Benutzer:Klabauterin/CSV-Nekromantenfertigkeiten

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Abscheuliche Berührung|Der Gegner erleidet durch die Berührung 20...56...65 Punkte Schaden.|Richtet 20...56...65 Punkte Schaden an.|Basis|Todesmagie|Fertigkeit|Berührungs-Fertigkeit|Nekromant|0|10|¾|2|0|0%|nein||nein|nein
Angorodons Starren|Entzieht dem Gegner 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.|Entzieht 10...42...50 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 3...10...12 Energiepunkte, falls Ihr einen Zustand habt.|Eye of the North|Seelensammlung|Zauber||Nekromant|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Angstschauer|10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Angstschauer endet.|10...34...40 Sekunden: Kälteschaden unterbricht die Fertigkeiten des Gegners. Unterbrechungskosten: Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder diese Verhexung endet.|Factions|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|10|2|15|0|0%|nein||nein|nein
Ansteckung|Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3...13...15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.|Verursacht Zustände Krankheit, Gift und Schwäche (3...13...15 Sekunden). Gegner muss bereits einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.|Prophecies|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|5|1|15|0|0%|nein||ja|nein
Aura des Lich|Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.|Benutzt alle Kadaver in Hörweite. Belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden benutzten Kadaver. Ihr habt +1 Todesmagie (5...37...45 Sekunden).|Prophecies|Todesmagie|Verzauberung||Nekromant|0|15|2|45|0|0%|nein||ja|nein
Berührung der Qual|Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schattenschaden.|Richtet 20...50...58 Punkte Schaden an.|Prophecies|Blutmagie|Fertigkeit|Berührungs-Fertigkeit|Nekromant|0|1|¾|3|0|10%|nein||nein|nein
Bitterkalt|Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Kälteschaden. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, wird Bitterkalt sofort wieder aufgeladen.|Richtet 15...51...60 Punkte Kälteschaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls der Gegner mehr Lebenspunkte hatte als Ihr.|Factions|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Bleibender Fluch|6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.|6...25...30 Sekunden: Gegner und Feinde in der Nähe haben -0...2...3 Lebenspunktdegeneration. Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.|Basis|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|15|1|10|0|0%|nein||ja|nein
Blut des Aggressoren|Entzieht dem Gegner bis zu 5...37...45 Lebenspunkte. Wenn der Gegner angegriffen hat, leidet er 3...10...12 Sekunden lang unter Schwäche.|Entzieht 5...37...45 Lebenspunkte. Verursacht Schwäche (3...10...12 Sekunden), wenn der Gegner angegriffen hat.|Nightfall|Blutmagie|Zauber||Nekromant|0|5|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Blut des Meisters|Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.|Heilt Eure untoten Diener um 30...99...116 Lebenspunkte. Heilkosten: +2% Lebenspunktopfer pro geheiltem Diener.|Basis|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|5|1|2|0|5%+|nein||nein|nein
Blut ist Kraft|10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.|10 Sekunden: +3...5...6 Energieregeneration. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Basis|Blutmagie|Verzauberung||Nekromant|0|1|¼|0|0|33%|nein||ja|nein
Bluterneuerung|7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.|(7 Sekunden.) Ihr habt +3...5...6 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Werdet um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.|Prophecies|Blutmagie|Verzauberung||Nekromant|0|1|1|7|0|15%|nein||nein|nein
Blutopfer|Ihr bekommt 8...18...20 Energiepunkte.|Ihr erhaltet 8...18...20 Energiepunkte.|Prophecies|Blutmagie|Zauber||Nekromant|0|1|¼|15|0|20%|nein||ja|nein
Blutritual|8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.|8...13...14 Sekunden: +3 Energieregeneration. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Prophecies|Blutmagie|Verzauberung|Berührungs-Verzauberung|Nekromant|0|5|2|2|0|17%|nein||nein|nein
Blutsbande|3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt.|Verhext den Gegner und umstehende Feinde (3...10...12 Sekunden). Verbündete, die diese Feinde treffen, erhalten 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn einer dieser verhexten Feinde stirbt, werden umstehende Verbündete für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt.|Factions|Blutmagie|Verhexung||Nekromant|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Bluttrinker|Wenn Eure Lebenspunkte über 50% liegen, leidet Ihr 10 Sekunden lang an einer Blutung. Entzieht dem Gegner bis zu 20...56...65 Lebenspunkte.|Entzieht 20...56...65 Lebenspunkte. Ihr beginnt zu bluten (10 Sekunden), falls Ihr mehr als 50% Eurer maximalen Lebenspunkte habt.|Factions|Blutmagie|Zauber||Nekromant|0|5|2|8|0|0%|nein||nein|nein
Boshafter Geist|8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.|8...18...20 Sekunden: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden jedes Mal 5...29...35 Punkte Schaden an, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt.|Prophecies|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|15|2|10|0|0%|nein||ja|nein
Brunnen der Dunkelheit|Der nächste Kadaver wird an seiner Position 5...41...50 Sekunden lang in einen Brunnen der Dunkelheit verwandelt. Verhexte Feinde innerhalb des Brunnens der Dunkelheit verfehlen 50% der Zeit ihr Ziel.|(5...41...50 Sekunden.) Angriffe verhexter Feinde in diesem Brunnen haben eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg. Benutzt frischen Kadaver.|Nightfall|Flüche|Brunnenzauber||Nekromant|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Brunnen der Kraft|Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen der Kraft verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erfreuen sich Verbündete im Bereich des Brunnens der Kraft einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +1...5...6 und einer Energieregeneration von +2.|(8...18...20 Sekunden.) Verbündete in diesem Brunnen erhalten eine Lebenspunktregeneration in Höhe von +1...5...6 und eine Energieregeneration von +2. Benutzt frischen Kadaver.|Prophecies|Blutmagie|Brunnenzauber||Nekromant|0|5|1|15|0|0%|nein||ja|nein
