Benutzer:TomLoader/CSV-Export Assassine

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Angriff des Todes|Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65..200 Punkte geheilt.|Factions|Schattenkünste|Zauber|Assassine|0|5|¼|30|0|0%|nein|nein|0
Aufspießen|Muss einem Doppelangriff folgen. Der Gegner erleidet 25..100 Punkte Erdschaden und leidet 5..20 Sekunden lang an einer Tiefe Wunde [sic].|Factions|Tödliche Künste|Fertigkeit|Assassine|0|5|1|15|0|0%|nein|nein|0
Aura der Verschiebung|Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.|Factions|Ohne Attribut|Verzauberung|Assassine|-1|10|¼|20|0|0%|ja|nein|0
Berührung der Mantis|Muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird 5..20 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.|Factions|Tödliche Künste|Zauber|Assassine|0|5|¾|15|0|0%|nein|nein|0
Blendpulver|Muss einem Begleithandangriff folgen. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3..15 Sekunden lang geblendet.|Factions|Schattenkünste|Zauber|Assassine|0|5|¼|20|0|0%|nein|nein|0
Blitzende Klingen|5..30 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken, während Ihr selbst angreift. Wenn Ihr einen Angriff auf diese Weise blockt, erleidet Euer Angreifer 5..20 Punkte Schaden.|Factions|Dolchbeherrschung|Haltung|Assassine|0|10|0|30|0|0%|ja|nein|0
Böswilliger Stoß|Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einem Zustand leidet, fügt Ihr +10..30 Punkte Schaden zu und der Angriff führt zu einem kritischen Treffer.|Nightfall|Kritische Stöße|Nahkampfangriff|Assassine|0|5|0|6|0|0%|nein|nein|0
Dauerhaftes Toxin|5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1..5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.|Factions|Tödliche Künste|Verhexung|Assassine|0|5|¼|10|0|0%|nein|nein|0
Dolche wetzen|Während der nächsten 5..30 Sekunden führen Eure Dolchangriffe zu einer 5..15 Sekunden langen Blutung.|Factions|Kritische Stöße|Verzauberung|Assassine|0|5|1|20|0|0%|nein|nein|0
Dschungelschlag|Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Dschungelschlag erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10..25 Punkte Schaden zu. Trifft er einen Gegner mit einer Verkrüppelung, nimmt der Gegner und alle umstehenden Gegner +1..31 zusätzlichen Schaden.|Factions|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff|Assassine|0|5|½|10|0|0%|nein|nein|0
Dunkle Abtrünnigkeit|Während der nächsten 3..17 Sekunden entfernt Ihr mit jedem erfolgreichen kritischen Treffer eine Verzauberung von Eurem Ziel. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise entfernt, verliert Ihr 10..4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.|Factions|Kritische Stöße|Verzauberung|Assassine|0|10|¼|15|0|0%|ja|nein|0
Dunkle Flucht|5..15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.|Factions|Schattenkünste|Haltung|Assassine|0|5|0|30|0|0%|nein|nein|0
Dunkles Gefängnis|Schattenschritt zum Gegner. 1..6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.|Factions|Tödliche Künste|Verhexung|Assassine|0|10|¼|30|0|0%|nein|nein|0
Eiserne Handfläche|Der berührte Gegner erleidet 5..50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.|Factions|Tödliche Künste|Fertigkeit|Assassine|0|5|¾|20|0|0%|nein|nein|0
Eiternde Wunde|1..7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5..25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.|Factions|Kritische Stöße|Verhexung|Assassine|0|15|¼|12|0|0%|ja|nein|0
Ermüdender Angriff|Muss einem Leithandangriff folgen. Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Überzaubern.|Factions|Dolchbeherrschung|Doppelangriff|Assassine|0|5|½|8|0|0%|nein|nein|0
Fallende Spinne|Muss einen zu Boden geworfenen Feind treffen. Wenn Fallende Spinne trifft, fügt dieser Angriff +15..35 Schaden zu und der Feind wird 5..20 Sekunden lang vergiftet.|Factions|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff|Assassine|0|5|0|8|0|0%|nein|nein|0
