Benutzer:TomLoader/CSV-Export Elementarmagier

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Wiederherstellungs-Aura (PvP)|60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0..1 Energie und Heilung in Höhe von 200..400% der jeweiligen Energiekosten.|Basis|Energiespeicherung|Verzauberung|Elementarmagier|0|5|¼|20|0|0%|nein|nein|0
Abwehr gegen Elemente|Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Elemente. 8..20 Sekunden lang erhalten Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung gegen Elementarschaden.|Prophecies|Erdmagie|Abwehrzauber|Elementarmagier|0|15|1|20|0|0%|nein|nein|0
Abwehr gegen Feinde|Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8..20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.|Basis|Erdmagie|Abwehrzauber|Elementarmagier|0|15|1|20|0|0%|nein|nein|0
Abwehr gegen Nahkampf|Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5..20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.|Basis|Erdmagie|Abwehrzauber|Elementarmagier|0|15|1|30|0|0%|nein|nein|0
Abwehr gegen Nahkampf (PvP)|Nichts geschieht.|Basis|Erdmagie|Abwehrzauber|Monster|0|15|1|30|0|0%|nein|nein|0
Abwehr gegen Schaden|Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5..15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1..3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12..24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.|Prophecies|Wassermagie|Abwehrzauber|Elementarmagier|0|15|1|20|0|0%|ja|nein|0
Abwehr gegen Schaden (PvP)|Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5..15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1..3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12..24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.|Prophecies|Wassermagie|Abwehrzauber|Elementarmagier|0|15|1|30|0|0%|ja|nein|0
Anrufung von Rodgort|Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15..120 Punkte Feuerschaden und werden 1..3 Sekunden lang in Brand gesetzt.|Prophecies|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|25|2|8|0|0%|nein|nein|0
Aschenexplosion|Umstehende Feinde erleiden 35..65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20..75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.|Factions|Erdmagie|Verhexung|Elementarmagier|0|5|1|15|0|0%|nein|nein|0
Aufgeworfene Erde|Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10..40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen.|Factions|Erdmagie|Zauber|Elementarmagier|0|15|2|30|0|0%|nein|nein|0
Blendende Welle|Der Gegner erleidet 5..50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3..8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.|Nightfall|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|¾|6|0|0%|ja|nein|0
Blitz-Berührung|Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10..60 Punkte Blitzschaden, sind für 1..4 Sekunden geblendet und erleiden 1..8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Basis|Luftmagie|Fertigkeit|Elementarmagier|0|5|¾|10|0|0%|nein|nein|0
Blitz herbeirufen|Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10..90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Nightfall|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|1|6|0|0%|ja|nein|5
Blitzbeschwörung|60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5..20 Punkte zusätzlichen Blitzschaden an, wenn Ihr eine Blitzwaffe führt.|Basis|Luftmagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1|45|0|0%|nein|nein|0
Blitzblendung|Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3..8 Sekunden lang geblendet.|Basis|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|¾|8|0|0%|nein|nein|0
Blitzbogen|Der Gegner erleidet 5..40 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, erleiden bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde 15..85 Punkte Blitzschaden. Durch Blitzbogen zugefügter Schaden hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Factions|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1½|8|0|0%|nein|nein|0
Blitzhammer|Der Gegner erleidet 10..100 Punkte Blitzschaden und leidet 5..20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Blitzhammer hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Factions|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|25|2|4|0|0%|nein|nein|0
Blitzhammer (PvP)|Der Gegner erleidet 10..100 Punkte Blitzschaden. Blitzhammer hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Factions|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|25|2|4|0|0%|nein|nein|0
Blitzschlag|Fügt dem Gegner 5..50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5..50 Punkte Blitzschaden zugefügt.|Basis|Luftmagie|Verhexung|Elementarmagier|0|5|1|5|0|0%|nein|nein|0
