Benutzer:Klabauterin/CSV-Ritualistenfertigkeiten

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Alptraumwaffe|Während der nächsten 12 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Alptraumwaffe. Die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) werden um 10...42...50 Schadenspunkte reduziert und entziehen bis zu 10...42...50 Lebenspunkte.|12 Sekunden: Angriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) entziehen 10...42...50 Lebenspunkte, richten aber 10...42...50 Punkte weniger Schaden an. Endet nach 3 Angriffen.|Factions|Kanalisierungsmagie|Waffenzauber||Ritualist|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Angriff des Verwalters|Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte und 5...41...50 Lebenspunkte.|Richtet 20...64...75 Punkte Blitzschaden an. Ihr erhaltet 5 Energiepunkte und 5...41...50 Lebenspunkte, falls Ihr einen Gegenstand haltet.|Nightfall|Kanalisierungsmagie|Zauber||Ritualist|0|5|1|4|0|0%|nein||ja|nein
Beruhigende Erinnerungen|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.|Heilt um 10...82...100 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 3 Energiepunkte, falls Ihr einen Gegenstand haltet.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Zauber||Ritualist|0|5|¾|4|0|0%|nein||nein|nein
Beruhigung|Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.|Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8 (15...39...45 Sekunden Lebensdauer). Das Aufladen von Adrenalin dauert bei Feinden in Reichweite doppelt so lange.|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|15|1|45|0|0%|nein||nein|nein
Beruhigung (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.|Binderitual. Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8 (15...39...45 Sekunden Lebensdauer). Das Aufladen von Adrenalin dauert bei Feinden in Reichweite doppelt so lange.|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|25|5|60|0|0%|nein||nein|nein
Blick aus dem Jenseits|Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 2...5...6 Sekunden lang geblendet.|Richtet 20...56...65 Punkte Blitzschaden an. Verursacht den Zustand Blindheit (2...5...6 Sekunden), falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.|Factions|Kanalisierungsmagie|Zauber||Ritualist|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Blind war Mingson|Haltet seine Asche 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr Mingsons Asche fallen lasst, werden alle Feinde in der Nähe 3...7...8 Sekunden lang geblendet.|15...51...60 Sekunden: Fallwirkung: Verursacht bei allen Feinden in der Nähe Zustand Blindheit (3...7...8 Sekunden).|Factions|Wiederherstellungsmagie|Gegenstandszauber||Ritualist|0|5|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Blutgesang|Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe entziehen 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.|Factions|Kanalisierungsmagie|Binderitual||Ritualist|0|5|¾|30|0|0%|nein||nein|nein
Blutgesang (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe entziehen 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.|Factions|Kanalisierungsmagie|Binderitual||Ritualist|0|5|3|30|0|0%|nein||nein|nein
Eifer des Ausübers|10...26...30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber wirkt, 1...4...5 Energiepunkte.|10...26...30 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1...4...5 Energiepunkt[e], wenn Ihr einen Waffenzauber wirkt.|Nightfall|Macht des Herbeirufens|Verzauberung||Ritualist|0|10|1|10|0|0%|nein||ja|nein
Eingestimmt war Songkai|Haltet Songkais Asche bis zu 45 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kostet das Wirken Eurer Zauber und Binderituale bis zu -5...41...50% weniger Basisenergie.|45 Sekunden: Das Wirken Eurer Zauber und Binderituale kostet 5...41...50% der Basis-Energiekosten weniger.|Factions|Macht des Herbeirufens|Gegenstandszauber||Ritualist|0|10|2|60|0|0%|nein||ja|nein
Energisch war Lee Sa|Haltet Lee Sas Asche 5...13...15 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, erhaltet Ihr +2 Energieregeneration. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erhaltet Ihr +1...8...10 Energiepunkte.|5...13...15 Sekunden: Ihr habt +2 Energieregeneration. Fallwirkung: Ihr erhaltet +1...8...10 Energiepunkt[e].|Eye of the North|Macht des Herbeirufens|Gegenstandszauber||Ritualist|0|10|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Entzauberung|Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (10...30...35 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...17...20 Punkte Schaden an und entfernen eine Verzauberung.|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|15|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Entzauberung (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8 (10...30...35 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...17...20 Punkte Schaden an und entfernen eine Verzauberung.|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|25|5|45|0|0%|nein||nein|nein
Erdbindung|Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50...30...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (15...39...45 Sekunden Lebensdauer). Feinde in Reichweite, die keine Geister sind und zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Bodenwurfkosten: Der Geist verliert 50...30...25 Lebenspunkte.|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|15|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Erdbindung (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50...30...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (15...39...45 Sekunden Lebensdauer). Feinde in Reichweite, die keine Geister sind und zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Bodenwurfkosten: Der Geist verliert 50...30...25 Lebenspunkte.|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|15|5|60|0|0%|nein||nein|nein
Erfassend war Kuurong|Haltet Kurongs [sic] Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden und werden zu Boden geworfen.|15...51...60 Sekunden: Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 15...63...75 Punkte Schaden an und wirft sie zu Boden.|Factions|Kanalisierungsmagie|Gegenstandszauber||Ritualist|0|15|1|20|0|0%|nein||ja|nein
