Benutzer:TomLoader/CSV-Export Mönch

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Ablenkungsschild|3..10 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhält 15..30 Rüstung.|Prophecies|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|0|10|¼|10|0|0%|ja|nein|0
Aegis|5..11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.|Basis|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|0|10|2|30|0|0%|nein|nein|0
Aegis (PvP)|Das andere Gruppenmitglied kann 1..3 Sekunden lang nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden und Angriffe gegen dieses Gruppenmitglied versagen.|Basis|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|0|10|¼|30|0|0%|nein|nein|0
Anderen heilen|Heilt Verbündeten für 35..180 Lebenspunkte.|Prophecies|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|10|¾|3|0|0%|nein|nein|0
Aura der Stabilität|3..8 Sekunden lang kann der Verbündete nicht zu Boden geworfen werden.|Eye of the North|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|0|5|¼|12|0|0%|nein|nein|0
Ausdrückliche Entfernung|Ihr und der Verbündete verlieren 1 Zustand und 1 Verhexung und werden um 50 Lebenspunkte geheilt.|Factions|Ohne Attribut|Zauber|Mönch|0|5|1|7|0|0%|ja|nein|0
Balthasars Aura|8 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner um den Verbündeten (bzw. Euch selbst) herum pro Sekunde 10..25 Punkte heiligen Schaden.|Basis|Peinigungsgebete|Verzauberung|Mönch|0|25|2|25|0|0%|nein|nein|0
Balthasars Geist|Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst), nachdem er Schaden erlitten hat, 2..5 Fünfundzwanzigstel eines Adrenalinstoßes und 1 Energiepunkt.|Prophecies|Peinigungsgebete|Verzauberung|Mönch|-1|10|2|0|0|0%|nein|nein|0
Balthasars Pendel|5..10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.|Nightfall|Peinigungsgebete|Verzauberung|Mönch|0|5|¼|5|0|0%|ja|nein|0
Band des Schutzes|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immer dann, wenn ihm Schaden zugefügt wird, dadurch nur 5% seiner maximalen Lebenspunkte an Schaden erleiden. Wenn Band des Schutzes Schaden verhindert, verliert Ihr 6..3 Energiepunkte oder der Zauber endet.|Prophecies|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|-1|10|2|0|0|0%|nein|nein|0
Beistand|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete einer Lebenspunkt- und Energieregeneration von +1. Ihr verliert jedoch 1 Energiepunkt für jeden Zauber, den er wirkt.|Prophecies|Ohne Attribut|Verzauberung|Mönch|-1|5|1|10|0|0%|nein|nein|0
Beruhigender Hauch|8..18 Sekunden lang erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer Lebenspunktregeneration von +10. Diese Verzauberung endet, wenn der Verbündete angreift oder eine Fertigkeit benutzt.|Nightfall|Heilgebete|Verzauberung|Mönch|0|5|1|8|0|0%|nein|nein|0
Dwaynas Kuss|Heilt Verbündeten um 15..60 Punkte und um zusätzlich 10..35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt.|Prophecies|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|5|1|3|0|0%|nein|nein|0
Dwaynas Leid|Während der nächsten 30 Sekunden werden der Verbündete (bzw. Ihr selbst) und alle Verbündeten in der Nähe mit Dwaynas Leid verzaubert. Wenn ein Verbündeter stirbt, während er mit Dwaynas Leid verzaubert ist, wird Eure Gruppe um 5..50 Punkte geheilt.|Factions|Heilgebete|Verzauberung|Mönch|0|5|1|5|0|0%|nein|nein|0
Eifer des Verteidigers|5..25 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn der Gegner einen erfolgreichen Angriff landet, 2 Energiepunkte.|Nightfall|Peinigungsgebete|Verhexung|Mönch|0|5|1|5|0|0%|ja|nein|0
Eifererfeuer|Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5..35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.|Basis|Peinigungsgebete|Verzauberung|Mönch|0|10|¼|30|0|0%|nein|nein|0
Eifrige Segnung|Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30..180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.|Nightfall|Schutzgebete|Zauber|Mönch|0|10|¾|4|0|0%|ja|nein|0