Blitzspeer|Schleudert einen Blitzspeer, der, falls er trifft, 15..50 Punkte Blitzschaden zufügt. Blitzspeer unterbricht angreifende Gegner. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel.|Prophecies|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1|5|0|0%|nein|nein|0
Blitzstrahl|Sendet einen Blitzstrahl aus, der, falls er trifft, 5..50 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzstrahl einen sich bewegenden Gegner trifft, erleidet dieser 5..50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Nightfall|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|nein|nein|0
Blitzwelle|Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14..100 Punkte Blitzschaden und leidet 5..20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Basis|Luftmagie|Verhexung|Elementarmagier|0|10|1|10|0|0%|ja|nein|0
Brandbänder|Nach 3 Sekunden erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 20..80 Punkte Feuerschaden und werden 1..3 Sekunde(n) lang in Brand gesetzt. Wird früher aktiviert, wenn der anvisierte Gegner stirbt.|Prophecies|Feuermagie|Verhexung|Elementarmagier|0|10|1|7|0|0%|nein|nein|5
Brennende Eile|7 Sekunden lang werdet Ihr in Brand gesetzt und bewegt Euch um 30..45% schneller. Wenn Brennende Eile endet, werden alle umstehenden Gegner 3..9 Sekunden lang in Brand gesetzt.|Factions|Feuermagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|¼|0|0|0%|nein|nein|0
Böe|Während der nächsten 5..11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15..70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.|Factions|Luftmagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|¾|10|0|0%|ja|nein|0
Dampf|Der Gegner erleidet 20..60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5..10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.|Nightfall|Wassermagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|nein|nein|0
Den Blitz reiten|Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1..5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10..70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Factions|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|1|5|0|0%|ja|nein|5
Den Blitz reiten (PvP)|Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1..5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10..70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Factions|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|15|1|10|0|0%|ja|nein|5
Donnerschlag|An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10..50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5..20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Prophecies|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|1|8|0|0%|ja|nein|0
Doppeldrache|Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5..30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0..3 Sekunden lang in Brand gesetzt.|Factions|Feuermagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1|20|0|0%|ja|nein|0
Drachenstampfer|Ihr beschwört an der Position des Zielgegners einen Drachenstampfer. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26..100 Punkte Erdschaden.|Factions|Erdmagie|Zauber|Elementarmagier|0|25|3|15|0|0%|nein|nein|10
Dunstklinge|Der Gegner erleidet 15..135 Punkte Kälteschaden. Dunstklinge verursacht nur die halbe Schadensmenge, wenn dieser Gegner mit Verzauberungen belegt ist.|Factions|Wassermagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|1½|7|0|0%|nein|nein|5
Ebonfalke|Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10..85 Punkte Erdschaden zufügt und 5..15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.|Nightfall|Erdmagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|1|5|0|0%|nein|nein|0
Eile des Flammen-Dschinn|Alle umstehenden Feinde erleiden 15..120 Punkte Feuerschaden. Ihr bewegt Euch 8..14 Sekunden lang um 25% schneller. Eile des Flammen-Dschinn wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn ein Gegner von diesem Zauber getroffen wird.|Nightfall|Feuermagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|¾|20|0|0%|nein|nein|0
Eile des Sturm-Dschinn|10..25 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Ihr verliert pro Sekunde, die Ihr Euch bewegt, 1 Energiepunkt.|Nightfall|Luftmagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|5|¼|10|0|0%|nein|nein|0
Eisdornen|Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20..80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2..6 Sekunden lang um 66% langsamer.|Basis|Wassermagie|Verhexung|Elementarmagier|0|15|1½|10|0|0%|nein|nein|0
Eisenbeschlag|8..15 Sekunden lang habt ihr +15 Rüstung. Eure Luftmagie-Zauber, die einen Gegner anvisieren, werden 25% schneller aktiviert und wiederaufgeladen, Ihr seid jedoch um 3 Punkte überzaubert.|Prophecies|Erdmagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1|20|0|0%|nein|nein|0
