Benutzer:Klabauterin/CSV-Mönchsfertigkeiten

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Ablenkungsschild|3...9...10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhält 15...27...30 Rüstung.|3...9...10 Sekunden: 75%ige Chance zu blocken. +15...27...30 Rüstung.|Prophecies|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|0|10|¼|10|0|0%|nein||ja|nein
Aegis|5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.|Verzaubert alle Gruppenmitglieder in Hörweite (5...10...11 Sekunden). 50%ige Chance zu blocken.|Basis|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|0|10|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Aegis (PvP)|Das andere Gruppenmitglied kann 1...3...3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.|(1...3...3 Sekunden) Das andere Gruppenmitglied kann nicht Ziel von feindlichen Zaubern werden. Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Basis|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|0|10|¼|30|0|0%|nein||nein|nein
Anderen heilen|Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.|Heilt um 35...151...180 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Prophecies|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|10|¾|3|0|0%|nein||nein|nein
Aura der Stabilität|3...7...8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.|3...7...8 Sekunden: Der Verbündete kann nicht zu Boden geworfen werden. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Eye of the North|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|12|0|0%|nein||nein|nein
Ausdrückliche Entfernung|Ihr und der Verbündete verlieren 1 Zustand und 1 Verhexung und werden um 50 Lebenspunkte geheilt.|Entfernt einen Zustand und eine Verhexung vom Verbündeten und Euch selbst und heilt um 50 Punkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Factions|Ohne Attribut|Zauber||Mönch|0|5|1|7|0|0%|nein||ja|nein
Balthasars Aura|8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden.|8 Sekunden: Richtet pro Sekunde 10...22...25 Punkte heiligen Schaden bei umstehenden Feinden um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) an.|Basis|Peinigungsgebete|Verzauberung||Mönch|0|25|2|25|0|0%|nein||nein|nein
Balthasars Geist|Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2...4...5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält Adrenalin und 1 Energiepunkt, wenn er Schaden erleidet.|Prophecies|Peinigungsgebete|Verzauberung||Mönch|-1|10|2|0|0|0%|nein||nein|nein
Balthasars Pendel|5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.|5...9...10 Sekunden: Wirft den nächsten Feind zu Boden, der versucht, den Verbündeten (bzw. Euch selbst) zu Boden zu werfen.|Nightfall|Peinigungsgebete|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|5|0|0%|nein||ja|nein
Band des Schutzes|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder der Zauber endet.|Verbündeter (bzw. Ihr selbst) kann durch einen einzelnen Angriff oder Zauber nicht mehr als 5% seiner maximalen Lebenspunkte verlieren. Jedes Mal, wenn Schaden reduziert wird, verliert Ihr 6...4...3 Energiepunkte oder dieser Zauber endet.|Prophecies|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|-1|10|2|0|0|0%|nein||nein|nein
Beistand|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete einer Lebenspunkt- und Energieregeneration von +1. Ihr verliert jedoch 1 Energiepunkt für jeden Zauber, den er wirkt.|+1 Lebenspunktregeneration und +1 Energieregeneration. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Ihr verliert jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn der Verbündete einen Zauber wirkt.|Prophecies|Ohne Attribut|Verzauberung||Mönch|-1|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Beruhigender Hauch|8...16...18 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration von +10. Diese Verzauberung endet, wenn der Verbündete angreift oder eine Fertigkeit benutzt.|8...16...18 Sekunden: +10 Lebenspunktregeneration. Endet, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder eine Fertigkeit benutzt.|Nightfall|Heilgebete|Verzauberung||Mönch|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Dwaynas Kuss|Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.|Heilt um 15...51...60 Lebenspunkte. Heilt für jede Verzauberung und Verhexung auf dem Verbündeten um weitere 10...30...35 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Prophecies|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|5|1|3|0|0%|nein||nein|nein
Dwaynas Leid|Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5...41...50 Punkte geheilt.|Verzaubert Verbündete in der Nähe des Ziels (30 Sekunden). Eure Gruppe wird jedes Mal um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt, wenn einer dieser Verbündeten stirbt.|Factions|Heilgebete|Verzauberung||Mönch|0|5|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Eifer des Verteidigers|5...21...25 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn der Gegner einen erfolgreichen Angriff landet, 2 Energiepunkte.|5...21...25 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 2 Energiepunkte, wenn ein Angriff des Gegners trifft.|Nightfall|Peinigungsgebete|Verhexung||Mönch|0|5|1|5|0|0%|nein||ja|nein
Eifererfeuer|Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.|60 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten anwendet, erleiden alle umstehenden Feinde um diesen Verbündeten 5...29...35 Punkte Feuerschaden. Schadenskosten: Ihr verliert 1 Energiepunkte. [sic]|Basis|Peinigungsgebete|Verzauberung||Mönch|0|10|¼|30|0|0%|nein||nein|nein
Eifrige Segnung|Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.|Heilt um 30...150...180 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 7 Energiepunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hatte.|Nightfall|Schutzgebete|Zauber||Mönch|0|10|¾|4|0|0%|nein||ja|nein
Einblick des Richters|8...18...20 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung.|8...18...20 Sekunden: Wandelt Angriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) in Sakral-Schaden um und fügt +20% Rüstungsdurchdringung hinzu.|Basis|Peinigungsgebete|Verzauberung||Mönch|0|10|2|10|0|0%|nein||nein|nein