Einblick des Richters|8..20 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung.|Basis|Peinigungsgebete|Verzauberung|Mönch|0|10|2|10|0|0%|nein|nein|0
Einblick des Schreibers|Während der nächsten 10..35 Sekunden erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel benutzt, 3 Energiepunkte.|Nightfall|Gunst der Götter|Verzauberung|Mönch|0|5|¼|20|0|0%|ja|nein|0
Energischer Geist|30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen Zauber wirkt, um 5..20 Punkte geheilt.|Prophecies|Heilgebete|Verzauberung|Mönch|0|5|¼|4|0|0%|nein|nein|0
Ersatzleben|Solange Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilt Ihr Euch jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Gegner trifft, um 2..17 Lebenspunkte.|Prophecies|Heilgebete|Verzauberung|Mönch|-1|5|2|0|0|0%|nein|nein|0
Essenzbindung|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.|Prophecies|Ohne Attribut|Verzauberung|Mönch|-1|10|2|0|0|0%|nein|nein|0
Flair der Verzauberung|4..10 Sekunden lang kosten Verzauberungen, die auf diesen Verbündeten gewirkt werden, 5 Energiepunkte weniger (mindestens 1 Energie).|Factions|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|0|5|¼|8|0|0%|ja|nein|0
Freundschaft|8..20 Sekunden lang können umstehende Gegner nicht angreifen. Freundschaft endet für jeden Gegner, sobald er Schaden erleidet.|Prophecies|Schutzgebete|Verhexung|Mönch|0|5|¼|45|0|0%|ja|nein|0
Frieden und Harmonie|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0..9 Zustände und Verhexungen. 1..3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.|Prophecies|Gunst der Götter|Verzauberung|Mönch|0|5|¼|10|0|0%|ja|nein|0
Fürbitte der Heilung|Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20..70 Punkte.|Basis|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|5|1|2|0|0%|nein|nein|0
Gebiet heilen|Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30..180 Punkte.|Prophecies|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|10|1|5|0|0%|nein|nein|0
Gebot der Reinheit|Alle Verzauberungen gehen verloren. Für jede verlorene Verzauberung erhaltet Ihr 0..80 Lebenspunkte und verliert eine Verhexung sowie einen Zustand (maximal 1..8 Verhexungen und Zustände).|Prophecies|Gunst der Götter|Fertigkeit|Mönch|0|5|¼|10|0|0%|nein|nein|0
Geduldiger Geist|2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30..120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.|Eye of the North|Heilgebete|Verzauberung|Mönch|0|5|¼|4|0|0%|nein|nein|0
Geisterbindung|Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30..90 Lebenspunkte geheilt.|Factions|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|0|10|¼|2|0|0%|nein|nein|0
Geisterbindung (PvP)|Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30..90 Lebenspunkte geheilt.|Factions|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|0|10|¼|5|0|0%|nein|nein|0
Geißelheilung|30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15..80 Punkte heiligen Schaden.|Basis|Peinigungsgebete|Verhexung|Mönch|0|10|2|5|0|0%|nein|nein|0
Geißelopfer|8..20 Sekunden lang opfern der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie Leben opfern, das doppelte der Prozentzahl.|Prophecies|Peinigungsgebete|Verhexung|Mönch|0|10|1|5|0|0%|nein|nein|0
Geißelungs-Siegel|Der Gegner erleidet 26..56 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1..10 Energiepunkte.|Eye of the North|Peinigungsgebete|Siegel|Mönch|0|0|1|20|0|0%|nein|nein|0
Geißelverzauberung|30 Sekunden lang nimmt jedes Mal, wenn der Gegner das Ziel einer Verzauberung ist, der Wirker dieser Verzauberung 15..75 Punkte heiligen Schaden.|Nightfall|Peinigungsgebete|Verhexung|Mönch|0|10|2|5|0|0%|nein|nein|0
Genesung|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 1..4.|Basis|Heilgebete|Verzauberung|Mönch|-1|10|2|0|0|0%|nein|nein|0
Genesungsberührung|Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15..60 Lebenspunkte geheilt.|Nightfall|Schutzgebete|Zauber|Mönch|0|5|¾|6|0|0%|nein|nein|0