Eisfesseln|1..10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert.|Nightfall|Wassermagie|Verhexung|Elementarmagier|0|10|1|12|0|0%|ja|nein|0
Eisgefängnis|8..20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.|Prophecies|Wassermagie|Verhexung|Elementarmagier|0|10|2|30|0|0%|nein|nein|0
Eisprisma|Der Gegner erleidet 15..75 Punkte Kälteschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, fügt Eisprisma allen Feinden in der Nähe +15..75 Kälteschaden zu.|Factions|Wassermagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|1|5|0|0%|nein|nein|5
Eisspeer|Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 10..60 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, habt Ihr 5 Sekunden lang +1..4 Lebenspunktregeneration.|Basis|Wassermagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|5|1|0|0|0%|nein|nein|0
Eisspiegel|Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15..70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2..6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.|Factions|Wassermagie|Verhexung|Elementarmagier|0|10|¾|15|0|0%|ja|nein|0
Elementare Flamme|Während der nächsten 10..35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1..5 Sekunden lang in Brand gesetzt.|Nightfall|Feuermagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|nein|nein|0
Elementare Flamme (PvP)|Während der nächsten 5..20 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1..2 Sekunden lang in Brand gesetzt.|Nightfall|Feuermagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|nein|nein|0
Elementareinstimmung|25..60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1..2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.|Basis|Energiespeicherung|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1|20|0|0%|ja|nein|0
Energieexplosion|Der Gegner erleidet pro Energiepunkt, den Ihr habt, 1..2 Punkte Schaden (maximal 130 Punkte).|Eye of the North|Energiespeicherung|Zauber|Elementarmagier|0|10|1½|20|0|0%|nein|nein|0
Energiesegen|36..60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1..3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1..12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.|Factions|Energiespeicherung|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1|20|0|0%|ja|nein|0
Erdbeben|An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26..100 Punkte Erdschaden.|Prophecies|Erdmagie|Zauber|Elementarmagier|0|25|3|15|0|0%|nein|nein|10
Erdeinstimmung|36..60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.|Basis|Erdmagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|nein|nein|0
Erdrüstung|30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24..60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50..14% langsamer.|Basis|Erdmagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|¾|15|0|0%|nein|nein|0
Eruption|An der Position des Gegners wird eine Eruption erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe dieser Position pro Sekunde 10..40 Punkte Erdschaden und werden 10 Sekunden lang geblendet.|Prophecies|Erdmagie|Zauber|Elementarmagier|0|25|2|30|0|0%|nein|nein|0
Feueratem|An der aktuellen Position des Gegners wird Feueratem erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde 10..40 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.|Factions|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|2|10|0|0%|nein|nein|10
Feuerball|Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7..112 Punkte Feuerschaden zufügt.|Basis|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|1½|7|0|0%|nein|nein|0
Feuereinstimmung|36..60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.|Basis|Feuermagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|nein|nein|0
Feuergeschoss|Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20..65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.|Basis|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1|0|0|0%|nein|nein|0
Feueropfer|Der Gegner erleidet 20..75 Punkte Feuerschaden und wird für 1..3 Sekunden in Brand gesetzt.|Basis|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|1|5|0|0%|nein|nein|0
Feuersturm|An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5..35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.|Basis|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|2|20|0|0%|nein|nein|0
Flammenbeschwörung|60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5..20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.|Basis|Feuermagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1|45|0|0%|nein|nein|0
Flammenstoß|Alle Feinde in der Nähe erleiden 15..120 Punkte Feuerschaden.|Prophecies|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|15|¾|5|0|0%|nein|nein|0