Einblick des Schreibers|Während der nächsten 10...30...35 Sekunden erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel benutzt, 3 Energiepunkte.|10...30...35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr ein Siegel benutzt.|Nightfall|Gunst der Götter|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|20|0|0%|nein||ja|nein
Energischer Geist|30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5...17...20 Punkte geheilt.|30 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5...17...20 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder einen Zauber wirkt.|Prophecies|Heilgebete|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|4|0|0%|nein||nein|nein
Ersatzleben|Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilt Ihr Euch jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft, um 2...14...17 Lebenspunkte.|Ihr heilt Euch jedes Mal um 2...14...17 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft.|Prophecies|Heilgebete|Verzauberung||Mönch|-1|5|2|0|0|0%|nein||nein|nein
Essenzbindung|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.|Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) physischen Schaden oder Elementarschaden erleidet.|Prophecies|Ohne Attribut|Verzauberung||Mönch|-1|10|2|0|0|0%|nein||nein|nein
Flair der Verzauberung|4...9...10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf diesen Verbündeten gewirkt werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).|4...9...10 Sekunden: Auf den Verbündeten gewirkte Verzauberungen kosten 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energiepunkt). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Factions|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|8|0|0%|nein||ja|nein
Freundschaft|8...18...20 Sekunden lang können umstehende Gegner nicht angreifen. Freundschaft endet für jeden Gegner, sobald er Schaden erleidet.|8...18...20 Sekunden: Umstehende Feinde können nicht angreifen. Endet bei Feinden, die Schaden erleiden.|Prophecies|Schutzgebete|Verhexung||Mönch|0|5|¼|45|0|0%|nein||ja|nein
Frieden und Harmonie|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. Zustände und Verhexungen beim Verbündeten enden um 90% schneller (1...3...3 Sekunden). Deaktiviert Eure Peinigungsgebete (20 Sekunde [sic]).|Prophecies|Gunst der Götter|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|10|0|0%|nein||ja|nein
Fürbitte der Heilung|Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.|Heilt um 20...60...70 Lebenspunkte.|Basis|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|5|1|2|0|0%|nein||nein|nein
Gebiet heilen|Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.|Heilt Euch und umstehende Verbündete und Feinde um 30...150...180 Lebenspunkte.|Prophecies|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|10|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Gebot der Reinheit|Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 0...64...80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1...7...8 Verhexungen und Zustände).|Für jede Verzauberung auf Euch erhaltet Ihr 0...64...80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1...7...8 Verhexung und Zustand). Ihr verliert alle Verzauberungen.|Prophecies|Gunst der Götter|Fertigkeit||Mönch|0|5|¼|10|0|0%|nein||nein|nein
Geduldiger Geist|2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.|(2 Sekunden.) Wirkung am Ende: Heilt 30...102...120 Lebenspunkte. Keine Wirkung bei vorzeitiger Beendigung.|Eye of the North|Heilgebete|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|4|0|0%|nein||nein|nein
Geisterbindung|Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.|8 Sekunden: Heilt jedes Mal um 30...78...90 Lebenspunkte, bevor der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mehr als 50 Punkte Schaden erleidet. Endet nach 10 Wirkungen.|Factions|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|0|10|¼|2|0|0%|nein||nein|nein
Geisterbindung (PvP)|Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.|8 Sekunden: Heilt jedes Mal um 30...78...90 Lebenspunkte, bevor der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mehr als 50 Punkte Schaden erleidet. Endet nach 10 Wirkungen.|Factions|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|0|10|¼|5|0|0%|nein||nein|nein
Geißelheilung|30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15...67...80 Punkte heiligen Schaden.|30 Sekunden: Wenn der Gegner geheilt wird, erleidet der Heiler 15...67...80 Punkte heiligen Schaden.|Basis|Peinigungsgebete|Verhexung||Mönch|0|10|2|5|0|0%|nein||nein|nein
Geißelopfer|8...18...20 Sekunden lang opfern der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie Leben opfern, das doppelte der Prozentzahl.|Verhext den Gegner und umstehende Feinde (8...18...20 Sekunden). Verdoppelt Lebenspunkteopfer.|Prophecies|Peinigungsgebete|Verhexung||Mönch|0|10|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Geißelungs-Siegel|Der Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1...8...10 Energiepunkte.|Richtet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden an. Ihr erhaltet 1...8...10 Energiepunkte, falls der Gegner gerade angreift.|Eye of the North|Peinigungsgebete|Siegel||Mönch|0|0|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Geißelverzauberung|30 Sekunden lang nimmt jedes Mal, wenn der Gegner das Ziel einer Verzauberung ist, der Wirker dieser Verzauberung 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.|30 Sekunden: Richtet bei jedem, der eine Verzauberung auf den Gegner wirkt, 15...63...75 Punkte Schaden an.|Nightfall|Peinigungsgebete|Verhexung||Mönch|0|10|2|5|0|0%|nein||nein|nein
Genesung|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1...3...4.|+1...3...4 Lebenspunktregeneration.|Basis|Heilgebete|Verzauberung||Mönch|-1|10|2|0|0|0%|nein||nein|nein
Genesungsberührung|Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt.|Entfernt zwei Zustände. Heilt für jeden entfernten Zustand um 15...51...60 Lebenspunkte.|Nightfall|Schutzgebete|Zauber|Berührungs-Zauber|Mönch|0|5|¾|6|0|0%|nein||nein|nein