Gesang der Wiederbelebung|Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5..35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.|Factions|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|10|6|15|0|0%|nein|nein|0
Geschenk des Lebens|Alle Eure anderen Heilgebete werden 10..5 Sekunden lang deaktiviert. Der Verbündete wird um 15..150 Lebenspunkte geheilt.|Factions|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|5|¾|5|0|0%|nein|nein|0
Gesegnete Aura|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, halten von Euch gewirkte Mönch-Verzauberungen um 10..35% länger.|Prophecies|Gunst der Götter|Verzauberung|Mönch|-1|10|2|2|0|0%|nein|nein|0
Gesegnetes Licht|Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10..140 Lebenspunkte und entfernt einen Zustand und eine Verhexung.|Factions|Gunst der Götter|Zauber|Mönch|0|10|¾|3|0|0%|ja|nein|0
Gesegnetes Siegel|Für jede Verzauberung, die Ihr aufrechterhaltet, bekommt Ihr 3 Energiepunkte, höchstens aber 3..24 Punkte.|Basis|Gunst der Götter|Siegel|Mönch|0|0|2|10|0|0%|nein|nein|0
Glaubensaura|3 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei seiner Heilung 50..100% mehr Lebenspunkte und erleidet 5..50% weniger Schaden.|Prophecies|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|0|5|¼|8|0|0%|ja|nein|0
Gruppe heilen|Heilt die ganze Gruppe um 30..75 Punkte.|Basis|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|15|2|2|0|0%|nein|nein|0
Gruppe heilen (PvP)|Heilt die ganze Gruppe um 30..75 Punkte.|Basis|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|15|1|20|0|0%|nein|nein|0
Göttliche Heilung|Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15..60 Punkte.|Prophecies|Gunst der Götter|Zauber|Mönch|0|5|1|12|0|0%|nein|nein|0
Göttliche Intervention|Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26..240 Lebenspunkte geheilt.|Basis|Gunst der Götter|Verzauberung|Mönch|0|5|¼|30|0|0%|nein|nein|0
Göttlicher Geist|1..14 Sekunden lang kostet Euch das Wirken von Mönch-Zaubern 5 Energiepunkte weniger. (Mindestkosten: 1 Energiepunkt).|Prophecies|Gunst der Götter|Verzauberung|Mönch|0|10|¼|60|0|0%|nein|nein|0
Göttlicher Segen|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird jedes Mal, wenn Ihr ein Schutzgebete- oder Gunst der Götter-Zauber mit Ziel auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) wirkt, das Ziel um 15..60 Lebenspunkte geheilt und Ihr verliert 1 Energiepunkt.|Basis|Gunst der Götter|Verzauberung|Mönch|-1|5|¼|10|0|0%|nein|nein|0
Heilende Berührung|Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16..60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.|Basis|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|5|¾|5|0|0%|nein|nein|0
Heilende Hände|Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5..35 Lebenspunkte geheilt.|Prophecies|Heilgebete|Verzauberung|Mönch|0|5|¼|25|0|0%|ja|nein|0
Heilender Hauch|15 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von 4..9.|Basis|Heilgebete|Verzauberung|Mönch|0|10|1|5|0|0%|nein|nein|0
Heilender Samen|10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3..30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet.|Basis|Heilgebete|Verzauberung|Mönch|0|10|2|25|0|0%|nein|nein|0
Heilendes Band|Der Verbündete wird um 20..110 Lebenspunkte geheilt. Bis zu zwei zusätzliche Verbündete in der Nähe des Ziels werden um 10..100 Lebenspunkte geheilt.|Eye of the North|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|10|1|5|0|0%|nein|nein|0
Heilendes Geflüster|Der Verbündete wird um 40..100 Punkte geheilt. Dieser Zauber hat nur die Hälfte der normalen Reichweite.|Factions|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|5|1|1|0|0%|nein|nein|0
Heilendes Licht|Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 40..100 Lebenspunkte. Wenn Euer Ziel einer Verzauberung unterliegt, erhaltet Ihr 1..3 Energiepunkte.|Factions|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|5|1|4|0|0%|ja|nein|0
Heilige Eile|1..60 Sekunden lang werden Eure Heilgebete-Zauber um 50% schneller gewirkt. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine andere Verzauberung wirkt.|Nightfall|Gunst der Götter|Verzauberung|Mönch|0|10|1|10|0|0%|nein|nein|0
