Benutzer:TomLoader/CSV-Export Nekromant

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Abscheuliche Berührung|Der Gegner erleidet durch die Berührung 20..65 Punkte Schaden.|Basis|Todesmagie|Fertigkeit|Nekromant|0|10|¾|2|0|0%|nein|nein|0
Angorodons Starren|Entzieht dem Gegner 10..50 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3..12 Energiepunkte.|Eye of the North|Seelensammlung|Zauber|Nekromant|0|5|1|10|0|0%|nein|nein|0
Angstschauer|10..40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10..5 Energiepunkte oder Angstschauer endet.|Factions|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|10|2|15|0|0%|nein|nein|0
Ansteckung|Falls der Gegner bereits an einem Zustand leidet, leidet er 3..15 Sekunden lang unter Krankheit, Gift und Schwäche.|Prophecies|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|5|1|15|0|0%|ja|nein|0
Aura des Lich|Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1..17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5..45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.|Prophecies|Todesmagie|Verzauberung|Nekromant|0|15|2|45|0|0%|ja|nein|0
Berührung der Qual|Der berührte Gegner erleidet 20..58 Punkte Schattenschaden.|Prophecies|Blutmagie|Fertigkeit|Nekromant|0|1|¾|3|0|10%|nein|nein|0
Bitterkalt|Der Gegner erleidet 15..60 Punkte Kälteschaden. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, wird Bitterkalt sofort wieder aufgeladen.|Factions|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|5|1|10|0|0%|nein|nein|0
Bleibender Fluch|6..30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0..3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.|Basis|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|15|1|10|0|0%|ja|nein|0
Blut des Aggressoren|Entzieht dem Gegner bis zu 5..45 Lebenspunkte. Wenn der Gegner angegriffen hat, leidet er 3..12 Sekunden lang unter Schwäche.|Nightfall|Blutmagie|Zauber|Nekromant|0|5|1|5|0|0%|nein|nein|0
Blut des Meisters|Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30..116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.|Basis|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|5|1|2|0|5%+|nein|nein|0
Blut ist Kraft|10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3..6.|Basis|Blutmagie|Verzauberung|Nekromant|0|1|¼|0|0|33%|ja|nein|0
Bluterneuerung|7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3..6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40..190 Lebenspunkte geheilt.|Prophecies|Blutmagie|Verzauberung|Nekromant|0|1|1|7|0|15%|nein|nein|0
Blutopfer|Ihr bekommt 8..20 Energiepunkte.|Prophecies|Blutmagie|Zauber|Nekromant|0|1|¼|15|0|20%|ja|nein|0
Blutritual|8..14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.|Prophecies|Blutmagie|Verzauberung|Nekromant|0|5|2|2|0|17%|nein|nein|0
Blutsbande|3..12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5..20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20..100 Lebenspunkte geheilt.|Factions|Blutmagie|Verhexung|Nekromant|0|5|1|8|0|0%|nein|nein|0
Bluttrinker|Wenn Eure Lebenspunkte über 50% liegen, leidet Ihr 10 Sekunden lang an einer Blutung. Entzieht dem Gegner bis zu 20..65 Lebenspunkte.|Factions|Blutmagie|Zauber|Nekromant|0|5|2|8|0|0%|nein|nein|0
Boshafter Geist|8..20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5..35 Punkte Schattenschaden zu.|Prophecies|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|15|2|10|0|0%|ja|nein|0
Brunnen der Dunkelheit|Der nächste Kadaver wird an seiner Position 5..50 Sekunden lang in einen Brunnen der Dunkelheit verwandelt. Verhexte Feinde innerhalb des Brunnens der Dunkelheit verfehlen 50% der Zeit ihr Ziel.|Nightfall|Flüche|Brunnenzauber|Nekromant|0|10|1|20|0|0%|nein|nein|0
Brunnen der Kraft|Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen der Kraft verwandelt. 8..20 Sekunden lang erfreuen sich Verbündete im Bereich des Brunnens der Kraft einer Lebenspunktregeneration in Höhe von +1..6 und einer Energieregeneration von +2.|Prophecies|Blutmagie|Brunnenzauber|Nekromant|0|5|1|15|0|0%|ja|nein|0