Brunnen der Müdigkeit|Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...46...55 Sekunden lang in einen Brunnen der Müdigkeit verwandelt. Feinde in dem Brunnen der Müdigkeit erleiden eine Energiepunktdegeneration in Höhe von -1.|(10...46...55 Sekunden.) Feinde in diesem Brunnen erhalten eine Energiepunktdegeneration von -1. Benutzt frischen Kadaver.|Factions|Flüche|Brunnenzauber||Nekromant|0|5|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Brunnen der Stille|Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...26...30 Sekunden lang in einen Brunnen der Stille verwandelt. Feinde innerhalb des Brunnens können keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4.|(10...26...30 Sekunden.) Feinde innerhalb des Brunnen können keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Benutzt frischen Kadaver.|Nightfall|Flüche|Brunnenzauber||Nekromant|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Brunnen des Blutes|Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten.|8...18...20 Sekunden: Verbündete in diesem Brunnen haben +1...5...6 Lebenspunktregeneration. Benutzt frischen Kadaver.|Basis|Blutmagie|Brunnenzauber||Nekromant|0|10|1|2|0|0%|nein||nein|nein
Brunnen des Leidens|Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10...26...30 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktdegeneration von -1...5...6.|(10...26...30 Sekunden.) Gegner in diesem Brunnen erhalten eine Lebenspunktdegeneration in Höhe von -1...5...6. Benutzt frischen Kadaver.|Prophecies|Todesmagie|Brunnenzauber||Nekromant|0|10|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Brunnen des Ruins|Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Ruins verwandelt. 5...25...30 Sekunden lang leidet jeder Feind im Brunnen, der physischen Schaden erleidet, 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.|(5...25...30 Sekunden.) Verursacht bei jedem Feind im Brunnen, der physischen Schaden erleidet, den Zustand Beschädigte Rüstung (5...17...20 Sekunden). Benutzt frischen Kadaver.|Eye of the North|Flüche|Brunnenzauber||Nekromant|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Das Blut erwecken|20...39...44 Sekunden lang erhöht sich Euer Blutmagie- und Flücheattribut um 2, aber jedes Mal, wenn Ihr Lebenspunkte opfert, opfert Ihr 50% mehr als normal.|20...39...44 Sekunden: Ihr habt +2 Blutmagie und Flüche. Ihr opfert 50% mehr Lebenspunkte als normal.|Prophecies|Blutmagie|Verzauberung||Nekromant|0|10|1|45|0|0%|nein||nein|nein
Dunkle Aura|30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5...17...20 Lebenspunkte.|30 Sekunden: Richtet bei umstehenden Gegnern jedes Mal 5...41...50 Punkte Schaden an, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert. Schadenskosten: Ihr verliert 5...17...20 Lebenspunkte.|Basis|Todesmagie|Verzauberung||Nekromant|0|10|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Dunkle Wut|5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)|Verzaubert Gruppenmitglieder (5 Sekunden). Die Betroffenen erhalten jedes Mal einen Adrenalinstoß, wenn sie mit einem Angriff einen Treffer landen. Mindestens Blutmagie 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.|Prophecies|Blutmagie|Verzauberung||Nekromant|0|10|¾|5|0|17%|nein||nein|nein
Dunkler Pakt|Fügt dem Gegner Schattenschaden in Höhe von 10...40...48 zu.|Richtet 10...40...48 Punkte Schaden an.|Basis|Blutmagie|Zauber||Nekromant|0|1|1|2|0|10%|nein||nein|nein
Dunkles Band|Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle.|30...54...60 Sekunden: Überträgt 75% des erlittenen Schadens von Euch auf Euren am nächsten befindlichen Diener.|Basis|Blutmagie|Verzauberung||Nekromant|0|5|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Dämonenfleisch|Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, alle anderen Euch umstehenden Feinde 5...17...20 Punkte Schattenschaden.|(30...54...60 Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 5...17...20 Punkte Schattenschaden.|Basis|Blutmagie|Verzauberung||Nekromant|0|5|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Eifer des Sektierers|Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.|(5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung.) Eure Nekromanten-Zauber kosten 1...5...6 weniger Energie. Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers an einer Blutung (10 Sekunden).|Factions|Blutmagie|Verzauberung||Nekromant|0|5|1|25|0|0%|nein||ja|nein
Eisadern|Der Gegner erleidet 10...74...90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10...30...35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden.|10...30...35 Sekunden: Richtet bei Feinden in der Nähe 20...92...110 Punkte Kälteschaden an, wenn der Gegner stirbt. Anfangswirkung: Richtet 10...74...90 Punkte Kälteschaden an.|Factions|Seelensammlung|Verhexung||Nekromant|0|10|1|5|0|0%|nein||ja|nein
Erkrankung|60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10...6...5% maximale Lebenspunkte.|60 Sekunden: Immer wenn Ihr einen Zustand erhaltet, erhalten ihn auch alle Feinde in dem Bereich. Ihr opfert jedes Mal 10...6...5% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn dies geschieht.|Nightfall|Todesmagie|Verzauberung||Nekromant|0|5|1|20|0|0%|nein||ja|nein
Explosion der Verwesung|Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24...101...120 Punkte Schaden zufügt.|Lässt einen Kadaver explodieren und richtet bei Gegnern in der Nähe 24...101...120 Punkte Schaden an. Benutzt frischen Kadaver.|Basis|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|10|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Fauler Gestank|Der Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.|Verursacht -1...4...5 Lebenspunktdegeneration (10 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet 10...54...65 Punkte Kälteschaden an. Verhexung wird nur auferlegt, wenn der Gegner einen Zustand hat.|Factions|Todesmagie|Verhexung||Nekromant|0|10|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Fest für die Toten|Vernichtet den anvisierten belebten untoten Verbündeten. Alle Eure anderen belebten untoten Verbündeten werden um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt.|Vernichtet einen Eurer untoten Diener. Heilt Eure Diener um 10...82...100 Lebenspunkte.|Nightfall|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|5|¼|10|0|0%|nein||nein|nein