Flüssige Flamme|Der Gegner erleidet 7..112 Punkte Feuerschaden. Wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, erleiden Feinde in der Nähe ebenfalls 7..112 Punkte Feuerschaden.|Nightfall|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|1|15|0|0%|nein|nein|0
Frost beschwören|60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5..20 Punkte zusätzlichen Kälteschaden an, wenn Ihr eine Kältewaffe führt.|Basis|Wassermagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1|45|0|0%|nein|nein|0
Frostexplosion|Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10..85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 3..8 Sekunden lang um 66% langsamer.|Prophecies|Wassermagie|Verhexung|Elementarmagier|0|15|¾|8|0|0%|nein|nein|0
Frostrüstung|10..34 Sekunden lang erhaltet Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden. Eure Wassermagie ist um +1 erhöht.|Prophecies|Wassermagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|5|1|20|0|0%|nein|nein|0
Gefrierende Böe|Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20..80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1..5 Sekunden lang um 66% langsamer.|Nightfall|Wassermagie|Verhexung|Elementarmagier|0|10|1|8|0|0%|nein|nein|0
Geistige Erfrierung|Der Gegner erleidet 10..60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10..60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1..5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.|Basis|Wassermagie|Verhexung|Elementarmagier|0|5|1|5|0|0%|ja|nein|5
Geistige Erfrierung (PvP)|Der Gegner erleidet 10..40 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10..40 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1..5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.|Basis|Wassermagie|Verhexung|Elementarmagier|0|10|1|5|0|0%|ja|nein|5
Geistige Explosion|Der Gegner erleidet 15..60 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 1..8 Energiepunkte.|Nightfall|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1|2|0|0%|ja|nein|0
Geistige Verbrennung|Gegner und umstehende Feinde erleiden 15..60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15..60 Punkte Feuerschaden und werden 1..10 Sekunden lang in Brand gesetzt.|Basis|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1|5|0|0%|ja|nein|5
Geistiger Schock|Der Gegner erleidet 10..50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10..50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Prophecies|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|ja|nein|5
Geistiger Schock (PvP)|Der Gegner erleidet 10..50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10..50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Prophecies|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|ja|nein|10
Glyphe der Aufopferung|15 Sekunden lang führen Eure nächsten 1..4 Zauber, die einen Gegner anvisieren, außerdem 1..4 Sekunden lang zu Brennen.|Eye of the North|Feuermagie|Glyphe|Elementarmagier|0|5|1|10|0|0%|nein|nein|0
Glyphe der Elementarkraft|25 Sekunden lang sind Eure Elementar-Attribute um 2 erhöht. Diese Glyphe endet, wenn Ihr 10 Zauber benutzt habt.|Basis|Ohne Attribut|Glyphe|Elementarmagier|0|5|1|5|0|0%|nein|nein|0
Glyphe der Energie|Euer nächster [sic] 1..3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10..25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1..2 erhöht.|Prophecies|Energiespeicherung|Glyphe|Elementarmagier|0|5|1|25|0|0%|ja|nein|0
Glyphe der Erneuerung|15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort wieder aufgeladen.|Prophecies|Ohne Attribut|Glyphe|Elementarmagier|0|5|1|10|0|0%|ja|nein|0
Glyphe der Essenz|15 Sekunden lang wird Euer nächster Zauber sofort gewirkt, führt aber dazu, dass Ihr Eure gesamte Energie verliert.|Factions|Ohne Attribut|Glyphe|Elementarmagier|0|5|1|20|0|0%|nein|nein|0
Glyphe der Konzentration|15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.|Prophecies|Ohne Attribut|Glyphe|Elementarmagier|0|5|1|10|0|0%|nein|nein|0
Glyphe der Opferung|15 Sekunden lang benötigt Eure nächste Fertigkeit für die Wiederaufladung 30 Sekunden länger, aber wird, wenn sie ein Zauber ist, sofort gewirkt.|Prophecies|Ohne Attribut|Glyphe|Elementarmagier|0|5|1|15|0|0%|nein|nein|0
Glyphe der Schnelligkeit|15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1..5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.|Eye of the North|Luftmagie|Glyphe|Elementarmagier|0|5|1|10|0|0%|nein|nein|0
Glyphe der Wiederherstellung|15 Sekunden lang heilen Euch Eure nächsten 2 Zauber um 30..105 Lebenspunkte und Ihr erfahrt Heilung in Höhe von 150..400% der Energiekosten dieser Zauber.|Nightfall|Energiespeicherung|Glyphe|Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|nein|nein|0
Glyphe der geringeren Energie|Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10..18 Energiepunkte weniger.|Basis|Energiespeicherung|Glyphe|Elementarmagier|0|5|1|30|0|0%|nein|nein|0
