Benutzer:Klabauterin/CSV-Paragonfertigkeiten

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"Beeilt Euch!"|5...17...20 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift.|5...17...20 Sekunden: Der Verbündete bewegt sich um 33% schneller. Endet sobald der Verbündete mit einem Angriff trifft. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|5|0|10|0|0%|nein||nein|nein
"Darf nicht angerührt werden!"|Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Gruppenmitglieder in in Hörweite gerichteten 1...4...5 Berührungs-Fertigkeiten.|20 Sekunden: Die nächsten 1...4...5 gegen Gruppenmitglieder in Hörweite gerichteten Berührungs-Fertigkeiten scheitern.|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|5|0|20|0|0%|nein||nein|nein
"Darf nicht angerührt werden!" (PvP)|Während der nächsten 20 Sekunden scheitern die nächsten gegen Euch gerichteten 1...4...5 Berührungs-Fertigkeiten.|20 Sekunden: Die nächsten 1...4...5 gegen Euch eingesetzten Fertigkeiten mit Berührungsreichweite misslingen.|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|5|0|20|0|0%|nein||nein|nein
"Die Macht ist Euer!"|3 Sekunden lang erhalten alle Verbündeten in Hörweite 0...1...1 Energieregeneration.|3 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 0...1...1 Energieregeneration.|Nightfall|Motivation|Schrei||Paragon|0|0|0|0|4|0%|nein||ja|nein
"Ergebt Euch nicht!"|15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5.|15 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +1...4...5 Lebenspunktregeneration. Betrifft nur Gruppenmitglieder, die weniger als 75% ihrer maximalen Lebenspunkte haben.|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|5|0|15|0|0%|nein||nein|nein
"Ergebt Euch nicht!" (PvP)|10 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5.|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +1...4...5 Lebenspunktregeneration. Betrifft nur Gruppenmitglieder, die weniger als 75% ihrer maximalen Lebenspunkte haben.|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|5|0|20|0|0%|nein||nein|nein
"Findet ihren Schwachpunkt!"|Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit dem nächsten Treffer +5...41...50 Schaden an und verursacht damit 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.|(5...17...20 Sekunden.) Dieser Verbündete verursacht mit dem nächsten Angriff +5...41...50 Schaden sowie (5...17...20 Sekunden) den Zustand Tiefe Wunde.|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|10|0|15|0|0%|nein||nein|nein
"Findet ihren Schwachpunkt!" (PvP)|5...17...20 Sekundenn [sic] lang verursacht der nächste kritische Treffer des Verbündeten (bzw. Euer eigener) auch 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.|5...17...20 Sekunden: Verbündeter (bzw. Ihr selbst) verursacht mit dem nächsten kritischen Treffer den Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden).|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|10|0|15|0|0%|nein||nein|nein
"Gebt nicht auf!"|alle [sic] Verbündeten in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, erhalten 1...8...10 Energiepunkte.|Verbündete in Hörweite erhalten 1...8...10 Energiepunkte. Betrifft nur Verbündete, die weniger als 75% ihrer maximalen Lebenspunkte haben|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|5|0|15|0|0%|nein||nein|nein
"Gebt niemals auf!" (PvP)|Alle Verbündeten in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, erhalten 1...8...10 Energiepunkte.|Verbündete in Hörweite erhalten 1...8...10 Energiepunkte. Betrifft nur Verbündete, die weniger als 75% ihrer maximalen Lebenspunkte haben.|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|5|0|20|0|0%|nein||nein|nein
"Geht voran!"|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich pro Verbündeten [sic] in Hörweite 1...4...5 Sekunden lang um 25% schneller (maximal 20 Sekunden lang).|1...4...5 Sekunden pro Verbündetem in Hörweite (maximal 20 Sekunden): Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich um 25% schneller.|Nightfall|Führung|Schrei||Paragon|0|10|0|8|0|0%|nein||nein|nein
"Haltet Eure Stellung!"|5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.|5...17...20 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|10|0|20|0|0%|nein||nein|nein
"Haltet Eure Stellung!" (PvP)|5...17...20 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. Dieser Effekt endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.|5...17...20 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. Endet für einen Verbündeten, wenn er angreift.|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|15|0|30|0|0%|nein||nein|nein
"Helft mir!"|Ihr heilt Euch um 15...75...90 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunden lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Fertigkeiten um 50% schneller gewirkt.|(1...8...10 Sekunden.) Verbündete können ihre Fertigkeiten auf Euch um 50% schneller wirken. Heilt 15...75...90 Lebenspunkte.|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|5|0|10|0|0%|nein||nein|nein