Fallender Lotus-Stoß|Muss einen zu Boden geworfenen Gegner treffen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +15..35 Punkte Schaden zu und erhaltet 1..12 Energiepunkte.|Eye of the North|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff|Assassine|0|5|0|12|0|0%|nein|nein|0
Geistermarsch|Schattenschritt zu Zielgeist.|Factions|Ohne Attribut|Zauber|Assassine|0|5|¼|8|0|0%|nein|nein|0
Geschwindigkeit abzapfen|5..15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.|Factions|Tödliche Künste|Verhexung|Assassine|0|5|1|30|0|0%|nein|nein|0
Gespiegelte Haltung|Während der nächsten 10..35 Sekunden nehmt Ihr jedes Mal, wenn der Gegner eine Haltung einnimmt, die gleiche Haltung ein.|Factions|Schattenkünste|Verhexung|Assassine|0|5|¼|15|0|0%|nein|nein|0
Gezackter Stoß|Wenn Gezackter Stoß erfolgreich ist, leidet Euer Ziel 5..20 Sekunden lang unter einer Blutung.|Factions|Dolchbeherrschung|Leithandangriff|Assassine|0|5|½|1|0|0%|nein|nein|0
Goldener Fuchs-Stoß|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10..30 Punkte Schaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.|Nightfall|Dolchbeherrschung|Leithandangriff|Assassine|0|5|0|4|0|0%|nein|nein|0
Goldener Lotus-Stoß|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5..20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], erhaltet Ihr 5..8 Energiepunkte.|Factions|Dolchbeherrschung|Leithandangriff|Assassine|0|5|0|5|0|0%|nein|nein|0
Goldener Phönix-Stoß|Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10..30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10..30 Punkte Schaden zu.|Factions|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff|Assassine|0|5|0|8|0|0%|nein|nein|0
Goldener Schädel-Stoß|Wenn Ihr mit einer Verzauberung belegt seid und dieser Angriff trifft, leidet der Gegner 1..5 Sekunden lang an Benommenheit.|Nightfall|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff|Assassine|0|10|0|15|0|0%|ja|nein|0
Goldfangstoß|Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid und dieser Angriff einen Treffer landet, leidet der Gegner 5..20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.|Eye of the North|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff|Assassine|0|5|0|4|0|0%|nein|nein|0
Handflächenschlag|Der berührte Gegner erleidet 10..65 Punkte Schaden und wird 1..5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.|Factions|Kritische Stöße|Fertigkeit|Assassine|0|5|¾|7|0|0%|ja|nein|0
Herz der Schatten|Ihr werdet um 30..150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.|Factions|Schattenkünste|Zauber|Assassine|0|5|¼|15|0|0%|nein|nein|0
Hörner des Ochsen|Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Hörner des Ochsen erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +1..11 Punkte Schaden zu. Falls keine Verbündeten um den getroffenen Feind herumstehen, wird der Feind zu Boden geworfen.|Factions|Dolchbeherrschung|Doppelangriff|Assassine|0|5|0|12|0|0%|nein|nein|0
Kraft abzapfen|5..20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen -5..50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.|Factions|Tödliche Künste|Verhexung|Assassine|0|10|1|10|0|0%|ja|nein|0
Kritische Verteidigungen|4..10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.|Factions|Kritische Stöße|Verzauberung|Assassine|0|10|1|30|0|0%|nein|nein|0
Kritischer Stoß|Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10..30 Punkte Schaden zu, führt zu einem kritischen Treffer und Ihr erhaltet 1..3 Energiepunkte.|Factions|Kritische Stöße|Doppelangriff|Assassine|0|5|0|6|0|0%|nein|nein|0
