Benutzer:Klabauterin/CSV-Mesmerfertigkeiten

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Ableben des Verschwenders|5 Sekunden lang wird der Gegner mit Ableben des Verschwenders verhext. Jede Sekunde fügt die Verhexung für jede Sekunde, die sie aktiv ist, dem Gegner und allen umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Diese Verhexung endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.|(5 Sekunden.) Fügt jede Sekunde für jede Sekunde der Wirkungszeit dieser Verhexung dem Gegner und umstehenden Feinden 1...8...10 Punkte Schaden zu. Endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.|Nightfall|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|5|¼|3|0|0%|nein||nein|nein
Ablenkung|Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.|6 Sekunden: Nächste benutzte Fertigkeit des Gegners benötigt +10...47...56 Sekunden zum Wiederaufladen.|Basis|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|3|12|0|0%|nein||nein|nein
Alptraum beschwören|2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -8.|2...13...16 Sekunden: Verursacht -8 Lebenspunktdegeneration.|Factions|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|15|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Aneurysma|Der Gegner erhält alle Energiepunkte zurück, höchstens jedoch Energie in Höhe seiner maximalen Energie. Pro Energiepunkt, der auf diese Weise gewonnen wurde, erleidet der Gegner 1...3...3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt. (Maximalverlust: 1...24...30 Energiepunkte)|Gegner erhält alle Energiepunkte zurück, höchstens jedoch Energie in Höhe seiner maximalen Energie. Pro gewonnenem Energiepunkt erleidet der Gegner 1...3...3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt (maximal 1...24...30).|Eye of the North|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Angehäufter Schmerz|Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.|Richtet 15...63...75 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden), falls der Gegner 2 oder mehr Verhexungen hat.|Factions|Illusionsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|2|12|0|0%|nein||nein|nein
Angehäufter Schmerz (PvP)|Der Gegner erleidet 10...30...35 Punkte Schaden. Wenn der Gegner unter 2 oder mehr Verhexungen leidet, erleidet er 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.|Richtet 10...30...35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden), falls der Gegner 2 oder mehr Verhexungen hat.|Factions|Illusionsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|2|15|0|0%|nein||nein|nein
Antlitz des Ahnen|4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie drei Energiepunkte.|4...9...10 Sekunden: Alle umstehenden Feinde verlieren jedes Mal alles Adrenalin und 3 Energiepunkte, wenn ein Nahkampfangriff den Verbündeten (bzw. Euch selbst) trifft.|Factions|Illusionsmagie|Verzauberung||Mesmer|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Argwohn|Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, und verursacht beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden.|6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 10...82...100 Punkte Schaden an.|Nightfall|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|12|0|0%|nein||nein|nein
Argwohn (PvP)|Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet [sic] und richtet beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...62...75 Punkte Schaden an.|6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in er [sic] Nähe 10...62...75 Punkte Schaden an.|Nightfall|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|12|0|0%|nein||nein|nein
Arkane Entwendung|5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkane Entwendung wird durch diesen Zauber ersetzt.|5...29...35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber.|Factions|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|10|1|0|0|0%|nein||nein|nein
Arkane Mimikry|20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt.|Diese Fertigkeit wird zur Elite-Fertigkeit des Verbündeten (20 Sekunden). Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Keine Wirkung, wenn Elite-Fertigkeit des Verbündeten eine Verwandlung ist.|Basis|Ohne Attribut|Zauber||Mesmer|0|15|2|60|0|0%|nein||nein|nein
Arkane Schwäche|1...8...10 Sekunden lang verursachen alle vom Gegner gewirkten Zauber 10 Überzaubern.|(1...8...10 Sekunden.) Die vom anvisierten Gegner gewirkte Zauber verursachen 10 Überzaubern.|Factions|Schnellwirkung|Verhexung||Mesmer|0|10|2|15|0|0%|nein||ja|nein
Arkaner Diebstahl|5...29...35 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Arkaner Diebstahl wird durch diesen Zauber ersetzt.|5...29...35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber.|Prophecies|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|10|1|0|0|0%|nein||nein|nein
Arkanes Echo|Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.|20 Sekunden: Arkanes Echo wird zum nächsten von Euch benutzten Zauber (20 Sekunden). Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.|Basis|Ohne Attribut|Verzauberung||Mesmer|0|15|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Arkanes Rätsel|5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.|Verhext den Gegner und umstehende Feinde (5...13...15 Sekunden). Verdoppelt Wirkzeit von Zaubern. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1...6...7 Energiepunkte|Basis|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Beharrliche Erinnerungen|Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wird jeder von Euch gewirkte Zauber, der unterbrochen wird, sofort wieder aufgeladen.|5...17...20 Sekunden: Eure unterbrochenen Zauber laden sich sofort wieder auf.|Nightfall|Schnellwirkung|Verzauberung||Mesmer|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Beruhigende Bilder|8...18...20 Sekunden lang können der Zielgegner und alle umstehenden Gegner kein Adrenalin bekommen.|Verhext den Gegner und umstehende Feinde (8...18...20 Sekunden). Die Betroffenen können kein Adrenalin erhalten.|Basis|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|15|2|8|0|0%|nein||nein|nein
Bilder der Reue|5...9...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er mitten im Angriff war, erleidet er 10...44...52 Punkte Schaden.|5...9...10 Sekunden: Verursacht -1...3...3 Lebenspunktdegeneration. Anfangswirkung: 10...44...52 Punkte Schaden, falls der Gegner gerade angreift.|Factions|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|5|2|5|0|0%|nein||nein|nein
Blackout|2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.|2...5...6 Sekunden: Deaktiviert Fertigkeiten. Eure Fertigkeiten werden deaktiviert (5 Sekunden).|Prophecies|Beherrschungsmagie|Fertigkeit|Berührungs-Fertigkeit|Mesmer|0|10|1|12|0|0%|nein||nein|nein
Blutsauger-Siegel|Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.|Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte, falls die Aktion ein Zauber war.|Basis|Inspirationsmagie|Siegel||Mesmer|0|0|¼|30|0|0%|nein||nein|nein
Chaossturm|An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.|Fügt pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden zu und verursacht einen Verlust von 0...2...2 Energiepunkten (10 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.|Prophecies|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Echo|30 Sekunden lang wird Echo durch die nächste von Euch benutzte Fertigkeit ersetzt. Echo wirkt 30 Sekunden lang wie diese Fertigkeit.|30 Sekunden: Echo wird zur nächsten von Euch benutzten Fertigkeit (30 Sekunden).|Basis|Ohne Attribut|Verzauberung||Mesmer|0|5|1|10|0|0%|nein||ja|nein