Glühende Kohle|Der Gegner erleidet 10..70 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Glühenden Kohlen verhext und erleidet zusätzlich jede Sekunde 5..25 Feuerschaden.|Factions|Feuermagie|Verhexung|Elementarmagier|0|10|1½|7|0|0%|nein|nein|0
Glühender Blick|Der Gegner erleidet 5..50 Punkte Feuerschaden. Wenn er in Flammen steht, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Energiepunkt pro 2 Ränge in Energiespeicherung.|Nightfall|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|nein|nein|0
Hitze der Savanne|An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5..20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.|Nightfall|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|2|25|0|0%|ja|nein|0
Hitze der Savanne (PvP)|An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5..20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers.|Nightfall|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|15|2|25|0|0%|ja|nein|0
Inferno|Alle umstehenden Feinde erleiden 30..135 Punkte Feuerschaden.|Basis|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|¾|10|0|0%|nein|nein|0
Irdene Fesseln|3 Sekunden lang bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer. Wenn Irdene Fesseln endet, verursacht es Schwäche für 5..20 Sekunden.|Eye of the North|Erdmagie|Verhexung|Elementarmagier|0|10|1|15|0|0%|nein|nein|0
Kalte Rüstung|10..25 Sekunden lang habt Ihr +10..40 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht in Brand gesetzt werden.|Nightfall|Wassermagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|5|1|20|0|0%|nein|nein|0
Kettenblitz|Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10..85 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Prophecies|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|2|6|0|0%|nein|nein|5
Kinetik-Rüstung|8 Sekunden lang erhaltet Ihr +20..80 Punkte Rüstung. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, wird Kinetik-Rüstung 8 Sekunden lang erneuert.|Prophecies|Erdmagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|15|3|60|0|0%|nein|nein|0
Kohlenbett|An der Position des Gegners wird ein Kohlenbett erzeugt. Während der nächsten 5 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5..29 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Alle Feinde, die auf dem Kohlenbett zu Boden geworfen werden, werden 3..7 Sekunden lang in Brand gesetzt.|Factions|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|1|15|0|0%|nein|nein|0
Kreis der Schwäche|Erzeugt an Eurer gegenwärtigen Position einen Kreis der Schwäche. 5..20 Sekunden lang werden Feinde in diesem Bereich jedes Mal, wenn sie Elementarschaden erleiden, für 5..20 Sekunden geschwächt.|Eye of the North|Erdmagie|Abwehrzauber|Elementarmagier|0|10|1|20|0|0%|nein|nein|0
Kreis der Stabilität|Erzeugt an Eurer aktuellen Position einen Kreis der Stabilität. 10..25 Sekunden lang können Verbündete, die keine Geister sind, nicht zu Boden geworfen werden.|Factions|Erdmagie|Abwehrzauber|Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|nein|nein|0
Kriegsneurose|Der Gegner erleidet 10..30 Punkte Blitzschaden und leidet 5..20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde.|Eye of the North|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|nein|nein|0
Kristallwelle|Umstehende Gegner erleiden 10..70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5..15 Schaden.|Prophecies|Erdmagie|Zauber|Elementarmagier|0|15|¾|15|0|0%|nein|nein|0
Kugelblitz|Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10..100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Basis|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|15|2|5|0|0%|nein|nein|0
Kühle Winde|Der anvisierte Gegner erleidet gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 30..60 Punkte Kälteschaden. Für 10 Sekunden hält die nächste auf die verhexten Gegner gerichtete Wasser-Verhexung 25..100% länger an.|Nightfall|Luftmagie|Verhexung|Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|nein|nein|0
Lavabecken|5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort dieses Zaubers 5..50 Punkte Feuerschaden pro Sekunde. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.|Prophecies|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|1½|4|0|0%|nein|nein|0
Lavapfeile|Lavapfeile fliegen auf den Gegner und bis zu zwei Feinde in seiner Nähe zu und fügen bei einem Treffer 20..65 Punkte Feuerschaden zu.|Factions|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1|2|0|0%|nein|nein|0
Leuchtendes Eis|Der Gegner erleidet 5..50 Punkte Kälteschaden. Wenn er mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.|Eye of the North|Wassermagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|nein|nein|0