Fleisch schänden|5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.|5...29...35 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilung beim Gegner um 33%. Nur Fertigkeiten mit dem Wort "heilen" in der Beschreibung sind betroffen.|Basis|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|10|1|10|0|10%|nein||nein|nein
Fleischgolem beleben|Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.|Erstellt einen Fleischgolem der Stufe 3...21...25, welcher einen frischen Kadaver zurücklässt, wenn er stirbt. Benutzt einen frischen Kadaver. Ihr könnt immer nur einen Fleischgolem haben.|Factions|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|10|3|30|0|0%|nein||ja|nein
Frostbeulen|Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10...37...44 Kälteschaden und verlieren 1...2...2 Verzauberungen.|Richtet bei Feinden im Bereich um das Ziel 10...37...44 Punkte Kälteschaden an; entfernt 1...2...2 Verzauberungen bei den Betroffenen. Ihr werdet vergiftet (10 Sekunden).|Basis|Flüche|Zauber||Nekromant|0|25|2|8|0|0%|nein||nein|nein
Geschmack der Schmerzen|Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 30...126...150 Lebenspunkte.|Erhaltet 30...126...150 Lebenspunkte. Der Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.|Factions|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|5|¼|10|0|0%|nein||nein|nein
Geschmack des Todes|Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.|Entzieht verbündetem untotem Diener 100...340...400 Lebenspunkte.|Basis|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|5|¼|0|0|0%|nein||nein|nein
Geschwürige Lungen|10...22...25 Sekunden lang unterliegt der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -4, wenn sie bluten und erleiden jedes Mal, wenn sie einen Schrei oder Anfeuerungsruf anwenden, 3...13...15 Sekunden lang eine Blutung.|Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (10...22...25 Sekunden). Verursacht bei allen Betroffenen, die bluten, -4 Lebenspunktdegeneration. Verursacht jedes mal eine Blutung (3...13...15 Sekunden), wenn einer der Betroffenen einen Schrei oder Anfeuerungsruf benutzt.|Nightfall|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|15|2|10|0|0%|nein||nein|nein
Gottloser Brunnen|Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)|(8...18...20 Sekunden.) Gegner in diesem Brunnen verlieren alle Verzauberungen und können nicht Ziel von weiteren Verzauberungen sein. Nutzt einen frischen Kadaver. Es besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs, es sei denn, Todesmagie ist 5 oder höher.|Basis|Todesmagie|Brunnenzauber||Nekromant|0|25|3|10|0|0%|nein||nein|nein
Grenths Ausgleich|Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.|Ihr erhaltet die Hälfte der Differenz zwischen den Lebenspunkten des Gegners und Euren Lebenspunkten. Der Gegner verliert dieselbe Punktzahl. Falls der Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.|Basis|Ohne Attribut|Zauber||Nekromant|0|10|¼|10|0|0%|nein||ja|nein
Heimtückischer Parasit|5...13...15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15...39...45 Lebenspunkte.|5...13...15 Sekunden: Entzieht jedes Mal 15...39...45 Lebenspunkte, wenn ein Angriff des Gegners trifft.|Prophecies|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|15|1|12|0|0%|nein||nein|nein
Heißhungriger Blick|Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte.|Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte.|Nightfall|Blutmagie|Zauber||Nekromant|0|1|1|10|0|8%|nein||ja|nein
Hochkommende Galle|20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden.|20 Sekunden: Wirkung am Ende: Richtet für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1...5...6 Punkte Schaden an. Schädigt den Gegner und andere Feinde im Bereich.|Factions|Todesmagie|Verhexung||Nekromant|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Kadaver verzehren|Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.|Unternehmt einen Schattenschritt zur Position eines Kadavers. Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Energiepunkte. Benutzt frischen Kadaver.|Prophecies|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|10|1||0|0%|nein||nein|nein
Kakophonie|10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er einen Schrei oder Anfeuerungsruf benutzt, 30...90...105 Punkte Schaden.|10 Sekunden: Richtet jedes Mal 30...90...105 Punkte Schaden an, wenn der Gegner einen Schrei oder Anfeuerungsruf benutzt.|Eye of the North|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|10|2|15|0|0%|nein||nein|nein
Knochendiener beleben|Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12 belebt.|Erstellt zwei Knochendiener der Stufe 0...10...12. Benutzt frischen Kadaver.|Basis|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|15|3|5|0|0%|nein||nein|nein
Knochenschreck beleben|Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.|Erstellt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17. Benutzt frischen Kadaver.|Prophecies|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|10|3|5|0|0%|nein||nein|nein
Knochenteufel beleben|Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.|Erstellt einen Knochenteufel der Stufe 1...14...17, der aus der Ferne angreifen kann. Benutzt frischen Kadaver.|Basis|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|25|3|5|0|0%|nein||nein|nein
Leben abzapfen|12...22...24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1...3...3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3.|12...22...24 Sekunden: Gegner hat -1...3...3 Lebenspunktdegeneration. Ihr habt 1...3...3 Lebenspunktregeneration.|Basis|Blutmagie|Verhexung||Nekromant|0|10|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Lebensfluchstoß|Der Gegner erleidet 12...41...48 Punkte Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.|Richtet 12...41...48 Punkte Schaden an. Entzieht 12...41...48 Lebensunkte, falls der Gegner mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.|Factions|Blutmagie|Zauber||Nekromant|0|10|2|15|0|0%|nein||nein|nein
Lebenskraft des Verhexers|10 Sekunden lang habt Ihr +1...7...8 Lebenspunktregeneration. Lebenskraft des Verhexers endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die keine Verhexung ist.|10 Sekunden: Ihr habt +1...7...8 Lebenspunktregeneration. Endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet, die keine Verhexung ist.|Eye of the North|Seelensammlung|Verzauberung||Nekromant|0|5|¼|10|0|0%|nein||nein|nein