Eingebildete Bürde|8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal.|8...18...20 Sekunden: Gegner bewegt sich um 50% langsamer.|Basis|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|15|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Elementarwiderstand|30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen Elementarschaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen physischen Schaden.|30...78...90 Sekunden: Ihr habt +40 Rüstung gegen Elementarschaden. Ihr habt -24...14...12 Rüstung gegen physischen Schaden.|Prophecies|Inspirationsmagie|Haltung||Mesmer|0|10|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Empathie|5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.|5...13...15 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und fügt 1...12...15 Punkte weniger Schaden zu.|Basis|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|10|0|0%|nein||nein|nein
Empathie (PvP)|5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 15...39...45 Punkte Schaden.|5...13...15 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Angriffe 15...39...45 Punkte Schaden.|Basis|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|10|0|0%|nein||nein|nein
Energie abzapfen|Der Gegner verliert 4...6...7 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.|Lässt 4...6...7 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenem Energiepunkt 2 Energiepunkte.|Basis|Inspirationsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Energiebrand|Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.|Lässt 1...8...10 Energiepunkte verlieren. Richtet pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.|Basis|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|10|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Energieentzug|Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.|Lässt 2...8...9 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenem Energiepunkt 3 Energiepunkte.|Basis|Inspirationsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|1|30|0|0%|nein||ja|nein
Energiewelle|Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.|Lässt 1...8...10 Energiepunkt verlieren. Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.|Basis|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|2|15|0|0%|nein||ja|nein
Enthüllte Verhexung|Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Enthüllte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.|Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verhexung ersetzt (20 Sekunden).|Factions|Inspirationsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|1|0|0|0%|nein||nein|nein
Enthüllte Verzauberung|Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Enthüllte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.|Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verzauberung ersetzt (20 Sekunden).|Factions|Inspirationsmagie|Zauber||Mesmer|0|10|1|0|0|0%|nein||nein|nein
Epidemie|Verteilt alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer vom Gegner auf alle ihn umstehenden Feinde.|Zustände des Gegners übertragen sich auf umstehende Feinde.|Basis|Ohne Attribut|Zauber||Mesmer|0|5|¼|5|0|0%|nein||nein|nein
Erschweren|Falls der Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen und zusätzlich bei diesem und allen Feinden im Bereich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert.|Unterbricht eine Fertigkeit. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert unterbrochene Fertigkeit (+5...11...12 Sekunden) beim Gegner und allen Feinden im Bereich.|Factions|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|10|¼|20|0|0%|nein||nein|nein
Fieberträume|10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.|10...22...25 Sekunden: Alle neuen Zustände, die der Gegner erhält, gehen auch auf Feinde im Bereich über. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.|Prophecies|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|10|0|0%|nein||ja|nein
Fieberträume (PvP)|5...13...15 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem.|5...13...15 Sekunden: Alle neuen Zustände, die der Gegner erhält, gehen auch auf Feinde im Bereich über.|Prophecies|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|20|0|0%|nein||ja|nein
Flair der Entzauberung|Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. 5...17...20 Sekunden lang enden Verzauberungen auf diesen Feinden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.|Verhext auch Feinde in der Nähe Eures Gegners (5...17...20 Sekunden). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. Verzauberungen auf diesen Feinden enden mit 150...270...300%iger Geschwindigkeit.|Nightfall|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|1|10|0|0%|nein||ja|nein
Frustration|Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an.|5...17...20 Sekunden: +50% zur Wirkzeit von Zaubern. Gegner erleidet jedes Mal 5...41...50 Punkte Schaden, wenn er unterbrochen wird. Richtet doppelten Schaden bei unterbrochenen Fertigkeiten an.|Nightfall|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|1|7|0|0%|nein||nein|nein
Frustration (PvP)|Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden.|5...17...20 Sekunden: +50% zur Wirkzeit von Zaubern. Gegner erleidet jedes Mal 5...41...50 Punkte Schaden, wenn er unterbrochen wird.|Nightfall|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Gebrochene Verhexung|Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.|5...65...80 Sekunden: Die nächste Verhexung gegen Euch misslingt und der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden.|Basis|Beherrschungsmagie|Haltung||Mesmer|0|5|0|15|0|0%|nein||nein|nein
Geist des Versagens|30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass der Gegner bei seinen Angriffen nicht trifft. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff 1...3...3 Energiepunkte.|30 sekunden: Die Angriffe des Gegners gehen mit 25%iger Wahrscheinlichkeit daneben. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff des Gegners 1...3...3 Energiepunkte.|Prophecies|Inspirationsmagie|Verhexung||Mesmer|0|15|3|20|0|0%|nein||nein|nein
Geisterschmerz|Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.|Richtet 15...63...75 Punkte Schaden an. Richtet bei allen gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners 25...105...125 Punkte Schaden an.|Nightfall|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|1|7|0|0%|nein||nein|nein
Geisterschmerz (PvP)|Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.|Richtet 5...33...40 Punkte Schaden an. Richtet bei allen gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners 25...105...125 Punkte Schaden an.|Nightfall|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|1|12|0|0%|nein||nein|nein
Geistfesseln|5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.|5...17...20 Sekunden: Gegner verliert bei jedem seiner Angriffe 5 Energiepunkte.|Basis|Inspirationsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|3|8|0|0%|nein||nein|nein
Geistiges Wrack|Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.|5...33...40 Sekunden: Der Gegner verliert 1 Energiepunkt, wenn er Ziel Eurer Mesmer-Fertigkeiten (keine Verhexung) ist. Fügt 5...21...25 Punkte Schaden pro verlorenem Energiepunkt zu. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.|Basis|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|5|1|7|0|0%|nein||nein|nein