Kritisches Auge|10..35 Sekunden lang habt Ihr eine 3..15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer.|Factions|Kritische Stöße|Fertigkeit|Assassine|0|5|0|30|0|0%|nein|nein|0
Lotus-Stoß|Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10..25 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 5..20 Energiepunkte.|Eye of the North|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff|Assassine|0|10|0|12|0|0%|nein|nein|0
Mittel des Assassinen|Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1..10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.|Nightfall|Kritische Stöße|Verzauberung|Assassine|0|5|1|20|0|0%|nein|nein|0
Mittel des Assassinen (PvP)|Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1..10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.|Nightfall|Kritische Stöße|Verzauberung|Assassine|0|10|1|20|0|0%|nein|nein|0
Möbiusstoß|Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10..35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.|Factions|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff|Assassine|0|5|0|2|0|0%|ja|nein|0
Neunschwänziger Stoß|Muss einem Begleithandangriff folgen. Neunschwänziger Stoß kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +15..40 Punkte Schaden zu.|Factions|Dolchbeherrschung|Doppelangriff|Assassine|0|5|0|8|0|0%|nein|nein|0
Preschen|3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.|Factions|Ohne Attribut|Haltung|Assassine|0|5|0|8|0|0%|nein|nein|0
Rauchpulver-Verteidigung|8 Sekunden lang erleidet Ihr beim nächsten Treffer nur den halben Schaden und umstehende Feinde werden 2..6 Sekunden lang geblendet.|Eye of the North|Schattenkünste|Haltung|Assassine|0|5|0|20|0|0%|nein|nein|0
Reißzähne des Fuchses|Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10..35 Punkte Schaden zu.|Factions|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff|Assassine|0|5|½|3|0|0%|nein|nein|0
Reißzähne des Fuchses (PvP)|Muss einem Leithandangriff folgen. Reißzähne des Fuchses kann nicht geblockt werden und fügt bei einem Treffer +10..25 Punkte Schaden zu.|Factions|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff|Assassine|0|5|½|6|0|0%|nein|nein|0
Rückkehr|Alle umstehenden Gegner werden 3..8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.|Factions|Schattenkünste|Zauber|Assassine|0|5|¼|15|0|0%|nein|nein|0
Rückruf|Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.|Factions|Ohne Attribut|Verzauberung|Assassine|-1|15|1|10|0|0%|nein|nein|0
Rückzug des Todes|Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40..130 Lebenspunkte.|Nightfall|Schattenkünste|Zauber|Assassine|0|5|¼|20|0|0%|nein|nein|0
Schatten der Eile|10..40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.|Factions|Schattenkünste|Haltung|Assassine|0|5|0|45|0|0%|nein|nein|0
Schattenbürde|3..15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 25% langsamer und während er keine anderen Verhexungen hat, hat er 20 weniger Rüstung gegen Eure Angriffe.|Factions|Schattenkünste|Verhexung|Assassine|0|10|¼|15|0|0%|nein|nein|0
Schattendiebstahl|Schattenschritt zum Gegner. Für 5..20 Sekunden sind die Attribute dieses Gegners um 1..5 reduziert und Eure Attribute über Rang 1 um 1..5 erhöht. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.|Basis|Kritische Stöße|Fertigkeit|Assassine|0|5|¼|20|0|0%|ja|ja|0
Schattenfangzahn|Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5..20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.|Eye of the North|Tödliche Künste|Verhexung|Assassine|0|10|¼|45|0|0%|nein|nein|0
Schattenform|5..21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5..25 Punkte Schaden anrichten.|Factions|Schattenkünste|Verzauberung|Assassine|0|5|1|30|0|0%|ja|nein|0