Gesang der Wiederbelebung|Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.|Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, 5...29...35% Energiepunkte).|Factions|Heilgebete|Zauber|Mitteldistanz-Zauber|Mönch|0|10|6|15|0|0%|nein||nein|nein
Geschenk des Lebens|Alle Eure anderen Heilgebete werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 15...123...150 Lebenspunkte geheilt.|Heilt um 15...123...150 Lebenspunkte. Eure anderen Heilgebete-Fertigkeiten werden deaktiviert (10...6...5 Sekunden). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Factions|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|5|¾|5|0|0%|nein||nein|nein
Gesegnete Aura|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10...30...35% länger.|Von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen halten um 10...30...35% länger an.|Prophecies|Gunst der Götter|Verzauberung||Mönch|-1|10|2|2|0|0%|nein||nein|nein
Gesegnetes Licht|Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...114...140 Lebenspunkte und entfernt einen Zustand und eine Verhexung.|Heilt um 10...114...140 Lebenspunkte. Entfernt einen Zustand und eine Verhexung.|Factions|Gunst der Götter|Zauber||Mönch|0|10|¾|3|0|0%|nein||ja|nein
Gesegnetes Siegel|Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3...20...24 Punkte.|Ihr bekommt 3 Energiepunkte für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet. Auf diese Weise bekommt Ihr höchstens 3...20...24 Energiepunkte.|Basis|Gunst der Götter|Siegel||Mönch|0|0|2|10|0|0%|nein||nein|nein
Glaubensaura|3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.|3 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält bei seiner Heilung 50...90...100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5...41...50% weniger Schaden.|Prophecies|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|8|0|0%|nein||ja|nein
Gruppe heilen|Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.|Heilt die gesamte Gruppe um 30...66...75 Lebenspunkte.|Basis|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|15|2|2|0|0%|nein||nein|nein
Gruppe heilen (PvP)|Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.|Heilt die gesamte Gruppe um 30...66...75 Lebenspunkte.|Basis|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|15|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Göttliche Heilung|Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.|Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.|Prophecies|Gunst der Götter|Zauber||Mönch|0|5|1|12|0|0%|nein||nein|nein
Göttliche Intervention|Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.|10 Sekunden: Verhindert Euren nächsten Tod. Verhinderungswirkung: Setzt Lebenspunkte auf 0 und heilt um 26...197...240 Lebenspunkte.|Basis|Gunst der Götter|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|30|0|0%|nein||nein|nein
Göttlicher Geist|1...11...14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).|1...11...14 Sekunden: Mönch-Zauber kosten Euch 5 Energiepunkte weniger. Mindestkosten: 1 Energiepunkt.|Prophecies|Gunst der Götter|Verzauberung||Mönch|0|10|¼|60|0|0%|nein||nein|nein
Göttlicher Segen|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.|Wenn Ihr eine Schutzgebet oder Gunst der Götter auf einen Verbündeten wirkt, wird dieser um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt. Heilkosten: Ihr verliert 1 Energiepunkt.|Basis|Gunst der Götter|Verzauberung||Mönch|-1|5|¼|10|0|0%|nein||nein|nein
Heilende Berührung|Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.|Heilt um 16...51...60 Lebenspunkte. Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.|Basis|Heilgebete|Zauber|Berührungs-Zauber|Mönch|0|5|¾|5|0|0%|nein||nein|nein
Heilende Hände|Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.|10 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5...29...35 Lebenspunkte, wenn das Ziel Schaden erleidet.|Prophecies|Heilgebete|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|25|0|0%|nein||ja|nein
Heilender Hauch|15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4...8...9.|15 Sekunden: +4...8...9 Lebenspunktregeneration.|Basis|Heilgebete|Verzauberung||Mönch|0|10|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Heilender Samen|10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.|10 Sekunden: Der Verbündete und umstehende Verbündete erhalten jedes Mal 3...25...30 Lebenspunkte, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Basis|Heilgebete|Verzauberung||Mönch|0|10|2|25|0|0%|nein||nein|nein
Heilendes Band|Der Verbündete wird um 20...92...110 Lebenspunkte geheilt. Bis zu zwei zusätzliche Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.|Heilt um 20...92...110 Lebenspunkte. Heilt zwei weitere Verbündete in der Nähe des Verbündeten um 10...82...100 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Eye of the North|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|10|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Heilendes Geflüster|Der Verbündete wird um 40...88...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber hat nur die Hälfte der normalen Reichweite.|Heilt um 40...88...100 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Factions|Heilgebete|Zauber|Mitteldistanz-Zauber|Mönch|0|5|1|1|0|0%|nein||nein|nein
Heilendes Licht|Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 40...88...100 Lebenspunkte. Wenn Euer Ziel einer Verzauberung unterliegt, erhaltet Ihr 1...3...3 Energiepunkte.|Heilt um 40...88...100 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 1...3...3 Energiepunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verzaubert ist.|Factions|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|5|1|4|0|0%|nein||ja|nein