Erhaltung|Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (90 Sekunden Lebensdauer). Alle 4 Sekunden heilt der Geist einen Verbündeten, der kein Geist ist, um 10...94...115 Lebenspunkte.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Binderitual||Ritualist|0|5|¾|20|0|0%|nein||ja|nein
Erhaltung (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (90 Sekunden Lebensdauer). Alle 4 Sekunden heilt der Geist einen Verbündeten, der kein Geist ist, um 10...94...115 Lebenspunkte.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Binderitual||Ritualist|0|5|3|20|0|0%|nein||ja|nein
Erholung|Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (15...39...45 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Binderitual||Ritualist|0|25|¾|45|0|0%|nein||nein|nein
Erholung (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von +1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (15...39...45 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, haben +1...3...3 Lebenspunktregeneration.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Binderitual||Ritualist|0|25|3|45|0|0%|nein||nein|nein
Ermächtigung|Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die einen Gegenstand halten, erhalten +15...39...45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (15...51...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite erhalten +15...39...45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte, falls sie einen Gegenstand halten.|Nightfall|Macht des Herbeirufens|Binderitual||Ritualist|0|5|¾|30|0|0%|nein||nein|nein
Ermächtigung (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die einen Gegenstand halten, erhalten +15...39...45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (15...51...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite erhalten +15...39...45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte, falls sie einen Gegenstand halten.|Nightfall|Macht des Herbeirufens|Binderitual||Ritualist|0|5|3|30|0|0%|nein||nein|nein
Erneuernde Erinnerungen|5...17...20 Sekunden lang kostet Euch beim Halten eines Gegenstandes das Wirken aller Waffen- und Gegenstandszauber 5...29...35% weniger Energie.|5...17...20 Sekunden: Eure Waffen- und Gegenstandszauber kosten 5...29...35% weniger Energie. Ihr müsst einen Gegenstand halten, sonst keine Wirkung.|Nightfall|Macht des Herbeirufens|Verzauberung||Ritualist|0|5|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Erneuernde Welle|8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.|(8 Sekunden.) Richtet 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde an. Wirkung am Ende: Erhaltet 1...7...8 Energiepunkte.|Nightfall|Kanalisierungsmagie|Verhexung||Ritualist|0|5|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Essenz zurückfordern|Alle Eure Geister sterben. Ihr erhaltet 5...17...20 Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen, wenn ein Geist auf diese Weise stirbt.|All Eure Geister sterben. Wenn ein Geist auf diese Weise stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte und all Eure Binderituale werden wieder aufgeladen.|Nightfall|Macht des Herbeirufens|Zauber||Ritualist|0|5|1|30|0|0%|nein||ja|nein
Essenzschlag|Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte.|Richtet 15...51...60 Punkte Blitzschaden an. Ihr erhaltet 1...7...9 Energiepunkte, falls sich Geister in Hörweite befinden.|Factions|Kanalisierungsmagie|Zauber||Ritualist|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Explosives Wachstum|Während der nächsten 15...51...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 20...56...65 Punkte Blitzschaden.|15...51...60 Sekunden: Richtet jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erstellt, bei 5 Feinden in deren Nähe 20...56...65 Punkte Blitzschaden an.|Factions|Macht des Herbeirufens|Verzauberung||Ritualist|0|5|2|45|0|0%|nein||nein|nein
Fernweh|Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe werfen Feinde, die sich nicht bewegen, zu Boden. Bodenwurfkosten: Der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte.|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|10|1|45|0|0%|nein||ja|nein
Fernweh (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe werfen Feinde, die sich nicht bewegen, zu Boden. Bodenwurfkosten: Der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte.|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|10|5|45|0|0%|nein||ja|nein
Fesselnde Ketten|Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.|(3 Sekunden.) Der Gegner und alle umstehenden Feinde bewegen sich um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.|Factions|Zwiesprache|Verhexung||Ritualist|0|10|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Fleisch von meinem Fleisch|Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.|Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte, 5...17...20% Energiepunkte). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Zauber||Ritualist|0|5|4|0|0|0%|nein||nein|nein
Fleisch von meinem Fleisch (PvP)|Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.|Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte, 5...17...20% Energiepunkte). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Zauber||Ritualist|0|5|4|10|0|0%|nein||nein|nein
Geist abzapfen|Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie.|Der Euch am nächsten stehende Geist verliert seine gesamte Energie. Ihr erhaltet 15...43...50% dieser Energie.|Factions|Kanalisierungsmagie|Zauber||Ritualist|0|5|¼|3|0|0%|nein||nein|nein
Geist entziehen|Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.|Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.|Factions|Ohne Attribut|Zauber||Ritualist|0|5|¼|5|0|0%|nein||nein|nein
Geist zu Fleisch|Der berührte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Verbündeten in der Nähe werden um 30...198...240 Lebenspunkte geheilt.|Vernichtet den berührten verbündeten Geist. Heilt alle Verbündeten in der Nähe um 30...198...240 Lebenspunkte.|Factions|Macht des Herbeirufens|Zauber|Berührungs-Zauber|Ritualist|0|10|¾|15|0|0%|nein||nein|nein
Geisterbrand|Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen.|Richtet 5...41...50 Punkte Blitzschaden an. Verursacht Zustand Brennen (1...4...5 Sekunden), falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.|Factions|Kanalisierungsmagie|Zauber||Ritualist|0|5|1|6|0|0%|nein||nein|nein
