Benutzer:Klabauterin/CSV-Waldläuferfertigkeiten

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"Gemeinsam als Eines!"|3...13...15 Sekunden lang verursachen alle Gruppenmitglieder und Tiergefährten in dem Bereich um Euch oder Eurem Tiergefährten +5...13...15 Punkte Schaden bei Angriffen und erhalten eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von +1...6...7.|(3...13...15 Sekunden.) Alle Gruppenmitglieder und Tiergefährten in dem Bereich um Euch oder Eurem Tiergefährten verursachen +5...13...15 Punkte Schaden bei Angriffen und erhalten +1...6...7 Lebenspunktregeneration.|Basis|Fachkenntnis|Schrei||Waldläufer|0|10|0|15|0|0%|nein||ja|ja
Aasfresser-Schlag|Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...13...15 Energiepunkte.|Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte, falls Gegner einen Zustand hat.|Basis|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff||Waldläufer|0|5|0|10|0|0%|nein||nein|nein
Abducken|5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.|5...10...11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschossangriffe zu blocken. Endet, sobald Ihr angreift.|Prophecies|Fachkenntnis|Haltung||Waldläufer|0|5|0|30|0|0%|nein||nein|nein
Ablenk-Schuss|Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.|Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigeit [sic] wird +20 Sekunden lang deaktiviert. Treffer richten nur 1...13...16 Punkte Schaden an.|Basis|Fachkenntnis|Bogenangriff||Waldläufer|0|5|½|10|0|0%|nein||nein|nein
Ankündigungs-Schuss|Schießt einen Pfeil ab, der sich dreimal so schnell bewegt und nicht geblockt werden kann.|Ihr feuert einen Pfeil ab, der mit dreifacher Geschwindigkeit fliegt. Kann nicht geblockt werden.|Basis|Ohne Attribut|Bogenangriff||Waldläufer|0|5|0|3|0|0%|nein||nein|nein
Beschleunigender Zephyr|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (15...39...45 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 30% Energiepunkte mehr und laden sich doppelt so schnell auf. Keine Wirkung auf Geister.|Basis|Überleben in der Wildnis|Naturritual||Waldläufer|0|25|5|60|0|0%|nein||nein|nein
Bestienattacke|Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4...9...10 Sekunden an Benommenheit.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (4...9...10 Sekunden), falls der Gegner zu Boden geworfen ist.|Factions|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff||Waldläufer|0|5|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Bestiensprung|Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner einen Zauber wirkt.|Prophecies|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff||Waldläufer|0|5|0|10|0|0%|nein||nein|nein
Bestienwut|Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.|5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an. Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (5 Sekunden).|Factions|Tierbeherrschung|Haltung||Waldläufer|0|10|0|10|0|0%|nein|||nein
Bestrafungs-Schuss|Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10...18...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.|Richtet +10...18...20 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion.|Prophecies|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|½|5|0|0%|nein||ja|nein
Blitzreflexe|5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.|5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und habt eine 75%ige Chance zu blocken.|Basis|Fachkenntnis|Haltung||Waldläufer|0|10|0|30|0|0%|nein||nein|nein
Blitzreflexe (PvP)|5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.|5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und habt eine 75%ige Chance zu blocken.|Basis|Fachkenntnis|Haltung||Waldläufer|0|10|0|45|0|0%|nein||nein|nein
Bogenschuss|Wenn dieser Pfeil trifft, fügt er +10...22...25 Punkte Schaden zu. Dieser Pfeil kann nicht geblockt werden, doch er bewegt sich um 50% langsamer.|Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Dieser Pfeil bewegt sich um 50% langsamer.|Nightfall|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|5|0|6|0|0%|nein||nein|nein
Brandpfeile|24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu.|24 Sekunden: Eure Pfeile richten beim Gegner und umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden an.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Vorbereitung||Waldläufer|0|10|2|12|0|0%|nein||nein|nein
Brennender Pfeil|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und verursacht 1...6...7 Sekunden lang Brennen.|Richtet +10...26...30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Brennen (1...6...7 Sekunden).|Nightfall|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|0|5|0|0%|nein||ja|nein
Doppelschuss|Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu.|Ihr feuert zwei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. Diese Pfeile richten 25% weniger Schaden an.|Basis|Ohne Attribut|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|0|10|0|0%|nein||nein|nein
Dornenfalle|Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.|90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 10...34...40 Punkte Stichschaden an. Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...21...25 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.|Basis|Überleben in der Wildnis|Falle||Waldläufer|0|10|2|20|0|0%|nein||ja|nein
Dornenranken|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Zu Boden geworfene Kreaturen erleiden 5 Punkte Schaden und beginnen zu bluten (5...17...20 Sekunden). Keine Wirkung auf Geister.|Factions|Überleben in der Wildnis|Naturritual||Waldläufer|0|10|5|60|0|0%|nein||nein|nein
Dreck werfen|Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.|Verursacht Zustand Blindheit (3...13...15 Sekunden). Betrifft den Gegner und umstehende Feinde.|Basis|Fachkenntnis|Fertigkeit|Berührungs-Fertigkeit|Waldläufer|0|5|1|30|0|0%|nein||nein|nein
Dryders Verteidigungen|5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.|5...10...11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken und +34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Haltung||Waldläufer|0|5|0|60|0|0%|nein||nein|nein
Durchbohr-Angriff|Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr fügt Ihr [sic] +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.|Richtet +5...21...25 Punkte Schaden an. 10% Rüstungsdurchdringung.|Prophecies|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|¾|4|0|0%|nein||nein|nein