"Helft mir!" (PvP)|Ihr erhaltet 5...41...50 Lebenspunkte. 1...8...10 Sekunden lang werden von Verbündeten auf Euch gerichtete Zauber um 50% schneller gewirkt.|(1...8...10 Sekunden.) Verbündete können ihre Zauber auf Euch um 50% schneller wirken. Ihr erhaltet 5...41...50 Lebenspunkte.|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|5|0|15|0|0%|nein||nein|nein
"Nehmt Euch Zeit!"|Ihr erhaltet pro Gruppenmitglied in Hörweite 1 Adrenalinstoß (maximal 1...4...5 Adrenalin).|Ihr erhaltet für jedes Gruppenmitglied in Hörweite 1 Adrenalinstoß (maximal 1...4...5).|Nightfall|Führung|Schrei||Paragon|0|10|0|30|0|0%|nein||nein|nein
"Schon unterwegs!"|4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.|4...9...10 Sekunden: Verbündete in Hörweite bewegen sich 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|5|0|20|0|0%|nein||ja|nein
"Schon unterwegs!" (PvP)|4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.|(4...9...10 Sekunden.) Verbündete in Hörweite bewegen sich 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|10|0|25|0|0%|nein||ja|nein
"Seid vorbereitet!"|5...13...15 Sekunden lang erleiden das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, alle Feinde in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.|(5...13...15 Sekunden.) Verhindert den nächsten Bodenwurf und richtet bei allen Feinden in der Nähe des Verbündeten 15...63...75 Punkte Schaden an. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|5|0|4|0|0%|nein||nein|nein
"Seid vorbereitet!" (PvP)|5...13...15 Sekunden lang erleidet das nächste Mal, wenn der Verbündete zu Boden geworfen würde, 1 Feind in der Nähe stattdessen 15...63...75 Punkte Schaden.|5...13...15 Sekunden: Verhindert den nächsten Bodenwurf und richtet bei einem Feind in der Nähe des Verbündeten 15...63...75 Schaden an. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|5|0|12|0|0%|nein||nein|nein
"Sie brennen!"|10 Sekunden lang erleiden Gruppenmitglieder in Hörweite 5...29...35% weniger Schaden von Feinden, die brennen.|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erleiden von brennenden Feinden 5...29...35% weniger Schaden.|Nightfall|Führung|Schrei||Paragon|0|10|0|10|0|0%|nein||nein|nein
"Wir kommen wieder!"|Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt.|Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden wiederbelebt (25...45...50% Lebenspunkte, 5...17...20% Energiepunkte).|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|25|0|30|0|0%|nein||nein|nein
"Wir kommen wieder!" (PvP)|10 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn Gruppenmitglieder in Hörweite eine Wiederbelebungsfertigkeit einsetzen, ihre gefallenen Verbündeten mit 10...62...75 Prozentpunkten mehr Lebenspunkten und 5...41...50 Prozentpunkten mehr Energie wieder ins Leben gerufen.|10 Sekunden: Wenn Gruppenmitglieder in Hörweite Wiederbelebungsfertigkeiten einsetzen, werden ihre gefallenen Verbündeten mit 10...62...75% mehr Lebenspunkten und 5...41...50% mehr Energiepunkten ins Leben zurückgerufen.|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|5|0|15|0|0%|nein||nein|nein
"Zieht Euch zurück!"|4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.|4...9...10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen. Sie bewegen sich um 33% schneller. Endet für einen Verbündeten, wenn er mit einem Angriff trifft.|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|10|0|20|0|0%|nein||nein|nein
"Zurückweichen!" (PvP)|4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.|4...9...10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen. Sie bewegen sich um 33% schneller. Endet für einen Verbündeten, wenn er mit einem Angriff trifft.|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|10|0|25|0|0%|nein||nein|nein
"Zielt auf die Augen!"|10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein.|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite haben mit ihrem nächsten Angriff +30...86...100% zur Chance auf kritische Treffer.|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|0|0|0|4|0%|nein||nein|nein
"Zielt auf die Augen!" (PvP)|10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite eine 30...66...75%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein.|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite haben mit ihrem nächsten Angriff eine um +30...66...75% größere Chance für einen kritischen Treffer.|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|0|0|4|4|0%|nein||nein|nein