Brunnen der Müdigkeit|Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10..55 Sekunden lang in einen Brunnen der Müdigkeit verwandelt. Feinde in dem Brunnen der Müdigkeit erleiden eine Energiepunktdegeneration in Höhe von -1.|Factions|Flüche|Brunnenzauber|Nekromant|0|5|1|5|0|0%|nein|nein|0
Brunnen der Stille|Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10..30 Sekunden lang in einen Brunnen der Stille verwandelt. Feinde innerhalb des Brunnens können keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -1..4.|Nightfall|Flüche|Brunnenzauber|Nekromant|0|10|1|20|0|0%|nein|nein|0
Brunnen des Blutes|Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8..20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1..6 Punkten.|Basis|Blutmagie|Brunnenzauber|Nekromant|0|10|1|2|0|0%|nein|nein|0
Brunnen des Leidens|Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Leidens verwandelt. 10..30 Sekunden lang erleiden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktdegeneration von -1..6.|Prophecies|Todesmagie|Brunnenzauber|Nekromant|0|10|1|10|0|0%|nein|nein|0
Brunnen des Ruins|Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Ruins verwandelt. 5..30 Sekunden lang leidet jeder Feind im Brunnen, der physischen Schaden erleidet, 5..20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.|Eye of the North|Flüche|Brunnenzauber|Nekromant|0|10|1|20|0|0%|nein|nein|0
Das Blut erwecken|20..44 Sekunden lang erhöht sich Euer Blutmagie- und Flücheattribut um 2, aber jedes Mal, wenn Ihr Lebenspunkte opfert, opfert Ihr 50% mehr als normal.|Prophecies|Blutmagie|Verzauberung|Nekromant|0|10|1|45|0|0%|nein|nein|0
Dunkle Aura|30 Sekunden lang fügt Dunkle Aura jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert, allen umstehenden Feinden 5..50 Punkte Schattenschaden zu. Außerdem verliert Ihr 5..20 Lebenspunkte.|Basis|Todesmagie|Verzauberung|Nekromant|0|10|1|10|0|0%|nein|nein|0
Dunkle Wut|5 Sekunden erhält jedes Gruppenmitglied für jeden erfolgreichen Angriff einen Adrenalinstoß. (Bei Blutmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)|Prophecies|Blutmagie|Verzauberung|Nekromant|0|10|¾|5|0|17%|nein|nein|0
Dunkler Pakt|Fügt dem Gegner Schattenschaden in Höhe von 10..48 zu.|Basis|Blutmagie|Zauber|Nekromant|0|1|1|2|0|10%|nein|nein|0
Dunkles Band|Während der nächsten 30..60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle.|Basis|Blutmagie|Verzauberung|Nekromant|0|5|2|20|0|0%|nein|nein|0
Dämonenfleisch|Während der nächsten 30..60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, alle anderen Euch umstehenden Feinde 5..20 Punkte Schattenschaden.|Basis|Blutmagie|Verzauberung|Nekromant|0|5|1|30|0|0%|nein|nein|0
Eifer des Sektierers|Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1..6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.|Factions|Blutmagie|Verzauberung|Nekromant|0|5|1|25|0|0%|ja|nein|0
Eisadern|Der Gegner erleidet 10..90 Punkte Kälteschaden. Wenn er innerhalb der nächsten 10..35 Sekunden stirbt, erleiden alle Feinde in der Nähe 20..110 Punkte Kälteschaden.|Factions|Seelensammlung|Verhexung|Nekromant|0|10|1|5|0|0%|ja|nein|0
Erkrankung|60 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn Ihr unter einem neuen Zustand leidet, alle Gegner in dem Bereich unter demselben Zustand und Ihr opfert 10..5% maximale Lebenspunkte.|Nightfall|Todesmagie|Verzauberung|Nekromant|0|5|1|20|0|0%|ja|nein|0
Explosion der Verwesung|Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24..120 Punkte Schaden zufügt.|Basis|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|10|1|5|0|0%|nein|nein|0
Fauler Gestank|Der Gegner erleidet 10..65 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1..5.|Factions|Todesmagie|Verhexung|Nekromant|0|10|1|15|0|0%|nein|nein|0
Fest für die Toten|Vernichtet den anvisierten belebten untoten Verbündeten. Alle Eure anderen belebten untoten Verbündeten werden um 10..100 Lebenspunkte geheilt.|Nightfall|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|5|¼|10|0|0%|nein|nein|0
Fleisch schänden|5..35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.|Basis|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|10|1|10|0|10%|nein|nein|0