Geistiges Wrack (PvP)|Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.|(5...33...40 Sekunden.) Der Gegner verliert 1 Energiepunkt, wenn er Ziel Eurer Mesmer-Fertigkeiten (keine Verhexung) ist. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.|Basis|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|5|1|7|0|0%|nein||nein|nein
Gestohlene Eile|1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.|Verhext außerdem umstehende Feinde (1...8...10 Sekunden). Verdoppelt die Wirkzeit von Zaubern. Die Wirkzeit von Zaubern, die Ihr oder Eure Verbündeten auf den Gegner wirkt, wird um 50% gesenkt.|Factions|Schnellwirkung|Verhexung||Mesmer|0|5|1|12|0|0%|nein||ja|nein
Gestohlene Eile (PvP)|1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Von Euch gegen diese Feinde gewirkte Zauber benötigen 50% weniger Zeit.|Verhext umstehende Feinde (1...8...10 Sekunden). Verdoppelt die Wirkzeit von Zaubern. Die Wirkzeit von Zaubern, die Ihr auf verhexte Gegner wirkt, wird um 50% gesenkt.|Factions|Schnellwirkung|Verhexung||Mesmer|0|5|1|12|0|0%|nein||ja|nein
Geteilte Bürde|5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.|Verhext auch Feinde in der Nähe Eures Gegners (5...17...20 Sekunden). Die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen dieser Feinde sind um 50% langsamer.|Factions|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|5|2|15|0|0%|nein||ja|nein
Geteilte Bürde (PvP)|5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 33% langsamer.|Verhext auch Feinde in der Nähe Eures Gegners (5...17...20 Sekunden). Die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen dieser Feinde sind um 33% langsamer.|Factions|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|20|0|0%|nein||ja|nein
Günstige Beschwörung|Während der nächsten 20 Sekunden wird der nächste von Euch verwendete Zauber zusätzlich 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert und Ihr erhaltet Energie im Ausmaß von 110...182...200% der Energiekosten dieses Zaubers.|20 Sekunden: Ihr erhaltet bei Eurem nächsten Zauber 110...182...200% der Energiekosten zurück. +10...6...5 Sekunden zur Aufladezeit des Zaubers.|Factions|Inspirationsmagie|Verzauberung||Mesmer|0|5|1|25|0|0%|nein||nein|nein
Herr über den Äther|Ihr verliert Eure gesamte Energie. 5...9...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1...3...3 und Ihr erfreut Euch einer Energieregeneration von 1...3...3.|Ihr verliert alle Energiepunkte. Gegner hat -1...3...3 Energiedegeneration und Ihr habt +1...3...3 Energieregeneration. (5...9...10 Sekunden).|Prophecies|Inspirationsmagie|Verhexung||Mesmer|0|5|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Hypochondrie|Alle Zustände von allen Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen.|Alle Zustände von Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen.|Nightfall|Ohne Attribut|Zauber||Mesmer|0|5|1|7|0|0%|nein||nein|nein
Ignoranz|8...18...20 Sekunden lang kann der Zielgegner keine Siegel benutzen.|8...18...20 Sekunden: Gegner kann keine Siegel benutzen.|Basis|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|15|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Illusion der Eile|5...10...11 Sekunden lang seid Ihr nicht mehr verkrüppelt und bewegt Euch um 33% schneller. Endet Illusion der Eile, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.|(5...10...11 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Anfangswirkung: Beseitigt Zustand der Verkrüppelung. Wirkung am Ende: Ihr werdet (3 Sekunden) lang in den Zustand der Verkrüppelung versetzt.|Basis|Illusionsmagie|Verzauberung||Mesmer|0|5|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Illusion der Eile (PvP)|Ihr bewegt euch für 5...10...11 Sekunden 33% schneller als normal. Wenn Illusion der Eile endet, werdet Ihr 3 Sekunden lang in den Zustand Verkrüppelung versetzt.|(5...10...11 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Wirkung am Ende: Ihr werdet (3 Sekunden) lang in den Zustand der Verkrüppelung versetzt.|Basis|Illusionsmagie|Verzauberung||Mesmer|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Illusion der Schmerzen|8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.|(8 Sekunden.) Verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und der Gegner nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wirkung am Ende: Der Gegner wird um 36...103...120 Punkte geheilt.|Factions|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|5|0|0%|nein||nein|nein
Illusion der Schmerzen (PvP)|Der Feind unterliegt 8 Sekunden lang einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet oder wieder einsetzt, wird der Feind um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.|(8 Sekunden.) Verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und der Gegner nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wirkung am Ende: Der Gegner wird um 36...103...120 Punkte geheilt. Endet bei erneuter Anwendung|Factions|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|5|0|0%|nein||nein|nein
Illusion der Schwäche|Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, heilt Ihr um 50...202...240 Lebenspunkte.|Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ihr heilt um 50...202...240 Lebenspunkte. Endet, wenn Eure Lebenspunkte durch Schaden unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte gebracht werden.|Prophecies|Illusionsmagie|Verzauberung||Mesmer|0|10|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Illusion der Waffen|30 Sekunden lang sind Eure Nahkampfangriffe weder erfolgreich noch erfolglos. Stattdessen verursacht Illusion der Waffen bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Punkte Schaden an Euren Gegnern. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit.|(30 Sekunden.) Richtet anstatt von Schaden oder Effekten aus Nahkampfangriffen 8...34...40 Punkte Schaden an. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit. Eure Nahkampfangriffe sind weder erfolgreich noch erfolglos.|Prophecies|Illusionsmagie|Verzauberung||Mesmer|0|5|1|25|0|0%|nein||ja|nein
Illusion der Waffen (PvP)|Illusion der Waffen verursacht 30 Sekunden bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Schaden an Gegnern. Während diese Fertigkeit aktiv ist, können Eure Nahkampfangriffe weder treffen noch fehlschlagen oder nicht treffen, sie verursachen keinen Schaden und die Effekte von Waffen oder Angriffsfertigkeiten werden nicht auf Gegner angewendet.|(30 Sekunden.) Illusion der Waffen verursacht bei jedem Nahkampfangriff 8...34...40 Schaden an den Gegnern. Eure Nahkampfangriffe können weder treffen noch fehlschlagen oder nicht treffen. Eure Nahkampfangriffe verursachen keinen Schaden. Effekte Eurer Waffen oder Angriffsfertigkeiten werden nicht auf Gegner angewendet.|Prophecies|Illusionsmagie|Verzauberung||Mesmer|0|5|1|25|0|0%|nein||ja|nein
Inspirierte Verhexung|Eine Verhexung wird von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt und Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte. Inspirierte Verhexung wird 20 Sekunden lang durch die entfernte Verhexung ersetzt.|Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 4...9...10 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verhexung ersetzt (20 Sekunden).|Prophecies|Inspirationsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|1|0|0|0%|nein||nein|nein
Inspirierte Verzauberung|Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.|Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verzauberung ersetzt (20 Sekunden).|Prophecies|Inspirationsmagie|Zauber||Mesmer|0|10|1|0|0|0%|nein||nein|nein