Aggressiver Refrain|5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller, aber Ihr habt -20 Rüstung. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.|(5...21...25 Sekunden.) Ihr greift um 25% schneller an. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder ein Anfeuerungsruf auf Euch endet. Ihr habt -20 Rüstung.|Nightfall|Führung|Echo||Paragon|0|25|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Arie der Wiederherstellung|10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal einen Zauber wirkt, um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite werden bei Benutzung ihres nächsten Zaubers um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.|Nightfall|Motivation|Anfeuerungsruf||Paragon|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Arie des Eifers|10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Zaubers 1...5...6 Energiepunkte.|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung ihres nächsten Zaubers 1...5...6 Energiepunkte.|Nightfall|Motivation|Anfeuerungsruf||Paragon|0|10|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Ballade der Wiederherstellung|10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite werden um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt, wenn sie das nächste Mal Schaden erleiden.|Nightfall|Motivation|Anfeuerungsruf||Paragon|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Ballade der Wiederherstellung (PvP)|10 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, 15...63...75 Lebenspunkte.|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 15...63...75 Lebenspunkte, wenn sie das nächste Mal Schaden erleiden.|Nightfall|Motivation|Anfeuerungsruf||Paragon|0|10|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Betäubender Schlag|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...25...30 Punkte Schaden zu. Wenn er einen Feind trifft, der unter einem Zustand leidet, wird dieser 4...9...10 Sekunden lang betäubt.|Richtet +5...25...30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (4...9...10 Sekunden), falls der Gegner einen Zustand hat.|Nightfall|Speerbeherrschung|Speerangriff||Paragon|0|0|0|0|10|0%|nein||ja|nein
Brennender Refrain|Wann immer der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) während der nächsten 20 Sekunden einen Feind trifft, der über mehr Lebenspunkte als er selbst verfügt, wird dieser Feind 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.|20 Sekunden: Verursacht Zustand Brennen (1...3...3 Sekunden), wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind mit mehr Lebenspunkten trifft. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. Nicht auf Geister anwendbar.|Nightfall|Führung|Echo||Paragon|0|10|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Brennender Schild|3...8...9 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um einen Nahkampfangriff gehandelt hat, wird Euer Angreifer 1...5...6 Sekunden lang in Brand gesetzt.|3...8...9 Sekunden: Blockt die nächste feindliche Fertigkeit gegen Euch. Verursacht Zustand Brennen (1...5...6 Sekunden), falls es sich um einen Nahkampfangriff handelt. Keine Wirkung, falls Ihr keinen Schild benutzt|Eye of the North|Führung|Fertigkeit||Paragon|0|5|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Brusttrommler|Wenn dieser Angriff einen Feind mit Beschädigter Rüstung trifft, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.|Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden), falls der Gegner Beschädigte Rüstung hat.|Eye of the North|Speerbeherrschung|Speerangriff||Paragon|0|5|0|5|0|0%|nein||nein|nein
Bösartiger Angriff|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit diesem Angriff einen kritischen Treffer landet, leidet der Gegner 5...13...15 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht mit einem kritischen Treffer Zustand Tiefe Wunde (5...13...15 Sekunden).|Nightfall|Speerbeherrschung|Speerangriff||Paragon|0|5|0|8|0|0%|nein||nein|nein
Chor der Wiederherstellung|10 Sekunden lang wird jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal einen Schrei oder Anfeuerungsruf verwendet, um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite werden bei Benutzung ihres nächsten Schreis oder Anfeuerungsrufs um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt.|Nightfall|Motivation|Anfeuerungsruf||Paragon|0|0|1|5|4|0%|nein||nein|nein
Dauerhafte Harmonie|Anfeuerungsrufe und Schreie, die in den nächsten 10...30...35 Sekunden auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gewirkt werden, dauern um 50% länger.|10...30...35 Sekunden: Schreie und Anfeuerungsrufe halten beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 50% länger an. Nicht auf Geister anwendbar.|Nightfall|Führung|Echo||Paragon|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Ehrfurcht|Wenn diese Fertigkeit einen zu Boden geworfenen Feind trifft, leidet dieser 5...13...15 Sekunden lang an Benommenheit. Ehrfurcht hat nur die halbe Reichweite.|Verursacht Zustand Benommenheit (5...13...15 Sekunden). Ziel muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung|Nightfall|Führung|Fertigkeit|Mitteldistanz-Fertigkeit|Paragon|0|10|¾|10|0|0%|nein||nein|nein