Geisterhafte Eile|Die Zauber, die Ihr wirkt, während Ihr Euch in dem Bereich eines Geistes befindet, werden 5...17...20 Sekunden lang um 25% schneller wieder aufgeladen.|5...17...20 Sekunden: Von Euch gewirkte Zauber laden sich um 25% schneller wieder auf. Ihr müsst Euch in Hörweite eines Geistes befinden, sonst keine Wirkung.|Factions|Macht des Herbeirufens|Verzauberung||Ritualist|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Geisterlenkung|12 Sekunden lang habt Ihr +1...5...6 Energieregeneration. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieses Zaubers in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.|(12 Sekunden.) Ihr erhaltet +1...5...6 Energieregeneration. Anfangswirkung: Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.|Factions|Macht des Herbeirufens|Verzauberung||Ritualist|0|5|1|30|0|0%|nein||ja|nein
Geisterlicht|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.|Heilt um 60...156...180 Lebenspunkte. Ihr opfert keine Lebenspunkte, falls Ihr Euch in Hörweite von Geistern befindet.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Zauber||Ritualist|0|5|1|4|0|17%|nein||nein|nein
Geisterlichtwaffe|Während der nächsten 10 Sekunden erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) pro Sekunde 1...12...15 Lebenspunkte sowie zusätzlich 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn dieser Verbündete sich in Hörweite eines Geistes befindet.|10 Sekunden: Heilt jede Sekunde um 1...12...15 Lebenspunkte. In Hörweite eines Geistes erhöht sich die Heilung um 1...12...15 Lebenspunkte pro Sekunde.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Waffenzauber||Ritualist|0|5|1|5|0|0%|nein||ja|nein
Geisterriss|An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.|(3 Sekunden.) Trifft Feinde in der Nähe der ursprünglichen Position des Gegners. Richtet nach 3 Sekunden 25...105...125 Punkte Blitzschaden an. Wirkung am Ende: Verursacht 1...16...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.|Factions|Kanalisierungsmagie|Zauber||Ritualist|0|10|2|5|0|0%|nein||nein|nein
Geistersegenstoß|Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.|Richtet 20...56...65 Punkte Blitzschaden an. Von Euch kontrollierte Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.|Factions|Kanalisierungsmagie|Zauber||Ritualist|0|5|1|3|0|0%|nein||nein|nein
Geisterspiegel-Licht|Der Verbündete wird um 15...75...90 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr Euch in der Nähe eines Geistes befindet, werdet Ihr ebenfalls um 15...75...90 Lebenspunkte geheilt.|Heilt um 15...75...90 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 15...75...90 Lebenspunkte, falls Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Nightfall|Wiederherstellungsmagie|Zauber||Ritualist|0|5|1|3|0|0%|nein||nein|nein
Geisterwaffe|5...17...20 Sekunden lang kann der nächste Angriff des Verbündeten nicht geblockt werden.|5...17...20 Sekunden: Der nächste Angriff des Verbündeten kann nicht geblockt werden. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.|Eye of the North|Zwiesprache|Waffenzauber||Ritualist|0|5|¼|1|0|0%|nein||nein|nein
Geistesstärke|15...51...60 Sekunden lang fügen Eure Angriffe 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu, wenn Ihr unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers steht.|15...51...60 Sekunden: Eure Angriffe richten +5...29...35 Punkte Schaden an, falls Ihr unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht.|Nightfall|Macht des Herbeirufens|Verzauberung||Ritualist|0|5|1|30|0|0%|nein||ja|nein
Geistsauger-Aura|Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.|(5...17...20 Sekunden.) Alle Eure Geister in Hörweite fügen 5...17...20 weniger Schaden zu und stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.|Eye of the North|Wiederherstellungsmagie|Fertigkeit||Ritualist|0|5|¼|20|0|0%|nein||nein|nein
Geistübertragung|Der Geist, der Euch am nächsten ist, verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Punkte geheilt.|Der am nächsten zu Euch befindliche Geist verliert 5...41...50 Lebenspunkte. Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) für jeden verlorenen Lebenspunkt um 5 Lebenspunkte.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Zauber||Ritualist|0|10|¼|5|0|0%|nein||nein|nein
Gelenkte Waffe|4...9...10 Sekunden lang können die Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) nicht geblockt werden.|4...9...10 Sekunden: Angriffe können nicht geblockt werden|Factions|Zwiesprache|Waffenzauber||Ritualist|0|15|2|5|0|0%|nein||nein|nein
Gelenkter Schlag|Der Gegner erleidet 5...77...95 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet.|Richtet 5...77...95 Blitzschaden an. Richtet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden an, falls Ihr einen Gegenstand haltet.|Factions|Kanalisierungsmagie|Zauber||Ritualist|0|10|2|4|0|0%|nein||nein|nein
Genesungsgriff|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet [sic], verliert er einen Zustand.|Heilt um 15...63...75 Lebenspunkte. Entfernt einen Zustand, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht.|Eye of the North|Wiederherstellungsmagie|Zauber||Ritualist|0|5|1|6|0|0%|nein||nein|nein
Gequält war Lingwah|Haltet Lingwahs Asche bis zu 10...50...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, kosten Eure Ritualisten-Verhexungen 1...4...5 weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, werden alle Eure Ritualisten-Verhexungen wieder aufgeladen.|(10...50...60 Sekunden.) Eure Ritualisten-Verhexungen kosten 1...4...5 weniger Energiepunkte und halten um 33% länger an. Fallwirkung: Alle Eure Ritualisten-Verhexungen werden wieder aufgeladen.|Factions|Macht des Herbeirufens|Gegenstandszauber||Ritualist|0|5|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Geschenk des Geistes|Jedes Mal, wenn Ihr während der nächsten 60 Sekunden eine Kreatur erschafft, erhalten alle Verbündeten in der Nähe dieser Kreatur 5...41...50 Lebenspunkte und verlieren 1 Zustand.|60 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erstellt, erhalten alle Verbündeten in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte und verlieren einen Zustand.|Nightfall|Macht des Herbeirufens|Verzauberung||Ritualist|0|10|1|45|0|0%|nein||nein|nein