Heilige Eile|1...48...60 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt.|1...48...60 Sekunden: Ihr könnt Eure Heilgebet-Zauber um 50% schneller wirken. Endet, wenn Ihr eine Verzauberung wirkt.|Nightfall|Gunst der Götter|Verzauberung||Mönch|0|10|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Heiliger Schlag|Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.|Richtet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden an. Richtet zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden an, falls der Gegner zu Boden geworfen ist.|Prophecies|Peinigungsgebete|Fertigkeit|Berührungs-Fertigkeit|Mönch|0|5|¾|8|0|0%|nein||nein|nein
Heiliger Schleier|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt.|Verdoppelt die Wirkzeit von Verhexungen, die auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angewendet werden. Wirkung am Ende: Entfernt eine Verhexung.|Basis|Ohne Attribut|Verzauberung||Mönch|-1|5|1|12|0|0%|nein||nein|nein
Heiliger Zorn|Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).|(10...26...30 Sekunden.) Fügt 66% des Schadens durch Angriffe (maximal 5...41...50 Punkte) dem Verursacher als heiligen Schaden zu. Endet nach 1...8...10 Schadenszufügungen. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich.|Prophecies|Peinigungsgebete|Verzauberung||Mönch|0|10|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Heilring|Heilt umstehende Kreaturen um 30...150...180 Lebenspunkte. Der Wirker wird nicht geheilt.|Heilt umstehende Verbündete und Feinde um 30...150...180 Lebenspunkte. Der Wirker wird nicht geheilt.|Nightfall|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Heilsalve|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.|Heilt um 10...130...160 Lebenspunkte. Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des Gunst-der-Götter-Bonus. Deaktiviert Eure Peinigungsgebete (20 Sekunden).|Factions|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|5|¾|4|0|0%|nein||ja|nein
Himmlische Wonne|Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.|Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.|Factions|Gunst der Götter|Zauber||Mönch|0|5|1|12|0|0%|nein||nein|nein
Intervention des Richters|10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30...150...180 Punkte heiligen Schaden.|10 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf, der zum Tod führen würde. Aufhebungswirkung: Richtet bei einem Feind in der Nähe des Verbündeten (bzw. Euch selbst) 30...150...180 Punkte heiligen Schaden an.|Nightfall|Peinigungsgebete|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|8|0|0%|nein||nein|nein
Jameis Starren|Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.|Heilt um 35...151...180 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Factions|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|10|¾|3|0|0%|nein||nein|nein
Kareis Heilkreis|Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.|Heilt Euch um 30...150...180 Lebenspunkte. Heilt auch umstehende Kreaturen.|Factions|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|10|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Kirins Zorn|5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.|Richtet jede Sekunde 8...27...32 Punkte heiligen Schaden an (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um Eure anfängliche Position.|Factions|Peinigungsgebete|Zauber||Mönch|0|5|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Leben einflößen|Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.|Heilt um 100...129...136% der Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Basis|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|10|¼|0|0|0%|nein||nein|nein
Leben erneuern|Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.|Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (20...56...65% Lebenspunkte, 42...80...90% Energiepunkte).|Prophecies|Heilgebete|Zauber|Berührungs-Zauber|Mönch|0|10|4|8|0|0%|nein||nein|nein
Leben verlängern|Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.|Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (50% Lebenspunkte, 5...17...20% Energiepunkte). Heilt Verbündete in Hörweite um 55...115...130 Lebenspunkte.|Nightfall|Heilgebete|Zauber|Berührungs-Zauber|Mönch|0|15|4|5|0|0%|nein||nein|nein
Lebendige Segnung|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.|+40...168...200 maximale Lebenspunkte.|Prophecies|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|-1|10|¾|2|0|0%|nein||nein|nein
Lebensbindung|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3...25...30 Punkte reduziert.|Die Hälfte des Schadens, den der Verbündete durch Angriffe erleidet, wird auf Euch weitergeleitet. Der weitergeleitete Schaden wird um 3...25...30 Punkte reduziert. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Basis|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|-1|10|2|0|0|0%|nein||nein|nein
Lebenseinstimmung|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14...43...50% mehr Lebenspunkte.|Verbündeter (bzw. Ihr selbst) erhält bei Heilung um 14...43...50% mehr Lebenspunkte. Er richtet mit Angriffen 30% weniger Schaden an.|Prophecies|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|-1|10|2|0|0|0%|nein||nein|nein
Lebensmantel|Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).|(8 Sekunden.) Wandelt den nächsten erlittenen Schaden bzw. die nächsten entzogenen Lebenspunkte (maximal 20...84...100 Punkte) in Heilung um. Anfangswirkung: Entfernt 0...2...2 Zustände.|Factions|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|2|0|0%|nein||ja|nein
Lebenssperre|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20...44...50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre.|Reduziert Schaden um 20...44...50%. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Habt Ihr weniger als 50% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre.|Prophecies|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|-1|15|2|5|0|0%|nein||ja|nein
Leiden heilen|Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.|Entfernt einen Zustand. Entfernungswirkung: Heilt um 5...57...70 Lebenspunkte pro verbleibendem Zustand.|Basis|Schutzgebete|Zauber||Mönch|0|5|¾|5|0|0%|nein||nein|nein
Licht der Erlösung|Alle Gruppenmitglieder werden um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.|Heilt die gesamte Gruppe um 5...57...70 Lebenspunkte.|Nightfall|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|5|1|6|0|0%|nein||ja|nein