Eifer des Anführers|Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2 Energiepunkte (maximal 8...11...12 Energiepunkte).|Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2 Energiepunkte (maximal 8...11...12).|Nightfall|Motivation|Fertigkeit||Paragon|0|5|0|12|0|0%|nein||nein|nein
Eifrige Hymne|10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite, wenn er das nächste Mal eine Angriffsfertigkeit verwendet, 1...7...8 Energiepunkte.|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit 1...7...8 Energiepunkte.|Nightfall|Motivation|Anfeuerungsruf||Paragon|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Energie bringender Chor|10 Sekunden lang kostet der nächste Schrei oder Anfeuerungsruf von jedem Verbündeten in Hörweite und von euch selbst 3...6...7 Energiepunkte weniger.|10 Sekunden: Der nächste Schrei oder Anfeuerungsruf kostet Verbündete in Hörweite 3...6...7 Energiepunkte weniger.|Nightfall|Motivation|Anfeuerungsruf||Paragon|0|0|1|0|4|0%|nein||nein|nein
Energie bringendes Finale|10...30...35 Sekunden lang erhält der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, 1 Energiepunkt.|10...30...35 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf ihm endet. Nicht auf Geister anwendbar.|Nightfall|Motivation|Echo||Paragon|0|10|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Engelsbindung|10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.|10 Sekunden: Das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, wird dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 geheilt. Endet bei allen anderen Verbündeten.|Nightfall|Führung|Fertigkeit||Paragon|0|5|1|30|0|0%|nein||ja|nein
Engelsschutz|10 Sekunden lang wird der Verbündete jedes Mal, wenn er mehr als 250...130...100 Punkte Schaden pro Sekunde erleidet, um die Schadensmenge über diesem Betrag geheilt.|10 Sekunden: In jeder Sekunde, in welcher der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden von mehr als 250...130...100 Punkten erleidet, wird bei ihm jeglicher Schaden über dieser Menge geheilt. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich|Nightfall|Führung|Fertigkeit||Paragon|0|5|0|30|0|0%|nein||nein|nein
Ermüdender Speer|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Ihr seid 5 Sekunden lang geschwächt.|Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Ihr seid geschwächt (5 Sekunden).|Nightfall|Speerbeherrschung|Speerangriff||Paragon|0|0|0||3|0%|nein||nein|nein
Es ist nur eine Fleischwunde.|Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete 1...8...10 Sekunden lang um 25% schneller.|Entfernt alle Zustände vom Verbündeten. Dieser Verbündete bewegt sich um 25% schneller (1...8...10 Sekunden), wenn ein Zustand entfernt wurde. Sich selbst als Ziel auswählen ist nicht möglich.|Nightfall|Motivation|Schrei||Paragon|0|5|0|2|0|0%|nein||ja|nein
Finale der Wiederherstellung|10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.|10...30...35 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird jedes Mal um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf ihm endet. Nicht auf Geister anwendbar.|Nightfall|Motivation|Echo||Paragon|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Finale der Wiederherstellung (PvP)|10...30...35 Sekunden lang wird der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei den nächsten 5 Malen, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.|(10...30...35 Sekunden.) Verbündeter (bzw. Ihr selbst) erhält 15...63...75 Lebenspunkte die nächsten 5 Male, wenn ein auf diesen Verbündeten Anfeuerungsruf oder Schrei endet. Nicht auf Geister anwendbar.|Nightfall|Motivation|Echo||Paragon|0|5|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Genesungsrefrain|15 Sekunden erfreut sich der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunkteregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.|15 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +2...3...3 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. Nicht auf Geister anwendbar.|Nightfall|Motivation|Echo||Paragon|0|10|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Genesungsrefrain (PvP)|15 Sekunden erfreut Ihr Euch einer Lebenspunkteregeneration von +2...3...3. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf Euch gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.|15 Sekunden: Ihr habt +2...3...3 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf Euch endet.|Nightfall|Motivation|Echo||Paragon|0|10|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Gesang der Wiederherstellung|10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite werden bei Benutzung ihrer nächsten Fertigkeit um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.|Nightfall|Motivation|Anfeuerungsruf||Paragon|0|10|1|20|0|0%|nein||ja|nein