Lebensübertragung|6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.|Verhext auch den Gegner umstehende Feinde (6...11...12 Sekunden). Verursacht -3...7...8 Lebenspunktdegeneration. Ihr habt +3...7...8 Lebenspunktregeneration.|Prophecies|Blutmagie|Verhexung||Nekromant|0|5|1|20|0|0%|nein||ja|nein
Leiden|6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.|Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (6...25...30 Sekunden). Die Betroffenen haben -0...2...3 Lebenspunktdegeneration.|Basis|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|15|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Masochismus|10...34...40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.|(10...34...40 Sekunden.) Ihr habt +2 Todesmagie und Seelensammlung. Ihr opfert jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, zusätzlich 5...3...3% Eurer maximalen Lebenspunkte.|Eye of the North|Seelensammlung|Verzauberung||Nekromant|0|5|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Masochismus (PvP)|30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Lebenspunkte opfert, 1...3...3 Energiepunkte.|30 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1...3...3 Energiepunkte, wenn Ihr Lebenspunkte opfert.|Eye of the North|Seelensammlung|Verzauberung||Nekromant|0|5|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Mutlosigkeit|Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.|3...13...16 Sekunden: Gegner greift um 50% langsamer an und hat -0...2...3 Lebenspunktdegeneration.|Basis|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|10|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Neidvoller Blick|Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1...12...15 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0...1...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...8...10 Energiepunkte weniger.|Entfernt eine Verzauberung. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1...12...15 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0...1...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...8...10 Energiepunkte weniger.|Factions|Blutmagie|Verzauberung||Nekromant|0|10|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Nekrotische Verwechslung|Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.|Unternehmt einen Schattenschritt zur Position eines Kadavers. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Betrifft alle Feinde in der Nähe. Benutzt frischen Kadaver.|Prophecies|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|5|¾|0|0|0%|nein||nein|nein
Orden der Abtrünnigkeit|5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25...17...15% Eurer maximalen Lebenspunkte.|Verzaubert alle Gruppenmitglieder (5 Sekunden). Die Betroffenen entfernen eine Verzauberung, wenn sie physischen Schaden anrichten. Entfernungskosten: Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 25...17...15% Eurer maximalen Lebenspunkte.|Factions|Flüche|Verzauberung||Nekromant|0|25|2|0|0|0%|nein||ja|nein
Orden der Schmerzen|5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, +3...13...16 Punkte Schaden zu.|Verzaubert alle Gruppenmitglieder (5 Sekunden). +3...13...16 Punkte Schaden, wenn diese Gruppenmitglieder physischen Schaden anrichten.|Basis|Blutmagie|Verzauberung||Nekromant|0|10|2|0|0|17%|nein||nein|nein
Orden der Untoten|5 Sekunden lang richten Eure Diener +3...13...16 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer Eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.|5 Sekunden: Eure Diener richten +3...13...16 Schaden an. Diener-Trefferwirkung: Ihr verliert 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.|Nightfall|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|10|1|5|0|0%|nein||ja|nein
Orden des Vampirs|5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3...13...16 Lebenspunkte.|Verzaubert alle Gruppenmitglieder (5 Sekunden). Die Betroffenen entziehen mit jedem Angriff, der physischen Schaden anrichtet, 3...13...16 Lebenspunkte. Gruppenmitglieder, die unter dem Einfluss einer anderen Nekromanten-Verzauberung stehen, sind nicht betroffen.|Prophecies|Blutmagie|Verzauberung||Nekromant|0|5|2|5|0|17%|nein||ja|nein
Parasitäre Fesseln|20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.|20 Sekunden: Verursacht -1 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 30...102...120 Lebenspunkte.|Basis|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|5|1|2|0|0%|nein||nein|nein
Pest-Berührung|Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.|Überträgt 1...3...3 Zustände von Euch auf den Gegner.|Basis|Flüche|Fertigkeit|Berührungs-Fertigkeit|Nekromant|0|5|¾|0|0|0%|nein||nein|nein
Pest-Siegel|Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100...180...200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)|Überträgt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer, die um 100...180...200% verlängert wurde, von Euch auf den Gegner. Mindestens Flüche 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.|Basis|Flüche|Siegel||Nekromant|0|0|1|4|0|0%|nein||ja|nein
Pest aussenden|Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.|Überträgt 1...3...3 Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.|Prophecies|Flüche|Zauber||Nekromant|0|1|1|5|0|10%|nein||nein|nein
Preis des Versagens|30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffe des Gegners fehlschlagen. Für jeden Fehlschlag im Kampf erleidet er 1...37...46 Punkte Schaden.|30 Sekunden: Die Angriffe des Gegners gehen mit 25%iger Wahrscheinlichkeit daneben. Gegner erleidet für jeden misslungenen Angriff 1...37...46 Punkte Schaden.|Prophecies|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|15|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Repressiver Blick|Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.|Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden an. Verursacht bei unter einem Zustand leidenden Feinden die Zustäde Gift und Schwäche (3...10...12 Sekunden).|Factions|Blutmagie|Zauber||Nekromant|0|10|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Rückenschauer|10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.|10...34...40 Sekunden: Kälteschaden unterbricht die Fertigkeiten des Gegners. Unterbrechungskosten: Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.|Prophecies|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|10|2|15|0|0%|nein||nein|nein