Licht der Erlösung (PvP)|Alle Gruppenmitglieder werden um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.|Heilt die gesamte Gruppe um 5...57...70 Lebenspunkte. Deaktiviert Eure Peinigungsgebete (20 Sekunden).|Nightfall|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|5|1|10|0|0%|nein||ja|nein
Licht von Dwayna|Alle toten Gruppenmitglieder in dem Bereich werden wieder belebt und kehren mit 25% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.|Alle toten Gruppenmitglieder im Bereich werden wiederbelebt (25% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte).|Prophecies|Ohne Attribut|Zauber||Mönch|0|25|4|20|0|0%|nein||nein|nein
Lichtschimmer|Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10...94...115 Lebenspunkte.|Heilt um 10...94...115 Lebenspunkte.|Nightfall|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|5|¼|1|0|0%|nein||ja|nein
Löschen|Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.|Wirkt auf die gesamte Gruppe. Entfernt einen Zustand. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.|Factions|Schutzgebete|Zauber||Mönch|0|15|1|12|0|0%|nein||nein|nein
Makellose Seele|1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 3 Sekunden lang einen Zustand.|1...12...15 Sekunden: Entfernt nach je 3 Sekunden einen Zustand. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Eye of the North|Heilgebete|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|12|0|0%|nein||nein|nein
Makelloser Verstand|1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 5 Sekunden lang eine Verhexung.|1...12...15 Sekunden: Entfernt nach je 5 Sekunden eine Verhexung. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Eye of the North|Heilgebete|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|12|0|0%|nein||nein|nein
Märtyrer|Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.|Überträgt alle Zustände aller Verbündeten auf Euch.|Basis|Ohne Attribut|Zauber||Mönch|0|5|1|10|0|0%|nein||ja|nein
Nachdenklicher Wächter|5...10...11 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance Angriffe von verzauberten Gegnern zu blocken.|5...10...11 Sekunden: 50%ige Chance, Angriffe verzauberter Gegner zu blocken.|Nightfall|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|0|5|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Pazifismus|8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht angreifen. Diese Wirkung endet, wenn er Schaden erleidet.|8...18...20 Sekunden: Gegner kann nicht angreifen. Endet, wenn der Gegner Schaden erleidet.|Prophecies|Schutzgebete|Verhexung||Mönch|0|10|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Peinigung|Dieser Angriff fügt 10...46...55 Punkte heiligen Schaden zu. Wenn Eurer Ziel angreift erleidet es zusätzlich 10...30...35 heiligen Schaden.|Richtet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden an. Richtet zusätzlich 10...30...35 Punkte heiligen Schaden an, falls der Gegner gerade angreift.|Prophecies|Peinigungsgebete|Zauber||Mönch|0|10|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Rache|Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.|30 Sekunden: Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (volle Lebenspunkte, volle Energiepunkte). Der Verbündete richtet 25% mehr Schaden an und erhält keinen Sterbemalus. Wirkung am Ende: Der Verbündete stirbt.|Prophecies|Ohne Attribut|Verzauberung||Mönch|0|10|4|30|0|0%|nein||nein|nein
Reinigender Schleier|Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, enden Zustände auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...41...50% schneller, mindestens jedoch 1 Sekunde. Wenn diese Verzauberung endet, wird ein Zustand vom Verbündeten entfernt.|Zustände auf dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) enden um 5...41...50% früher, mindestens jedoch 1 Sekunde. Wirkung am Ende: Entfernt einen Zustand.|Eye of the North|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|-1|5|1|6|0|0%|nein||nein|nein
Schild der Absorption|3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.|3...6...7 Sekunden: Reduziert erlittenen Schaden jedes Mal um 5 Punkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleidet.|Nightfall|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Schild der Regeneration|5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung.|5...11...13 Sekunden: +3...9...10 Lebenspunktregeneration und +40 Rüstung.|Basis|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|0|15|¼|8|0|0%|nein||ja|nein
Schild des Urteils|8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden.|8...18...20 Sekunden: Richtet bei den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreifenden Feinden 5...41...50 Punkte heiligen Schaden an. Wirft zu Boden.|Prophecies|Peinigungsgebete|Verzauberung||Mönch|0|15|1|45|0|0%|nein||ja|nein
Schildwächter|1...3...4 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10...34...40 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet.|(1...3...4 Sekunden.) Gruppenmitglieder in Hörweite haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Blockwirkung: Verbündete in Hörweite werden um 10...34...40 geheilt und Schildwächter endet.|Factions|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|0|5|1½|20|0|0%|nein||nein|nein
Schutzgeist|5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.|5...19...23 Sekunden: Erlittener Schaden wird auf 10% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) reduziert.|Basis|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|0|10|¼|5|0|0%|nein||nein|nein
Schutzzeichen|10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6...49...60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert.|10 Sekunden: Wandelt erlittenen Schaden in Heilung um (maximal 6...49...60 Lebenspunkte). Alle Eure Schutzgebete werden deaktiviert (5 Sekunden).|Prophecies|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|0|10|1|45|0|0%|nein||ja|nein
