildhaltung|1...5...6 Sekunden lang habt Ihr, solange Ihr einen Schild benutzt, eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung).|(1...5...6 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung). Keine Wirkung, falls Ihr keinen Schild mitführt.|Prophecies|Taktik|Haltung||Krieger|0|5|0|15|0|0%|nein||nein|nein
Schlag des Beschützers|Trifft dieser Schlag einen Gegner in der Bewegung, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.|Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an, falls der Gegner sich bewegt.|Prophecies|Stärke|Nahkampfangriff||Krieger|0|5|½|3|0|0%|nein||nein|nein
Schmerz ertragen|7...16...18 Sekunden lang habt Ihr zusätzliche 90...258...300 Lebenspunkte.|7...16...18 Sekunden: Ihr habt +90...258...300 maximale Lebenspunkte.|Basis|Stärke|Fertigkeit||Krieger|0|5|0|30|0|0%|nein||nein|nein
Schmerz trotzen|20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte, zusätzliche 20 Punkte Rüstung und Ihr erleidet 1...8...10 Punkte weniger Schaden.|20 Sekunden: Ihr habt +90...258...300 maximale Lebenspunkte, +20 Rüstung und erleidet -1...8...10 Punkte weniger Schaden.|Prophecies|Stärke|Fertigkeit||Krieger|0|0|0|0|5|0%|nein||ja|nein
Schmerz trotzen (PvP)|20 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich 90...258...300 Lebenspunkte und zusätzlich 20 Punkte Rüstung.|20 Sekunden: Ihr habt +90...258...300 maximale Lebenspunkte und +20 Rüstung.|Prophecies|Stärke|Haltung||Krieger|0|0|0|0|5|0%|nein||ja|nein
Schneller Hieb|Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wird Schneller Hieb geblockt, erleidet Euer Ziel 20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden.|Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Richtet 1...16...20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Tiefe Wunde (20 Sekunden), falls geblockt.|Basis|Axtbeherrschung|Axtangriff||Krieger|0|5|0|4|0|0%|nein||nein|nein
Schnittwunde|Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden), falls der Gegner blutet.|Basis|Schwertkunst|Schwertangriff||Krieger|0|0|0|0|6|0%|nein||nein|nein
Schubs|Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.|Wirft den Gegner zu Boden. Feinde, die sich bewegen, erleiden 15...63...75 Punkte Schaden und verlieren ihre aktuelle Haltung, bevor sie zu Boden geworfen werden.|Factions|Taktik|Fertigkeit|Berührungs-Fertigkeit|Krieger|0|5|¾|15|0|0%|nein||ja|nein
Schädel spalten|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit.|Unterbricht eine Aktion. Verursacht Zustand Benommenheit (10 Sekunden), falls der Gegner einen Zauber wirkt.|Prophecies|Ohne Attribut|Nahkampfangriff||Krieger|0|0|½|0|9|0%|nein||ja|nein
Sieben Waffen-Haltung|3...17...20 Sekunden lang werden alle Waffenattribute um 1...12...15 erhöht. Wenn Ihr das Waffenattribut nicht verfügt, wird sie Euch hinzugefügt. Außerdem greift Ihr um 33% schneller an.|(3...17...20 Sekunden.) Egal ob Ihr sie besitzt oder nicht: Alle Waffenattribute werden um 1...12...15 erhöht. Ihr greift um 33% schneller an.|Basis|Stärke|Haltung||Krieger|0|5|0|20|0|0%|nein||ja|ja
Siegel der Ausdauer|Ihr verfügt über +50...250...300 Lebenspunkte. Dieses Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt.|Ihr habt +50...250...300 maximale Lebenspunkte. Endet, wenn ihr mit einem Angriff trefft.|Nightfall|Stärke|Siegel||Krieger|0|0|¼|20|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Heilung|Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.|Heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung.|Basis|Taktik|Siegel||Krieger|0|0|2|4|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Stärke|Eure nächsten 1...13...16 Angriffe fügen +5 Punkte Schaden zu.|Eure Angriffe richten +5 Punkte Schaden an. Endet nach 1...13...16 Angriffen.|Factions|Stärke|Siegel||Krieger|0|0|1|45|0|0%|nein||nein|nein
Silberflügel-Hieb|Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.|Richtet +1...32...40 Punkte Schaden an.|Factions|Schwertkunst|Schwertangriff||Krieger|0|0|0|0|8|0%|nein||nein|nein
Soldaten-Haltung|5...13...15 Sekunden habt Ihr eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.|(5...13...15 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.|Nightfall|Taktik|Haltung||Krieger|0|5|0|15|0|0%|nein||ja|nein
Soldaten-Haltung (PvP)|4...9...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid.|4...9...10 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.|Nightfall|Taktik|Haltung||Krieger|0|5|0|8|0|0%|nein||ja|nein
Soldaten-Verteidigung|1...5...6 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid. Für jeden geblockten Angriff erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin.|(1...5...6 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht. Für jeden Block erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin.|Nightfall|Taktik|Haltung||Krieger|0|5|0|15|0|0%|nein||nein|nein
Soldatenstoß|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.|Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.|Nightfall|Taktik|Nahkampfangriff||Krieger|0|5|0|4|0|0%|nein||nein|nein