Durchbohr-Angriff (PvP)|Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.|Richtet +3...9...10 Punkte Schaden an. 10% Rüstungsdurchdringung.|Prophecies|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|1|4|0|0%|nein||nein|nein
Durchbohrende Falle|Wird Durchbohrende Falle aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...41...50 Punkte Stichschaden. Alle Feinde mit Beschädigter Rüstung erleiden zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden. Durchbohrende Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.|90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 5...41...50 Punkte Stichschaden an. Richtet bei Feinden mit Beschädigter Rüstung zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden an. Leicht zu unterbrechen.|Eye of the North|Überleben in der Wildnis|Falle||Waldläufer|0|10|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Eidschuss|Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)|Lädt bei einem Treffer alle Fertigkeiten außer Eidschuss wieder auf. Deaktiviert alle Fertigkeiten (10...5...4 Sekunden), falls der Angriff verfehlt. Mindestens Fachkenntnis 8, sonst 50%ige Chance auf Fehlschuss.|Prophecies|Fachkenntnis|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|0|25|0|0%|nein||ja|nein
Eisboden|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Keine Wirkung auf Geister.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Naturritual||Waldläufer|0|10|5|30|0|0%|nein||nein|nein
Entkräftungs-Schuss|Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1...8...10 Energiepunkte.|Lässt 1...8...10 Energiepunkte verlieren.|Basis|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|0|10|0|0%|nein||nein|nein
Entschlossener Schuss|Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Lädt Eure Angriffsfertigkeiten auf, falls der Angriff nicht trifft.|Basis|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|5|0|10|0|0%|nein||nein|nein
Erneuerung der Natur|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. 30...126...150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Die Wirkzeit von Verzauberungen und Verhexungen wird bei Kreaturen in Reichweite verdoppelt und es kostet doppelt so viele Energiepunkte, Verzauberungen aufrechtzuerhalten. Keine Wirkung auf Geister.|Basis|Überleben in der Wildnis|Naturritual||Waldläufer|0|5|5|60|0|0%|nein||nein|nein
Erschütterungsschuss|Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1...13...16 Punkte Schaden zu.|Verursacht Zustand Benommenheit (5...17...20 Sekunden). Treffer richten nur 1...13...16 Punkte Schaden an. Gegner muss einen Zauber wirken, sonst keine Wirkung.|Basis|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|25|½|5|0|0%|nein||nein|nein
Erzürnter Ausfall|Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10...42...50 Punkte Schaden zufügt.|Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5...17...20 Sekunden) und fügt +10...42...50 Punkte Schaden zu.|Factions|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff||Waldläufer|0|5|0|5|0|0%|nein||ja|nein
Erzürnter Ausfall (PvP)|Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der für jede Tierbeherrschungs-Fertigkeit, die wieder aufgeladen wird, +3...19...23 Punkte Schaden (maximaler Bonus 80) zufügt.|Richtet für jede Eurer sich aufladenden Tierbeherrschungs-Fertigkeiten +3...19...23 Punkte Schaden an (maximal 80).|Factions|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff||Waldläufer|0|5|0|5|0|0%|nein||ja|nein
Expertenfokus|24 Sekunden lang kosten Eure Bogenangriffe 1...2...2 weniger Energiepunkte und fügen 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.|24 Sekunden: Eure Bogenangriffe kosten 1...2...2 Energiepunkte weniger und richten +1...8...10 Punkte Schaden an.|Eye of the North|Fachkenntnis|Vorbereitung||Waldläufer|0|10|2|12|0|0%|nein||nein|nein
Festnageln|Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3...13...15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.|Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden).|Basis|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|15|0|8|0|0%|nein||nein|nein
Feuersbrunst|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Pfeiltreffer fügen Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, Feuerschaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Für Kreaturen in Reichweite richten alle Pfeile Feuerschaden an. Keine Wirkung auf Geister.|Factions|Überleben in der Wildnis|Naturritual||Waldläufer|0|5|5|60|0|0%|nein||nein|nein
Flammenfalle|Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.|90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet jede Sekunde 5...17...20 Punkte Feuerschaden an (3 Sekunden). Verursacht Zustand Brennen (1...3...3 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.|Basis|Überleben in der Wildnis|Falle||Waldläufer|0|10|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Flammenpfeile|Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.|Trifft 2 Feinde in der Nähe Eures Gegners und verursacht Brennen (1...3...3 Sekunden).|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Bogenangriff||Waldläufer|0|5|0|5|0|0%|nein||ja|nein
Flucht|1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.|1...7...8 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 75%ige Chance zu blocken.|Basis|Fachkenntnis|Haltung||Waldläufer|0|5|0|12|0|0%|nein||ja|nein
Flucht (PvP)|1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Flucht endet, sobald Ihr einen Nahkampfangriff ausführt.|(1...7...8 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 75%ige Chance zu blocken. Endet, sobald Ihr einen Nahkampfangriff ausführt.|Basis|Fachkenntnis|Haltung||Waldläufer|0|5|0|12|0|0%|nein||ja|nein
Fokus des Fallenstellers|12...22...24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um 0...2...2 erhöht.|12...22...24 Sekunden: Eure Fallen-Fertigkeiten können nicht länger leicht unterbrochen werden. Ihr erhaltet +0...2...2 bei Eurem Attribut Überleben in der Wildnis.|Factions|Fachkenntnis|Vorbereitung||Waldläufer|0|5|2|12|0|0%|nein||ja|nein
Fokus des Plünderers|10 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet, 3...10...12 Energiepunkte.|10 Sekunden: Ihr erhaltet 3...10...12 Energiepunkte, wenn ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet.|Nightfall|Überleben in der Wildnis|Fertigkeit||Waldläufer|0|5|0|20|0|0%|nein||ja|nein
Fruchtbare Jahreszeit|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (15...39...45 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite haben +50...130...150 maximale Lebenspunkte und +8 Rüstung. Keine Wirkung auf Geister.|Prophecies|Tierbeherrschung|Naturritual||Waldläufer|0|15|5|60|0|0%|nein||nein|nein