Gesang der Wiederherstellung (PvP)|10 Sekunden lang erhält jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, 45...97...110 Lebenspunkte.|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Fertigkeit 45...97...110 Lebenspunkte.|Nightfall|Motivation|Anfeuerungsruf||Paragon|0|10|1|30|0|0%|nein||ja|nein
Glühendes Siegel|Wenn der Gegner brennt, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.|Ihr erhaltet 5...13...15 Energiepunkte, falls der Gegner brennt.|Nightfall|Führung|Siegel||Paragon|0|0|¼|20|0|0%|nein||nein|nein
Grausamer Speer|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...25...31 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr ein Ziel trefft, das sich nicht bewegt, fügt Ihr 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu.|Richtet +1...25...31 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden), falls der Gegner sich nicht bewegt.|Nightfall|Speerbeherrschung|Speerangriff||Paragon|0|0|0|0|7|0%|nein||ja|nein
Gute Reise|5...17...20 Sekunden bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 25% schneller, wenn sie verzaubert sind.|5...17...20 Sekunden: Verbündete in Hörweite bewegen sich um 25% schneller, solange sie verzaubert sind.|Nightfall|Befehlsgewalt|Schrei||Paragon|0|10|0|30|0|0%|nein||nein|nein
Hastiger Refrain|3...9...11 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 25% schneller. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.|3...9...11 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich um 25% schneller. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) endet.|Eye of the North|Führung|Echo||Paragon|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Heiliger Speer|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff eine herbeigerufene Kreatur trifft, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...75...90 Punkte heiligen Schaden und werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Richtet bei Feinden in der Nähe 15...75...90 Punkte heiligen Schaden an und verursacht Zustand Brennen (3 Sekunden), falls Ihr eine herbeigerufene Kreatur trefft.|Eye of the North|Speerbeherrschung|Speerangriff||Paragon|0|0|0|0|4|0%|nein||nein|nein
Heilmittel-Siegel|Ihr verliert 1 Zustand.|Ihr verliert einen Zustand.|Nightfall|Ohne Attribut|Siegel||Paragon|0|0|1|4|0|0%|nein||nein|nein
Heroischer Refrain|Für 3...13...15 Sekunden erhält der gezielte, verbündete Nicht-Geist +1...3...3 zu allen Attributen, die mindestens einen Rang haben. Dieses Echo erneuert sich jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei bei diesem Verbündetem endet.|(3...13...15 Sekunden.) Gezielter Verbündeter erhält +1...3...3 zu allen Attributen über Rang 1. Erneuerung: jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei bei diesem Verbündeten endet.|Basis|Führung|Echo||Paragon|0|5|1|10|0|0%|nein||ja|ja
Hymne der Flamme|Jedes Gruppenmitglied in Hörweite fügt, wenn es in den nächsten 10 Sekunden das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit einen Treffer landet, vor dem Treffer auch 1...3...3 Sekunden lang Brennen zu.|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Brennen (1...3...3 Sekunden).|Nightfall|Führung|Anfeuerungsruf||Paragon|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Hymne der Führung|10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden.|10 Sekunden: Die nächste Angriffsfertigkeit von Gruppenmitgliedern in Hörweite kann nicht geblockt werden.|Nightfall|Befehlsgewalt|Anfeuerungsruf||Paragon|0|0|1|0|4|0%|nein||ja|nein
Hymne der Müdigkeit|8 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite auch 1...13...16 Sekunden lang zu Schwäche.|8 Sekunden: Verbündete in Hörweite verursachen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit Schwäche (1...13...16 Sekunden)|Eye of the North|Befehlsgewalt|Anfeuerungsruf||Paragon|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Hymne der Störung|1...8...10 Sekunden lang unterbricht die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite außerdem eine Aktion.|1...8...10 Sekunden: Verbündete in Hörweite unterbrechen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit eine Aktion.|Eye of the North|Befehlsgewalt|Anfeuerungsruf||Paragon|0|10|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Hymne der Störung (PvP)|1...8...10 Sekunden lang unterbricht die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite außerdem eine Aktion.|1...8...10 Sekunden: Verbündete in Hörweite unterbrechen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit eine Aktion.|Eye of the North|Befehlsgewalt|Anfeuerungsruf||Paragon|0|10|2|15|0|0%|nein||nein|nein
Hymne der Wut|10 Sekunden erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite bei der nächsten Verwendung einer Angriffsfertigkeit 1...3...4 Adrenalinstöße.|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit 1...3...4 Adrenalin.|Nightfall|Führung|Anfeuerungsruf||Paragon|0|5|1|10|0|0%|nein||ja|nein