Schattenform (PvP)|5..15 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden und alle gegen Euch gerichteten Angriffe schlagen fehl. Wenn Schattenform endet, verliert Ihr alle Lebenspunkte bis auf 5..50.|Factions|Schattenkünste|Verzauberung|Assassine|0|10|1|60|0|0%|ja|nein|0
Schattengefängnis|Schattenschritt zum Gegner. 1..7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.|Nightfall|Tödliche Künste|Verhexung|Assassine|0|10|¼|25|0|0%|ja|nein|0
Schattenmarsch|Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.|Nightfall|Ohne Attribut|Haltung|Assassine|0|5|0|30|0|0%|nein|nein|0
Schattenschleier|3..9 Sekunden lang kann der Gegner nicht zum Ziel von Verzauberungen werden.|Factions|Schattenkünste|Verhexung|Assassine|0|10|1|20|0|0%|ja|nein|0
Schattenverschmelzung|Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten hin. Wenn Ihr diese Verzauberung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.|Nightfall||Verzauberung|Assassine|-1|10|¼|20|0|0%|ja|nein|0
Schattenzuflucht|6 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von 5..10. Wenn Schattenzuflucht endet, heilt Ihr um 40..100 Lebenspunkte, wenn Ihr angreift.|Factions|Schattenkünste|Verzauberung|Assassine|0|5|1|8|0|0%|nein|nein|0
Schlangenzähne|Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Schlangenzähne erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10..20 Punkte Schaden zu und getroffene Feinde leiden 5..20 Sekunden lang unter Blutung und Tiefer Wunde.|Factions|Kritische Stöße|Doppelangriff|Assassine|0|10|0|15|0|0%|nein|nein|0
Schleier des Kummers|30..60 Sekunden lang habt Ihr +3..8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.|Factions|Schattenkünste|Verzauberung|Assassine|0|10|1|45|0|0%|nein|nein|0
Schleier des Kummers (PvP)|30..60 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.|Factions|Schattenkünste|Verzauberung|Assassine|0|10|1|45|0|0%|nein|nein|0
Schleier des Schweigens|Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1..3 Sekunden lang keine Zauber wirken.|Factions|Tödliche Künste|Verhexung|Assassine|0|10|¾|30|0|0%|ja|nein|0
Schlingnatter|Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5..20 Sekunden lang unter Vergiftung.|Factions|Tödliche Künste|Zauber|Assassine|0|10|1|20|0|0%|nein|nein|0
Schläfenstoß|Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1..10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.|Factions|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff|Assassine|0|15|0|20|0|0%|ja|nein|0
Schläfenstoß (Miku)|Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 1..10 Sekunden lang unter Benommenheit und Blindheit und wenn er einen Zauber wirkt, wird er dabei unterbrochen.|Basis|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff|Monster|0|10|0|10|0|0%|nein|nein|0
Schwarzer Lotus-Stoß|Wenn Schwarzer Lotus-Stoß erfolgreich ist, fügt er +10..31 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner unter einer Verhexung leidet, erhaltet Ihr 5..13 Energiepunkte.|Factions|Kritische Stöße|Leithandangriff|Assassine|0|10|0|6|0|0%|nein|nein|0
Schwarzer Spinnen-Stoß|Muss einen verhexten Feind treffen. Wenn er trifft, fügt dieser Angriff +5..20 Punkte Schaden zu und der Feind wird 5..20 Sekunden lang vergiftet.|Nightfall|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff|Assassine|0|10|0|12|0|0%|nein|nein|0
Schändliche Angst|10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5..20 Punkte Schaden.|Factions|Tödliche Künste|Verhexung|Assassine|0|10|2|10|0|0%|nein|nein|0
Siegel der Bosheit|Für jeden Zustand unter dem der Gegner leidet, verliert Ihr einen Zustand.|Factions|Ohne Attribut|Siegel|Assassine|0|0|¼|5|0|0%|nein|nein|0
Siegel der Schatten|Der Gegner erleidet 5..35 Punkte Schaden. Wenn Euer Ziel geblendet wurde, erleidet es zusätzlich 15..60 Punkte Schaden.|Factions|Tödliche Künste|Siegel|Assassine|0|0|1|30|0|0%|nein|nein|0