Heiliger Schlag|Der berührte Gegner erleidet 10..55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10..55 heiligen Schaden.|Prophecies|Peinigungsgebete|Fertigkeit|Mönch|0|5|¾|8|0|0%|nein|nein|0
Heiliger Schleier|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt.|Basis|Ohne Attribut|Verzauberung|Mönch|-1|5|1|12|0|0%|nein|nein|0
Heiliger Zorn|Während der folgenden 10..30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1..10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5..50 Schadenspunkte).|Prophecies|Peinigungsgebete|Verzauberung|Mönch|0|10|1|10|0|0%|nein|nein|0
Heilring|Heilt umstehende Kreaturen um 30..180 Lebenspunkte. Der Wirker wird nicht geheilt.|Nightfall|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|5|1|10|0|0%|nein|nein|0
Heilsalve|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10..160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.|Factions|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|5|¾|4|0|0%|ja|nein|0
Himmlische Wonne|Heilt Euch und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15..60 Punkte.|Factions|Gunst der Götter|Zauber|Mönch|0|5|1|12|0|0%|nein|nein|0
Intervention des Richters|10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (oder Ihr selbst) Schaden erleidet, der tödlich wäre, dieser Schaden aufgehoben und ein Feind in der Nähe erleidet 30..180 Punkte heiligen Schaden.|Nightfall|Peinigungsgebete|Verzauberung|Mönch|0|5|¼|8|0|0%|nein|nein|0
Jameis Starren|Heilt Verbündeten für 35..180 Lebenspunkte.|Factions|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|10|¾|3|0|0%|nein|nein|0
Kareis Heilkreis|Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30..180 Punkte.|Factions|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|10|1|5|0|0%|nein|nein|0
Kirins Zorn|5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8..32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.|Factions|Peinigungsgebete|Zauber|Mönch|0|5|2|30|0|0%|nein|nein|0
Leben einflößen|Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100..136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.|Basis|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|10|¼|0|0|0%|nein|nein|0
Leben erneuern|Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20..65% seines Lebens und 42..90% seiner Energie wiederbelebt.|Prophecies|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|10|4|8|0|0%|nein|nein|0
Leben verlängern|Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5..20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55..130 Lebenspunkte geheilt.|Nightfall|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|15|4|5|0|0%|nein|nein|0
Lebendige Segnung|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40..200 maximale Lebenspunkte.|Prophecies|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|-1|10|¾|2|0|0%|nein|nein|0
Lebensbindung|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird immer dann, wenn der Verbündete bei einem Angriff Schaden erleidet, die Hälfte dieses Schadens auf Euch weitergeleitet. Der dadurch von Euch erlittene Schaden wird um 3..30 Punkte reduziert.|Basis|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|-1|10|2|0|0|0%|nein|nein|0
Lebenseinstimmung|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit seinen Angriffen 30% weniger Schaden zu, erhält aber bei der Heilung 14..50% mehr Lebenspunkte.|Prophecies|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|-1|10|2|0|0|0%|nein|nein|0
Lebensmantel|Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0..2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20..100).|Factions|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|0|5|¼|2|0|0%|ja|nein|0
Lebenssperre|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, wird dem Verbündeten zugefügter Schaden um 20..50% reduziert. Sind Eure Lebenspunkte unter 50%, wenn der Verbündete Schaden erleidet, endet Lebenssperre.|Prophecies|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|-1|15|2|5|0|0%|ja|nein|0