Kalkuliertes Risiko|3...20...24 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...83...100 Punkte Schaden)|(3...20...24 Sekunden.) Angriffe des Gegners richten +10 Punkte Schaden an. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 50%, dass der Schaden (maximal 15...83...100 Punkte) stattdessen dem Gegner zugefügt wird.|Eye of the North|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|5|1|7|0|0%|nein||nein|nein
Kalkuliertes Risiko (PvP)|3...10...12 Sekunden lang fügen Angriffe des Gegners +10 Punkte Schaden zu, aber es gibt bei jedem Angriff eine Chance von 50%, dass der Schaden stattdessen dem Gegner zugefügt wird. (Maximal 15...51...60 Punkte Schaden)|Angriffe des Gegners richten +10 Punkte Schaden an (3...10...12 Sekunden). Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 50%, dass der Schaden (Maximal 15...51...60 Punkte) stattdessen dem Gegner zugefügt wird.|Eye of the North|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|1|12|0|0%|nein||nein|nein
Kanalisieren|8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.|8...46...56 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt pro Gegner im Bereich, wenn Ihr einen Zauber wirkt.|Prophecies|Inspirationsmagie|Verzauberung||Mesmer|0|5|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Kitahs Bürde|10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn Kitahs Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.|10 Sekunden: Gegner bewegt sich um 50% langsamer. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 10...16...18 Energiepunkte.|Factions|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|15|1½|30|0|0%|nein||nein|nein
Kraftblock|Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.|Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten ihres Attributs werden für den Gegner 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.|Prophecies|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|15|¼|20|0|0%|nein||ja|nein
Kraftdorn|Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird die Fertigkeit unterbrochen und der Zielgegner erleidet 30...102...120 Punkte Schaden.|Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Richtet 30...102...120 Punkte Schaden an.|Basis|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|¼|12|0|0%|nein||nein|nein
Kraftentzug|Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.|Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.|Basis|Inspirationsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|¼|20|0|0%|nein||nein|nein
Kraftfluss|Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9...10 Sekunden lang einer Energiedegeneration von -2.|Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: -2 Energiedegeneration (4...9...10 Sekunden).|Nightfall|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|¼|10|0|0%|nein||ja|nein
Kraftfresser|Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.|Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Entzieht 5...13...15 Energiepunkte, wenn der Gegner einen Zauber wirkt (10 Sekunden).|Factions|Inspirationsmagie|Verhexung||Mesmer|0|5|¼|20|0|0%|nein||ja|nein
Kraftleck|Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.|Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Lässt 3...14...17 Energiepunkte verlieren.|Prophecies|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|10|¼|20|0|0%|nein||nein|nein
Kraftrevanche|Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erhält 10...6...5 Energiepunkte.|Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Gegner erhält 10...6...5 Energiepunkte.|Factions|Schnellwirkung|Zauber||Mesmer|0|5|¼|7|0|0%|nein||nein|nein
Kraftsperre|Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.|Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Unterbrochener Zauber oder Anfeuerungsruf wird +5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.|Eye of the North|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|¼|12|0|0%|nein||nein|nein
Körperlicher Widerstand|30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden.|30...78...90 Sekunden: Ihr habt +40 Rüstung gegen physischen Schaden. Ihr habt -24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden.|Prophecies|Inspirationsmagie|Haltung||Mesmer|0|10|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Lyssas Aura|10 Sekunden lang habt Ihr +0...4...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen.|10 Sekunden: Ihr habt +0...4...5 Energieregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt.|Factions|Inspirationsmagie|Verzauberung||Mesmer|0|5|1|30|0|0%|nein||ja|nein
Lyssas Ausgleich|Der ausgewählte Feind verliert eine Verzauberung. Wenn Ihr über mehr Verzauberungen als der ausgewählte Feind verfügt, hat diese Fertigkeit keinen Effekt.|Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Keine Wirkung, falls Ihr mehr Verzauberungen habt als der Gegner.|Factions|Ohne Attribut|Zauber||Mesmer|0|5|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Mantra der Erde|Wann immer Ihr Erdschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.|30...78...90 Sekunden: Reduziert den von Euch erlittenen Erdschaden um 26...45...50%. Ihr erhaltet 2 Energiepunkte, wenn Ihr Erdschaden erleidet.|Basis|Inspirationsmagie|Haltung||Mesmer|0|10|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Mantra der Erholung|Die von Euch gewirkten Zauber werden 5...17...20 Sekunden lang um 33% schneller wieder aufgeladen.|5...17...20 Sekunden: Die von Euch gewirkten Zauber werden um 33% schneller aufgeladen.|Basis|Schnellwirkung|Haltung||Mesmer|0|5|0|15|0|0%|nein||ja|nein
Mantra der Inschriften|5...21...25 Sekunden lang werden Siegel, die Ihr erfolgreich aktiviert, während Ihr Euch in dieser Haltung befindet, um 10...34...40% schneller wieder aufgeladen.|5...21...25 Sekunden: Erfolgreich in dieser Haltung aktivierte Siegel werden um 10...34...40% schneller aufgeladen.|Basis|Inspirationsmagie|Haltung||Mesmer|0|10|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Mantra der Konzentration|1...31...38 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, nicht unterbrochen.|1...31...38 Sekunden: Das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, werdet Ihr nicht unterbrochen.|Prophecies|Inspirationsmagie|Haltung||Mesmer|0|5|0|30|0|0%|nein||nein|nein
Mantra der Siegel|10...34...40 Sekunden lang habt Ihr +3 Rüstung für jedes ausgerüstete Siegel. Wenn Ihr ein Siegel einsetzt, heilt Ihr Euch um 5...49...60 Lebenspunkte.|(10...34...40 Sekunden.) Ihr habt +3 Rüstung für jedes Siegel. Ihr heilt Euch jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel einsetzt, um 5...49...60 Lebenspunkte.|Prophecies|Inspirationsmagie|Haltung||Mesmer|0|5|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Mantra der Siegel (PvP)|Während der nächsten 10...34...40 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel einsetzt, 5...49...60 Lebenspunkte.|(10...34...40 Sekunden.) Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel einsetzt 5...49...60 Lebenspunkte.|Prophecies|Inspirationsmagie|Haltung||Mesmer|0|5|0|30|0|0%|nein||nein|nein
Mantra der Zurückrufung|20 Sekunden lang erhaltet Ihr daraus keinen Vorteil. Allerdings erhaltet Ihr, wenn Mantra der Zurückrufung endet, 10...22...25 Energiepunkte.|20 Sekunden: Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 10...22...25 Energiepunkte.|Prophecies|Inspirationsmagie|Verzauberung||Mesmer|0|10|1|30|0|0%|nein||ja|nein