Siegel der tödlichen Verdorbenheit|Dieser Angriff fügt pro Zustand, mit dem der Gegner belegt ist, 5..35 Punkte Schaden zu (maximal 130 Punkte).|Eye of the North|Tödliche Künste|Siegel|Assassine|0|0|1|12|0|0%|nein|nein|0
Siegel der tödlichen Verdorbenheit (PvP)|Muss einem Doppelangriff folgen. Dieser Angriff fügt pro Zustand, mit dem der Gegner belegt ist, 5..35 Punkte Schaden zu (maximal 130 Punkte).|Eye of the North|Tödliche Künste|Siegel|Assassine|0|0|1|12|0|0%|nein|nein|0
Siegel des Sadisten|Ihr heilt Euch pro Zustand auf dem Gegner um 10..40 Lebenspunkte.|Eye of the North|Tödliche Künste|Siegel|Assassine|0|0|1|8|0|0%|nein|nein|0
Siegel des Zwielichts|Pro Verhexung, mit der der Gegner belegt ist, verliert dieser eine Verzauberung.|Nightfall|Ohne Attribut|Siegel|Assassine|0|0|2|20|0|0%|nein|nein|0
Siegel des toxischen Schocks|Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 10..100 Punkte Schaden.|Nightfall|Tödliche Künste|Siegel|Assassine|0|0|1|15|0|0%|nein|nein|0
Skorpiondraht|Während der nächsten 8..20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.|Factions|Tödliche Künste|Verhexung|Assassine|0|5|1|10|0|0%|nein|nein|0
Stahlklingen|Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er für jeden wieder aufzuladenen Dolch- und Nahkampfangriff +5..16 Punkte Schaden zu (maximaler Bonus 60).|Factions|Dolchbeherrschung|Doppelangriff|Assassine|0|5|0|8|0|0%|nein|nein|0
Stich der springenden Mantis|Wenn Stich der Mantis erfolgreich ist, erleidet der Gegner +5..15 Punkte Schaden. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3..15 Sekunden lang verkrüppelt.|Factions|Dolchbeherrschung|Leithandangriff|Assassine|0|5|½|8|0|0%|nein|nein|0
Stoß der schwarzen Mantis|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +8..20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter einer Verhexung leidet, wird er 3..15 Sekunden lang verkrüppelt.|Factions|Dolchbeherrschung|Leithandangriff|Assassine|0|5|1|6|0|0%|nein|nein|0
Tanzende Dolche|Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5..35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.|Factions|Tödliche Künste|Zauber|Assassine|0|5|1|5|0|0%|nein|nein|0
Tauschen|Ihr und die herbeigerufene Kreatur macht einen Schattenschritt zum Standort des jeweils anderen.|Nightfall||Zauber|Assassine|0|5|¼|10|0|0%|nein|nein|0
Todesblüte|Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20..45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20..45 Punkte Schaden.|Factions|Dolchbeherrschung|Doppelangriff|Assassine|0|5|0|2|0|0%|nein|nein|0
Todesblüte (PvP)|Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Todesblüte erfolgreich ist, erleidet der Gegner +20..45 Punkte Schaden und alle umstehenden Feinde 20..45 Punkte Schaden.|Factions|Dolchbeherrschung|Doppelangriff|Assassine|0|5|0|6|0|0%|nein|nein|0
Todesomen|Während den nächsten 5..35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5..20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.|Nightfall|Tödliche Künste|Verhexung|Assassine|0|5|1|20|0|0%|nein|nein|0
Trampelnder Ochse|Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +5..20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen.|Eye of the North|Dolchbeherrschung|Doppelangriff|Assassine|0|5|0|8|0|0%|nein|nein|0
Trittnägel|Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5..15 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite.|Factions|Schattenkünste|Zauber|Assassine|0|10|¼|10|0|0%|nein|nein|0
Tödliche Eile|10..35 Sekunden lang werden Zauber mit halber Reichweite um 5..50% schneller gewirkt und um 5..50% schneller wieder aufgeladen.|Nightfall|Kritische Stöße|Verzauberung|Assassine|0|10|1|20|0|0%|nein|nein|0
Tödliches Paradoxon|Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5..15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.|Nightfall|Tödliche Künste|Haltung|Assassine|0|15|0|10|0|0%|nein|nein|0