Rücksichtslose Hast|6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.|Verhext den Gegner und umstehende Feinde (6...11...12 Sekunden). Die Angriffe der Gegner gehen mit 50%iger Wahrscheinlichkeit daneben, sie greifen jedoch um 25% schneller an.|Factions|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|15|1|12|0|0%|nein||nein|nein
Rüstung schwächen|Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.|Betrifft auch umstehende Feinde. Verursacht Zustand Beschädigte Rüstung (5...17...20 Sekunden).|Basis|Flüche|Zauber||Nekromant|0|5|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Sanftmut|Während der nächsten 5...25...30 Sekunden greifen der Gegner und alle Feinde in dem Bereich um 50% langsamer an.|Verhext Feinde im Bereich des Gegners (5...25...30 Sekunden). Die Betroffenen greifen um 50% langsamer an.|Nightfall|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|15|2|15|0|17%|nein||nein|nein
Schatten der Angst|Der Zielgegner und alle umstehenden Gegner greifen während der nächsten 5...25...30 Sekunden 50% langsamer an.|Verhext den Gegner und umstehende Feinde (5...25...30 Sekunden). Sie greifen um 50% langsamer an.|Prophecies|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|10|2|5|0|0%|nein||nein|nein
Schattenschlag|Der Gegner erleidet 12...41...48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12...41...48 Lebenspunkte.|Richtet 12...41...48 Punkte Schaden an. Entzieht bis zu 12...41...48 Lebensunkte, falls der Gegner mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hatte.|Prophecies|Blutmagie|Zauber||Nekromant|0|10|2|15|0|0%|nein||nein|nein
Schicksalsklage|1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.|1...3...4 Sekunden: Attribute des Gegners sind 0.|Factions|Seelensammlung|Verhexung||Nekromant|0|1|¼|15|0|10%|nein||ja|nein
Schlurfschreck beleben|Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.|Erstellt einen Schlurfschreck der Stufe 1...14...17. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. Benutzt frischen Kadaver.|Nightfall|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|15|3|25|0|0%|nein||nein|nein
Schmaus der Verdorbenheit|Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 16...67...80 Punkte Schattenschaden. Ihr entzieht allen getroffenen Gegnern, die unter einer Verhexung leiden, bis zu 8...34...40 Lebenspunkte.|Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 16...67...80 Punkte Schaden an. Entzieht jedem verhexten Feind 8...34...40 Lebenspunkte.|Prophecies|Flüche|Zauber||Nekromant|0|15|2|20|0|0%|nein||ja|nein
Schmerz der Entzauberung|Der Gegner verliert 1...3...3 Verzauberungen. Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Lebenspunkte.|Der Gegner verliert 1...3...3 Verzauberungen. Entfernungswirkung: Der Gegner und alle umstehenden Feinde verlieren 10...82...100 Lebenspunkte.|Nightfall|Flüche|Zauber||Nekromant|0|10|1|15|0|0%|nein||ja|nein
Schwund|3...6...7 Sekunden lang ist das Primärattribut des Gegners auf 0 reduziert.|3...6...7 Sekunden: Das Primärattribut des Gegners wird auf 0 gesetzt.|Eye of the North|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Schwächen|Das ausgewählte Ziel leidet 10...26...30 Sekunden lang unter Schwäche.|Verursacht Zustand Schwäche (10...26...30 Sekunden).|Prophecies|Flüche|Zauber||Nekromant|0|5|¼|5|0|0%|nein||nein|nein
Schwächen (PvP)|Das ausgewählte Ziel leidet 10...26...30 Sekunden lang unter Schwäche.|Verursacht Zustand Schwäche (10...26...30 Sekunden).|Prophecies|Flüche|Zauber||Nekromant|0|5|¼|10|0|0%|nein||nein|nein
Schwächende Berührung|Der berührte Gegner verliert 5...41...50 Lebenspunkte und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche.|Lässt 5...41...50 Lebenspunkte verlieren. Verursacht Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden).|Factions|Flüche|Fertigkeit|Berührungs-Fertigkeit|Nekromant|0|5|¾|5|0|0%|nein||nein|nein
Schwächendes Blut|Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.|Verursacht beim Gegner und Feinden in der Nähe Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden).|Basis|Flüche|Zauber||Nekromant|0|1|1|8|0|10%|nein||nein|nein
Schwächendes Blut (PvP)|Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 1...13...16 Sekunden lang unter Schwäche.|Verursacht beim Gegner und Feinden in der Nähe Zustand Schwäche (1...13...16 Sekunden).|Basis|Flüche|Zauber||Nekromant|0|1|1|8|0|17%|nein||nein|nein
Seelenfessel|30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.|30 Sekunden: Der Heiler des Gegners erleidet jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20...68...80 Punkte Schaden. Endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.|Factions|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|10|1|5|0|0%|nein||ja|nein
Seelenfresser|10 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, bis zu 16...67...80 Lebenspunkte.|10 Sekunden: Entzieht jedes Mal 16...67...80 Lebenspunkte, wenn der Gegner einen Zauber wirkt.|Prophecies|Blutmagie|Verhexung||Nekromant|0|10|2|15|0|0%|nein||ja|nein
Seelengreifer|Für 3...25...30 Sekunden opfern Eure Angriffe 15...19...20 Lebenspunkte und verursachen 15...19...20 Punkte mehr Schaden.|(3...25...30 Sekunden.) Angriffe verursachen +15...19...20 Punkte Schaden und opfern 15...19...20 Lebenspunkte.|Basis|Seelensammlung|Verzauberung||Nekromant|0|5|1|15|0|0%|nein||ja|ja
Seelenschmaus|Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50...234...280 Lebenspunkte zu erhalten.|Ihr erhaltet 50...234...280 Lebenspunkte. Benutzt frischen Kadaver.|Basis|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|10|1|0|0|0%|nein||nein|nein
Seelenwiderhaken|30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.|30 Sekunden: Richtet jedes Mal 15...27...30 Punkte Schaden an, wenn der Gegner verzaubert oder verhext wird.|Prophecies|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|10|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Qual|Ihr leidet 25 Sekunden lang unter einer Blutung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden.|Richtet bei Feinden in Eurer Nähe 10...58...70 Punkte Schaden an. Ihr beginnt zu bluten (25 Sekunden).|Basis|Blutmagie|Siegel||Nekromant|0|0|¾|8|0|10%|nein||nein|nein