Gegabelter Pfeil|Schießt zwei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. Wenn Ihr mit einer Verzauberung oder Verhexung belegt seid, schießt Ihr nur einen Pfeil ab.|Ihr feuert zwei Pfeile gleichzeitig ab. Ihr feuert nur einen Pfeil ab, falls Ihr verzaubert oder verhext seid.|Nightfall|Ohne Attribut|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|0|5|0|0%|nein||nein|nein
Gegengift-Siegel|Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.|Entfernt Gift, Krankheit, Blindheit und einen weiteren Zustand von Euch.|Basis|Ohne Attribut|Siegel||Waldläufer|0|0|1|4|0|0%|nein||nein|nein
Gemeinsam rennen|5...13...15 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller.|5...13...15 Sekunden: Ihr und Euer Tiergefährte bewegt Euch um 25% schneller.|Factions|Tierbeherrschung|Haltung||Waldläufer|0|5|0|15|0|0%|nein|||nein
Gemeinsam toben|3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.|3...13...15 Sekunden: Ihr und euer Tiergefährte greift um 33% schneller an und bewegt Euch um 25% schneller. Euer Tiergefährte muss am Leben sein, sonst keine Wirkung.|Nightfall|Tierbeherrschung|Fertigkeit||Waldläufer|0|25|0|10|0|0%|nein||ja|nein
Gemeinsam zuschlagen|Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.|Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zu Eurem Ziel hin und verursacht mit seinem nächsten Angriff Blutung (5...13...15 Sekunden). Das nächste Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, verursacht Ihr Zustand Verkrüppelung (5...13...15 Sekunden).|Nightfall|Tierbeherrschung|Schrei||Waldläufer|0|5|0|10|0|0%|nein||ja|nein
Gemeinsame Heilung|Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.|(15 Sekunden.) Euer Tiergefährte einzieht mit jedem Angriff 1...16...20 Lebenspunkte. Anfangswirkung: Heilt Euch und Euren Tiergefährten für 20...87...104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (50% Lebenspunkte). Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.|Factions|Tierbeherrschung|Fertigkeit||Waldläufer|0|5|1|5|0|0%|nein||ja|nein
Gemeinsame Heilung (PvP)|Wenn Eure oder die Lebenspunkte Eures Tiergefährten unter 75% liegen, werdet Ihr beide für 25...121...145 Lebenspunkte geheilt. Falls Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% seiner Lebenspunkte wiederbelebt.|Heilt Euch und Euren Tiergefährten um 25...121...145 Lebenspunkte. Ihr oder Euer Tiergrfährte müsst weniger als 75% der maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung. Falls Euer Tiergefährte tot ist, wird er mit 50% seiner Lebenspunkte wiederbelebt.|Factions|Tierbeherrschung|Fertigkeit||Waldläufer|0|5|1|8|0|0%|nein||ja|nein
Geschwindigkeit des Fallenstellers|5...25...30 Sekunden lang werden Eure Fallen um 25% schneller aufgeladen und um 25% schneller aktiviert. Diese Haltung endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.|5...25...30 Sekunden: Eure Fallen laden such um 25% schneller auf und werden um 25% schneller aktiviert. Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.|Nightfall|Fachkenntnis|Haltung||Waldläufer|0|5|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Gewandtheit des Profis|1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht.|1...16...20 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit wird um +2 erhöht.|Nightfall|Fachkenntnis|Haltung||Waldläufer|0|5|0|20|0|0%|nein||ja|nein
Gewandtheit des Profis (PvP)|1...16...20 Sekunden lang greift Ihr um 15% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 1 erhöht.|1...16...20 Sekunden: Ihr greift um 15% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit wird um +1 erhöht.|Nightfall|Fachkenntnis|Haltung||Waldläufer|0|5|0|20|0|0%|nein||ja|nein
Geübte Haltung|20...32...35 Sekunden lang laden sich Eure Vorbereitungen um 50% schneller auf und halten 30...126...150% länger an.|20...32...35 Sekunden: Eure Vorbereitungen laden sich um 50% schneller auf und halten um 30...126...150% länger an.|Prophecies|Fachkenntnis|Haltung||Waldläufer|0|5|0|15|0|0%|nein||ja|nein
Gift auftragen|24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.|24 Sekunden: Eure physischen Angriffe verursachen den Zustand Gift (3...13...15 Sekunden).|Basis|Überleben in der Wildnis|Vorbereitung||Waldläufer|0|15|2|12|0|0%|nein||nein|nein
Giftbiss|Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.|Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden).|Factions|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff||Waldläufer|0|5|0|7|0|0%|nein||nein|nein
Giftigkeit|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Vergiftete und kranke Kreaturen in Reichweite haben -2 Lebenspunktdegeneration.|Nightfall|Tierbeherrschung|Naturritual||Waldläufer|0|15|5|60|0|0%|nein||nein|nein
Giftpfeil|Wenn Giftpfeil trifft, wird Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.|Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden).|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Bogenangriff||Waldläufer|0|5|0|1|0|0%|nein||ja|nein
Giftspitzen-Siegel|60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8...14...15 Sekunden lang zu Vergiftung.|60 Sekunden: Euer nächster Angriff verursacht Zustand Gift (8...14...15 Sekunden).|Eye of the North|Überleben in der Wildnis|Siegel||Waldläufer|0|0|1|6|0|0%|nein||nein|nein
Glaspfeile|Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.|10...30...35 Sekunden: Eure Pfeile richten +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (10...18...20 Sekunden), falls geblockt.|Factions|Fachkenntnis|Vorbereitung||Waldläufer|0|5|2|12|0|0%|nein||ja|nein
Glaspfeile (PvP)|Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...13...15 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.|10...30...35 Sekunden: Eure Pfeile richten +5...13...15 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (10...18...20 Sekunden), falls geblockt.|Factions|Fachkenntnis|Vorbereitung||Waldläufer|0|5|2|12|0|0%|nein||ja|nein
Großflächenbrand|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden durch Angriffe Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Wandelt physischen Angriffsschaden bei allen Kreaturen in Reichweite in Feuerschaden um. Keine Wirkung auf Geister.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Naturritual||Waldläufer|0|5|3|15|0|0%|nein||ja|nein
Günstige Winde|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Bei Kreaturen in Reichweite fliegen Pfeile mit doppelter Geschwindigkeit und richten bei Treffern +6 Punkte Schaden an. Keine Wirkung auf Geister.|Basis|Treffsicherheit|Naturritual||Waldläufer|0|5|5|60|0|0%|nein||nein|nein