Unsichtbare Wut|Alle umstehenden Feinde werden 3..10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15..60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.|Factions|Schattenkünste|Haltung|Assassine|0|5|0|20|0|0%|nein|nein|0
Unsichtbare Wut (PvP)|Innerhalb der nächsten 15..60 Sekunden können Euch geblendete Gegner nicht blocken.|Factions|Schattenkünste|Haltung|Assassine|0|5|0|45|0|0%|nein|nein|0
Unterbrechender Dolch|Ein unterbrechender Dolch fliegt auf den Gegner zu und fügt 10..35 Punkte Erdschaden zu. Wenn dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.|Nightfall|Tödliche Künste|Zauber|Assassine|0|5|¼|10|0|0%|nein|nein|0
Unterbrechender Dolchstoß|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er 3..10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert.|Factions|Dolchbeherrschung|Leithandangriff|Assassine|0|5|0|10|0|0%|nein|nein|0
Unvermuteter Stoß|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +19..31 Punkte Schaden zu. Falls die Lebenspunkte Eures Ziels höher als 90% sind, fügt Ihr zusätzlich 15..75 Punkte Schaden zu.|Factions|Kritische Stöße|Leithandangriff|Assassine|0|10|0|2|0|0%|nein|nein|0
Vampirangriff|Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, entzieht Ihr 10..40 Lebenspunkte.|Eye of the North|Tödliche Künste|Doppelangriff|Assassine|0|5|0|8|0|0%|nein|nein|0
Verfall des Verschwenders|Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.|Nightfall||Fertigkeit|Assassine|0|5|¼|20|0|0%|ja|nein|0
Verführerischer Dunst|Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3..9 Sekunden lang unter Benommenheit.|Factions|Schattenkünste|Zauber|Assassine|0|15|¼|20|0|0%|ja|nein|0
Verkrüppelnder Dolch|Ein Verkrüppelnder Dolch fliegt auf den Gegner zu. Verkrüppelnder Dolch fügt bei einem Treffer 15..60 Punkte Erdschaden zu und verkrüppelt sich bewegende Feinde 3..15 Sekunden lang. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.|Factions|Tödliche Künste|Zauber|Assassine|0|5|1|5|0|0%|nein|nein|0
Vernichtender Angriff|Muss einem Begleithandangriff folgen. Eure Waffe verursacht 5..50 Basisschaden und für jeden erfolgreichen Treffer verliert der Gegner eine Verzauberung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.|Nightfall|Kritische Stöße|Doppelangriff|Assassine|0|10|0|6|0|0%|ja|nein|0
Versprechen des Assassinen|Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5..15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5..20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.|Factions|Tödliche Künste|Verhexung|Assassine|0|5|¾|45|0|0%|ja|nein|0
Versprechen des Fuchses|5..20 Sekunden lang können Eure Dolchangriffe nicht geblockt werden. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.|Nightfall|Dolchbeherrschung|Verzauberung|Assassine|0|10|1|20|0|0%|ja|nein|0
Versteckte Trittnägel|Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert. 1..10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn diese Verhexung endet, ist der Gegner 1..15 Sekunden lang verkrüppelt.|Nightfall|Schattenkünste|Verhexung|Assassine|0|5|1|12|0|0%|ja|nein|0
Verteidigung der Viper|Alle umstehenden Feinde leiden 5..20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.|Factions|Schattenkünste|Zauber|Assassine|0|5|¼|10|0|0%|nein|nein|0
Verteidigungen aufdecken|1..11 Sekunden lang ist für den Gegner ein Blocken bei Euren Angriffen nicht möglich.|Factions|Tödliche Künste|Verhexung|Assassine|0|10|1|25|0|0%|nein|nein|0
Verzauberung lösen|Wenn der berührte Gegner am Boden liegt, verliert er eine Verzauberung.|Nightfall|Ohne Attribut|Fertigkeit|Assassine|0|5|¼|10|0|0%|nein|nein|0