Schützende Hände|8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.|(8 Sekunden.) Reduziert erlittenen Schaden und entzogene Lebenspunkte um 3...15...18 Punkte. Wirkung am Ende: Heilt um 5...41...50 Lebenspunkte.|Basis|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|15|0|0%|nein||nein|nein
Segen des Heilers|10...46...55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.|10...46...55 Sekunden: Ihr könnt Eure Heilgebet-Zauber um 50% schneller wirken. Erhöht ihre Heilwirkung um 50%.|Nightfall|Gunst der Götter|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|10|0|0%|nein||ja|nein
Segen des Peinigers|30 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.|30 Sekunden: Eure Peinigungsgebete haben den doppelten Gunst-der-Götter-Heilbonus.|Eye of the North|Gunst der Götter|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|10|0|0%|nein||nein|nein
Segen des Peinigers (PvP)|5 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.|5 Sekunden: Eure Peinigungsgebete haben den doppelten Gunst-der-Götter-Heilbonus.|Eye of the North|Gunst der Götter|Verzauberung||Mönch|0|25|¼|90|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Entfernung|Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, verliert er eine Verhexung und einen Zustand.|Entfernt eine Verhexung und einen Zustand. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) muss verzaubert sein, sonst keine Wirkung.|Nightfall|Ohne Attribut|Siegel||Mönch|0|0|1|5|0|0%|nein||ja|nein
Siegel der Hingabe|Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 14...83...100 Lebenspunkte.|Heilt um 14...83...100 Lebenspunkte.|Basis|Gunst der Götter|Siegel||Mönch|0|0|2|5|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Reinigung|Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte.|Entfernt alle Verhexungen und Zustände. Entfernungskosten: Je 10 Energiepunkte.|Basis|Ohne Attribut|Siegel||Mönch|0|0|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Verjüngung|Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.|Heilt um 15...63...75 Lebenspunkte. Heilt um weitere 15...63...75 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) gerade einen Zauber wirkt oder angreift.|Factions|Heilgebete|Siegel||Mönch|0|0|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Wut|Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden und +5...9...10 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners.|Richtet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden an. Richtet für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners zusätzlich 5...9...10 Punkte heiligen Schaden an.|Factions|Peinigungsgebete|Siegel||Mönch|0|0|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Siegel des Ruins|Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.|Richtet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden, falls dieser gerade angreift.|Basis|Peinigungsgebete|Siegel||Mönch|0|0|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Siegel des Segens|Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...68...80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20...68...80 Lebenspunkte.|Heilt um 20...68...80. Euer nächster auf einen Verbündeten gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt um +20...68...80 Lebenspunkte.|Factions|Gunst der Götter|Siegel||Mönch|0|0|1|8|0|0%|nein||ja|nein
Siegel des Urteils|Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.|Wirft Gegner zu Boden [sic]. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden an.|Basis|Peinigungsgebete|Siegel||Mönch|0|0|1|20|0|0%|nein||ja|nein
Siegel des Urteils (PvP)|Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 5...41...50 Punkte heiligen Schaden. Dieses Siegel hat nur halbe Reichweite.|Wirft Gegner zu Boden [sic]. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte heiligen Schaden an.|Basis|Peinigungsgebete|Siegel|Mitteldistanz-Siegel|Mönch|0|0|1|20|0|0%|nein||ja|nein
Siegel des mystischen Zorns|Der Gegner erleidet für jede Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, 5...29...35 Punkte heiligen Schaden (maximal 100 Punkte heiligen Schaden).|Richtet für jede Verzauberung auf Euch 5...29...35 Punkte heiligen Schaden an (maximal 100).|Nightfall|Peinigungsgebete|Siegel||Mönch|0|0|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Speer des Lichts|Speer des Lichts fliegt auf den Gegner zu und fügt ihm, falls er trifft, 26...50...56 Punkte heiligen Schaden zu. Speer des Lichts fügt +15...51...60 Punkte Schaden zu, wenn er einen angreifenden Gegner trifft.|Geschoss: Richtet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden an. Richtet zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden an, falls der Gegner gerade angreift.|Factions|Peinigungsgebete|Zauber||Mönch|0|5|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Steinseelenschlag|Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wurde, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.|Richtet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden an. Richtet zusätzlich 10...46...55 Punkte heiligen Schaden an, falls der Gegner zu Boden geworfen ist.|Factions|Peinigungsgebete|Fertigkeit|Berührungs-Fertigkeit|Mönch|0|5|¾|8|0|0%|nein||nein|nein
Strahl des Urteils|An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.|Richtet jede Sekunde 5...37...45 Punkte heiligen Schaden an und verursacht Brennen (1...3...3 Sekunden) jede Sekunde (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.|Factions|Peinigungsgebete|Zauber||Mönch|0|10|2|20|0|0%|nein||ja|nein
Stärke der Ehre|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) richtet im Nahkampf zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden an.|Basis|Peinigungsgebete|Verzauberung||Mönch|-1|10|2|15|0|0%|nein||nein|nein
Stärke der Ehre (PvP)|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 1...4...5 Punkte Schaden zu.|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) richtet im Nahkampf zusätzlich 1...4...5 Punkte Schaden an.|Basis|Peinigungsgebete|Verzauberung||Mönch|-1|10|2|15|0|0%|nein||nein|nein