Mantra des Abschlusses|Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet.|30...78...90 Sekunden: Verhindert Unterbrechungen gegen Euch. Verhinderungskosten: Ihr verliert 10...5...4 Energiepunkte oder Mantra des Abschlusses endet.|Basis|Inspirationsmagie|Haltung||Mesmer|0|10|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Mantra des Abschlusses (PvP)|Ihr könnt 5 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Energiepunkte oder Mantra des Abschlusses endet.|5 Sekunden: Verhindert Unterbrechungen gegen Euch. Verhinderungskosten: Ihr verliert 10...5...4 Energiepunkte oder Mantra des Abschlusses endet.|Basis|Inspirationsmagie|Haltung||Mesmer|0|10|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Mantra des Bestehens|5...21...25 Sekunden lang halten sämtliche von Euch gewirkten Illusionsmagie-Verhexungen um 10...34...40% länger an.|5...21...25 Sekunden: Von Euch gewirkte Illusions-Verhexungen halten um 10...34...40% länger an.|Basis|Inspirationsmagie|Haltung||Mesmer|0|5|0|15|0|0%|nein||nein|nein
Mantra des Blitzes|Wann immer Ihr Blitzschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.|30...78...90 Sekunden: Reduziert den von Euch erlittenen Blitzschaden um 26...45...50%. Ihr erhaltet 2 Energiepunkte, wenn Ihr Blitzschaden erleidet.|Basis|Inspirationsmagie|Haltung||Mesmer|0|10|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Mantra des Feuers|Wann immer Ihr Feuerschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.|30...78...90 Sekunden: Reduziert den von Euch erlittenen Feuerschaden um 26...45...50%. Ihr erhaltet 2 Energiepunkte, wenn Ihr Feuerschaden erleidet.|Basis|Inspirationsmagie|Haltung||Mesmer|0|10|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Mantra des Frosts|Wann immer Ihr Kälteschaden erleidet, ist der Schaden für einen Zeitraum von 30...78...90 Sekunden um 26...45...50% reduziert und Ihr erhaltet 2 Energiepunkte.|30...78...90 Sekunden: Reduziert den von Euch erlittenen Kälteschaden um 26...45...50%. Ihr erhaltet 2 Energiepunkte, wenn Ihr Kälteschaden erleidet.|Basis|Inspirationsmagie|Haltung||Mesmer|0|10|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Migräne|5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.|(5...17...20 Sekunden.) Verursacht -1...7...8 Lebenspunktdegeneration und verdoppelt Aktivierungszeit von Fertigkeiten.|Prophecies|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|12|0|0%|nein||ja|nein
Migräne (PvP)|3...10...12 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und braucht 100% länger, um Fertigkeiten zu aktivieren.|(3...10...12 Sekunden.) Verursacht -1...7...8 Lebenspunktdegeneration und verdoppelt die Aktivierungszeit von Fertigkeiten.|Prophecies|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|12|0|0%|nein||ja|nein
Netz der Störung|Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet und der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen.|10 Sekunden: Anfangswirkung: Unterbricht eine Fertigkeit. Wirkung am Ende: Unterbricht eine Fertigkeit.|Nightfall|Ohne Attribut|Verhexung||Mesmer|0|5|¼|15|0|0%|nein||nein|nein
Netz der Störung (PvP)|Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen. 10 Sekunden lang ist der Gegner mit Netz der Störung verhext. Wenn diese Verhexung endet und der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird er dabei unterbrochen.|10 Sekunden: Anfangswirkung: Unterbricht eine Fertigkeit. Wirkung am Ende: Unterbricht eine Fertigkeit.|Nightfall|Ohne Attribut|Verhexung||Mesmer|0|10|¼|15|0|0%|nein||nein|nein
Panik|1...8...10 Sekunden lang wirkt die Verhexung Panik auf den Gegner und alle Gegner in der Nähe. Verwendet ein mit Panik verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich, unterbricht Panik die Aktionen aller Feinde in der Nähe.|Verhext außerdem Feinde in der Nähe des Gegners (1...8...10 Sekunden). Unterbricht die Aktion aller Gegner in der Nähe, wenn ein verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich aktiviert.|Prophecies|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|1|15|0|0%|nein||ja|nein
Phantomschmerz|10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn Phantomschmerz endet, erhält dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% reduziert.|10 Sekunden: Verursacht -1...3...4 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden).|Prophecies|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|5|2|15|0|0%|nein||nein|nein
Preis des Stolzes|Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verliert der Gegner bei der nächsten Verwendung einer Elite-Fertigkeit 1...6...7 Energiepunkte.|5...17...20 Sekunden: Lässt den Gegner 1...6...7 Energiepunkte verlieren, wenn er das nächste Mal eine Elite-Fertigkeit benutzt.|Nightfall|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|5|2|8|0|0%|nein||nein|nein
Reaktion|Der Gegner verliert eine Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Art entfernt wird, verliert der Gegner 4...9...10 Energiepunkte.|Entfernt eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Gegner verliert 4...9...10 Energiepunkte.|Factions|Inspirationsmagie|Zauber||Mesmer|0|10|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Reizen|Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.|Unterbricht eine Fertigkeit. Unterbrechungswirkung: Unterbricht außerdem andere Gegner im Bereich und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.|Nightfall|Inspirationsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|¼|15|0|0%|nein||ja|nein
Rätsel des Verzauberers|10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.|Verlangsamt die Wirkungszeit von Verzauberungen um 100...180...200% (10 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...82...100 Punkte Schaden an, falls der Gegner nicht verzaubert ist.|Nightfall|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|10|0|0%|nein||ja|nein
Rätsel des Verzauberers (PvP)|10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.|Verlangsamt die Wirkungszeit von Verzauberungen um 100...180...200% (10 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...82...100 Punkte Schaden an, falls der Gegner nicht verzaubert ist.|Nightfall|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|20|0|0%|nein||ja|nein
Rückschlag|10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.|10 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Zauber 35...119...140 Punkte Schaden.|Basis|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|15|3|20|0|0%|nein||nein|nein
Schande|6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.|6 Sekunden: Nächster Zauber des Gegners schlägt fehl und Ihr entzieht ihm 5...12...14 Energiepunkte. Zauber des Gegners muss auf einen seiner Verbündeten gerichtet sein, sonst keine Wirkung.|Prophecies|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Schlussstein-Siegel|Alle Eure Siegel außer dem Schlussstein-Siegel werden wieder aufgeladen. Wenn Ihr in den nächsten 20 Sekunden die nächsten 0...5...6 Mal ein Siegel gegen einen Gegner einsetzt, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 15...51...60 Punkte Schaden und werden unterbrochen.|(20 Sekunden.) Eure nächsten 0...5...6 Siegel unterbrechen die den Gegner umstehenden Feinde und fügen ihnen 15...51...60 Punkte Schaden zu. Anfangswirkung: lädt alle anderen Siegel wieder auf.|Prophecies|Schnellwirkung|Siegel||Mesmer|0|0|1|15|0|0%|nein||ja|nein