Heilquelle|10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.|10 Sekunden: Betrifft umstehende Verbündete. Heilt alle 2 Sekunden um 15...51...60 Lebenspunkte. Leicht zu unterbrechen.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Falle||Waldläufer|0|10|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Heket-Toben|5...10...11 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Diese Haltung endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.|5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. Endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.|Nightfall|Tierbeherrschung|Haltung||Waldläufer|0|5|0|10|0|0%|nein||nein|nein
Hungersnot|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Richtet bei Kreaturen in Reichweite, deren Energiepunkte auf 0 sinken, 10...30...35 Punkte Schaden an. Keine Wirkung auf Geister.|Factions|Überleben in der Wildnis|Naturritual||Waldläufer|0|10|3|15|0|0%|nein||ja|nein
Irritierende Hitze|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Verdoppelt für Kreaturen in Reichweite die erhaltene Adrenalinmenge.|Nightfall|Fachkenntnis|Naturritual||Waldläufer|0|5|3|15|0|0%|nein||ja|nein
Jagdsaison|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 . Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, ist um 20% reduziert. Wenn euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Verringert die Wirkung von Heilungen bei Kreaturen in Reichweite um 20%. Kreaturen erhalten für jeden Treffer, den sie mit einem Angriff landen, 5 Lebenspunkte. Keine Wirkung auf Geister.|Prophecies|Tierbeherrschung|Naturritual||Waldläufer|0|5|5|60|0|0%|nein||nein|nein
Jägerschuss|Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.|Verursacht Zustand Blutung (3...21...25 Sekunden).|Basis|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|5|1|10|0|0%|nein||nein|nein
Kameradschaft|Wenn Eure Lebenspunkte niedriger als die Eures Tiergefährten sind, erhaltet Ihr 30...102...120 Lebenspunkte, ansonsten erhält er 30...102...120 Lebenspunkte.|Erhaltet 30...102...120 Lebenspunkte, falls Ihr weniger Lebenspunkte habt als Euer Tiergefährte. Euer Tiergefährte erhält ansonsten 30...102...120 Lebenspunkte.|Eye of the North|Tierbeherrschung|Fertigkeit||Waldläufer|0|5|2|10|0|0%|nein||nein|nein
Kraftschuss|Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.|Der Gegner erleidet 25...45...50 Punkte Schaden.|Basis|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|0|3|0|0%|nein||nein|nein
Kreuzfeuer|Wenn dieser Angriff den Gegner trifft, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe Eurer Verbündeten befindet, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.|Richtet +10...18...20 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, falls der Gegner in der Nähe eines Verbündeten ist.|Nightfall|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|5|0|4|0|0%|nein||nein|nein
Kurzdistanzschuss|Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Schaden zufügt.|Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an.|Prophecies|Fachkenntnis|Bogenangriff|Mitteldistanz-Bogenangriff|Waldläufer|0|5|0|3|0|0%|nein|||nein
Körperschuss|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner mit beschädigter Rüstung trefft, erhaltet Ihr 5...9...10 Energiepunkte.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5...9...10 Energiepunkte, falls der Gegner Beschädigte Rüstung hat.|Eye of the North|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|5|0|8|0|0%|nein||nein|nein
Melandrus Angriff|Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden zu.|Richtet bei Feinden in der Nähe +5...17...20 Punkte Schaden an.|Prophecies|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff||Waldläufer|0|10|0|5|0|0%|nein||nein|nein
Melandrus Angriff (PvP)|Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einer Verzauberung leidet, erleiden er und alle umstehenden Gegner zusätzlich 5...29...35 Punkte Schaden.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden zusätzlich +5...29...35 Punkte Schaden an, falls der Gegner verzaubert ist.|Prophecies|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff||Waldläufer|0|10|0|5|0|0%|nein||nein|nein
Melandrus Belastbarkeit|8...18...20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.|8...18...20 Sekunden: Ihr habt für jeden Zustand und jede Verhexung auf Euch +4 Lebenspunktregeneration und +1 Energieregeneration.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Haltung||Waldläufer|0|5|0|15|0|0%|nein||ja|nein
Melandrus Pfeile|Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3...21...25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8...24...28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.|18 Sekunden: Eure Pfeile verursachen den Zustand Blutung (3...21...25 Sekunden) und richten bei verzauberten Feinden +8...24...28 Punkte Schaden an.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Vorbereitung||Waldläufer|0|5|2|12|0|0%|nein||ja|nein
Melandrus Schuss|Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.|Verursacht Blutung (5...21...25 Sekunden). Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an und verursacht Verkrüppelung (5...13...15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde.|Factions|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|5|1|8|0|0%|nein||ja|nein
Nadelschuss|Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10...26...30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.|Schneller Pfeil. Richtet 10...26...30 Punkte Schaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. Deaktiviert Eure anderen Angriffsfertigkeiten (2 Sekunden).|Factions|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|5|¾|4|0|0%|nein||nein|nein
Natürlicher Schwung|1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.|1...7...8 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance zu blocken. Endet, sobald Ihr verhext oder verzaubert werdet.|Nightfall|Überleben in der Wildnis|Haltung||Waldläufer|0|5|0|12|0|0%|nein||nein|nein
Otyughs Schrei|10...22...25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.|10...22...25 Sekunden: Euer Tiergefährte hat +24 Rüstung und seine Angriffe können nicht geblockt werden.|Prophecies|Tierbeherrschung|Schrei||Waldläufer|0|5|0|30|0|0%|nein||nein|nein