Gesundung|Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Zustände auf Verbündeten in Reichweite enden um 20...44...50% früher.|Nightfall|Wiederherstellungsmagie|Binderitual||Ritualist|0|15|¾|30|0|0%|nein||nein|nein
Gesundung (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Zustände auf Verbündeten in Reichweite enden um 20...44...50% früher.|Nightfall|Wiederherstellungsmagie|Binderitual||Ritualist|0|15|3|30|0|0%|nein||nein|nein
Gezeter der Seelen|Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 10...54...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 10 Punkte Energie.|Richtet beim Gegner und bei Feinden in der Nähe 10...54...65 Blitzschaden an. Ihr erhaltet 10 Energie, wenn Ihr in Hörweite eines Geistes seid oder einen gebündelten Gegenstand haltet.|Factions|Kanalisierungsmagie|Zauber||Ritualist|0|10|1|8|0|0%|nein||ja|nein
Grausam war Daoshen|Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.|(15...51...60 Sekunden.) Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden an.|Factions|Kanalisierungsmagie|Gegenstandszauber||Ritualist|0|15|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Grausame Waffe|Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.|10...34...40 Sekunden: Angriffe richten +5...13...15 Punkte Schaden an. Keine Wirkung, während der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verzaubert ist.|Factions|Zwiesprache|Waffenzauber||Ritualist|0|10|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Großzügig war Tsungrai|Haltet Tsungrais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang und erhaltet +50...122...140 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 100...244...280 Lebenspunkte.|15...51...60 Sekunden: Ihr habt +50...122...140 maximale Lebenspunkte. Fallwirkung: Ihr erhaltet 100...244...280 Lebenspunkte.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Gegenstandszauber||Ritualist|0|5|1|15|0|10%|nein||nein|nein
Herr der Rituale|5...29...35 Sekunden lang erhalten Eure Ritualisten-Attribute einen Schub von 2...4...4 für Eure nächste Fertigkeit. Wenn diese Fertigkeit ein Binderitual ist, wird sie um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und Herr der Rituale lädt sich sofort wieder auf.|(5...29...35 Sekunden.) Ihr erhaltet +2...4...4 auf alle Ritualisten-Attribute für Eure nächste Fertigkeit. Eure Binderrituale werden um 10...50...60% schneller wieder aufgeladen und bewirken, dass sich diese Fertigkeit sofort wieder auflädt.|Factions|Macht des Herbeirufens|Fertigkeit||Ritualist|0|0|0|45|0|2%|nein||ja|nein
Klagende Waffe|3...8...9 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Klagende Waffe. Jedes Mal, wenn diese einen angreifenden Feind trifft, wird dieser unterbrochen.|3...8...9 Sekunden: Angriffe unterbrechen angreifende Feinde.|Factions|Kanalisierungsmagie|Waffenzauber||Ritualist|0|5|1|25|0|0%|nein||nein|nein
Körper und Seele heilen|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 20...96...115 Lebenspunkte geheilt. Der betreffende Verbündete verliert für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.|Heilt um 20...96...115 Lebenspunkte. Entfernt für jeden Geist in Hörweite einen Zustand.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Zauber||Ritualist|0|5|¾|3|0|0%|nein||nein|nein
Lautstark war Sogolon|60 Sekunden lang dauern alle von Euch verwendeten Schreie und Anfeuerungsrufe um 20...44...50% länger an.|60 Sekunden: Eure Schreie und Anfeuerungsrufe halten um 20...44...50% länger an.|Nightfall|Wiederherstellungsmagie|Gegenstandszauber||Ritualist|0|10|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Leben|Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (20 Sekunden Lebensdauer). Betrifft Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind. Wirkung am Ende: Heilt pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Binderitual||Ritualist|0|10|¾|20|0|0%|nein||nein|nein
Leben (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (20 Sekunden Lebensdauer). Betrifft Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind. Wirkung am Ende: Heilt pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Binderitual||Ritualist|0|10|3|20|0|0%|nein||nein|nein
Lebhaft war Naomei|Haltet ihre Asche bis zu 45 Sekunden lang. Wenn Ihr sie fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 15...63...75% ihrer Lebenspunkte und 0 [sic] Energie wiederbelebt.|45 Sekunden: Fallwirkung: Gruppenmitglieder im Bereich werden wiederbelebt (15...63...75% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte).|Factions|Wiederherstellungsmagie|Gegenstandszauber||Ritualist|0|15|6|20|0|0%|nein||nein|nein
Missklang|Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10...22...25 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (10...22...25 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...17...20 Punkte Schaden an und unterbrechen Aktionen.|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|25|1|45|0|0%|nein||nein|nein
Missklang (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10...22...25 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8 (10...22...25 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...17...20 Punkte Schaden an und unterbrechen Aktionen.|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|25|5|45|0|0%|nein||nein|nein
Mittel des Ausübers|Wann immer Ihr innerhalb der nächsten 10...26...30 Sekunden einen Waffenzauber auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, verliert dieser Verbündete einen Zustand.|10...26...30 Sekunden: Jedes Mal, wenn Ihr einen Waffenzauber wirkt, verliert der betreffende Verbündete einen Zustand.|Nightfall|Macht des Herbeirufens|Verzauberung||Ritualist|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Mächtig war Vorizun|Haltet Vorizuns Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energie.|15...51...60 Sekunden: Ihr habt +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energiepunkte|Factions|Zwiesprache|Gegenstandszauber||Ritualist|0|5|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Nachtragend war Khanhei|Haltet Khanheis Asche bis zu 5...10...11 Sekunden lang. Jedes Mal, wenn Euch ein Feind im Kampf trifft, während Ihr Khanheis Asche haltet, entzieht Ihr diesem Feind 5...29...35 Lebenspunkte.|5...10...11 Sekunden: Ihr entzieht jedem Feind, der Euch mit einem Angriff trifft, 5...29...35 Lebenspunkte.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Gegenstandszauber||Ritualist|0|5|¾|20|0|0%|nein||ja|nein