Leiden heilen|Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jeden verbleibenden Zustand wird dieser Verbündete um 5..70 Lebenspunkte geheilt.|Basis|Schutzgebete|Zauber|Mönch|0|5|¾|5|0|0%|nein|nein|0
Licht der Erlösung|Alle Gruppenmitglieder werden um 5..70 Lebenspunkte geheilt.|Nightfall|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|5|1|6|0|0%|ja|nein|0
Licht der Erlösung (PvP)|Alle Gruppenmitglieder werden um 5..70 Lebenspunkte geheilt. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.|Nightfall|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|5|1|10|0|0%|ja|nein|0
Licht von Dwayna|Alle toten Gruppenmitglieder in dem Bereich werden wieder belebt und kehren mit 25% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.|Prophecies|Ohne Attribut|Zauber|Mönch|0|25|4|20|0|0%|nein|nein|0
Lichtschimmer|Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 10..115 Lebenspunkte.|Nightfall|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|5|¼|1|0|0%|ja|nein|0
Löschen|Entfernt einen Zustand von jedem Gruppenmitglied. Gruppenmitglieder, von denen Brennen entfernt wurde, werden um 10..100 Lebenspunkte geheilt.|Factions|Schutzgebete|Zauber|Mönch|0|15|1|12|0|0%|nein|nein|0
Makellose Seele|1..15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 3 Sekunden lang einen Zustand.|Eye of the North|Heilgebete|Verzauberung|Mönch|0|5|¼|12|0|0%|nein|nein|0
Makelloser Verstand|1..15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 5 Sekunden lang eine Verhexung.|Eye of the North|Heilgebete|Verzauberung|Mönch|0|5|¼|12|0|0%|nein|nein|0
Märtyrer|Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.|Basis|Ohne Attribut|Zauber|Mönch|0|5|1|10|0|0%|ja|nein|0
Nachdenklicher Wächter|5..11 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance Angriffe von verzauberten Gegnern zu blocken.|Nightfall|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|0|5|1|5|0|0%|nein|nein|0
Pazifismus|8..20 Sekunden lang kann der Gegner nicht angreifen. Diese Wirkung endet, wenn er Schaden erleidet.|Prophecies|Schutzgebete|Verhexung|Mönch|0|10|2|30|0|0%|nein|nein|0
Peinigung|Dieser Angriff fügt 10..55 Punkte heiligen Schaden zu. Wenn Eurer Ziel angreift erleidet es zusätzlich 10..35 heiligen Schaden.|Prophecies|Peinigungsgebete|Zauber|Mönch|0|10|1|10|0|0%|nein|nein|0
Rache|Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.|Prophecies|Ohne Attribut|Verzauberung|Mönch|0|10|4|30|0|0%|nein|nein|0
Reinigender Schleier|Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, enden Zustände auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5..50% schneller, mindestens jedoch 1 Sekunde. Wenn diese Verzauberung endet, wird ein Zustand vom Verbündeten entfernt.|Eye of the North|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|-1|5|1|6|0|0%|nein|nein|0
Schild der Absorption|3..7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert.|Nightfall|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|0|5|1|10|0|0%|nein|nein|0
Schild der Regeneration|5..13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3..10 und 40 Rüstung.|Basis|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|0|15|¼|8|0|0%|ja|nein|0
Schild des Urteils|8..20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5..50 Punkte heiligen Schaden.|Prophecies|Peinigungsgebete|Verzauberung|Mönch|0|15|1|45|0|0%|ja|nein|0
Schildwächter|1..4 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10..40 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet.|Factions|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|0|5|1½|20|0|0%|nein|nein|0
Schutzgeist|5..23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.|Basis|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|0|10|¼|5|0|0%|nein|nein|0