Verzauberungen angreifen|Muss auf einen Doppelangriff folgen. Das feindliche Ziel verliert alle Verzauberungen.|Nightfall|Ohne Attribut|Fertigkeit|Assassine|0|5|¼|8|0|0%|ja|nein|0
Verzauberungen ausmerzen|Der Gegner verliert 1 [sic] Verzauberung. Alle anderen Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 10..5 Sekunden lang deaktiviert. Für jede Fertigkeit, die auf diese Weise deaktiviert wird, verliert der berührte Gegner 1 [sic] weitere Verzauberung.|Factions|Tödliche Künste|Fertigkeit|Assassine|0|10|¾|30|0|0%|nein|nein|0
Verzweifelter Stoß|Wenn Ihr weniger als 50..80% Eurer Lebenspunkte habt, fügt Ihr +15..60 Punkte Schaden zu.|Factions|Dolchbeherrschung|Leithandangriff|Assassine|0|5|0|6|0|0%|nein|nein|0
Vorgetäuschte Neutralität|4..10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.|Nightfall|Schattenkünste|Verzauberung|Assassine|0|5|¼|25|0|0%|nein|nein|0
Weg der Perfektion|Während der nächsten 60 Sekunden erhaltet Ihr für alle Eure erfolgreichen kritischen Treffer 10..40 Lebenspunkte.|Factions|Schattenkünste|Verzauberung|Assassine|0|5|¼|30|0|0%|nein|nein|0
Weg der leeren Handfläche|5..20 Sekunden lang kosten Begleithand- und Doppelangriffe keine Energiepunkte.|Factions|Tödliche Künste|Verzauberung|Assassine|0|5|¼|10|0|0%|ja|nein|0
Weg des Assassinen|Während Ihr Dolche verwendet, sinkt 20 Sekunden lang der Abstand zwischen Euren Angriffen um 5..20% und Ihr habt bei der Benutzung von Dolchen eine +5..35%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen.|Nightfall|Kritische Stöße|Haltung|Assassine|0|5|0|12|0|0%|ja|nein|0
Weg des Fuchses|10..35 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 1..6 Angriffen nicht möglich.|Factions|Schattenkünste|Verzauberung|Assassine|0|5|¼|45|0|0%|nein|nein|0
Weg des Lotus|Wenn Ihr innerhalb der nächsten 20 Sekunden das nächste Mal mit einer Doppelangriff-Fertigkeit trefft, erhaltet Ihr 5..20 Energiepunkte.|Factions|Schattenkünste|Verzauberung|Assassine|0|5|¼|20|0|0%|nein|nein|0
Weg des Meisters|60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3..33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.|Eye of the North|Kritische Stöße|Verzauberung|Assassine|0|5|¼|30|0|0%|nein|nein|0
Wiederholender Schlag|Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10..30 Punkte Schaden zu. Wenn er sein Ziel verfehlt, benötigt er zusätzlich 15 Sekunden zum Wiederaufladen.|Factions|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff|Assassine|0|5|0|0|0|0%|nein|nein|0
Wilder Stoß|Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10..35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.|Factions|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff|Assassine|0|5|0|4|0|0%|nein|nein|0
Wilder Stoß (PvP)|Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10..35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.|Factions|Dolchbeherrschung|Begleithandangriff|Assassine|0|5|0|6|0|0%|nein|nein|0
Wut der Heuschrecke|10..35 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 50%ige Chance auf einen Doppeltreffer, wenn Ihr Dolche verwendet.|Factions|Kritische Stöße|Verzauberung|Assassine|0|10|1|10|0|0%|ja|nein|0
Zeichen der Unbeständigkeit|Während der nächsten 20 Sekunden wird der Feind das nächste Mal, wenn Ihr ihn mit einer Doppelangriffs-Fertigkeit trefft, zu Boden geworfen.|Factions|Ohne Attribut|Verhexung|Assassine|0|10|¼|20|0|0%|nein|nein|0
Zeichen der Unsicherheit|5..25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1..3 und enden Verzauberungen, mit denen der Verhexte belegt wird, und Haltungen, die er aktiviert, um 30..80% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.|Nightfall|Tödliche Künste|Verhexung|Assassine|0|5|1|10|0|0%|ja|nein|0
Zeichen des Todes|4..10 Sekunden lang erfährt der Gegner um 33% weniger Heilung.|Factions|Tödliche Künste|Verhexung|Assassine|0|10|¼|20|0|0%|nein|nein|0