Fleischgolem beleben|Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3..25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.|Factions|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|10|3|30|0|0%|ja|nein|0
Frostbeulen|Ihr werdet 10 Sekunden lang vergiftet. Gegner in dem Bereich Eures Gegners erleiden 10..44 Kälteschaden und verlieren 1..2 Verzauberungen.|Basis|Flüche|Zauber|Nekromant|0|25|2|8|0|0%|nein|nein|0
Geschmack der Schmerzen|Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 30..150 Lebenspunkte.|Factions|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|5|¼|10|0|0%|nein|nein|0
Geschmack des Todes|Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100..400 Lebenspunkte.|Basis|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|5|¼|0|0|0%|nein|nein|0
Geschwürige Lungen|10..25 Sekunden lang unterliegt der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -4, wenn sie bluten und erleiden jedes Mal, wenn sie einen Schrei oder Anfeuerungsruf anwenden, 3..15 Sekunden lang eine Blutung.|Nightfall|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|15|2|10|0|0%|nein|nein|0
Gottloser Brunnen|Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8..20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)|Basis|Todesmagie|Brunnenzauber|Nekromant|0|25|3|10|0|0%|nein|nein|0
Grenths Ausgleich|Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, erhaltet Ihr die Hälfte der Differenz (bis zu Euren maximalen Lebenspunkten) und der Gegner verliert die gleiche Punktzahl. Falls dieser Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.|Basis|Ohne Attribut|Zauber|Nekromant|0|10|¼|10|0|0%|ja|nein|0
Heimtückischer Parasit|5..15 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn sein Angriff trifft, bis zu 15..45 Lebenspunkte.|Prophecies|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|15|1|12|0|0%|nein|nein|0
Heißhungriger Blick|Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15..30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15..30 Lebenspunkte.|Nightfall|Blutmagie|Zauber|Nekromant|0|1|1|10|0|8%|ja|nein|0
Hochkommende Galle|20 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in dem Bereich für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1..6 Punkte Schaden.|Factions|Todesmagie|Verhexung|Nekromant|0|10|1|20|0|0%|nein|nein|0
Kadaver verzehren|Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25..100 Lebenspunkte und 5..20 Punkte Energie.|Prophecies|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|10|1||0|0%|nein|nein|0
Kakophonie|10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er einen Schrei oder Anfeuerungsruf benutzt, 30..105 Punkte Schaden.|Eye of the North|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|10|2|15|0|0%|nein|nein|0
Knochendiener beleben|Der nächste Kadaver wird als zwei Knochendiener der Stufe 0..12 belebt.|Basis|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|15|3|5|0|0%|nein|nein|0
Knochenschreck beleben|Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1..17 belebt.|Prophecies|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|10|3|5|0|0%|nein|nein|0
Knochenteufel beleben|Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1..17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.|Basis|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|25|3|5|0|0%|nein|nein|0
Leben abzapfen|12..24 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von 1..3 und Ihr selbst erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 1..3.|Basis|Blutmagie|Verhexung|Nekromant|0|10|1|5|0|0%|nein|nein|0
Lebensfluchstoß|Der Gegner erleidet 12..48 Punkte Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12..48 Lebenspunkte.|Factions|Blutmagie|Zauber|Nekromant|0|10|2|15|0|0%|nein|nein|0
Lebenskraft des Verhexers|10 Sekunden lang habt Ihr +1..8 Lebenspunktregeneration. Lebenskraft des Verhexers endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die keine Verhexung ist.|Eye of the North|Seelensammlung|Verzauberung|Nekromant|0|5|¼|10|0|0%|nein|nein|0