Siegel der Qual (PvP)|Ihr leidet 25 Sekunden lang unter einer Blutung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden.|Richtet bei Feinden in Eurer Nähe 10...58...70 Punkte Schaden an. Ihr beginnt zu bluten (25 Sekunden).|Basis|Blutmagie|Siegel||Nekromant|0|0|¾|20|0|10%|nein||nein|nein
Siegel der Widerhaken|Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.|Der Gegner und umstehende Feinde leiden an einer Blutung (3...13...15 Sekunden).|Basis|Blutmagie|Siegel||Nekromant|0|0|1|10|0|8%|nein||nein|nein
Siegel der verlorenen Seelen|Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.|Ihr erhaltet 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.|Nightfall|Seelensammlung|Siegel||Nekromant|0|0|¼|8|0|0%|nein||nein|nein
Siegel des Kummers|Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe eines Kadavers befindet oder einen toten Tiergefährten hat, wird diese Fertigkeit sofort aufgeladen.|Richtet 15...63...75 Punkte Schaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls der Gegner in der Nähe eines Kadavers ist oder einen toten Tiergefährten hat.|Nightfall|Seelensammlung|Siegel||Nekromant|0|0|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Siegel des Leidens|Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...13...16 Sekunden lang eine Blutung.|Ihr leidet unter dem Zustand Blutung (6 Sekunden). Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2...13...16 Sekunden lang eine Blutung.|Nightfall|Blutmagie|Siegel||Nekromant|0|0|0|4|0|0%|nein||ja|nein
Sieger plündern|Während der nächsten 3...13...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 25...85...100 Lebenspunkte.|3...13...15 Sekunden: Lässt den Gegner jedes Mal 25...85...100 verlieren, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkte angreift oder einen Zauber auf eine solche Kreatur wirkt.|Factions|Blutmagie|Verhexung||Nekromant|0|10|1|10|0|0%|nein||ja|nein
Sieger plündern (PvP)|Während der nächsten 3...13...15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 15...63...75 Lebenspunkte.|3...13...15 Sekunden: Lässt den Gegner jedes Mal 15...63...75 verlieren, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkte angreift oder einen Zauber auf eine solche Kreatur wirkt.|Factions|Blutmagie|Verhexung||Nekromant|0|10|1|10|0|0%|nein||ja|nein
Stimmminderheit|5...17...20 Sekunden lang können der Gegner und alle Feinde in der Nähe keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden.|Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (5...17...20 Sekunden). Die Betroffenen können keine Schreie und Anfeuerungsrufe benutzen.|Nightfall|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Stinkender Boden|Der Gegner erleidet 15...55...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er am Boden liegt, wird er außerdem 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.|Richtet 15...55...65 Punkte Kälteschaden an. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist.|Factions|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|5|¾|10|0|0%|nein||nein|nein
Suhlerbiss|Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schattenschaden.|Richtet 20...50...58 Punkte Schaden an.|Factions|Blutmagie|Fertigkeit|Berührungs-Fertigkeit|Nekromant|0|1|¾|3|0|10%|nein||nein|nein
Todesnova|Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.|30 Sekunden: Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) stirbt, erhalten umstehende Feinde 26...85...100 Punkte Schaden und Zustand Gift (15 Sekunden).|Basis|Todesmagie|Verzauberung||Nekromant|0|5|2|0|0|0%|nein||nein|nein
Totenstarre|8...18...20 Sekunden lang kann der Gegner nicht blocken.|8...18...20 Sekunden: Gegner kann nicht blocken.|Basis|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Toxische Kälte|Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10...22...25 Sekunden lang an einer Vergiftung.|Richtet 15...63...75 Punkte Kälteschaden an. Verursacht Zustand Gift (10...22...25 Sekunden), falls der Gegner verhext oder verzaubert ist.|Nightfall|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|5|1|5|0|0%|nein||ja|nein
Tödliche Kühlung|Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Kälteschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 5...41...50 Punkte Schattenschaden.|Richtet 5...41...50 Punkte Kälteschaden an. Richtet zusätzlich 5...41...50 Punkte Schaden an, falls der Gegner mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hatte.|Prophecies|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|10|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Tödlicher Schwarm|Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.|Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und richtet 30...78...90 Punkte Kälteschaden an. Trifft zwei weitere Feinde im Bereich.|Basis|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|10|2|6|0|0%|nein||nein|nein
Unheiliger Schmaus|Entzieht bis zu 1...3...4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10...54...65 Lebenspunkte.|Entzieht 1...3...4 Feinden im Bereich um Euch 10...54...65 Lebenspunkte.|Basis|Blutmagie|Zauber||Nekromant|0|15|¾|8|0|0%|nein||nein|nein
Unheiliger Schmaus (PvP)|Entzieht bis zu 1...3...4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10...54...65 Lebenspunkte.|Entzieht 1...3...4 Feinden im Bereich um Euch 10...54...65 Lebenspunkte.|Basis|Blutmagie|Zauber||Nekromant|0|15|¾|20|0|0%|nein||nein|nein
Unheilvoller Eingriff|5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.|5...17...20 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilung beim Gegner um 20%. Stirbt der Gegner, während er verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.|Prophecies|Todesmagie|Verhexung||Nekromant|0|10|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Unwohlsein|5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.|5...29...35 Sekunden: Verursacht -1 Energiedegeneration. Richtet 5...41...50 Punkte Schaden an, wenn die Energiepunkte des Gegners auf 0 sinken. Ihr habt -1 Lebenspunktdegeneration. Endet, wenn die Energiepunkte des Gegners auf 0 sinken.|Prophecies|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|5|2|2|0|0%|nein||nein|nein
Vampir-Berührung|Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.|Entzieht 29...65...74 Lebenspunkte.|Prophecies|Blutmagie|Fertigkeit|Berührungs-Fertigkeit|Nekromant|0|15|¾|2|0|0%|nein||nein|nein