Schrei der Frustration|Falls der Gegner eine Fertigkeit benutzt, werden er und alle Feinde in dem Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.|Benutzt der Gegner eine Fertigkeit, werden er und alle Feinde im Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15...63...75 Punkte Schaden.|Basis|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|10|¼|15|0|0%|nein||nein|nein
Schrumpfende Rüstung|10 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn diese Verhexung endet, hat der Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Beschädigte Rüstung.|10 Sekunden: Verursacht -1...3...4 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Beschädigte Rüstung (5...17...20 Sekunden).|Eye of the North|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Schuld|6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.|6 Sekunden: Nächster Zauber des Gegners schlägt fehl und Ihr entzieht ihm 5...12...14 Energiepunkte. Zauber des Gegners muss auf einen seiner Feinde gerichtet sein, sonst keine Wirkung.|Prophecies|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|5|2|25|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Ablenkung|Falls der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und pro Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, 1...4...5 Sekunden lang deaktiviert.|Unterbricht einen Zauber. Unterbrechungswirkung: Der Zauber des Gegners wird deaktiviert (1...4...5 Sekunden für jedes Siegel, das Ihr ausgerüstet habt).|Eye of the North|Beherrschungsmagie|Siegel||Mesmer|0|0|¼|15|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Demut|Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.|Deaktiviert Elite-Fertigkeit (1...13...16 Sekunde). Deaktiviert Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (10 Sekunden).|Basis|Inspirationsmagie|Siegel||Mesmer|0|0|3|20|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Entzauberung|Ihr verliert Eure gesamte Energie. Der Gegner verliert eine Verzauberung.|Entfernt eine Verzauberung. Ihr verliert alle Energiepunkte.|Factions|Ohne Attribut|Siegel||Mesmer|0|0|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Illusionen|Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.|Euer nächster 1...3...3 Zauber verwenden Euer Attribut Illusionsmagie statt seines normalen Attributs.|Nightfall|Illusionsmagie|Siegel||Mesmer|0|0|2|5|0|0%|nein||ja|nein
Siegel der Mitternacht|Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.|15 Sekunden: Verursacht Zustand Blindheit. Ihr leidet an Blindheit (15 Sekunden).|Prophecies|Ohne Attribut|Siegel|Berührungs-Siegel|Mesmer|0|0|2|10|0|0%|nein||ja|nein
Siegel der Müdigkeit|Der Gegner und alle Feinde in der Nähe verlieren 3...7...8 Energiepunkte und leiden 1...10...12 Sekunden lang an Schwäche.|Wirkt auch auf Feinde in der Nähe des Gegners. Verursacht einen Verlust von 3...7...8 Energiepunkten und den Zustand Schwäche (1...10...12 Sekunden).|Prophecies|Beherrschungsmagie|Siegel||Mesmer|0|0|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Unbeholfenheit|Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.|Unterbricht einen Angriff des Gegners und aller umstehenden Feinde. Unterbrechungswirkung: Richtet 15...51...60 Punkte Schaden an und wirft Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, zu Boden.|Nightfall|Illusionsmagie|Siegel||Mesmer|0|0|¼|8|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Unbeholfenheit (PvP)|Wenn der Gegner angreift, werden er und alle umstehenden Feinde unterbrochen und erleiden 15...51...60 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden zu Boden geworfen.|Unterbricht einen Angriff des Gegners und aller umstehenden Feinde. Unterbrechungswirkung: Richtet 15...51...60 Punkte Schaden an und wirft Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, zu Boden.|Nightfall|Illusionsmagie|Siegel||Mesmer|0|0|¼|12|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Unterbrechung|Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet 10...43...51 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner verhext ist, kann Siegel der Unterbrechung alle Fertigkeiten, die nicht auf Zaubern beruhen, unterbrechen.|Unterbricht einen Zauber. Kann jede Fertigkeit unterbrechen, falls der Gegner verhext ist. Unterbrechungswirkung: Richtet 10...43...51 Punkte Schaden an.|Factions|Beherrschungsmagie|Siegel||Mesmer|0|0|¼|15|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Zurückrufung|10 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -4. Wenn dieser Effekt endet, erhaltet Ihr 13...19...20 Energiepunkte.|10 Sekunden: Ihr habt -4 Energieregeneration. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 13...19...20 Energiepunkte.|Eye of the North|Inspirationsmagie|Siegel||Mesmer|0|0|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Simpler Diebstahl|Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion eine Fertigkeit war, wird diese 5...17...20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl durch die Fertigkeit ersetzt.|Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Falls eine Fertigkeit unterbrochen wurde, wird diese deaktiviert und Simpler Diebstahl wird zu dieser Fertigkeit (5...17...20 Sekunden).|Nightfall|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|10|¼|10|0|0%|nein||ja|nein
Spare in der Zeit ...|Wenn der Gegner keinen Zauber wirkt oder angreift, erhaltet Ihr 8...12...13 Energiepunkte.|Ihr erhaltet 8...12...13 Energiepunkte, falls der Gegner gerade nicht angreift oder einen Zauber wirkt.|Eye of the North|Inspirationsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|¼|15|0|0%|nein||nein|nein
Spiegel der Entzauberung|Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Alle Mitglieder in der Gruppe dieses Gegners verlieren ebenfalls dieselbe Verzauberung.|Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Gruppenmitglieder des Gegners verlieren diese Verzauberung ebenfalls.|Nightfall|Ohne Attribut|Zauber||Mesmer|0|5|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Spiegel der Entzauberung (PvP)|Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Gruppenmitglieder des Gegners verlieren diese Verzauberung ebenfalls.|Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Gruppenmitglieder des Gegners verlieren diese Verzauberung ebenfalls.|Nightfall|Ohne Attribut|Zauber||Mesmer|0|15|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Sturm zerschlagen|Der Gegner verliert alle Verzauberungen. Für jede Verzauberung, die auf diese Art entfernt wird, wird Sturm zerschlagen zusätzlich 7 Sekunden lang deaktiviert.|Entfernt alle Verzauberungen. Entfernungskosten: Sturm zerschlagen wird für jede entfernte Verzauberung für +7 Sekunden deaktiviert.|Factions|Ohne Attribut|Zauber||Mesmer|0|10|1|0|0|0%|nein||ja|nein
Summe aller Ängste|1...8...10 Sekunden lang sind die Bewegungen, Angriffe und Wirkgeschwindigkeit von Zaubern des Gegners um 33% langsamer.|1...8...10 Sekunden: Bewegung, Angriffe und das Wirken von Zaubern sind beim Gegner um 33% verlangsamt.|Eye of the North|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|10|0|0%|nein||nein|nein
Symbole der Inspiration|1...25...31 Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.|1...25...31 Sekunden: Diese Fertigkeit wird zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.|Nightfall|Schnellwirkung|Fertigkeit||Mesmer|0|5|1|15|0|0%|nein||ja|nein