Lebensübertragung|6..12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3..8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.|Prophecies|Blutmagie|Verhexung|Nekromant|0|5|1|20|0|0%|ja|nein|0
Leiden|6..30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0..3.|Basis|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|15|1|10|0|0%|nein|nein|0
Masochismus|10..40 Sekunden lang sind Eure Todesmagie- und Seelensammlungsattribute um +2 erhöht und Ihr opfert zusätzlich 5..3% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn Ihr einen Zauber wirkt.|Eye of the North|Seelensammlung|Verzauberung|Nekromant|0|5|1|20|0|0%|nein|nein|0
Masochismus (PvP)|30 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Lebenspunkte opfert, 1..3 Energiepunkte.|Eye of the North|Seelensammlung|Verzauberung|Nekromant|0|5|1|20|0|0%|nein|nein|0
Mutlosigkeit|Während der nächsten 3..16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0..3.|Basis|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|10|1|8|0|0%|nein|nein|0
Neidvoller Blick|Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1..15 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0..1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1..10 Energiepunkte weniger.|Factions|Blutmagie|Verzauberung|Nekromant|0|10|1|15|0|0%|nein|nein|0
Nekrotische Verwechslung|Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5..20 Sekunden lang vergiftet.|Prophecies|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|5|¾|0|0|0%|nein|nein|0
Orden der Abtrünnigkeit|5 Sekunden lang verliert der Gegner jedes Mal, wenn er von einem Gruppenmitglied mit physischem Schaden getroffen wird, eine Verzauberung. Für jede entfernte Mönchs-Verzauberung verliert Ihr 25..15% Eurer maximalen Lebenspunkte.|Factions|Flüche|Verzauberung|Nekromant|0|25|2|0|0|0%|ja|nein|0
Orden der Schmerzen|5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, +3..16 Punkte Schaden zu.|Basis|Blutmagie|Verzauberung|Nekromant|0|10|2|0|0|17%|nein|nein|0
Orden der Untoten|5 Sekunden lang richten Eure Diener +3..16 Punkte Schaden an, Ihr verliert jedoch jedes Mal, wenn einer Eurer Diener einen erfolgreichen Angriff durchführt, 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.|Nightfall|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|10|1|5|0|0%|ja|nein|0
Orden des Vampirs|5 Sekunden lang entzieht ein Gruppenmitglied, das nicht mit einer anderen Nekromanten-Verzauberung belegt ist, jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, bis zu 3..16 Lebenspunkte.|Prophecies|Blutmagie|Verzauberung|Nekromant|0|5|2|5|0|17%|ja|nein|0
Parasitäre Fesseln|20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30..120 Lebenspunkte geheilt.|Basis|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|5|1|2|0|0%|nein|nein|0
Pest-Berührung|Übertragt 1..3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.|Basis|Flüche|Fertigkeit|Nekromant|0|5|¾|0|0|0%|nein|nein|0
Pest-Siegel|Alle negativen Zustände und ihre verbleibende Dauer werden um 100..200% verlängert und werden von Euch auf den Gegner übertragen. (Bei Flüchen von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance auf einen Misserfolg.)|Basis|Flüche|Siegel|Nekromant|0|0|1|4|0|0%|ja|nein|0
Pest aussenden|Überträgt 1..3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.|Prophecies|Flüche|Zauber|Nekromant|0|1|1|5|0|10%|nein|nein|0
Preis des Versagens|30 Sekunden lang besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass die Angriffe des Gegners fehlschlagen. Für jeden Fehlschlag im Kampf erleidet er 1..46 Punkte Schaden.|Prophecies|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|15|2|20|0|0%|nein|nein|0
Repressiver Blick|Gegner und umstehende Feinde erleiden +10..30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3..12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.|Factions|Blutmagie|Zauber|Nekromant|0|10|1|10|0|0%|nein|nein|0
Rückenschauer|10..40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10..5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.|Prophecies|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|10|2|15|0|0%|nein|nein|0