Schutzzeichen|10 Sekunden lang wird der Verbündete (oder Ihr selbst) immer dann, wenn er Schaden erleiden müsste, stattdessen um diese Punktzahl, höchstens jedoch um 6..60 Punkte geheilt. Alle Eure Schutzgebete werden 5 Sekunden lang deaktiviert.|Prophecies|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|0|10|1|45|0|0%|ja|nein|0
Schützende Hände|8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3..18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5..50 Lebenspunkte geheilt.|Basis|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|0|5|¼|15|0|0%|nein|nein|0
Segen des Heilers|10..55 Sekunden lang werden Heilgebet-Zauber um 50% schneller gewirkt und heilen um 50% mehr Lebenspunkte.|Nightfall|Gunst der Götter|Verzauberung|Mönch|0|5|¼|10|0|0%|ja|nein|0
Segen des Peinigers|30 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.|Eye of the North|Gunst der Götter|Verzauberung|Mönch|0|5|¼|10|0|0%|nein|nein|0
Segen des Peinigers (PvP)|5 Sekunden lang haben Eure Peinigungsgebete den doppelten Gunst der Götter-Bonus.|Eye of the North|Gunst der Götter|Verzauberung|Mönch|0|25|¼|90|0|0%|nein|nein|0
Siegel der Entfernung|Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, verliert er eine Verhexung und einen Zustand.|Nightfall|Ohne Attribut|Siegel|Mönch|0|0|1|5|0|0%|ja|nein|0
Siegel der Hingabe|Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 14..100 Lebenspunkte.|Basis|Gunst der Götter|Siegel|Mönch|0|0|2|5|0|0%|nein|nein|0
Siegel der Reinigung|Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte.|Basis|Ohne Attribut|Siegel|Mönch|0|0|2|20|0|0%|nein|nein|0
Siegel der Verjüngung|Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15..75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15..75 Lebenspunkte geheilt.|Factions|Heilgebete|Siegel|Mönch|0|0|1|8|0|0%|nein|nein|0
Siegel der Wut|Der Gegner erleidet 5..50 Punkte heiligen Schaden und +5..10 Punkte heiligen Schaden für jede Adrenalinfertigkeit des Gegners.|Factions|Peinigungsgebete|Siegel|Mönch|0|0|1|20|0|0%|nein|nein|0
Siegel des Ruins|Gegner erleidet 26..56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.|Basis|Peinigungsgebete|Siegel|Mönch|0|0|1|20|0|0%|nein|nein|0
Siegel des Segens|Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20..80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20..80 Lebenspunkte.|Factions|Gunst der Götter|Siegel|Mönch|0|0|1|8|0|0%|ja|nein|0
Siegel des Urteils|Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15..75 Punkte heiligen Schaden.|Basis|Peinigungsgebete|Siegel|Mönch|0|0|1|20|0|0%|ja|nein|0
Siegel des Urteils (PvP)|Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 5..50 Punkte heiligen Schaden. Dieses Siegel hat nur halbe Reichweite.|Basis|Peinigungsgebete|Siegel|Mönch|0|0|1|20|0|0%|ja|nein|0
Siegel des mystischen Zorns|Der Gegner erleidet für jede Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, 5..35 Punkte heiligen Schaden (maximal 100 Punkte heiligen Schaden).|Nightfall|Peinigungsgebete|Siegel|Mönch|0|0|2|20|0|0%|nein|nein|0
Speer des Lichts|Speer des Lichts fliegt auf den Gegner zu und fügt ihm, falls er trifft, 26..56 Punkte heiligen Schaden zu. Speer des Lichts fügt +15..60 Punkte Schaden zu, wenn er einen angreifenden Gegner trifft.|Factions|Peinigungsgebete|Zauber|Mönch|0|5|1|15|0|0%|nein|nein|0
Steinseelenschlag|Der berührte Gegner erleidet 10..55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wurde, erleidet es zusätzlich 10..55 heiligen Schaden.|Factions|Peinigungsgebete|Fertigkeit|Mönch|0|5|¾|8|0|0%|nein|nein|0
Strahl des Urteils|An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5..45 Punkte heiligen Schaden und 1..3 Sekunden brennen zufügt.|Factions|Peinigungsgebete|Zauber|Mönch|0|10|2|20|0|0%|ja|nein|0
Stärke der Ehre|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 5..25 Punkte Schaden zu.|Basis|Peinigungsgebete|Verzauberung|Mönch|-1|10|2|15|0|0%|nein|nein|0
Stärke der Ehre (PvP)|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) im Nahkampf zusätzlich 1..5 Punkte Schaden zu.|Basis|Peinigungsgebete|Verzauberung|Mönch|-1|10|2|15|0|0%|nein|nein|0