Opfer des Geistes|Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.|Ihr erhaltet 8...15...17 Energiepunkte. Ihr opfert keine Lebenspunkte, falls Geister in Hörweite sind.|Nightfall|Kanalisierungsmagie|Zauber||Ritualist|0|5|¼|15|0|17%|nein||ja|nein
Qual|Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11 (15...39...45 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...17...20 Punkte Schaden an. Doppelter Schaden bei verhexten Feinden.|Nightfall|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|15|¾|45|0|0%|nein||nein|nein
Qual (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...6...7. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...6...7 (15...39...45 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...17...20 Punkte Schaden an. Doppelter Schaden bei verhexten Feinden.|Nightfall|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|25|3|45|0|0%|nein||nein|nein
Rachsüchtige Waffe|Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...51...60 Lebenspunkte.|(8 Sekunden.) Entzieht dem nächsten Feind, der Schaden beim Verbündeten anrichtet, 15...51...60 Lebenspunkte.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Waffenzauber||Ritualist|0|5|¼|3|0|0%|nein||nein|nein
Rein war Li Ming|Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.|5...17...20 Sekunden: Zustände auf Euch enden um 10...42...50% früher. Fallwirkung: Entfernt bei Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.|Eye of the North|Wiederherstellungsmagie|Gegenstandszauber||Ritualist|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Ruhig war Tanasen|Haltet Tanasens Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, habt Ihr +10...22...25 Rüstung und könnt nicht unterbrochen werden.|5...17...20 Sekunden: Ihr habt +10...22...25 Rüstung. Ihr könnt nicht unterbrochen werden.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Gegenstandszauber||Ritualist|0|10|1|20|0|0%|nein||ja|nein
Rüstung der Gefühllosigkeit|10...30...35 Sekunden lang verringert sich der von Euren Geistern in Hörweite erlittene Schaden um 50% und sie sind gegen kritische Treffer gefeit.|(10...30...35 Sekunden.) Eure Geister in Hörweite erleiden 50% weniger Schaden und sind gegen kritische Treffer gefeit.|Factions|Zwiesprache|Fertigkeit||Ritualist|0|5|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Rüstung der Gefühllosigkeit (PvP)|10...30...35 Sekunden lang habt Ihr beim Wirken von Binderitualen eine Basisschadens-Reduzierung von 10.|(10...30...35 Sekunden.) Ihr habt eine Basisschadens-Reduzierung von 10 beim Wirken von Binderitualen.|Factions|Zwiesprache|Verzauberung||Ritualist|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Schattengesang|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen den Zustand Blindheit (1...5...6 Sekunde).|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|15|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Schattengesang (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6 (30 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen den Zustand Blindheit (1...5...6 Sekunde).|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|15|5|45|0|0%|nein||nein|nein
Schattenwaffe|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet.|(1...6...7 Sekunden.) Verursacht bei jedem, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, den Zustand Blindheit (5 Sekunden). Die nächsten 1...3...3 Angriffe des Ziels verursachen Blindheit (5 Sekunden), wenn sie treffen.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Waffenzauber||Ritualist|0|10|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Schmaus der Seelen|Vernichtet die Geister aller Verbündeten in der Nähe. Für jeden Geist, der auf diese Art vernichtet wurde, werden alle Gruppenmitglieder um 50...90...100 Lebenspunkte geheilt.|Heilt alle Gruppenmitglieder für jeden verbündeten Geist in der Nähe um 50...90...100 Lebenspunkte. Alle verbündeten Geister in der Nähe werden vernichtet.|Factions|Macht des Herbeirufens|Zauber||Ritualist|0|10|¼|10|0|0%|nein||nein|nein
Schmerzen|Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...25...30 Punkte Schaden an.|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|5|¾|30|0|0%|nein||nein|nein
Schmerz (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...25...30 Punkte Schaden an.|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|5|3|30|0|0%|nein||nein|nein
Schmerzhafte Bindung|10...18...20 Sekunden lang werden der Gegner und alle Feinde in der Nähe mit Schmerzhafte Bindung verhext und erleiden jedes Mal, wenn sie von einem Geisterangriff getroffen werden, 8...18...20 Punkte Schaden.|Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (10...18...20 Sekunden). Geister richten bei den Betroffenen +8...18...20 Schaden an.|Factions|Kanalisierungsmagie|Verhexung||Ritualist|0|15|1|12|0|0%|nein||nein|nein
Schützend war Kaolai|Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.|15...51...60 Sekunden: Ihr habt +10 Rüstung. Fallwirkung: Alle Gruppenmitglieder werden um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Gegenstandszauber||Ritualist|0|10|1|25|0|0%|nein||nein|nein
Seele verzehren|Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.|Entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Richtet 25...105...125 Punkte Schaden an herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich an.|Factions|Macht des Herbeirufens|Zauber||Ritualist|0|5|1|5|0|0%|nein||ja|nein
Seele zerreißen|Der anvisierte verbündete Geist wird vernichtet. Alle Feinde in dessen Nähe erleiden 50...122...140 Punkte Blitzschaden und werden 3...10...12 Sekunden lang geblendet.|Vernichtet den verbündeten Geist. Richtet bei Feinden in der Nähe 50...122...140 Punkte Blitzschaden an und verursacht Zustand Blindheit (3...10...12 Sekunden).|Factions|Macht des Herbeirufens|Zauber||Ritualist|0|10|¾|5|0|0%|nein||nein|nein