Rücksichtslose Hast|6..12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.|Factions|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|15|1|12|0|0%|nein|nein|0
Rüstung schwächen|Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5..20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.|Basis|Flüche|Zauber|Nekromant|0|5|1|5|0|0%|nein|nein|0
Sanftmut|Während der nächsten 5..30 Sekunden greifen der Gegner und alle Feinde in dem Bereich um 50% langsamer an.|Nightfall|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|15|2|15|0|17%|nein|nein|0
Schatten der Angst|Der Zielgegner und alle umstehenden Gegner greifen während der nächsten 5..30 Sekunden 50% langsamer an.|Prophecies|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|10|2|5|0|0%|nein|nein|0
Schattenschlag|Der Gegner erleidet 12..48 Schattenschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, entzieht Ihr ihm bis zu 12..48 Lebenspunkte.|Prophecies|Blutmagie|Zauber|Nekromant|0|10|2|15|0|0%|nein|nein|0
Schicksalsklage|1..4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.|Factions|Seelensammlung|Verhexung|Nekromant|0|1|¼|15|0|10%|ja|nein|0
Schlurfschreck beleben|Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1..17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0..15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.|Nightfall|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|15|3|25|0|0%|nein|nein|0
Schmaus der Verdorbenheit|Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 16..80 Punkte Schattenschaden. Ihr entzieht allen getroffenen Gegnern, die unter einer Verhexung leiden, bis zu 8..40 Lebenspunkte.|Prophecies|Flüche|Zauber|Nekromant|0|15|2|20|0|0%|ja|nein|0
Schmerz der Entzauberung|Der Gegner verliert 1..3 Verzauberungen. Wenn mindestens eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, verlieren der Gegner und alle umstehenden Feinde 10..100 Lebenspunkte.|Nightfall|Flüche|Zauber|Nekromant|0|10|1|15|0|0%|ja|nein|0
Schwund|3..7 Sekunden lang ist das Primärattribut des Gegners auf 0 reduziert.|Eye of the North|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|10|1|20|0|0%|nein|nein|0
Schwächen|Das ausgewählte Ziel leidet 10..30 Sekunden lang unter Schwäche.|Prophecies|Flüche|Zauber|Nekromant|0|5|¼|5|0|0%|nein|nein|0
Schwächen (PvP)|Das ausgewählte Ziel leidet 10..30 Sekunden lang unter Schwäche.|Prophecies|Flüche|Zauber|Nekromant|0|5|¼|10|0|0%|nein|nein|0
Schwächende Berührung|Der berührte Gegner verliert 5..50 Lebenspunkte und leidet 5..20 Sekunden lang an Schwäche.|Factions|Flüche|Fertigkeit|Nekromant|0|5|¾|5|0|0%|nein|nein|0
Schwächendes Blut|Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5..20 Sekunden lang unter Schwäche.|Basis|Flüche|Zauber|Nekromant|0|1|1|8|0|10%|nein|nein|0
Schwächendes Blut (PvP)|Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 1..16 Sekunden lang unter Schwäche.|Basis|Flüche|Zauber|Nekromant|0|1|1|8|0|17%|nein|nein|0
Seelenfessel|30 Sekunden lang erleidet der Heiler des Gegners jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20..80 Punkte Schaden. Diese Verhexung endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.|Factions|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|10|1|5|0|0%|ja|nein|0
Seelenfresser|10 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, bis zu 16..80 Lebenspunkte.|Prophecies|Blutmagie|Verhexung|Nekromant|0|10|2|15|0|0%|ja|nein|0
Seelengreifer|Für 3..30 Sekunden opfern Eure Angriffe 15..20 Lebenspunkte und verursachen 15..20 Punkte mehr Schaden.|Basis|Seelensammlung|Verzauberung|Nekromant|0|5|1|15|0|0%|ja|ja|0
Seelenschmaus|Benutzt den Kadaver, der Euch am nächsten ist, um 50..280 Lebenspunkte zu erhalten.|Basis|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|10|1|0|0|0%|nein|nein|0
Seelenwiderhaken|30 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal 15..30 Punkte Schaden, wenn er verzaubert oder verhext wird.|Prophecies|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|10|2|20|0|0%|nein|nein|0