Symbolische Haltung|5...17...20 Sekunden lang wird das nächste Siegel, das Ihr aktiviert, um 20...68...80% schneller aufgeladen.|5...17...20 Sekunden: Euer nächstes Siegel lädt sich um 20...68...80% schneller wieder auf.|Nightfall|Schnellwirkung|Haltung||Mesmer|0|10|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Symbolische Schnelligkeit|36...55...60 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut Schnellwirkung statt der normalen Attribute.|(36...55...60 Sekunden.) Eure Siegel verwenden das Attribut Schnellwirkung.|Nightfall|Schnellwirkung|Verzauberung||Mesmer|0|15|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Sympathisches Gesicht|4...9...10 Sekunden lang verlieren alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf getroffen wird, sämtliches Adrenalin sowie 3 Energiepunkte.|4...9...10 Sekunden: Alle umstehenden Feinde verlieren jedes Mal sämtliches Adrenalin und 3 Energiepunkte, wenn ein Nahkampfangriff den Verbündeten (bzw. Euch selbst) trifft.|Prophecies|Illusionsmagie|Verzauberung||Mesmer|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Trugbild beschwören|2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.|2...13...16 Sekunden: Verursacht -5 Lebenspunktdegeneration.|Basis|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Täuschungen brechen|Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle umstehenden Gegner 15...63...75 Punkte Schaden.|Entfernt beim Gegner eine Mesmer-Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet beim Ziel und allen umstehenden Gegnern 15...63...75 Punkte Schaden an.|Prophecies|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|¼|6|0|0%|nein||nein|nein
Täuschungen brechen (PvP)|Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wird eine Verhexung entfernt, nehmen dieser Gegner und alle umstehenden Gegner 15...63...75 Punkte Schaden.|Entfernt beim Gegner eine Mesmer-Verhexung. Entfernungseffekt: richtet [sic] beim Gegner und allen umstehenden Feinden 15...63...75 Punkte Schaden an.|Prophecies|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|¼|10|0|0%|nein||nein|nein
Täuschungen entziehen|Entfernt eine Mesmer-Verhexung vom Gegner. Wenn eine Verhexung auf diese Weise entfernt wurde, verliert der Gegner 1...4...5 Energiepunkte und Ihr erhaltet für jeden verlorenen Punkt 4 Energiepunkte.|Entfernt beim Gegner eine Mesmer-Verhexung. Lässt 1...4...5 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 4 Energiepunkte. Keine Wirkung, falls keine Verhexung entfernt wird.|Nightfall|Inspirationsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|¼|12|0|0%|nein||nein|nein
Unbeholfenheit|4 Sekunden lang erleidet der Gegner und alle umstehenden Gegner bei ihrem nächsten Angriff 30...114...135 Punkte Schaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.|(4 Sekunden.) Außerdem werden alle umstehenden Feinde verhext. Richtet 30...114...135 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blindheit (10 Sekunden). Kein Effekt, wenn der verhexte Gegner nicht angreift.|Prophecies|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|1|15|0|0%|nein||ja|nein
Ungeschick|4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.|4 Sekunden: Verhext auch umstehende Feinde. Unterbricht nächsten Angriff. Unterbrechungswirkung: Richtet 10...76...92 Punkte Schaden an.|Basis|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|8|0|0%|nein||nein|nein
Unnatürliches Siegel|Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden.|Richtet 15...63...75 Punkte Schaden an. Richtet bei anderen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden an, falls der Gegner verhext oder verzaubert ist.|Factions|Beherrschungsmagie|Siegel||Mesmer|0|0|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Unnatürliches Siegel (PvP)|Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 10...50...60 Punkte Schaden. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (außer Siegel) sind 10 Sekunden lang deaktiviert.|Richtet 10...50...60 Punkte Schaden an. Richtet bei anderen umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Schaden an, falls der Gegner verhext oder verzaubert ist. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (außer Siegel) sind 10 Sekunden lang deaktiviert.|Factions|Beherrschungsmagie|Siegel||Mesmer|0|0|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Verhexung brechen|Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...102...120 Punkte Schaden.|Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden in der Nähe 30...102...120 Punkte Schaden an.|Basis|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|10|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Verhexungen vertreiben|Entfernt bis zu 2 Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).|Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 2 Verhexungen.|Factions|Ohne Attribut|Zauber||Mesmer|0|5|1|8|0|0%|nein||ja|nein
Verhexungsfresser-Siegel|Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.|Nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet für jede entfernte Verhexung 1...3...4 Energiepunkte. Es können höchstens 2...4...5 Verhexungen entfernt werden.|Factions|Inspirationsmagie|Siegel|Berührungs-Siegel|Mesmer|0|0|1|25|0|0%|nein||nein|nein
Verhexungsfresser-Strudel|Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung auf diese Art erleiden Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...78...90 Punkte Schaden und verlieren eine Verzauberung.|Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet 30...78...90 Punkte Schaden an und entfernt bei Feinden in der Nähe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) eine Verzauberung.|Nightfall|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|10|1|15|0|0%|nein||ja|nein
Verkrüppelnde Qual|5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.|(5...17...20 Sekunden.) Bewegungen und Angriffe des Gegners sind um 50% langsamer und er hat -1...7...8 Lebenspunktdegeneration.|Basis|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|5|1|12|0|0%|nein||ja|nein
Verkrüppelnde Qual (PvP)|5...17...20 Sekunden lang bewegt sich das Ziel um 50% langsamer und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.|5...17...20 Sekunden: Bewegungen des Gegners sind um 50% langsamer und er hat -1...4...5 Lebenspunktdegeneration.|Basis|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|15|1|20|0|0%|nein||ja|nein
Verschwendung|Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner und alle umstehende [sic] Feinden [sic] 20...84...100 Schaden. Setzt der Gegner erfolgreich eine Fertigkeit ein, endet Verschwendung vorzeitig und verursacht keinen Schaden.|(3 Sekunden.) Wirkung am Ende: richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 20...84...100 Punkte Schaden an. Kein Effekt und endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.|Prophecies|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|5|¼|1|0|0%|nein||nein|nein