Seelenverflechtung|5...37...45 Sekunden lang kosten die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.|(5...37...45 Sekunden.) Die nächsten 1...3...3 Binderituale, die Ihr ausführt, kosten 15 weniger Energiepunkte (mindestens 10) und laden sich sofort wieder auf.|Factions|Macht des Herbeirufens|Fertigkeit||Ritualist|0|5|0|15|0|0%|nein||ja|nein
Segen der Schöpfung|15...51...60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, 1...5...6 Energiepunkte und werdet um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.|15...51...60 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1...5...6 Energiepunkte und werdet um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt, wenn Ihr eine Kreatur erstellt.|Factions|Macht des Herbeirufens|Verzauberung||Ritualist|0|10|2|45|0|0%|nein||nein|nein
Segen des Ausübers|Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...51...60 Punkte. Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen eines Waffenzaubers leidet, heilt ihn Segen des Ausübers zusätzlich für 15...63...75 Lebenspunkte.|Heilt um 15...51...60 Lebenspunkte. Heilt um weitere 15...63...75 Lebenspunkte, falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Zauber||Ritualist|0|5|¼|4|0|0%|nein||nein|nein
Sicht jenseits der Sicht|Ihr könnt 8...18...20 Sekunden lang nicht geblendet sein.|8...18...20 Sekunden: Ihr seid immun gegen Blindheit.|Nightfall|Macht des Herbeirufens|Verzauberung||Ritualist|0|5|¼|15|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Bindung|Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)|Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte. Übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. Mindestens Macht des Herbeirufens 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.|Nightfall|Macht des Herbeirufens|Siegel||Ritualist|0|0|2|15|0|0%|nein||nein|nein
Siegel der Geister|Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.|Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12 (60 Sekunden Lebensdauer). Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu.|Factions|Kanalisierungsmagie|Siegel||Ritualist|0|0|1|30|0|0%|nein||ja|nein
Siegel der Geister (PvP)|Ihr erhaltet 3...10...12 Energiepunkte, wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet.|Ihr erhaltet 3...10...12 Energiepunkte. Ihr müsst Euch in Hörweite eines Geistes befinden, sonst keine Wirkung.|Factions|Kanalisierungsmagie|Siegel||Ritualist|0|0|1|20|0|0%|nein||ja|nein
Siegel der Macht der Geister|5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.|5...17...20 Sekunden: Alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite greifen um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.|Nightfall|Zwiesprache|Siegel||Ritualist|0|0|1|15|0|0%|nein||ja|nein
Siegel der Macht der Geister (PvP)|Die Angriffe der verbündeten herbeigerufenen Kreatur fügen 5...29...35 Punkte mehr Schaden zu. Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet.|Die verbündete herbeigerufene Kreatur richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Diese Kreatur wird nach 10 Sekunden vernichtet|Nightfall|Zwiesprache|Siegel||Ritualist|0|0|1|5|0|0%|nein||ja|nein
Siegel der Schöpfung|Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte).|Ihr erhaltet 4 Energiepunkte für jede von Euch kontrollierte herbeigerufene Kreatur in Hörweite (maximal 3...10...12 Energiepunkte).|Factions|Macht des Herbeirufens|Siegel||Ritualist|0|0|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Splitterwaffe|Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.|20 Sekunden: Angriffe richten bei 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden an. Endet nach 1...4...5 Angriff[en].|Factions|Kanalisierungsmagie|Waffenzauber||Ritualist|0|5|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Splitterwaffe (PvP)|Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 3 umstehenden Feinden 5...25...30 Punkte Schaden zu.|20 Sekunden: Angriffe richten bei 3 umstehenden Feinden 5...25...30 Punkte Schaden an. Endet nach 1...4...5 Angriff[en].|Factions|Kanalisierungsmagie|Waffenzauber||Ritualist|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Stoß des Ausübers|Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht, fügt Ihr zusätzlich 10...34...40 Punkte Blitzschaden zu.|Richtet 5...41...50 Punkte Blitzschaden an. Richtet zusätzlich 10...34...40 Punkte Blitzschaden an, falls Ihr unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht.|Nightfall|Kanalisierungsmagie|Zauber||Ritualist|0|5|1|6|0|0%|nein||nein|nein
Stumpfe Waffe|5...13...15 Sekunden lang können der Gegner und alle umstehenden Feinde in der Nähe [sic] keine kritischen Treffer landen und verursachen 1...12...15 Punkte weniger Schaden.|Verhext den Gegner sowie umstehende Feinde (5...13...15 Sekunden). Entfernt die Fähigkeit, kritische Treffer zu landen. Reduziert den Schaden um 1...12...15 Punkte.|Factions|Zwiesprache|Verhexung||Ritualist|0|15|1|20|0|0%|nein||nein|nein
Todespakt-Siegel|Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.|Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, 15...83...100% maximale Energie). 120 Sekunden: Ihr sterbt, wenn dieses Gruppenmitglied das nächste Mal stirbt.|Nightfall|Wiederherstellungsmagie|Siegel||Ritualist|0|0|3|12|0|0%|nein||nein|nein
Todespakt-Siegel (PvP)|Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.|Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, 15...83...100% maximale Energie). 120 Sekunden: Ihr sterbt, wenn dieses Gruppenmitglied das nächste Mal stirbt.|Nightfall|Wiederherstellungsmagie|Siegel||Ritualist|0|0|4|12|0|0%|nein||nein|nein
Todesqual|Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Lässt Feinde in Hörweite jede Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte verlieren. Der Geist verliert für jeden betroffenen Feind 3...9...10 Lebenspunkte.|Eye of the North|Kanalisierungsmagie|Binderitual||Ritualist|0|10|¾|30|0|0%|nein||nein|nein
Todesqual (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Lässt Feinde in Hörweite jede Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte verlieren. Der Geist verliert für jeden betroffenen Feind 3...9...10 Lebenspunkte.|Eye of the North|Kanalisierungsmagie|Binderitual||Ritualist|0|10|3|30|0|0%|nein||nein|nein