Hymne des Neids|10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +10...22...25 Punkten Schaden.|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite richten mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit +10...22...25 Schaden an. Schadensbonus gilt nur bei Feinden mit mehr als 50% ihrer maximalen Lebenspunkte.|Nightfall|Befehlsgewalt|Anfeuerungsruf||Paragon|0|0|1|0|6|0%|nein||nein|nein
Hymne des Neids (PvP)|10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündeten in Hörweite bei Feinden mit mehr als 50% Lebenspunkten zu +10...18...20 Punkten Schaden.|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite richten mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit +10...18...20 Schaden an. Schadensbonus gilt nur bei Feinden mit mehr als 50% ihrer maximalen Lebenspunkte.|Nightfall|Befehlsgewalt|Anfeuerungsruf||Paragon|0|0|1|6|6|0%|nein||nein|nein
Inspirative Rede|Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und der Verbündete erhält 1...3...4 Adrenalinstöße.|Der Verbündete erhält 1...3...4 Adrenalinstöße. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Ihr verliert alles Adrenalin.|Eye of the North|Motivation|Fertigkeit||Paragon|0|5|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Klingenumkehr-Refrain|20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige Chance Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.|(20 Sekunden) Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat eine 5...17...20%ige Chance, Angriffe zu Blocken. Erneuerung: Jedes mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. Nicht auf Geister anwendbar.|Nightfall|Befehlsgewalt|Echo||Paragon|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Klingenumkehr-Refrain (PvP)|20 Sekunden lang hat der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) +10...34...40 Rüstung gegen Hiebschaden. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.|20 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +10...34...40 Rüstung gegen Hiebschaden. Erneuerung: Jedes mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. Nicht auf Geister anwendbar.|Nightfall|Befehlsgewalt|Echo||Paragon|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Konzentrierter Zorn|45 Sekunden lang erhaltet Ihr um 0...120...150% mehr Adrenalin.|45 Sekunden: Ihr erhaltet 0...120...150% mehr Adrenalin.|Nightfall|Führung|Fertigkeit||Paragon|0|10|0|60|0|0%|nein||ja|nein
Lied der Konzentration|10 Sekunden lang kann die nächste Fertigkeit, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, nicht unterbrochen werden.|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite können bei ihrer nächsten Fertigkeit nicht unterbrochen werden.|Nightfall|Ohne Attribut|Anfeuerungsruf||Paragon|0|0|2|5|8|0%|nein||nein|nein
Lied der Läuterung|20 Sekunden lang entfernen die nächsten 1...3...3 Fertigkeiten, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, 1 [sic] Zustand von diesem Verbündeten.|20 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung ihrer nächsten 1...3...3 Fertigkeiten einen Zustand.|Nightfall|Motivation|Anfeuerungsruf||Paragon|0|0|2|0|5|0%|nein||ja|nein
Lodernder Speer|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...21...25 Punkte Schaden zu und setzt den Gegner 1...3...3 Sekunden lang in Brand.|Richtet +5...21...25 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Brennen (1...3...3 Sekunden).|Nightfall|Speerbeherrschung|Speerangriff||Paragon|0|0|0|0|6|0%|nein||nein|nein
Loderndes Finale|10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...6...7 Sekunden lang in Brand gesetzt.|10...30...35 Sekunden: Verursacht bei umstehenden Feinden jedes Mal Zustand Brennen (1...6...7 Sekunden), wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) endet. Nicht auf Geister anwendbar.|Nightfall|Führung|Echo||Paragon|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Loderndes Finale (PvP)|10...30...35 Sekunden lang werden jedes Mal, wenn ein auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, alle diesen Verbündeten umstehenden Feinde 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.|10...30...35 Sekunden: Verursacht bei umstehenden Feinden jedes Mal Zustand Brennen (1...3...3 Sekunden), wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) endet. Nicht auf Geister anwendbar.|Nightfall|Führung|Echo||Paragon|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Lyrik der Läuterung|Während der nächsten 5...17...20 Sekunden lang verliert jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Siegels 1 [sic] Zustand.|5...17...20 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung Ihres nächsten Siegels einen Zustand.|Nightfall|Motivation|Anfeuerungsruf||Paragon|0|5|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Lyrik des Eifers|10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Siegels 1...7...8 Energiepunkte.|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung Ihres nächsten Siegels 1...7...8 Energiepunkte.|Nightfall|Motivation|Anfeuerungsruf||Paragon|0|0|1|5|6|0%|nein||nein|nein