Sonne-Mond-Hieb|Ihr greift den Gegner zweimal an. Diese Angriffe können nicht geblockt werden.|Ihr greift den Gegner zweimal an. Kann nicht geblockt werden.|Factions|Schwertkunst|Schwertangriff||Krieger|0|0|0|0|8|0%|nein||nein|nein
Spalten|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...26...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu.|Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an.|Basis|Axtbeherrschung|Axtangriff||Krieger|0|0|0|0|4|0%|nein||ja|nein
Sprinten|8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.|8...13...14 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller.|Basis|Stärke|Haltung||Krieger|0|5|0|15|0|0%|nein||nein|nein
Stehender Hieb|Wenn Stehender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu sowie zusätzlich 5...17...20 Punkte Schaden, wenn Ihr eine Haltung einnehmt.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 5...17...20 Punkte Schaden an, falls Ihr eine Haltung einnehmt.|Factions|Schwertkunst|Schwertangriff||Krieger|0|0|0|0|6|0%|nein||nein|nein
Suchende Klinge|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden.|Richtet 1...16...20 Punkte Schaden an. Richtet 1...16...20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Blutung (25 Sekunden), falls geblockt.|Basis|Schwertkunst|Schwertangriff||Krieger|0|5|0|4|0|0%|nein||nein|nein
Symbolischer Schlag|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).|Richtet für jedes Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, +12 Punkte Schaden an (maximal 70).|Eye of the North|Ohne Attribut|Nahkampfangriff||Krieger|0|0|0|0|4|0%|nein||nein|nein
Tigerhaltung|4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.|4...9...10 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Endet, sobald Ihr nicht trefft.|Factions|Stärke|Haltung||Krieger|0|5|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Trost des Löwen|Alle Eure Siegel werden 12 Sekunden lang deaktiviert. Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße.|Ihr werdet um 50...98...110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...3 Adrenalinstöße Deaktiviert Eure Siegel (12 Sekunden).|Nightfall|Stärke|Fertigkeit||Krieger|0|0|1|1|4|0%|nein||nein|nein
Tödliche Entgegnung|8 Sekunden lang blockt Ihr, solange Ihr ein Schwert führt, den nächsten gegen Euch gerichteten Nahkampfangriff, Euer Angreifer wird mit 15...75...90 Punkten Schaden getroffen und blutet 3...21...26 Sekunden lang.|8 Sekunden: Ihr blockt den nächsten Nahkampfangriff; der Angreifer erleidet 15...75...90 Punkte Schaden. Verursacht Zustand Blutung (3...21...26 Sekunden). Keine Wirkung, falls Ihr kein Schwert benutzt.|Prophecies|Taktik|Fertigkeit||Krieger|0|5|0|10|0|0%|nein||nein|nein
Umwerfender Schlag|Wenn dieser Hammerschlag trifft, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.|Verursacht Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden).|Basis|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|0|1|0|4|0%|nein||nein|nein
Unterbrechender Hieb|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.|Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigkeit wird +20 Sekunden lang deaktiviert.|Basis|Axtbeherrschung|Axtangriff||Krieger|0|0|0|0|6|0%|nein||nein|nein
Urzorn|1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.|1...12...15 Sekunde: Eure Angriffe sind um 33% und Eure Bewegungen um 25% schneller. Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.|Factions|Stärke|Haltung||Krieger|0|0|0|10|4|0%|nein||ja|nein
Verheerender Hammer|Trifft Verheerender Hammer, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.|Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden).|Basis|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|0|0|0|7|0%|nein||ja|nein
Verkrüppelnder Hieb|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt und leidet 10...22...25 Sekunden lang an einer Blutung.|Verursacht Zustand Verkrüppelung (5...13...15 Sekunden) und Zustand Blutung (10...22...25 Sekunden).|Nightfall|Schwertkunst|Schwertangriff||Krieger|0|0|0|0|6|0%|nein||ja|nein
Vernichtender Schlag|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.|Richtet +1...16...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist.|Prophecies|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|5|0|10|0|0%|nein||nein|nein
Verschlagenheit des Kriegers|5...10...11 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Nahkampfangriffen nicht möglich.|5...10...11 Sekunden: Eure Nahkampfangriffe können nicht geblockt werden.|Basis|Stärke|Fertigkeit||Krieger|0|10|0|60|0|0%|nein||nein|nein
Verteidigung des Beschützers|5...10...11 Sekunden lang habt Ihr selbst und alle Euch umstehenden Verbündeten eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Verteidigung des Beschützers endet, wenn Ihr Euch bewegt.|5...10...11 Sekunden: Umstehende Verbündete haben eine 75%ige Chance zu blocken. Endet, wenn Ihr Euch bewegt.|Factions|Taktik|Fertigkeit||Krieger|0|5|0|30|0|0%|nein||nein|nein
Verteidigungshaltung|1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).|(1...4...5 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).|Basis|Taktik|Haltung||Krieger|0|0|0|8|5|0%|nein||nein|nein