Siegel der Qual|Ihr leidet 25 Sekunden lang unter einer Blutung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10..70 Punkte Schaden.|Basis|Blutmagie|Siegel|Nekromant|0|0|¾|8|0|10%|nein|nein|0
Siegel der Qual (PvP)|Ihr leidet 25 Sekunden lang unter einer Blutung. Alle in der Nähe befindlichen Gegner erleiden 10..70 Punkte Schaden.|Basis|Blutmagie|Siegel|Nekromant|0|0|¾|20|0|10%|nein|nein|0
Siegel der Widerhaken|Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3..15 Sekunden lang an einer Blutung.|Basis|Blutmagie|Siegel|Nekromant|0|0|1|10|0|8%|nein|nein|0
Siegel der verlorenen Seelen|Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10..100 Lebenspunkte und 1..10 Energiepunkte.|Nightfall|Seelensammlung|Siegel|Nekromant|0|0|¼|8|0|0%|nein|nein|0
Siegel des Kummers|Der Gegner erleidet 15..75 Punkte Schaden. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe eines Kadavers befindet oder einen toten Tiergefährten hat, wird diese Fertigkeit sofort aufgeladen.|Nightfall|Seelensammlung|Siegel|Nekromant|0|0|1|30|0|0%|nein|nein|0
Siegel des Leidens|Ihr leidet 6 Sekunden lang unter einer Blutung. Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2..16 Sekunden lang eine Blutung.|Nightfall|Blutmagie|Siegel|Nekromant|0|0|0|4|0|0%|ja|nein|0
Sieger plündern|Während der nächsten 3..15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 25..100 Lebenspunkte.|Factions|Blutmagie|Verhexung|Nekromant|0|10|1|10|0|0%|ja|nein|0
Sieger plündern (PvP)|Während der nächsten 3..15 Sekunden verliert der Gegner jedes Mal, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkten angreift oder einen Zauber auf sie wirkt, 15..75 Lebenspunkte.|Factions|Blutmagie|Verhexung|Nekromant|0|10|1|10|0|0%|ja|nein|0
Stimmminderheit|5..20 Sekunden lang können der Gegner und alle Feinde in der Nähe keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden.|Nightfall|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|10|1|20|0|0%|nein|nein|0
Stinkender Boden|Der Gegner erleidet 15..65 Punkte Kälteschaden. Wenn er am Boden liegt, wird er außerdem 5..20 Sekunden lang vergiftet.|Factions|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|5|¾|10|0|0%|nein|nein|0
Suhlerbiss|Der berührte Gegner erleidet 20..58 Punkte Schattenschaden.|Factions|Blutmagie|Fertigkeit|Nekromant|0|1|¾|3|0|10%|nein|nein|0
Todesnova|Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 30 Sekunden stirbt, erleiden alle umstehenden Feinde 26..100 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang vergiftet.|Basis|Todesmagie|Verzauberung|Nekromant|0|5|2|0|0|0%|nein|nein|0
Totenstarre|8..20 Sekunden lang kann der Gegner nicht blocken.|Basis|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|10|1|20|0|0%|nein|nein|0
Toxische Kälte|Der Gegner erleidet 15..75 Punkte Kälteschaden. Falls er mit einer Verhexung oder Verzauberung belegt ist, leidet er 10..25 Sekunden lang an einer Vergiftung.|Nightfall|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|5|1|5|0|0%|ja|nein|0
Tödliche Kühlung|Der Gegner erleidet 5..50 Punkte Kälteschaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 5..50 Punkte Schattenschaden.|Prophecies|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|10|1|5|0|0%|nein|nein|0
Tödlicher Schwarm|Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30..90 Punkte Kälteschaden zu.|Basis|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|10|2|6|0|0%|nein|nein|0
Unheiliger Schmaus|Entzieht bis zu 1..4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10..65 Lebenspunkte.|Basis|Blutmagie|Zauber|Nekromant|0|15|¾|8|0|0%|nein|nein|0
Unheiliger Schmaus (PvP)|Entzieht bis zu 1..4 Gegnern in dem Bereich bis zu 10..65 Lebenspunkte.|Basis|Blutmagie|Zauber|Nekromant|0|15|¾|20|0|0%|nein|nein|0
Unheilvoller Eingriff|5..20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1..17 belebt.|Prophecies|Todesmagie|Verhexung|Nekromant|0|10|1|5|0|0%|nein|nein|0
Unwohlsein|5..35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5..50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.|Prophecies|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|5|2|2|0|0%|nein|nein|0