Machtgesang|5...17...20 Sekunden lang erfreut sich jeder Verbündete in Hörweite einer Energieregeneration von 4, bis er eine Fertigkeit benutzt.|5...17...20 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten +4 Energieregeneration. Endet bei Benutzung einer Fertigkeit.|Nightfall|Motivation|Anfeuerungsruf||Paragon|0|25|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Mächtiger Wurf|Euer Speer bewegt sich dreimal so schnell. Wenn er trifft, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu.|Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Dieser Speer bewegt sich mit dreifacher Geschwindigkeit.|Nightfall|Speerbeherrschung|Speerangriff||Paragon|0|0|3|0|2|0%|nein||nein|nein
Natürliche Laune|4...9...10 Sekunden lang erhaltet Ihr um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr nicht mit einer Verzauberung belegt seid.|4...9...10 Sekunden: Ihr erhaltet 33% mehr Adrenalin. Keine Wirkung, falls ihr verzaubert seid.|Nightfall|Führung|Fertigkeit||Paragon|0|0|0|0|3|0%|nein||nein|nein
Reinigendes Finale|10...30...35 Sekunden lang verliert der Nicht-Geister-Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn ein auf ihn gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet, einen Zustand.|10...30...35 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert jedes Mal einen Zustand, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf ihm endet. Nicht auf Geister anwendbar.|Nightfall|Motivation|Echo||Paragon|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Schneller Speer|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mit einer Verzauberung belegt seid, fliegt dieser Speer doppelt so schnell und kann nicht geblockt werden.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Dieser Speer fliegt mit doppelter Geschwindigkeit und kann nicht geblockt werden, falls Ihr verzaubert seid.|Nightfall|Speerbeherrschung|Speerangriff||Paragon|0|5|0|10|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Aggression|Wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid, erhaltet Ihr 2 Adrenalinstöße.|Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße, falls Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht.|Nightfall|Ohne Attribut|Siegel||Paragon|0|0|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Synergie|Der Verbündete wird um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr nicht unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet, werdet Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt.|Heilt den Verbündeten um 40...88...100 Lebenspunkte. Außerdem werdet Ihr um 40...88...100 Lebenspunkte geheilt, falls Ihr nicht verzaubert seid. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Nightfall|Motivation|Siegel||Paragon|0|0|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Verätzung|Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. Ihr werdet für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, 1 Sekunde lang in Brand gesetzt.|Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. Ihr beginnt zu brennen (1 Sekunde pro entferntem Zustand).|Nightfall|Ohne Attribut|Siegel||Paragon|0|0|2|15|0|0%|nein||ja|nein
Siegel der Wiederkehr|Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5...13...15% seiner Lebens- und 1...3...4% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.|Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (5...13...15% Lebenspunkte und 1...3...4% Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite).|Nightfall|Führung|Siegel||Paragon|0|0|5|5|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Wiederkehr (PvP)|Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5...13...15% seiner Lebens- und 1...3...4% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.|Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (5...13...15% Lebenspunkte und 1...3...4% Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite).|Nightfall|Führung|Siegel||Paragon|0|0|5|20|0|0%|nein||nein|nein
Speer der Erlösung|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn er nicht trifft, verliert Ihr einen Zustand.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Falls der Angriff nicht trifft, verliert Ihr einen Zustand.|Eye of the North|Speerbeherrschung|Speerangriff||Paragon|0|0|0|0|3|0%|nein||nein|nein
Speer des Blitzes|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8...18...20 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Richtet +8...18...20 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung.|Nightfall|Speerbeherrschung|Speerangriff||Paragon|0|5|0|6|0|0%|nein||nein|nein
Speer des Würgers|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.|Richtet +5...21...25 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden), falls der Gegner mehr Lebenspunkte hat als Ihr.|Nightfall|Speerbeherrschung|Speerangriff||Paragon|0|10|0|4|0|0%|nein||nein|nein