Symbol des Zorns|5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.|Richtet jede Sekunde 8...27...32 Punkte heiligen Schaden an (5 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um Eure anfängliche Position.|Prophecies|Peinigungsgebete|Zauber||Mönch|0|5|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Tröstende Worte|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15...39...45 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet.|Heilt um 15...51...60 Lebenspunkte. Heilt um weitere 15...39...45 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zustand hat.|Nightfall|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|5|1|4|0|0%|nein||nein|nein
Umkehrung des Schadens|8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.|8 Sekunden: Hebt den nächsten Schaden auf und trifft den Verursacher für dieselbe Punktzahl (maximal 5...61...75).|Nightfall|Peinigungsgebete|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|3|0|0%|nein||nein|nein
Umkehrung des Schicksals|8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).|(8 Sekunden.) Wandelt den nächsten erlittenen Schaden bzw. die nächsten entzogenen Lebenspunkte (maximal 15...67...80 Punkte) in Heilung um.|Basis|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|0|5|¼|2|0|0%|nein||nein|nein
Unnachgiebige Aura|Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.|Eure Mönch-Zauber heilen zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ein nach dem Zufallsprinzip mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebtes anderes Gruppenmitglied unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.|Prophecies|Gunst der Götter|Verzauberung||Mönch|-1|5|¼|10|0|0%|nein||ja|nein
Unnachgiebige Aura (PvP)|Holt ein totes Gruppenmitglied mit vollen Lebens- und Energiepunkten ins Leben zurück. Es stirbt und lässt einen benutzten Kadaver zurück, sobald Ihr die Verzauberung aufhebt oder wenn sie entfernt wird. Beim Tod durch Unnachgiebige Aura gibt es keinen Sterbemalus. (Bei einer Gunst der Götter von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)|Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (volle Lebenspunkte, volle Energiepunkte). Wirkung am Ende: Der Verbündete stirbt und hinterlässt einen benutzten Kadaver. Hat keinen Sterbemalus zur Folge. Mindestens Gunst der Götter 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.|Prophecies|Gunst der Götter|Verzauberung||Mönch|-1|5|3|15|0|0%|nein||ja|nein
Unterstützender Geist|5...19...23 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, während er am Boden liegt, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.|5...19...23 Sekunden: Heilt jedes Mal um 5...29...35 Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden erleidet, während er zu Boden geworfen ist.|Nightfall|Heilgebete|Verzauberung||Mönch|0|10|¾|8|0|0%|nein||nein|nein
Urteilsschlag|Greift sowohl den anvisierten und um Euch umstehenden Feinde an. Jeder treffende Angriff verursacht +13...27...30 Punkte Sakral-Schaden und wirft angreifende Feinde zu Boden.|Greift das Ziel und umstehende Feinde an. Verursacht +13...27...30 Punkte Sakral-Schaden. Wirft angreifende Feinde zu Boden.|Basis|Gunst der Götter|Nahkampfangriff||Mönch|0|5|1|8|0|0%|nein||ja|ja
Verbannung|Der Gegner erleidet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.|Richtet 20...49...56 Punkte heiligen Schaden an. Fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.|Basis|Peinigungsgebete|Zauber||Mönch|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Vergeltung|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).|Wirft 33% des Schadens durch Angriffe (maximal 5...17...20 Punkte) auf den Verursacher zurück.|Basis|Peinigungsgebete|Verzauberung||Mönch|-1|10|2|0|0|0%|nein||nein|nein
Verhexung entfernen|Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).|Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung.|Basis|Ohne Attribut|Zauber||Mönch|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Verhexung heilen|Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.|Entfernt eine Verhexung. Entfernungswirkung: Heilt um 30...102...120 Lebenspunkte.|Eye of the North|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|5|1|12|0|0%|nein||nein|nein
Verhexung umkehren|Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 5...9...10 Sekunden lang wird der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleiden würde, um 5...41...50 Punkte verringert.|5...9...10 Sekunden: Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, wird um 5...41...50 Punkte reduziert. Der Verbündete muss verhext sein, sonst keine Wirkung.|Factions|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|0|10|¼|10|0|0%|nein||nein|nein
Verhexung zerschlagen|Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.|Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden im Bereich des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) 10...70...85 Punkte heiligen Schaden an.|Basis|Peinigungsgebete|Zauber||Mönch|0|5|1|12|0|0%|nein||nein|nein
Verhexungen umleiten|Entfernt bis zu 1...3...3 Verhexung(en) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, wird der Verbündete um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt und verliert einen Zustand.|Entfernt 1...3...3 Verhexung(en). Für jede entfernte Verhexung verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zustand und wird um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.|Nightfall|Schutzgebete|Zauber||Mönch|0|10|1|5|0|0%|nein||ja|nein
Verhexungen umwandeln|Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde.|Entfernt alle Verhexungen; +10 Rüstung bei entfernter Nekromanten-Verhexung (8...18...20 Sekunden). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Basis|Schutzgebete|Zauber||Mönch|0|15|1|12|0|0%|nein||nein|nein
Verhexungen zurücknehmen|Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden (maximal 655 Sekunden).|Entfernt alle Verhexungen. Betrifft auch umstehende Verbündete. Entfernungskosten: Pro entfernter Verhexung +20...8...5 Sekunden zur Aufladezeit (maximal 655 Sekunden).|Factions|Gunst der Götter|Zauber||Mönch|0|15|1|5|0|0%|nein||ja|nein