Leuchtstein|Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5..50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.|Nightfall|Erdmagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|¾|7|0|0%|nein|nein|0
Lufteinstimmung|36..60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.|Basis|Luftmagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|nein|nein|0
Magnet-Aura|Für 1..5 Sekunden blockt Ihr den nächsten gegen Euch gerichteten Angriff und Euer Angreifer erleidet 10..50 Punkte Schaden. Wenn Ihr überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.|Prophecies|Erdmagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1|12|0|0%|nein|nein|0
Magnetschub|Der Gegner erleidet 15..75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1..5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.|Eye of the North|Erdmagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1½|15|0|0%|nein|nein|0
Meister der Magie|1..61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8..14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.|Nightfall|Energiespeicherung|Verzauberung|Elementarmagier|0|5|1|10|0|0%|ja|nein|0
Meteor|Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7..112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.|Basis|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|2|30|0|0%|nein|nein|10
Meteorschauer|An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7..112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.|Prophecies|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|25|5|60|0|0%|nein|nein|10
Nachbeben|Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26..100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10..68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.|Basis|Erdmagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|¾|10|0|0%|nein|nein|0
Nebelform|10..45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50..250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.|Prophecies|Wassermagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|5|1|20|0|0%|ja|nein|0
Nebelform (PvP)|10..45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, um 50..250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. Dieser Zauber heilt keine Verbündeten mit mehr als 80% Gesundheit.|Prophecies|Wassermagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|5|1|20|0|0%|ja|nein|0
Nebelrüstung|8..20 Sekunden lang erhaltet Ihr +10..40 Rüstung und bewegt Euch um 33% schneller.|Prophecies|Wassermagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|nein|nein|0
Obsidianflamme|Fügt dem Gegner 22..112 Punkte Schaden zu. Dieser Zauber ignoriert Rüstung.|Basis|Erdmagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1½|5|0|0%|nein|nein|5
Obsidianflamme (PvP)|Fügt dem Gegner 22..92 Punkte Schaden zu. Dieser Zauber ignoriert Rüstung.|Basis|Erdmagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1½|5|0|0%|nein|nein|5
Obsidianfleisch|8..20 Sekunden lang erhaltet Ihr +20 Rüstung gegen physischen Schaden und könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Dafür könnt Ihr nicht angreifen und erleidet -2 Energiedegeneration.|Basis|Erdmagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|25|1|30|0|0%|ja|nein|0
Orkan|Der Gegner wird 2 Sekunden zu Boden geworfen. Bei Luftmagie von 4 oder weniger besteht eine 50% Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.|Basis|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|1|5|0|0%|nein|nein|10
Phönix|An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10..60 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20..80 Lebenspunkte geheilt.|Prophecies|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|1½|7|0|0%|nein|nein|0
Rost|Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10..70 Punkte Kälteschaden an. 5..20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1..10 Sekunden deaktiviert.|Basis|Wassermagie|Verhexung|Elementarmagier|0|10|1|8|0|0%|nein|nein|0
Rutschiger Boden|Wenn der Gegner oder ein umstehender Feind geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)|Eye of the North|Wassermagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1|10|0|0%|nein|nein|0
Rutschiger Boden (PvP)|Wenn der Gegner geblendet ist oder sich bewegt, wird er zu Boden geworfen. (Bei Wassermagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Change eines Misserfolges.)|Eye of the North|Wassermagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1|20|0|0%|nein|nein|0
Sandsturm|Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10..30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10..30 Punkte Erdschaden.|Nightfall|Erdmagie|Zauber|Elementarmagier|0|15|2|25|0|0%|ja|nein|0