Pestilenz|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Wenn eine Kreatur in Reichweite stirbt, werden die Zustände dieser Kreatur auf alle anderen Kreaturen im Bereich übertragen, die einen Zustand haben. Geister sind nicht betroffen.|Nightfall|Überleben in der Wildnis|Naturritual||Waldläufer|0|5|5|60|0|0%|nein||nein|nein
Plünderer-Schuss|Wenn Plünderer-Schuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...30...35 Punkte Schaden zu, und alle Eure Nichtangriffs-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.|Richtet +10...30...35 Punkte Schaden an. Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (10 Sekunden), falls dieser Angriff trifft.|Factions|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|0|6|0|0%|nein||nein|nein
Präzisionsschuss|Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.|Richtet +3...9...10 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Leicht zu unterbrechen.|Basis|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|1|6|0|0%|nein||nein|nein
Rand der Auslöschung|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14...43...50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Richtet bei Kreaturen in Reichweite jedes Mal 14...43...50 Punkte Schaden an, wenn eine Kreatur derselben Gattung stirbt. Keine Wirkung auf Geister. Kein Schaden bei Kreaturen, die 90% oder mehr ihrer maximalen Lebenspunkte haben.|Prophecies|Tierbeherrschung|Naturritual||Waldläufer|0|5|5|60|0|0%|nein||nein|nein
Raubtier-Sprung|Euer Tiergefährte greift mit einem Raubtier-Sprung an und fügt +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhält Euer Tiergefährte 5...41...50 Lebenspunkte.|Richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Euer Tiergefährte erhält 5...41...50 Lebenspunkte, falls dieser Angriff trifft.|Prophecies|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff||Waldläufer|0|5|0|5|0|0%|nein||nein|nein
Raubtierverbindung|Während der nächsten 5...17...20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1...25...31 Punkte geheilt.|(5...17...20 Sekunden.) Euer Tiergefährte greift um 25% schneller an und Ihr erhaltet bei jedem erfolgreichen Angriff Eures Tiergefährten 1...25...31 Lebenspunkte.|Factions|Tierbeherrschung|Schrei||Waldläufer|0|10|0|30|0|0%|nein||nein|nein
Raubtierverbindung (PvP)|Während der nächsten 5...17...20 Sekunden werdet Ihr durch Treffer Eures Tiergefährten um 1...25...31 Punkte geheilt.|5...17...20 Sekunden: Ihr erhaltet bei jedem erfolgreichen Angriff Eures Tiergefährten 1...25...31 Lebenspunkte.|Factions|Tierbeherrschung|Schrei||Waldläufer|0|10|0|30|0|0%|nein||nein|nein
Rauchfalle|Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5...9...10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.|90 Sekunden: Verursacht bei Feinden in der Nähe die Zustände Blindheit und Benommenheit (5...9...10 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.|Nightfall|Überleben in der Wildnis|Falle||Waldläufer|0|10|2|20|0|0%|nein||ja|nein
Ruf der Eile|30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.|30 Sekunden: Euer Tiergefährte bewegt sich um 33% schneller und greift um 33% schneller an.|Basis|Tierbeherrschung|Schrei||Waldläufer|0|10|0|25|0|0%|nein||nein|nein
Ruf der Eile (PvP)|30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 25% und er bewegt sich um 25% schneller.|30 Sekunden: Euer Tiergefährte bewegt sich um 25% schneller und greift um 25% schneller an.|Basis|Tierbeherrschung|Schrei||Waldläufer|0|10|0|25|0|0%|nein||nein|nein
Ruf des Schutzes|120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5...17...20.|120 Sekunden: Euer Tiergefährte hat 5...17...20 Punkte Schadensreduzierung.|Prophecies|Tierbeherrschung|Schrei||Waldläufer|0|5|0|90|0|0%|nein||nein|nein
Ruhe|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Von Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, gewirkte Verzauberungen enden 20...44...50% schneller . Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (15...51...60 Sekunden Lebensdauer). Verzauberungen enden bei Kreaturen in Reichweite um 20...44...50% schneller. Keine Wirkung auf Geister.|Factions|Überleben in der Wildnis|Naturritual||Waldläufer|0|15|5|60|0|0%|nein||nein|nein
Salve|Entfernt alle Eure Vorbereitungen und Glyphen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 3 um ihn herum stehende Feinde. Diese Pfeile fügen +1...8...10 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen.|Richtet +1...8...10 Punkte Schaden an. Trifft bis zu 3 umstehende Feinde um den Gegner. Entfernt alle Eure Vorbereitungen und Glyphen.|Eye of the North|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|5|0|2|0|0%|nein||nein|nein
Scharfer Pfeil|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich 5...21...25 Punkte Schaden zu.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5...21...25 Punkte Schaden an, falls Ihr einen kritischen Treffer landet.|Nightfall|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|5|0|6|0|0%|nein||nein|nein
Scharfer Pfeil (PvP)|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...4...5 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich +5...25...30 Punkte Schaden zu.|Richtet +1...4...5 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5...25...30 Punkte Schaden an, falls Ihr einen kritischen Treffer landet.|Nightfall|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|5|0|12|0|0%|nein||nein|nein
Scharfschuss|Wenn Scharfschuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu, aber alle Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 5...3...3 Sekunden lang deaktiviert.|Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an. Eure anderen Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (5...3...3 Sekunden), falls dieser Angriff trifft.|Factions|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|5|0|2|0|0%|nein||nein|nein
Schlammiges Terrain|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich um 10% langsamer und Geschwindigkeitsschübe bleiben wirkungslos. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite bewegen sich um 10% langsamer; Geschwindigkeitsschübe bleiben wirkungslos. Keine Wirkung auf Geister.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Naturritual||Waldläufer|0|5|5|30|0|0%|nein||nein|nein
Schlangen-Schnelligkeit|15...27...30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.|15...27...30 Sekunden: Eure Fertigkeiten laden sich um 33% schneller auf. Endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% Eurer maximalen Lebenspunkte sinken.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Haltung||Waldläufer|0|5|0|45|0|0%|nein||nein|nein