Speerschlag|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und der Gegner leidet 4...9...10 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff hat Nahkampfreichweite.|Richtet +5...17...20 Schaden an und verursacht Zustand Benommenheit (4...9...10 Sekunden). Dieser Angriff hat Nahkampfreichweite.|Eye of the North|Führung|Speerangriff|Speer-Nahkampfangriff|Paragon|0|10|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Stachelspeer|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.|Verursacht Zustand Blutung (5...17...20 Sekunden).|Nightfall|Speerbeherrschung|Speerangriff||Paragon|0|0|0|0|2|0%|nein||nein|nein
Trost des Anführers|Ihr heilt Euch um 30...66...75 Lebenspunkte. Ihr heilt für jeden Verbündeten in Hörweite um 10...18...20 Lebenspunkte mehr (zusammen maximal 140 Punkte).|Ihr heilt Euch um 30...66...75 Lebenspunkte. Zusätzlich heilt Ihr für jeden Verbündeten in Hörweite 10...18...20 Lebenspunkte (maximal 140).|Nightfall|Führung|Fertigkeit||Paragon|0|5|2|8|0|0%|nein||nein|nein
Unbarmherziger Speer|Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.|Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden). Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.|Nightfall|Speerbeherrschung|Speerangriff||Paragon|0|0|0|0|6|0%|nein||nein|nein
Unblockbarer Wurf|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.|Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden.|Nightfall|Speerbeherrschung|Speerangriff||Paragon|0|0|3|0|7|0%|nein||nein|nein
Unterbrechender Wurf|Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird er unterbrochen.|Unterbricht Aktionen. Gegner muss einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.|Nightfall|Speerbeherrschung|Speerangriff||Paragon|0|5|½|10|0|0%|nein||nein|nein
Verhexungsbrech-Arie|10 Sekunden lang verliert jeder Verbündete in Hörweite beim nächsten Wirken eines Zaubers 1 [sic] Verhexung.|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung ihres nächsten Zaubers eine Verhexung.|Nightfall|Ohne Attribut|Anfeuerungsruf||Paragon|0|0|2|0|8|0%|nein||nein|nein
Verkrüppelungs-Hymne|10 Sekunden lang führt die nächste Angriffsfertigkeit von jedem Verbündetem in Hörweite 5...13...15 Sekunden lang zu einer Verkrüppelung.|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Verkrüppelung (5...13...15 Sekunden).|Nightfall|Befehlsgewalt|Anfeuerungsruf||Paragon|0|0|1|0|4|0%|nein||ja|nein
Verkrüppelungs-Speer|Wenn Euer Angriff einen blutenden Feind trifft, wird dieser 5...17...20 Sekunden lang verkrüppelt.|Verursacht Zustand Verkrüppelung (5...17...20 Sekunden), falls der Gegner blutet.|Eye of the North|Speerbeherrschung|Speerangriff||Paragon|0|5|0|5|0|0%|nein||nein|nein
Verteidigungshymne|4...9...10 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn das Gruppenmitglied mit einer Angriffsfertigkeit trifft.|4...9...10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben eine 50%ige Chance zu blocken. Endet bei einem Treffer mit einer Angriffsfertigkeit|Nightfall|Führung|Anfeuerungsruf||Paragon|0|10|1|25|0|0%|nein||ja|nein
Verteidigungshymne (PvP)|4...9...10 Sekunden lang hat jedes Gruppenmitglied in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Dieser Anfeuerungsruf endet, wenn das Gruppenmitglied mit einer Angriffsfertigkeit trifft.|4...9...10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben eine 50%ige Chance zu blocken. Endet bei einem Treffer mit einer Angriffsfertigkeit|Nightfall|Führung|Anfeuerungsruf||Paragon|0|15|2|25|0|0%|nein||ja|nein
Wilder Wurf|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Beendet die Haltung des Gegners.Eure [sic] Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.|Nightfall|Speerbeherrschung|Speerangriff||Paragon|0|0|0|0|7|0%|nein||nein|nein
Wurf des Läufers|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, fügt Ihr zusätzlich 5...25...30 Punkte Schaden zu.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5...25...30 Punkte Schaden an, falls der Gegner sich bewegt.|Nightfall|Speerbeherrschung|Speerangriff||Paragon|0|10|½|10|0|0%|nein||nein|nein
Wurf des Läufers (PvP)|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, fügt Ihr zusätzlich +5...25...30 Punkte Schaden zu.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5...25...30 Punkte Schaden an, falls der Gegner sich bewegt.|Nightfall|Speerbeherrschung|Speerangriff||Paragon|0|10|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Wut des Soldaten|10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.|(10...30...35 Sekunden.) Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, falls Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht. Ihr habt -20 Rüstung.|Nightfall|Führung|Echo||Paragon|0|5|1|5|0|0%|nein|Anfeuerungsruf,Schrei|ja|nein