Symbol des Zorns|5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8..32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.|Prophecies|Peinigungsgebete|Zauber|Mönch|0|5|2|30|0|0%|nein|nein|0
Tröstende Worte|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 15..60 Lebenspunkte geheilt und zusätzlich um 15..45 Lebenspunkte, wenn er unter einem Zustand leidet.|Nightfall|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|5|1|4|0|0%|nein|nein|0
Umkehrung des Schadens|8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5..75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.|Nightfall|Peinigungsgebete|Verzauberung|Mönch|0|5|¼|3|0|0%|nein|nein|0
Umkehrung des Schicksals|8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15..80).|Basis|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|0|5|¼|2|0|0%|nein|nein|0
Unnachgiebige Aura|Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15..60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.|Prophecies|Gunst der Götter|Verzauberung|Mönch|-1|5|¼|10|0|0%|ja|nein|0
Unnachgiebige Aura (PvP)|Holt ein totes Gruppenmitglied mit vollen Lebens- und Energiepunkten ins Leben zurück. Es stirbt und lässt einen benutzten Kadaver zurück, sobald Ihr die Verzauberung aufhebt oder wenn sie entfernt wird. Beim Tod durch Unnachgiebige Aura gibt es keinen Sterbemalus. (Bei einer Gunst der Götter von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)|Prophecies|Gunst der Götter|Verzauberung|Mönch|-1|5|3|15|0|0%|ja|nein|0
Unterstützender Geist|5..23 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, während er am Boden liegt, um 5..35 Lebenspunkte geheilt.|Nightfall|Heilgebete|Verzauberung|Mönch|0|10|¾|8|0|0%|nein|nein|0
Urteilsschlag|Greift sowohl den anvisierten und um Euch umstehenden Feinde an. Jeder treffende Angriff verursacht +13..30 Punkte Sakral-Schaden und wirft angreifende Feinde zu Boden.|Basis|Gunst der Götter|Nahkampfangriff|Mönch|0|5|1|8|0|0%|ja|ja|0
Verbannung|Der Gegner erleidet 20..56 Punkte heiligen Schaden. Dieser Zauber fügt herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden zu.|Basis|Peinigungsgebete|Zauber|Mönch|0|5|1|10|0|0%|nein|nein|0
Vergeltung|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5..20 Schadenspunkte).|Basis|Peinigungsgebete|Verzauberung|Mönch|-1|10|2|0|0|0%|nein|nein|0
Verhexung entfernen|Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).|Basis|Ohne Attribut|Zauber|Mönch|0|5|1|8|0|0%|nein|nein|0
Verhexung heilen|Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30..120 Lebenspunkte geheilt.|Eye of the North|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|5|1|12|0|0%|nein|nein|0
Verhexung umkehren|Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). 5..10 Sekunden lang wird der nächste Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleiden würde, um 5..50 Punkte verringert.|Factions|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|0|10|¼|10|0|0%|nein|nein|0
Verhexung zerschlagen|Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10..85 Punkte heiligen Schaden.|Basis|Peinigungsgebete|Zauber|Mönch|0|5|1|12|0|0%|nein|nein|0
Verhexungen umleiten|Entfernt bis zu 1..3 Verhexung(en) vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede Verhexung, die auf diese Weise entfernt wird, wird der Verbündete um 15..75 Lebenspunkte geheilt und verliert einen Zustand.|Nightfall|Schutzgebete|Zauber|Mönch|0|10|1|5|0|0%|ja|nein|0
Verhexungen umwandeln|Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8..20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde.|Basis|Schutzgebete|Zauber|Mönch|0|15|1|12|0|0%|nein|nein|0
Verhexungen zurücknehmen|Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20..5 Sekunden (maximal 655 Sekunden).|Factions|Gunst der Götter|Zauber|Mönch|0|15|1|5|0|0%|ja|nein|0
Verhexungen zurückweisen|Entfernt für jede wieder aufladende Gunst-der-Götter-Fertigkeit, die Ihr einschließlich Verhexungen zurückweisen habt, eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).|Factions|Gunst der Götter|Zauber|Mönch|0|5|1|12|0|0%|nein|nein|0