Schlinge|Wird Schlinge aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Schlinge endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.|90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.|Factions|Überleben in der Wildnis|Falle||Waldläufer|0|5|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Schnellfeuer|5...21...25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.|5...21...25 Sekunden: Eure Angriffe sind um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.|Eye of the North|Treffsicherheit|Vorbereitung||Waldläufer|0|5|2|12|0|0%|nein||nein|nein
Schnellschuss|Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt.|Ihr feuert einen Pfeil ab, der mit doppelter Geschwindigkeit fliegt.|Basis|Ohne Attribut|Bogenangriff||Waldläufer|0|5|1|1|0|0%|nein||ja|nein
Schonungsloser Schlag|Euer Tiergefährte greift mit Schonungsloser Schlag an und fügt +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, erleidet er zusätzlich 5...29...35 Punkte Schaden.|Richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5...29...35 Punkte Schaden an, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.|Prophecies|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff||Waldläufer|0|10|0|5|0|0%|nein||nein|nein
Schreischuss|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner in Hörweite ist, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung.|Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5...17...20 Sekunden), falls der Gegner in Hörweite ist.|Nightfall|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|0|8|0|0%|nein||nein|nein
Schuss des Faultierjägers|Wenn dieser Angriff erfolgereich ist, erleidet der Gegner +10...22...25 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich 10...30...35 Punkte Schaden zu.|Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +10...30...35 Punkte Schaden an, falls der Gegner gerade keine Fertigkeit benutzt.|Eye of the North|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|0|8|0|0%|nein||nein|nein
Schuss des Faultierjägers (PvP)|Wenn dieser Angriff erfolgereich ist, erleidet der Gegner +5...17...20 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich 5...13...15 Punkte Schaden zu.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5...21...25 Punkte Schaden an, falls der Gegner gerade keine Fertigkeit benutzt.|Eye of the North|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|0|15|0|0%|nein||nein|nein
Schützenwette|18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.|18 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 5...9...10 Energiepunkte, wenn einer eurer Pfeile trifft. Ihr verliert bei Fehlschüssen 10 Energiepunkte.|Prophecies|Fachkenntnis|Vorbereitung||Waldläufer|0|5|2|24|0|0%|nein||ja|nein
Siegel des Bogenschützen|0...19...24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an.|0...19...24 Sekunden: Von Euch zugefügte Zustände, während Ihr einen Bogen führt, dauern um 100% länger an.|Factions|Fachkenntnis|Siegel||Waldläufer|0|0|1|12|0|0%|nein||ja|nein
Sperrfeuer|Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5...17...20 Schaden.|Verursacht +5...17...20 Punkte Schaden. Trifft 5 um Euren Zielgegner herum stehende Feinde. Entfernt alle Eure Vorbereitungen.|Basis|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|5|0|1|0|0%|nein||ja|nein
Splitterschuss|Wenn Splitterschuss trifft, fügt Ihr dem Gegner +3...13...15 Punkte Schaden zu. Wenn Splitterschuss geblockt wird, erleiden alle Feinde um Euren Gegner 5...53...65 Punkte Schaden.|Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an. Richtet bei umstehenden Feinden 5...53...65 Punkte Schaden an, falls geblockt.|Factions|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|0|5|0|0%|nein||nein|nein
Sprung|Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.|Factions|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff||Waldläufer|0|5|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Stachelfalle|Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.|90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 7...20...23 Punkte Stichschaden an. Verursacht Zustände Verkrüppelung und Blutung (3...21...25 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.|Basis|Überleben in der Wildnis|Falle||Waldläufer|0|15|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Stachelpfeile|24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3...13...15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.|24 Sekunden: Eure Pfeile verursachen den Zustand Blutung (3...13...15 Sekunden). Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt ihr -40 Rüstung.|Nightfall|Überleben in der Wildnis|Vorbereitung||Waldläufer|0|10|2|12|0|0%|nein||nein|nein
Stahlspitzenpfeil|Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.|Langsamer Pfeil. Unterbricht einen Zauber. Verursacht Zustand Benommenheit (5...17...20 Sekunden).|Factions|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|15|0|15|0|0%|nein||ja|nein
Staubfalle|Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.|90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet jede Sekunde 10...22...25 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden). Verursacht Zustand Blindheit (3...7...8 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Falle||Waldläufer|0|25|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Stolperdraht|Wird Stolperdraht aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...17...20 Punkte Stichschaden. Alle verkrüppelten Feinde werden zu Boden geworfen. Stolperdraht endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.|90 Sekunden: Richtet bei Feinden in der Nähe 5...17...20 Punkte Stichschaden an. Wirft verkrüppelte Feinde zu Boden. Leicht zu unterbrechen.|Nightfall|Überleben in der Wildnis|Falle||Waldläufer|0|10|2|30|0|0%|nein||nein|nein
Sturmjäger|8...18...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1...4...5 Energiepunkte.|8...18...20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und gewinnt jedes Mal 1...4...5 Energiepunkt, wenn Ihr Elementarschaden erleidet.|Basis|Überleben in der Wildnis|Haltung||Waldläufer|0|10|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Suchende Pfeile|3...12...14 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Pfeilen nicht möglich. Suchende Pfeile endet, wenn Ihr nicht trefft.|3...12...14 Sekunden: Eure Pfeile können nicht geblockt werden. Endet, sobald Ihr nicht trefft.|Factions|Treffsicherheit|Vorbereitung||Waldläufer|0|15|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Symbiose|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27...125...150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite haben für jede Verzauberung auf ihnen +27...125...150 maximale Lebenspunkte. Keine Wirkung auf Geister.|Prophecies|Tierbeherrschung|Naturritual||Waldläufer|0|5|5|60|0|0%|nein||nein|nein