Scherbensturm|Sendet eine Eisscherbe aus, die dem Gegner 10..85 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn sie trifft und dazu führt, dass er sich 2..6 Sekunden lang um 66% langsamer bewegt.|Prophecies|Wassermagie|Verhexung|Elementarmagier|0|10|1|10|0|0%|nein|nein|0
Schimmerndes Zeichen|10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5..25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.|Prophecies|Luftmagie|Verhexung|Elementarmagier|0|10|1|15|0|0%|ja|nein|0
Schock|Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10..60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Prophecies|Luftmagie|Fertigkeit|Elementarmagier|0|5|¾|10|0|0%|nein|nein|10
Schockpfeil|Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5..50 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn Schockpfeil einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Factions|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|nein|nein|0
Schwankender Boden|Am Standort des Feindes wird Schwankender Boden erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10..40 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Gegner, die von Schwankender Boden getroffen werden, werden zu Boden geworfen.|Factions|Erdmagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|2|15|0|0%|ja|nein|0
Schwächende Aufladung|Der Gegner wird getroffen, erleidet 25..50 Punkte Blitzschaden und leidet 5..20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.|Basis|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|1|8|0|0%|nein|nein|0
Sengende Hitze|An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10..40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.|Prophecies|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|15|2|25|0|0%|nein|nein|0
Splitter-Rüstung|5..11 Sekunden lang habt Ihr eine 25..50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5..35 Punkte Erdschaden.|Factions|Erdmagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|nein|nein|0
Steindolche|Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 8..33 Punkte Erdschaden zu, wenn er trifft. Wenn Ihr überzaubert seid, verursacht jedes Geschoss für 1..5 Sekunden Blutung.|Basis|Erdmagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1|0|0|0%|nein|nein|0
Steinfleisch-Aura|5..15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1..31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe.|Nightfall|Erdmagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|2|15|0|0%|nein|nein|0
Steinigung|Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 45..105 Punkte Erdschaden zufügt, wenn er trifft. Wenn Steinigung einen Gegner trifft, der unter Schwäche leidet, wird er zu Boden geworfen.|Basis|Erdmagie|Zauber|Elementarmagier|0|15|1|5|0|0%|nein|nein|0
Steinmantel|5..20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1..30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15..70 Punkte Erdschaden und sind 5..20 Sekunden lang geschwächt.|Nightfall|Erdmagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1|15|0|0%|ja|nein|0
Steinschläger|Während der nächsten 5..30 Sekunden wird sämtlicher Elementarschaden oder physische Schaden [sic], den Ihr nehmt oder verursacht, in Erdschaden umgewandelt.|Nightfall|Erdmagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|5|¼|20|0|0%|nein|nein|0
Sternenexplosion|Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7..112 Punkte Feuerschaden und werden 1..4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte.|Factions|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|¾|7|0|0%|ja|nein|0
Stoßwelle|Fehler: Zeichenkette überschreitet Zeichenlimit von 1.000|Factions|Erdmagie|Zauber|Elementarmagier|0|10|1|15|0|0%|ja|nein|0
Strudel|An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10..25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.|Basis|Wassermagie|Zauber|Elementarmagier|0|25|2|30|0|0%|nein|nein|10
Teinais Gefängnis|1..6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5..9 Lebenspunktdegeneration.|Factions|Wassermagie|Verhexung|Elementarmagier|0|10|1|15|0|0%|nein|nein|0
Teinais Hitze|Erstellt für 10..15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position  [sic] Feinde im Bereich haben 2..5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.|Factions|Feuermagie|Abwehrzauber|Elementarmagier|0|15|1|20|0|0%|nein|nein|0
Teinais Kristalle|Der Gegner erleidet 20..40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20..40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5..15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.|Factions|Erdmagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|nein|nein|0
Teinais Wind|Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10..40 Punkte Kälteschaden. Brennende Feinde, die durch Teinais Wind getroffen werden, erleiden stattdessen 50..120 Punkte Kälteschaden und werden unterbrochen.|Factions|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1|8|0|0%|nein|nein|0