Verpflichtung des Heilers|Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, heilen Eure Heilgebete-Zauber um 25% weniger Lebenspunkte, kosten dafür aber -1..3 Energiepunkte.|Nightfall|Heilgebete|Verzauberung|Mönch|-1|5|¼|5|0|0%|ja|nein|0
Verzauberungen freisetzen|Alle Verzauberungen gehen verloren. Jedes Gruppenmitglied wird pro verlorene Mönchs-Verzauberung um 5..35 Lebenspunkte geheilt.|Factions|Gunst der Götter|Zauber|Mönch|0|5|1|5|0|0%|nein|nein|0
Wachsame Heilung|10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration von +1..4. Wenn diese Fertigkeit vorzeitig endet, wird dieser Verbündete um 30..120 Lebenspunkte geheilt.|Nightfall|Gunst der Götter|Verzauberung|Mönch|0|5|1|10|0|0%|nein|nein|0
Wachsamer Geist|Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erfreut sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einer zusätzlichen Lebenspunktregeneration von 2. Wenn Wachsamer Geist endet, wird er für 30..180 Lebenspunkte geheilt.|Prophecies|Gunst der Götter|Verzauberung|Mönch|-1|15|1|5|0|0%|nein|nein|0
Wiederbeleben|Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt und kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.|Basis|Ohne Attribut|Zauber|Mönch|0|10|5|8|0|0%|nein|nein|0
Wiedergeburt|Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10..3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.|Basis|Schutzgebete|Zauber|Mönch|0|10|5|0|0|0%|nein|nein|0
Wort der Heilung|Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5..100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30..115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen.|Basis|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|5|¾|3|0|0%|ja|nein|0
Wort des Tadels|Der Gegner erleidet 15..75 Punkte heiligen Schaden. Waren seine Lebenspunkte Beim [sic] Anwenden dieses Zaubers unter 33%, benötigt Wort des Tadels 20 Sekunden zusätzliche Wiederaufladezeit.|Factions|Peinigungsgebete|Zauber|Mönch|0|10|1|2|0|0%|ja|nein|0
Wächter|2..7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.|Basis|Schutzgebete|Verzauberung|Mönch|0|5|1|4|0|0%|nein|nein|0
Zauberbrecher|5..17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.|Basis|Gunst der Götter|Verzauberung|Mönch|0|15|1|45|0|0%|ja|nein|0
Zauberschild|5..20 Sekunden lang könnt Ihr beim Wirken von Zaubern nicht zum Ziel von Zaubern werden. Wenn Zauberschild endet, werden alle Eure Fertigkeiten 10..5 Sekunden lang deaktiviert.|Factions|Gunst der Götter|Verzauberung|Mönch|0|10|2|30|0|0%|nein|nein|0
Zustand aufheben|Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15..75 Lebenspunkte geheilt.|Nightfall|Schutzgebete|Zauber|Mönch|0|5|¾|3|0|0%|nein|nein|0
Zustand bessern|Entfernt einen Zustand (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung oder Tiefe Wunde) von einem Verbündeten. Wenn ein Zustand entfernt wurde, wird der Verbündete um 5..70 Lebenspunkte geheilt.|Prophecies|Schutzgebete|Zauber|Mönch|0|5|¾|2|0|0%|nein|nein|0
Zustand wiederherstellen|Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10..70 Punkte geheilt.|Prophecies|Schutzgebete|Zauber|Mönch|0|5|¾|2|0|0%|ja|nein|0
Zustand zerschlagen|Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10..60 Punkte heiligen Schaden.|Eye of the North|Peinigungsgebete|Zauber|Mönch|0|5|1|7|0|0%|nein|nein|0
Zustände entziehen|Alle negativen Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden übertragenen Zustand werdet Ihr um 6..26 Lebenspunkte geheilt.|Basis|Schutzgebete|Zauber|Mönch|0|5|¼|4|0|0%|nein|nein|0
Zustände reinigen|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert alle Zustände Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde).|Basis|Ohne Attribut|Zauber|Mönch|0|5|¼|20|0|0%|nein|nein|0
Ätherisches Licht|Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 25..100 Punkte geheilt. Dieser Zauber kann leicht unterbrochen werden.|Factions|Heilgebete|Zauber|Mönch|0|5|1|5|0|0%|nein|nein|0