Trennende Waffe|4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.|4...9...10 Sekunden: Die nächsten 3 Angriff des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) verursachen Zustand Beschädigte Rüstung (5...17...20 Sekunden) und haben 10% Rüstungsdurchdringung.|Eye of the North|Zwiesprache|Waffenzauber||Ritualist|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Trotzig war Xinrae|Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.|15...51...60 Sekunden: Ihr könnt nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte durch einen einzelnen Treffer verlieren. Fallwirkung: Ihr entzieht Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Gegenstandszauber||Ritualist|0|5|1|20|0|0%|nein||ja|nein
Untergang|Der Gegner erleidet für jedes Binderitual, das Ihr habt und das wieder aufgeladen wird, 10...34...40 Punkte Blitzschaden (maximal 135).|Richtet für jedes Eurer sich aufladenden Binderituale 10...34...40 Punkte Blitzschaden an (maximal 135).|Factions|Macht des Herbeirufens|Zauber||Ritualist|0|10|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Unterschlupf|Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Schadensverhinderungskosten: Der Geist verliert 75...51...45 Lebenspunkte.|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|25|1|45|0|0%|nein||nein|nein
Unterschlupf (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Schadensverhinderungskosten: Der Geist verliert 75...51...45 Lebenspunkte.|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|25|5|45|0|0%|nein||nein|nein
Unverwüstlich war Xiko|Haltet Xikos Asche bis zu 5...17...20 Sekunden lang. Für jede Verhexung und jeden Zustand, unter der bzw. dem Ihr leidet, solange Ihr die Asche haltet, erhaltet Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Wenn Ihr die Asche fallen lasst, verliert Ihr 1...3...4 Zustände.|5...17...20 Sekunden: Für jede Verhexung und jeden Zustand auf Euch habt Ihr +3 Lebenspunktregeneration. Fallwirkung: Ihr verliert 1...3...4 Zustände.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Gegenstandszauber||Ritualist|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Unverwüstliche Waffe|3...10...12 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Unverwüstliche Waffe. Während er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet, erhält er eine Lebenspunktregeneration von +1...5...6 und +24 Rüstung.|3...10...12 Sekunden: +1...5...6 Lebenspunktregeneration und +24 Rüstung. Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) muss verhext sein oder einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Waffenzauber||Ritualist|0|10|1|6|0|0%|nein||nein|nein
Vereinigung|Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden.|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|15|¾|45|0|0%|nein||nein|nein
Vereinigung (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...7...8 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden.|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|15|3|45|0|0%|nein||nein|nein
Verjüngung|Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Heilt Gruppenmitglieder in Hörweite jede Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Heilkosten: Der Geist verliert 3...9...10 Lebenspunkte.|Eye of the North|Wiederherstellungsmagie|Binderitual||Ritualist|0|10|¾|30|0|0%|nein||nein|nein
Verjüngung (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...13...16. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...13...16 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Heilt Gruppenmitglieder in Hörweite jede Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Heilkosten: Der Geist verliert 3...9...10 Lebenspunkte.|Eye of the North|Wiederherstellungsmagie|Binderitual||Ritualist|0|10|3|30|0|0%|nein||nein|nein
Vernichtend war Glaive|Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.|(30...54...60 Sekunden). Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden im Bereich 15...71...85 Punkte Schaden an.|Nightfall|Kanalisierungsmagie|Gegenstandszauber||Ritualist|0|5|¾|5|0|0%|nein||ja|nein
Vernichtend war Glaive (PvP)|Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.|(30...54...60 Sekunden). Eure Ritualisten-Fertigkeiten haben eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Fallwirkung: Richtet bei allen Feinden im Bereich 15...71...85 Punkte Schaden an.|Nightfall|Kanalisierungsmagie|Gegenstandszauber||Ritualist|0|10|1|10|0|0%|nein||ja|nein
Vernichtung|Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150).|Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (30 Sekunden Lebensdauer). Wenn dieser Geist stirbt, verursacht er bei in dem Bereich befindlichen Gegner [sic] für jede Sekunde, die er am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150).|Factions|Kanalisierungsmagie|Binderitual||Ritualist|0|10|¾|20|0|0%|nein||nein|nein
Vernichtung (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 1...8...10 Punkte Schaden (maximal 150).|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30 Sekunden Lebensdauer). Wenn dieser Geist stirbt, verursacht er bei in dem Bereich befindlichen Gegner [sic] für jede Sekunde, die er am Leben war, 1...8...10 Punkte Schaden (maximal 150).|Factions|Kanalisierungsmagie|Binderitual||Ritualist|0|10|3|20|0|0%|nein||nein|nein
Verschiebung|Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance zu blocken. Blockwirkung: Der Geist erleidet 60 Punkte Schaden.|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|15|¾|45|0|0%|nein||nein|nein
Verschiebung (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Nicht-Geist-Verbündeten in seiner Reichweite haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Art geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance zu blocken. Blockwirkung: Der Geist erleidet 60 Punkte Schaden.|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|15|3|45|0|0%|nein||nein|nein
Waffe der Abwehr|3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.|(3...7...8 Sekunden.) +2...4...4 Lebenspunktregeneration. 50% Chance zu blocken.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Waffenzauber||Ritualist|0|10|1|5|0|0%|nein||nein|nein