Symbiotisches Band|120...264...300 Sekunden lang erfreut sich Euer Tiergefährte einer Lebenspunkteregeneration von 1...3...3 und die Hälfte jeglichen Schadens, der Eurem Tiergefährten zugefügt wird, wird auf Euch umgeleitet.|120...264...300 Sekunden: Euer Tiergefährte hat +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Die Hälfte des Eurem Tiergefährten zugefügten Schadens wird auf Euch umgeleitet.|Prophecies|Tierbeherrschung|Schrei||Waldläufer|0|10|0|55|0|0%|nein||nein|nein
Tagundnachtgleiche|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Überzaubern hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Überzaubern verursachende Zauber, die in seiner Reichweite gewirkt werden, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern.|Factions|Überleben in der Wildnis|Naturritual||Waldläufer|0|10|3|15|0|0%|nein||ja|nein
Tier erquicken|Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.|Heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (10...48...58% Lebenspunkte). Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.|Basis|Tierbeherrschung|Fertigkeit||Waldläufer|0|5|1|1|0|0%|nein||nein|nein
Tier erquicken (PvP)|Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Punkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt.|Heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (10...48...58% Lebenspunkte).|Basis|Tierbeherrschung|Fertigkeit||Waldläufer|0|10|1|1|0|0%|nein||nein|nein
Tier wiederbeleben|Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10...77...94% Lebenspunkten ins Leben zurück.|Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt (10...77...94% Lebenspunkte).|Prophecies|Tierbeherrschung|Fertigkeit||Waldläufer|0|5|6|20|0|0%|nein||nein|nein
Tier zähmen|Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.|Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr "Tier zähmen" ausgerüstet habt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.|Basis|Tierbeherrschung|Fertigkeit||Waldläufer|0|10|10|0|0|0%|nein||nein|nein
Tier zähmen (Kodex)|Euer Tiergefährte reist mit Euch, wenn Ihr "Tier zähmen" benutzt und mindestens 8 Punkte in "Tierbeherrschung" habt.|Euer Tiergefährte reist mit Euch, wenn Ihr die Fertigkeit "Tier zähmen" benutzt. Misserfolg, es sei denn Tierbeherrschung ist 8 oder höher.|Basis|Tierbeherrschung|Fertigkeit||Waldläufer|0|10|10|0|0|0%|nein||nein|nein
Tosender Wind|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Anfeuerungsrufe und Schreie kosten 1...4...5 Energiepunkte mehr. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Schreie und Anfeuerungsrufe kosten Kraturen in Reichweite +1...4...5 Energiepunkte.|Nightfall|Überleben in der Wildnis|Naturritual||Waldläufer|0|10|5|60|0|0%|nein||nein|nein
Treibsand|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, verlieren jedes Mal, wenn sie angreifen oder eine Fertigkeit verwenden, 1 Energiepunkt. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen verlieren jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn sie angreifen oder eine Fertigkeit einsetzen. Keine Wirkung auf Geister.|Nightfall|Überleben in der Wildnis|Naturritual||Waldläufer|0|10|5|30|0|0%|nein||ja|nein
Treibwind|Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1...25...31 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...5...6 (1...25...31 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite höchstens 10 Energie und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister.|Basis|Tierbeherrschung|Naturritual||Waldläufer|0|15|5|60|0|0%|nein||nein|nein
Trennender Angriff|Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.|Richtet +5...21...25 Punkte Schaden an. 10% Rüstungsdurchdringung.|Factions|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|¾|4|0|0%|nein||nein|nein
Trennender Angriff (PvP)|Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.|Richtet +3...9...10 Punkte Schaden an. 10% Rüstungsdurchdringung.|Factions|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|1|4|0|0%|nein||nein|nein
Trennung|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, erleiden, wenn sie physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Erhöht physischen Schaden bei Kreaturen in Reichweite um +4 Punkte. Keine Wirkung auf Geister.|Basis|Überleben in der Wildnis|Naturritual||Waldläufer|0|5|5|60|0|0%|nein||nein|nein
Trollsalbe|13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.|13 Sekunden: Ihr habt +3...9...10 Lebenspunktregeneration.|Basis|Überleben in der Wildnis|Fertigkeit||Waldläufer|0|5|3|10|0|0%|nein||nein|nein
Umarmung des Sturms|10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Diese Haltung wird jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, erneuert.|10 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet.|Nightfall|Ohne Attribut|Haltung||Waldläufer|0|5|0|30|0|0%|nein||nein|nein
Unterbrechende Genauigkeit|Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.|36 Sekunden: Unterbricht jedes Mal eine Aktion, wenn Ihr mit einem Pfeil einen kritischen Treffer landet.|Nightfall|Treffsicherheit|Vorbereitung||Waldläufer|0|5|2|12|0|0%|nein||nein|nein
Unterbrechender Ausfall|Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.|Richtet +1...10...12 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.|Basis|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff||Waldläufer|0|5|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Unterbrechender Schuss|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird die Aktion des Gegners unterbrochen. Wenn diese Aktion eine Fertigkeit war, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu.|Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: +10...34...40 Punkte Schaden, falls Ihr eine Fertigkeit unterbrecht.|Eye of the North|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|½|15|0|0%|nein||nein|nein
Urechos|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Verwendung von Siegeln kostet Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Siegel kosten Kreaturen in Reichweite 10 Energiepunkte. Keine Wirkung auf Geister.|Basis|Tierbeherrschung|Naturritual||Waldläufer|0|5|5|60|0|0%|nein||nein|nein