Verwegener Hieb|Wenn er erfolgreich ist, führt dieser Angriff immer zu einem kritischen Treffer.|Immer ein kritischer Treffer.|Eye of the North|Axtbeherrschung|Axtangriff||Krieger|0|0|0|0|3|0%|nein||nein|nein
Verzweiflungsschlag|Wenn dieser Angriff trifft, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel leidet unter einem der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden lang), Schwäche (20 Sekunden lang), Blutung (25 Sekunden lang) oder Verkrüppelung (15 Sekunden lang). Nachdem Ihr einen Verzweiflungschlag durchgeführt habt, werdet Ihr zu Boden geworfen.|Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). Ihr werdet zu Boden geworfen.|Prophecies|Taktik|Nahkampfangriff||Krieger|0|5|0|7|0|0%|nein||nein|nein
Wachsame Haltung|1...5...6 Sekunden lang blockt Ihr jede gegen Euch angewendete Angriffsfertigkeit. Für jedes erfolgreiche Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. Wachsame Haltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.|1...5...6 Sekunden: Ihr blockt Angriffsfertigkeiten. Für jedes Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.|Prophecies|Taktik|Haltung||Krieger|0|10|0|10|0|0%|nein||nein|nein
Wilder Hieb|Wenn dieser Angriff trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr 1...32...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.|Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Richtet +1...32...40 Punkte Schaden an, falls die Aktion ein Zauber war.|Basis|Schwertkunst|Schwertangriff||Krieger|0|5|½|15|0|0%|nein||nein|nein
Wirbelnde Axt|Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an und entfernt eine Haltung. Kann nicht geblockt werden.|Factions|Axtbeherrschung|Axtangriff||Krieger|0|0|0|0|4|0%|nein||ja|nein
Wut des Ntouka|Erhaltet 1...6...7 Adrenalinstöße. Während der nächsten 10 Sekunden dauert die Wiederaufladung von Adrenalinfertigkeiten 5 Sekunden länger.|Ihr erhaltet 1...6...7 Adrenalinstöße. Die Wiederaufladung von Adrenalinfertigkeiten dauert 5 Sekunden länger (10 Sekunden).|Nightfall|Stärke|Fertigkeit||Krieger|0|5|0|15|0|0%|nein||ja|nein
Wütender Angriff|5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft.|5...13...15 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Erhaltet bei Eurem nächsten Nahkampfangriff +0...2...3 Adrenalin. Endet nach Eurem nächsten Treffer.|Nightfall|Stärke|Haltung||Krieger|0|5|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Yetischlag|Alles Adrenalin geht verloren. Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)|Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn der angegriffene Gegner unter einem Zustand leidet, wird er zu Boden geworfen. Alles Adrenalin geht verloren. Mindestens Hammerbeherrschung 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.)|Factions|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|0|0|0|6|0%|nein||nein|nein
Zerfetzender Hieb|Wenn Zerfetzender Hieb erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, leidet er 5...17...20 Sekunden lang unter einer Blutung.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5...17...20 Sekunden, falls Gegner zu Boden geworfen ist.|Factions|Axtbeherrschung|Axtangriff||Krieger|0|0|0|0|5|0%|nein||nein|nein
Zermalmender Schlag|Wenn Ihr einen Gegner trefft, der zu Boden geworfen wurde, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche und an einer Tiefen Wunde.|Verursacht die Zustände Schwäche und Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist.|Eye of the North|Hammerbeherrschung|Hammerangriff||Krieger|0|0|0|0|4|0%|nein||nein|nein
Zerstückeln|Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.|Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden).|Basis|Axtbeherrschung|Axtangriff||Krieger|0|0|0|0|5|0%|nein||nein|nein
Zitternde Klinge|Wenn Zitternde Klinge erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, leidet dieser 5 Sekunden lang an Benommenheit.|Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (5 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.|Factions|Schwertkunst|Schwertangriff||Krieger|0|0|0|0|5|0%|nein||ja|nein
Zornige Axt|Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße.|Richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3 Adrenalinstöße, falls geblockt.|Factions|Axtbeherrschung|Axtangriff||Krieger|0|5|0|6|0|0%|nein||nein|nein
Zwergen-Kampfhaltung|5...10...11 Sekunden lang gilt Folgendes, falls Ihr einen Hammer schwingt: Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung, und wenn Ihr einen Gegner mit einer Angriffsfertigkeit trefft, wird dessen Aktion unterbrochen.|(5...10...11 Sekunden.) Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung und Eure Angriffsfertigkeiten unterbrechen Aktionen. Keine Wirkung, falls Ihr keinen Hammer besitzt.|Prophecies|Stärke|Haltung||Krieger|0|5|0|20|0|0%|nein||ja|nein
Zyklonaxt|Führt mit kreisender Axt einen Angriff gegen alle umstehenden Gegner für 4...10...12 Punkte zusätzlichen Schaden aus.|Richtet bei allen umstehenden Feinden +4...10...12 Punkte Schaden an.|Basis|Axtbeherrschung|Axtangriff||Krieger|0|5|0|4|0|0%|nein||nein|nein