Waffe der Abwehr (PvP)|3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50% Chance zum Blocken gewährt. Waffe der Abwehr endet, wenn der betreffende Verbündete mit einem Angriff trifft.|(3...7...8 Sekunden.) +2...4...4 Lebenspunktregeneration. 50% Chance zu blocken. Endet, wenn der Verbündete angreift.|Factions|Wiederherstellungsmagie|Waffenzauber||Ritualist|0|10|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Waffe der Aggression|5...13...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller.|5...13...15 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an.|Eye of the North|Kanalisierungsmagie|Waffenzauber||Ritualist|0|10|¼|10|0|0%|nein||nein|nein
Waffe der Behebung|Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner bis zu 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.|(8 Sekunden.) Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal durch einen Gegner Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, entzieht er diesem Gegner 15...63...75 Lebenspunkte und verliert 1 Zustand.|Nightfall|Wiederherstellungsmagie|Waffenzauber||Ritualist|0|5|¼|3|0|0%|nein||ja|nein
Waffe der Beschleunigung|5...21...25 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Beschleunigung und Zauber und Binderituale werden um 33% schneller wieder aufgeladen.|5...21...25 Sekunden: Zauber und Binderituale laden sich um 33% schneller wieder auf.|Factions|Zwiesprache|Waffenzauber||Ritualist|0|10|2|5|0|0%|nein||ja|nein
Waffe der Erneuerung|4...9...10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er mit einer Angriffsfertigkeit trifft, 1...6...7 Energiepunkte.|4...9...10 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält 1...6...7 Energiepunkt[e], wenn er das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit trifft.|Eye of the North|Macht des Herbeirufens|Waffenzauber||Ritualist|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Waffe der Wut|5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.|5...17...20 Sekunden: +5...41...50% zur erhaltenen Adrenalinmenge und +1 Energiepunkt, wenn ein Angriff des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) trifft.|Nightfall|Kanalisierungsmagie|Waffenzauber||Ritualist|0|5|1|8|0|0%|nein||ja|nein
Waffe des Kriegshetzers|Während der nächsten 3...11...13 Sekunden wird jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind angreift, der selbst nicht angreift, dieser Feind unterbrochen.|3...11...13 Sekunden: Angriffe unterbrechen eine Aktion.|Nightfall|Kanalisierungsmagie|Waffenzauber||Ritualist|0|10|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Waffen aus drei Schmieden|Für 3...17...20 Sekunden erhält jeder verbündete Nicht-Geist in Hörweite den Effekt eines zufälligen Waffenzaubers.|(3...17...20 Sekunden.) Verbündete in Hörweite erhalten den Effekt eines zufälligen Waffenzaubers.|Basis|Macht des Herbeirufens|Waffenzauber||Ritualist|0|10|2|15|0|0%|nein||ja|ja
Wehklage|5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.|(5...17...20 Sekunden.) Verhext auch umstehende Feinde. Verursacht -0...2...3 Lebenspunktedegeneration. Anfangswirkung: Verursacht 10...42...50 Punkte Schaden, wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet.|Factions|Kanalisierungsmagie|Verhexung||Ritualist|0|10|1|15|0|0%|nein||nein|nein
Wesentliche Waffe|5...25...30 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Wesentliche Waffe und +40...148...175 maximale Lebenspunkte.|5...25...30 Sekunden: +40...148...175 maximale Lebenspunkte.|Factions|Zwiesprache|Waffenzauber||Ritualist|0|5|1|2|0|0%|nein||nein|nein
Wiederherstellung|Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden|Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (30 Sekunden Lebensdauer). Wirkung am Ende: Gruppenmitglieder im Bereich werden wiederbelebt (5...41...50% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte).|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|10|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Wiederherstellung (PvP)|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30 Sekunden Lebensdauer). Wirkung am Ende: Im Bereich befindliche Gruppenmitglieder werden wiederbelebt (5...41...50% Lebenspunkte, 0 Energiepunkte).|Factions|Zwiesprache|Binderitual||Ritualist|0|10|5|45|0|0%|nein||nein|nein
Wut der Vorfahren|1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.|1 Sekunde: Wirkung am Ende: Richtet bei umstehenden Feinden um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) 5...89...110 Punkte Blitzschaden an.|Factions|Kanalisierungsmagie|Fertigkeit||Ritualist|0|5|¼|10|0|0%|nein||nein|nein
Wut der Vorfahren (PvP)|3 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 1...33...41 Punkte Blitzschaden.|3 Sekunden: Richtet bei den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinden pro Sekunde 1...33...41 Punkte Blitzschaden an.|Factions|Kanalisierungsmagie|Fertigkeit||Ritualist|0|5|1|8|0|0%|nein||nein|nein
Wütendes Starren|Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...11...14. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.|Vernichtet einen Geist. Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...17...20 Punkte Schaden an.|Nightfall|Kanalisierungsmagie|Binderitual||Ritualist|0|10|¾|20|0|0%|nein||nein|nein
Wütendes Starren (PvP)|Vernichtet den anvisierten verbündeten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.|Zerstört einen verbündeten Geist. Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer.) Seine Angriffe richten 5...17...20 Punkte Schaden an.|Nightfall|Kanalisierungsmagie|Binderitual||Ritualist|0|10|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Xinraes Waffe|Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 8 Sekunden das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Gegner bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.|8 Sekunden: Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden durch einen Feind erleidet, ist dieser Schaden auf 5% der maximalen Lebenspunkte des Verbündeten begrenzt und er entzieht dem Feind bis zu 20...68...80 Lebenspunkte.|Nightfall|Wiederherstellungsmagie|Waffenzauber||Ritualist|0|5|¼|3|0|0%|nein||ja|nein