Verhexungen zurückweisen|Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr einschließlich Verhexungen zurückweisen habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).|Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und eine weitere für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr habt.|Factions|Gunst der Götter|Zauber||Mönch|0|5|1|12|0|0%|nein||nein|nein
Verpflichtung des Heilers|Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1...3...3 Energiepunkte.|Eure Heilgebet-Zauber kosten 1...3...3 Energiepunkte weniger. Verringert ihre Heilwirkung um 25%.|Nightfall|Heilgebete|Verzauberung||Mönch|-1|5|¼|5|0|0%|nein||ja|nein
Verzauberungen freisetzen|Alle Verzauberungen gehen verloren. Jedes Gruppenmitglied wird pro verlorene Mönchs-Verzauberung um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.|Entfernt alle Eure Verzauberungen. Heilt alle Gruppenmitglieder für jede entfernte Mönch-Verzauberung um 5...29...35 Lebenspunkte.|Factions|Gunst der Götter|Zauber||Mönch|0|5|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Wachsame Heilung|10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1...3...4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.|10 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +1...3...4 Lebenspunktregeneration und heilt um 30...102...120 Lebenspunkte, falls diese Verzauberung vorzeitig endet.|Nightfall|Gunst der Götter|Verzauberung||Mönch|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Wachsamer Geist|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für 30...150...180 Lebenspunkte geheilt.|+2 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt um 30...150...180 Lebenspunkte.|Prophecies|Gunst der Götter|Verzauberung||Mönch|-1|15|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Wiederbeleben|Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.|Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (25% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte).|Basis|Ohne Attribut|Zauber||Mönch|0|10|5|8|0|0%|nein||nein|nein
Wiedergeburt|Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.|Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (25% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte) und unternimmt einen Schattenschritt zu Euch. Deaktiviert die Fertigkeiten des Ziels (10...4...3 Sekunden). Ihr verliert alle Energiepunkte.|Basis|Schutzgebete|Zauber||Mönch|0|10|5|0|0|0%|nein||nein|nein
Wort der Heilung|Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.|Heilt um 5...81...100 Lebenspunkte. Heilt um weitere 30...98...115 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.|Basis|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|5|¾|3|0|0%|nein||ja|nein
Wort des Tadels|Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte heiligen Schaden. Waren seine Lebenspunkte Beim [sic] Anwenden dieses Zaubers unter 33%, benötigt Wort des Tadels 20 Sekunden zusätzliche Wiederaufladezeit.|Richtet 15...63...75 Punkte heiligen Schaden an. +20 Sekunden zur Aufladezeit, falls der Gegner weniger als 33% seiner maximalen Lebenspunkte hat.|Factions|Peinigungsgebete|Zauber||Mönch|0|10|1|2|0|0%|nein||ja|nein
Wächter|2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.|2...6...7 Sekunden: 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.|Basis|Schutzgebete|Verzauberung||Mönch|0|5|1|4|0|0%|nein||nein|nein
Zauberbrecher|5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.|(5...15...17 Sekunden.) Der Verbündete kann nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.|Basis|Gunst der Götter|Verzauberung||Mönch|0|15|1|45|0|0%|nein||ja|nein
Zauberschild|5...17...20 Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert.|5...17...20 Sekunden: Während Ihr Zauber wirkt, könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wirkung am Ende: Eure Fertigkeiten werden deaktiviert (10...6...5 Sekunden).|Factions|Gunst der Götter|Verzauberung||Mönch|0|10|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Zustand aufheben|Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.|Entfernt einen Zustand. Heilt um 15...63...75 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verzaubert ist.|Nightfall|Schutzgebete|Zauber||Mönch|0|5|¾|3|0|0%|nein||nein|nein
Zustand bessern|Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.|Entfernt einen Zustand. Entfernungswirkung: Heilt um 5...57...70 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Prophecies|Schutzgebete|Zauber||Mönch|0|5|¾|2|0|0%|nein||nein|nein
Zustand wiederherstellen|Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.|Entfernt alle Zustände. Entfernungswirkung: Heilt für jeden entfernten Zustand um 10...58...70 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Prophecies|Schutzgebete|Zauber||Mönch|0|5|¾|2|0|0%|nein||ja|nein
Zustand zerschlagen|Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...50...60 Punkte heiligen Schaden.|Entfernt einen Zustand. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden in der Nähe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) 10...50...60 Punkte heiligen Schaden an.|Eye of the North|Peinigungsgebete|Zauber||Mönch|0|5|1|7|0|0%|nein||nein|nein
Zustände entziehen|Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6...22...26 Lebenspunkte geheilt.|Überträgt alle Zustände des Verbündeten auf Euch. Übertragungswirkung: Ihr heilt Euch für jeden Zustand um 6...22...26 Lebenspunkte. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Basis|Schutzgebete|Zauber||Mönch|0|5|¼|4|0|0%|nein||nein|nein
Zustände reinigen|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert alle Zustände Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde).|Entfernt alle Zustände.|Basis|Ohne Attribut|Zauber||Mönch|0|5|¼|20|0|0%|nein||nein|nein
Ätherisches Licht|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25...85...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden.|Heilt um 25...85...100 Lebenspunkte. Leicht zu unterbrechen.|Factions|Heilgebete|Zauber||Mönch|0|5|1|5|0|0%|nein||nein|nein