Tiefgefrieren|Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10..85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.|Basis|Wassermagie|Verhexung|Elementarmagier|0|25|2|15|0|0%|nein|nein|0
Trümmerstein|Der Gegner erleidet 25..100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25..100 Punkte Kälteschaden.|Factions|Wassermagie|Verhexung|Elementarmagier|0|10|2|8|0|0%|ja|nein|0
Umarmung des Winters|Während der nächsten 2..6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5..15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt.|Eye of the North|Wassermagie|Verhexung|Elementarmagier|0|10|¾|15|0|0%|nein|nein|0
Verschwommene Sicht|4..10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen.|Basis|Wassermagie|Verhexung|Elementarmagier|0|10|1|12|0|0%|nein|nein|0
Versengende Flammen|Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10..100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1..7 Sekunden lang.|Nightfall|Feuermagie|Zauber|Elementarmagier|0|15|1|2|0|0%|ja|nein|0
Wasserdreizack|Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10..90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.|Prophecies|Wassermagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|1|3|0|0%|ja|nein|0
Wassereinstimmung|36..60 Sekunden lang seid Ihr auf das Wasser eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Wassermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.|Basis|Wassermagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|nein|nein|0
Wiederherstellungs-Aura|60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0..1 Energie und heilt um 200..500% der jeweiligen Energiekosten.|Basis|Energiespeicherung|Verzauberung|Elementarmagier|0|5|¼|20|0|0%|nein|nein|0
Aura der Wiederherstellung (PvP)|60 Sekunden lang gewinnt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0..1 Energie und Heilung in Höhe von 200..400% der jeweiligen Energiekosten.|Basis|Energiespeicherung|Verzauberung|Elementarmagier|0|5|¼|20|0|0%|nein|nein|0
Windgeschwindigkeit|5..13 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 33% schneller.|Prophecies|Luftmagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|¾|5|0|0%|nein|nein|0
Wirbelnde Aura|5 Sekunden lang habt Ihr +1..6 Lebenspunktregeneration und eine 50%ige Chance, Geschosse zu blocken. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite ebenfalls verzaubert.|Prophecies|Wassermagie|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1|15|0|0%|nein|nein|0
Wirbelsturm|Alle umstehenden Gegner erleiden 15..75 Punkte Kälteschaden. Angreifende Gegner werden von "Wirbelsturm" erfasst und zu Boden geworfen. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber Feinde in der Nähe, anstatt umstehende Feinde.|Prophecies|Luftmagie|Zauber|Elementarmagier|0|5|¾|8|0|0%|nein|nein|0
Zeichen des Rodgort|Ein feindliches Ziel und alle Gegner in der Nähe werden durch Zeichen des Rodgort verhext. 10..35 Sekunden lang wird jeder Gegner jedes Mal, wenn er Feuerschaden erleidet, 1..4 Sekunden in Brand gesetzt.|Prophecies|Feuermagie|Verhexung|Elementarmagier|0|15|1|15|0|0%|nein|nein|0
Zupackende Erde|5..20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.|Prophecies|Erdmagie|Verhexung|Elementarmagier|0|10|¾|12|0|0%|nein|nein|0
Zweite Chance|Ihr erhaltet für jeden Eurer Energiepunkte, der durch Überzaubern [sic] eingeschränkt ist, 1 Energiepunkt und 5 Punkte Gesundheit. Ihr verliert alle Verzauberungen.|Factions|Ohne Attribut|Zauber|Elementarmagier|0|5|1|5|0|0%|ja|nein|5
Äthererneuerung|5..20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1..4 Energiepunkte und heilt um 5..20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.|Prophecies|Energiespeicherung|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|ja|nein|0
Äthererneuerung (PvP)|7 Sekunden lang, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1..3 Energiepunkte und 5..20 Lebenspunkte für jede Verzauberung, die auf Euch liegt.|Prophecies|Energiespeicherung|Verzauberung|Elementarmagier|0|10|1|30|0|0%|ja|nein|0
Ätherprisma|3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5..20 Energiepunkte.|Nightfall|Energiespeicherung|Fertigkeit|Elementarmagier|0|5|0|25|0|0%|ja|nein|0
Ätherwunder|Alle Verzauberungen gehen verloren. 8..20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte.|Prophecies|Energiespeicherung|Verzauberung|Elementarmagier|0|5|1|5|0|0%|ja|nein|10
Über die Grenze hinaus|Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, werden Eure Zauber um 15..20% schneller gewirkt und laden sich 15..50% schneller auf, aber Ihr erhaltet einen Punkt Überzauberung pro Sekunde.|Basis|Energiespeicherung|Verzauberung|Elementarmagier|-1|5|1|20|0|0%|ja|ja|0