Vampir-Starren|Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.|Entzieht 18...52...60 Lebenspunkte.|Basis|Blutmagie|Zauber||Nekromant|0|10|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Vampirbiss|Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.|Entzieht 29...65...74 Lebenspunkte.|Factions|Blutmagie|Fertigkeit|Berührungs-Fertigkeit|Nekromant|0|15|¾|2|0|0%|nein||nein|nein
Vampirgeist|Entzieht dem Gegner bis zu 5...41...50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5...9...10 Lebenspunktregeneration.|Entzieht dem Gegner 5...41...50 Lebenspunkte: Ihr habt 5...9...10 Lebenspunktregeneration (10 Sekunden)|Factions|Blutmagie|Verzauberung||Nekromant|0|5|2|8|0|0%|nein||ja|nein
Vampirschreck beleben|Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.|Erstellt einen Vampirschreck der Stufe 1...14...17. Ihr erhaltet Lebenspunkte in Höhe des von ihm angerichteten Schadens. Benutzt frischen Kadaver.|Factions|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|15|3|15|0|0%|nein||nein|nein
Vampirschwarm|Vampirschwarm entzieht bis zu drei Gegnern in dem Bereich bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.|Entzieht 15...51...60 Lebenspunkte. Trifft zwei weitere Gegner in dem Bereich.|Factions|Blutmagie|Zauber||Nekromant|0|15|2|8|0|0%|nein||nein|nein
Veratas Aura|Alle belebten feindlichen Untoten in dem Gebiet werden an Euch gebunden. Nach 120...264...300 Sekunden verliert Veratas Aura seine Wirkung. Wenn Veratas Aura endet, verliert Ihr Eure Verbindung zu allen an Euch gebundenen Untoten. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)|120...264...300 Sekunden: Ihr werdet zum Meister aller feindlichen untoten Diener im Bereich. Wirkung am Ende: Eure untoten Diener werden herrenlos. Mindestens Todesmagie Stufe 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.|Prophecies|Todesmagie|Verzauberung||Nekromant|0|15|¾|30|0|33%|nein||nein|nein
Veratas Opfer|5...9...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Diener Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Dienern entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen.|5...9...10 Sekunden: Von Euch kontrollierte untote Diener erhalten +10 Lebenspunktregeneration. Wird sofort wieder aufgeladen, falls Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrollieren. Überträgt alle Zustände der erstgenannten Diener auf Euch.|Prophecies|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|10|2|60|0|15%|nein||nein|nein
Veratas Starren|Hat der als Ziel ausgewählte feindliche Untote einen Meister, wird seine Verbindung zu diesem Meister aufgehoben, womit er alle anderen Kreaturen als Feind betrachtet. Falls der Untote keinen Meister hatte, werdet Ihr zu seinem Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)|Macht das Ziel zum herrenlosen untoten Diener. Falls es schon herrenlos ist, werdet Ihr sein Meister. Mindestens Todesmagie 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.|Prophecies|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|5|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Verderbtheit|Während der nächsten 5...17...20 Sekunden verlieren immer, wenn der Gegner einen Zauber wirkt, dieser und ein Feind in der Nähe 1...4...5 Energiepunkte.|5...17...20 Sekunden: Lässt jedes Mal 1...4...5 Energiepunkte verlieren, wenn der Gegner einen Zauber wirkt. Auch ein Feinde [sic] in Eurer Nähe verliert Energie.|Nightfall|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|10|2|15|0|0%|nein||ja|nein
Verdorbenes Fleisch|20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden.|20...39...44 Sekunden: Feinde, die den Verbündeten (bzw. Euch selbst) im Nahkampf treffen, erkranken (3...13...15 Sekunden); der Verbündete (bzw. Ihr selbst) ist immun gegen Krankheit.|Basis|Todesmagie|Verzauberung||Nekromant|0|5|1|0|0|0%|nein||ja|nein
Vergiftetes Herz|Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung.|Verursacht bei umstehenden Feinden Zustand Gift (5...13...15 Sekunden). Ihr werdet auch vergiftet.|Nightfall|Flüche|Zauber||Nekromant|0|5|¼|12|0|0%|nein||nein|nein
Verkümmernde Aura|5...17...20 Sekunden lang verursachen die Nahkampfangriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) 5...17...20 Sekunden lang Schwäche.|5...17...20 Sekunden: Die Nahkampfangriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) verursachen den Zustand Schwäche (5...17...20 Sekunden).|Eye of the North|Todesmagie|Verzauberung||Nekromant|0|5|1|3|0|0%|nein||nein|nein
Verrottendes Fleisch|Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.|Verursacht Zustand Krankheit (10...22...25 Sekunden).|Basis|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|15|3|3|0|0%|nein||nein|nein
Versplitterte Knochen|30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.|30 Sekunden: Wenn der untote Diener stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.|Nightfall|Todesmagie|Verzauberung||Nekromant|0|5|1|15|0|0%|nein||ja|nein
Verteidigung entweihen|5...17...20 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 30...102...120 Punkte Schaden.|5...17...20 Sekunden: Richtet 30...102...120 Punkte Schaden an, wenn der Gegner das nächste Mal blockt.|Eye of the North|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|5|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Verwelken|5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2...4...4 und einer Energiedegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, nimmt dieser Gegner 15...63...75 Punkte Schaden und Verwelken endet.|5...29...35 Sekunden: Verursacht -2...4...4 Lebenspunktdegeneration und -1 Energiedegeneration. Richtet 15...63...75 Punkte Schaden an, wenn die Energiepunkte des Gegners auf 0 sinken. Endet, wenn die Energiepunkte des Gegners auf 0 sinken.|Prophecies|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|10|2|10|0|0%|nein||ja|nein
Verwesende Galle|5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden.|5...17...20 Sekunden: Verursacht -1...3...3 Lebenspunktdegeneration. Richtet bei allen Feinden in der Nähe 25...73...85 Punkte Schaden an, falls der Gegner stirbt.|Eye of the North|Todesmagie|Verhexung||Nekromant|0|10|1|12|0|0%|nein||nein|nein