Verderben des Magiers-Schuss|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.|Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochener Zauber ist +10 Sekunden lang deaktiviert. Kann nicht geblockt werden.|Nightfall|Ohne Attribut|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|½|5|0|0%|nein||ja|nein
Verkrüppelungs-Schlag|Euer Tiergefährte führt einen Verkrüppelungs-Schlag aus, der 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3...13...15 Sekunden lang verkrüppelt.|Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3...13...15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.|Basis|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff||Waldläufer|0|10|0|5|0|0%|nein||nein|nein
Verkrüppelungs-Schuss|Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1...9...11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.|Kann nicht geblockt werden. Verursacht Zustand Verkrüppelung (1...9...11 Sekunden).|Prophecies|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|0|4|0|0%|nein||ja|nein
Vipernnest|Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Stichschaden und werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.|90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 5...29...35 Punkte Stichschaden an. Verursacht Zustand Gift (5...17...20 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.|Factions|Tierbeherrschung|Falle||Waldläufer|0|10|2|20|0|0%|nein||nein|nein
Vorbereiteter Schuss|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...22...25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Vorbereitung steht, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte.|Richtet +10...22...25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 1...7...9 Energiepunkte, falls Ihr eine aktive Vorbereitung habt.|Nightfall|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|5|0|6|0|0%|nein||ja|nein
Wilde Aggression|5...17...20 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt 3...9...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.|5...17...20 Sekunden: Euer Tiergefährte greift um 33% schneller and  [sic] und richtet +3...9...10 Punkte Schaden an.|Eye of the North|Tierbeherrschung|Fertigkeit||Waldläufer|0|15|0|20|0|0%|nein||nein|nein
Wilder Ausfall|Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5...29...35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.|Richtet +5...29...35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5...21...25 Sekunden), falls der Gegner gerade angreift.|Prophecies|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff||Waldläufer|0|5|0|10|0|0%|nein||nein|nein
Wilder Schlag|Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13...25...28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.|Richtet +13...25...28 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet Adrenalin und 3...9...10 Energiepunkte.|Basis|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff||Waldläufer|0|5|0|8|0|0%|nein||ja|nein
Wilder Schuss|Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.|Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Richtet 13...25...28 Punkte Schaden an, falls die Aktion ein Zauber war.|Basis|Treffsicherheit|Bogenangriff||Waldläufer|0|10|½|5|0|0%|nein||nein|nein
Wilder Sprung|Euer Tiergefährte führt einen Wilden Sprung aus, der +5...17...20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.|Richtet ++5...17...20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner einen Zauber wirkt.|Factions|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff||Waldläufer|0|5|0|10|0|0%|nein||nein|nein
Wind lesen|24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3...9...10 Punkte Schaden zu.|24 Sekunden: 3...9...10 Punkte Schaden. Eure Pfeile fliegen mit doppelter Geschwindigkeit.|Basis|Treffsicherheit|Vorbereitung||Waldläufer|0|5|2|12|0|0%|nein||nein|nein
Wind lesen (PvP)|24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell.|24 Sekunden: Eure Pfeile fliegen doppelt so schnell.|Basis|Treffsicherheit|Vorbereitung||Waldläufer|0|5|2|12|0|0%|nein||nein|nein
Winter|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Wandelt Elementarschaden bei allen Kreaturen in Reichweite in Kälteschaden um. Keine Wirkung auf Geister.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Naturritual||Waldläufer|0|5|3|60|0|0%|nein||nein|nein
Wirbelverteidigung|8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.|8...18...20 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Richtet jedes Mal 5...10...11 Punkte Schaden bei umstehenden Feinden an, wenn ihr einen Geschossangriff blockt.|Basis|Fachkenntnis|Haltung||Waldläufer|0|10|0|60|0|0%|nein||nein|nein
Wut des Tigers|Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.|5...10...11 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an. Deaktiviert Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten (5 Sekunden).|Prophecies|Tierbeherrschung|Haltung||Waldläufer|0|10|0|10|0|0%|nein||nein|nein
Würgegas|1...10...12 Sekunden lang richten Eure Pfeile 1...7...8 Punkte mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas unter allen umstehenden Gegnern. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern.|1...10...12 Sekunden: +1...7...8 Schaden. Verbreitet Würgegas unter umstehenden Feinden um den Gegner. Würgegas unterbricht Zauber.|Basis|Überleben in der Wildnis|Vorbereitung||Waldläufer|0|15|2|24|0|0%|nein||nein|nein
Zerfetzen|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.|Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...126...150 Sekunden Lebensdauer). Blutende Kreaturen in Reichweite haben -2 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Verursacht bei Kreaturen in Reichweite, die weniger als 90% ihrer maximalen Lebenspunkte haben, Zustand Blutung (5...21...25 Sekunden). Keine Wirkung auf Geister.|Factions|Tierbeherrschung|Naturritual||Waldläufer|0|10|3|15|0|0%|nein||ja|nein
Zojuns Eile|5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.|5...10...11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Endet, sobald Ihr angreift.|Factions|Fachkenntnis|Haltung||Waldläufer|0|5|0|30|0|0%|nein||nein|nein
Zojuns Schuss|Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Punkte Schaden zufügt.|Richtet +10...34...40 Punkte Schaden an.|Factions|Fachkenntnis|Bogenangriff|Mitteldistanz-Bogenangriff|Waldläufer|0|5|0|3|0|0%|nein||nein|nein
Zündelpfeile|24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3...20...24 Punkte Feuerschaden zu.|24 Sekunden: +3...20...24 Punkte Feuerschaden. Eure Pfeile richten Feuerschaden an.|Basis|Überleben in der Wildnis|Vorbereitung||Waldläufer|0|5|2|12|0|0%|nein||nein|nein