Verwirrende Bilder|2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.|(2...8...10 Sekunden.) Der Gegner benötigt doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.|Eye of the North|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Verzauberung brechen|Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.|Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Richtet 14...83...100 Punkte Schaden an.|Basis|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Verzauberung entlassen|Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Wenn der Gegner verhext ist, wird diese Fertigkeit um 20...44...50% schneller wieder aufgeladen.|Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Um 20...44...50% schnellere Aufladung, falls der Gegner verhext ist.|Nightfall|Inspirationsmagie|Zauber||Mesmer|0|10|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Verzauberung entziehen|Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung bekommt Ihr 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.|Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte und heilt Euch um 40...104...120 Lebenspunkte.|Basis|Inspirationsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Verzerrung|Ihr habt 1...4...5 Sekunden lang eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr auf diese Weise einen Angriff blockt, verliert Ihr 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.|1...4...5 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Blockkosten: Ihr verliert 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.|Prophecies|Illusionsmagie|Haltung||Mesmer|0|5|0|8|0|0%|nein||nein|nein
Visionen des Bedauerns|10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.|Verhext außerdem den Gegner und umstehende Feinde (10 Sekunden). Diese Feinde erleiden 15...39...45 Punkte Schaden, sobald sie eine Fertigkeit verwenden und 5...41...50 Punkte zusätzlichen Schaden, wenn sie nicht eine Mesmer-Verhexung erlitten haben.|Nightfall|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|20|0|0%|nein||ja|nein
Visionen des Bedauerns (PvP)|10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 10...26...30 Punkte Schaden und 5...33...40 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.|Verhext außerdem den Gegner und umstehende Feinde (10 Sekunden). Diese Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden, sobald sie eine Fertigkeit verwenden und 5...33...40 Punkte zusätzlichen Schaden, wenn sie nicht eine Mesmer-Verhexung erlitten haben.|Nightfall|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|30|0|0%|nein||ja|nein
Wanderndes Auge|4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 30...94...110 Punkte Schaden.|4 Sekunden: Unterbricht den nächsten Angriff des Gegners. Unterbrechungswirkung: 30...94...110 Punkte Schaden bei Feinden in der Nähe.|Eye of the North|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|5|2|12|0|0%|nein||nein|nein
Wanderndes Auge (PvP)|4 Sekunden lang wird der nächste Angriff des Gegners, falls dieser anzugreifen versucht, unterbrochen und alle Feinde in der Nähe erleiden 10...76...92 Punkte Schaden.|4 Sekunden: Unterbricht den nächsten Angriff des Gegners. Unterbrechungswirkung: 10...76...92 Punkte Schaden bei Feinden in der Nähe.|Eye of the North|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|2|12|0|0%|nein||nein|nein
Wiederkehrende Unsicherheit|10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewendet.|10 Sekunden: Verursacht -1...4...5 Lebenspunkdegeneration. Erneuerung: Falls der Gegner eine andere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde.|Factions|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|10|1|10|0|0%|nein||ja|nein
Zeitabwehr|Ihr erschaftt eine Zeitabwehr an Eurem aktuellen Standort. Für 3...13...15 Sekunden wirken verbündete Nicht-Geister Zauber in diesem Gebiet um 15...19...20 % schneller und Fertigkeiten laden um 15...19...20 % schneller auf.|(3...13...15 Sekunden.) Verbündete in dieser Abwehr wirken Zauber um 15...19...20 % schneller und Fertigkeiten laden um 15...19...20 % schneller auf. Betrifft nicht verbündete Geister.|Basis|Schnellwirkung|Abwehrzauber||Mesmer|0|10|2|30|0|0%|nein||ja|ja
Zerbrechlichkeit|8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.|Verhext außerdem den Gegner und umstehende Feinde (8...18...20 Sekunden). Diese Gegner erleiden jedes Mal, wenn sie unter einem neuen Zustand leiden oder sich davon erholen, 5...17...20 Punkte Schaden.|Basis|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|5|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Zerbrechlichkeit (PvP)|8...18...20 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.|(8...18...20 Sekunden) Der Gegner erleidet jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.|Basis|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Zustände ausweiten|Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5...81...100% verlängert (maximal 30 Sekunden).|Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5...81...100% verlängert (maximal 30 Sekunden).|Nightfall|Inspirationsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|¼|5|0|0%|nein||ja|nein
Äther-Phantom|10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1. Wenn diese Verhexung vorzeitig entfernt wird, verliert dieser Gegner 1...4...5 Energiepunkte.|10 Sekunden: Verursacht -1 Energiedegeneration. Lässt 1...4...5 Energiepunkte verlieren, falls diese Verhexung vorzeitig endet.|Nightfall|Inspirationsmagie|Verhexung||Mesmer|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Äther-Siegel|Wenn Eure Energie unter 5...9...10 Punkten liegt, erhaltet Ihr 10...18...20 Energiepunkte.|Ihr erhaltet 10...18...20 Energiepunkte. Ihr müsst weniger als 5...9...10 Energiepunkte haben, sonst keine Wirkung.|Factions|Inspirationsmagie|Siegel||Mesmer|0|0|1|45|0|0%|nein||nein|nein
Ätherische Bürde|10 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.|10 Sekunden: Gegner bewegt sich um 50% langsamer. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 10...16...18 Energiepunkte.|Prophecies|Illusionsmagie|Verhexung||Mesmer|0|15|1½|30|0|0%|nein||nein|nein
Ätherschmaus|Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.|Lässt 3 Energiepunkte verlieren. Ihr heilt Euch pro verlorenem Energiepunkt um 20...56...65 Lebenspunkte.|Basis|Inspirationsmagie|Zauber||Mesmer|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Überlastung|5 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3. Falls dieser Gegner gerade eine Fertigkeit wirkt, fügt Ihr diesem und den umstehenden Feinden 15...63...75 Punkte Schaden zu.|(5 Sekunden.) Verursacht 1...3...3 Lebenspunktdegeneration. Falls dieser Gegner gerade eine Fertigkeit wirkt, erleiden dieser und die umstehenden Feinde 15...63...75 Punkte Schaden.|Factions|Beherrschungsmagie|Verhexung||Mesmer|0|5|¼|5|0|0%|nein||nein|nein
Übernatürliche Ablenkung|Alle Eure anderen Fertigkeiten werden 8 Sekunden lang deaktiviert. Wenn der Gegner eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und zusätzlich 5...11...12 Sekunden lang deaktiviert.|Unterbricht eine Fertigkeit. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert die unterbrochene Fertigkeit (+5...11...12 Sekunden). Eure anderen Fertigkeiten werden deaktiviert (8 Sekunden).|Factions|Beherrschungsmagie|Zauber||Mesmer|0|10|¼|2|0|0%|nein||ja|nein
Übernatürliche Labilität|Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle Gegner in der Nähe 2...4...4 Sekunden lang zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf Misserfolg.)|Unterbricht die Aktion des gegners [sic]. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und und [sic] alle Feinde in der Nähe 2...4...4 lang zu Boden geworfen. Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.|Factions|Schnellwirkung|Zauber||Mesmer|0|5|¼|12|0|0%|nein||ja|nein
Übernatürliche Labilität (PvP)|Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle umstehenden Gegner für 2...3...3 Sekunden zu Boden geworfen. (Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)|Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde 2...3...3 Sekunden lang zu Boden geworfen. Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.|Factions|Schnellwirkung|Zauber||Mesmer|0|5|¼|12|0|0%|nein||ja|nein