Verwesendes Fleisch|Vernichtet den anvisierten belebten untoten Verbündeten. Alle Feinde in der Nähe dieser Kreatur erkranken 5...13...15 Sekunden lang.|Vernichtet einen Eurer untoten Diener. Verursacht bei Feinden in der Nähe des Dieners Zustand Krankheit (5...13...15 Sekunden).|Nightfall|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|10|¼|0|0|0%|nein||nein|nein
Verzauberung rauben|Entfernt 0...2...2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5...53...65 Lebenspunkte.|Entfernt 0...2...2 Verzauberungen beim Gegner. Entfernungswirkung: Ihr entzieht 5...53...65 Lebenspunkte.|Basis|Blutmagie|Zauber||Nekromant|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Verzauberung verderben|Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.|Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Entfernungswirkung: -1...7...8 Lebenspunktdegeneration (10 Sekunden).|Nightfall|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|5|¾|10|0|0%|nein||ja|nein
Verzauberung zerreißen|Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5...21...25 Sekunden an einer Blutung.|Entfernt 1 Verzauberung. Entfernungswirkung: Verursacht Blutung (5...21...25 Sekunden).|Nightfall|Flüche|Zauber||Nekromant|0|5|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Verzauberungen entreißen|Entfernt 5...8...9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55...31...25 Lebenspunkte.|Entfernt 5...8...9 Verzauberungen beim Gegner. Entfernungskosten: Ihr verliert für jede entfernte Mönch-Verzauberung 55...31...25 Lebenspunkte.|Basis|Flüche|Zauber||Nekromant|0|5|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Verzauberungen schänden|Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.|Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 6...49...60 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 4...17...20 Punkte Schaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung an.|Factions|Flüche|Zauber||Nekromant|0|10|2|15|0|0%|nein||nein|nein
Verzauberungen vergiften|Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3...9...10 Sekunden lang vergiftet.|Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Verursacht Zustand Gift (3...9...10 Sekunden pro verbleibender Verzauberung auf dem Gegner).|Nightfall|Flüche|Zauber||Nekromant|0|5|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Verzauberungsschändung|Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6...49...60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4...17...20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.|Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 6...49...60 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 4...17...20 Punkte Schaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung an.|Prophecies|Flüche|Zauber||Nekromant|0|10|2|15|0|0%|nein||nein|nein
Verächtlicher Blick|Wenn der Gegner mehr als 50% seiner Lebenspunkte hat, verliert er alle Verzauberungen.|Entfernt Verzauberungen des Gegners. Gegner muss mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.|Factions|Ohne Attribut|Zauber||Nekromant|0|10|2|15|0|0%|nein||nein|nein
Weiche Knie|1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.|1...13...16 Sekunden: Der Gegner unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.|Factions|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|5|1|10|0|0%|nein||ja|nein
Widerhaken|Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1...12...15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.|30 Sekunden: Gegner erleidet jedes Mal 1...12...15 Punkte Schaden, wenn er physischen Schaden erhält.|Basis|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|10|2|5|0|0%|nein||nein|nein
Widerliches Gelage|Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.|Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Ihr werdet für jeden übertragenen Zustand um 0...36...45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0...2...2 Energiepunkte. Unveränderliche Wiederaufladezeit von 2 Sekunden, wenn Ihr "Krankheit" entfernt. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Eye of the North|Seelensammlung|Zauber||Nekromant|0|5|¼|4|0|0%|nein||nein|nein
Zeichen der Subversion|6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 10...76...92 Lebenspunkte.|6 Sekunden: Nächster Zauber des Gegners schlägt fehl und Ihr entzieht ihm 10...76...92 Lebenspunkte. Zauber des Gegners muss auf einen seiner Verbündeten gerichtet sein, sonst keine Wirkung.|Prophecies|Blutmagie|Verhexung||Nekromant|0|10|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Zeichen der Wut|Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.|(5 Sekunden.) Wann immer der Gegner von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wirkung am Ende: Verursacht Beschädigte Rüstung (1...12...15 Sekunden).|Nightfall|Blutmagie|Verhexung||Nekromant|0|5|¾|10|0|0%|nein||nein|nein
Zeichen des Schmerzes|30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.|30 Sekunden: Richtet bei umstehenden Feinden jedes Mal 10...34...40 Punkte Schaden an, wenn der Gegner physischen Schaden erleidet.|Basis|Flüche|Verhexung||Nekromant|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Zeichen des Schnitters|30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.|30 Sekunden: Verursacht -1...4...5 Lebenspunktdegeneration. Ihr erhaltet 5...13...15 Energiepunkte, falls der Gegner an dieser Verhexung stirbt.|Nightfall|Seelensammlung|Verhexung||Nekromant|0|5|1|15|0|0%|nein||ja|nein
Zustand einflößen|Während der nächsten 15...51...60 Sekunden wird jeder Zustand, den Ihr erhaltet, stattdessen auf Euren nächsten Diener übertragen.|15...51...60 Sekunden: Überträgt jeden Zustand, den Ihr erhaltet, von Euch auf Euren am nächsten befindlichen untoten Diener.|Prophecies|Todesmagie|Verzauberung||Nekromant|0|5|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Zwietracht|Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.|Richtet 30...94...110 Punkte Schaden an. Gegner muss einen Zustand haben und verhext oder verzaubert sein, sonst keine Wirkung.|Factions|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|5|1|2|0|0%|nein||ja|nein
Zwietracht (PvP)|Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung leidet, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.|Richtet 30...94...110 Punkte Schaden an. Gegner muss einen Zustand haben und verhext oder verzaubert sein, sonst keine Wirkung.|Factions|Todesmagie|Zauber||Nekromant|0|5|2|2|0|0%|nein||ja|nein