Vampir-Berührung|Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29..74 Lebenspunkte.|Prophecies|Blutmagie|Fertigkeit|Nekromant|0|15|¾|2|0|0%|nein|nein|0
Vampir-Starren|Entzieht dem Gegner bis zu 18..60 Lebenspunkte.|Basis|Blutmagie|Zauber|Nekromant|0|10|1|8|0|0%|nein|nein|0
Vampirbiss|Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29..74 Lebenspunkte.|Factions|Blutmagie|Fertigkeit|Nekromant|0|15|¾|2|0|0%|nein|nein|0
Vampirgeist|Entzieht dem Gegner bis zu 5..50 Lebenspunkte. 10 Sekunden lang habt Ihr +5..10 Lebenspunktregeneration.|Factions|Blutmagie|Verzauberung|Nekromant|0|5|2|8|0|0%|ja|nein|0
Vampirschreck beleben|Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1..17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.|Factions|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|15|3|15|0|0%|nein|nein|0
Vampirschwarm|Vampirschwarm entzieht bis zu drei Gegnern in dem Bereich bis zu 15..60 Lebenspunkte.|Factions|Blutmagie|Zauber|Nekromant|0|15|2|8|0|0%|nein|nein|0
Veratas Aura|Alle belebten feindlichen Untoten in dem Gebiet werden an Euch gebunden. Nach 120..300 Sekunden verliert Veratas Aura seine Wirkung. Wenn Veratas Aura endet, verliert Ihr Eure Verbindung zu allen an Euch gebundenen Untoten. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)|Prophecies|Todesmagie|Verzauberung|Nekromant|0|15|¾|30|0|33%|nein|nein|0
Veratas Opfer|5..10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Diener Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Dienern entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen.|Prophecies|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|10|2|60|0|15%|nein|nein|0
Veratas Starren|Hat der als Ziel ausgewählte feindliche Untote einen Meister, wird seine Verbindung zu diesem Meister aufgehoben, womit er alle anderen Kreaturen als Feind betrachtet. Falls der Untote keinen Meister hatte, werdet Ihr zu seinem Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)|Prophecies|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|5|1|5|0|0%|nein|nein|0
Verderbtheit|Während der nächsten 5..20 Sekunden verlieren immer, wenn der Gegner einen Zauber wirkt, dieser und ein Feind in der Nähe 1..5 Energiepunkte.|Nightfall|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|10|2|15|0|0%|ja|nein|0
Verdorbenes Fleisch|20..44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3..15 Sekunden.|Basis|Todesmagie|Verzauberung|Nekromant|0|5|1|0|0|0%|ja|nein|0
Vergiftetes Herz|Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5..15 Sekunden lang an Vergiftung.|Nightfall|Flüche|Zauber|Nekromant|0|5|¼|12|0|0%|nein|nein|0
Verkümmernde Aura|5..20 Sekunden lang verursachen die Nahkampfangriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) 5..20 Sekunden lang Schwäche.|Eye of the North|Todesmagie|Verzauberung|Nekromant|0|5|1|3|0|0%|nein|nein|0
Verrottendes Fleisch|Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10..25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.|Basis|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|15|3|3|0|0%|nein|nein|0
Versplitterte Knochen|30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0..15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.|Nightfall|Todesmagie|Verzauberung|Nekromant|0|5|1|15|0|0%|ja|nein|0
Verteidigung entweihen|5..20 Sekunden lang erleidet der Gegner, wenn er das nächste Mal blockt, 30..120 Punkte Schaden.|Eye of the North|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|5|1|5|0|0%|nein|nein|0
Verwelken|5..35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -2..4 und einer Energiedegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, nimmt dieser Gegner 15..75 Punkte Schaden und Verwelken endet.|Prophecies|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|10|2|10|0|0%|ja|nein|0
Verwesende Galle|5..20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1..3. Wenn er stirbt, während er mit dieser Verhexung belegt ist, erleiden alle Feinde in der Nähe 25..85 Punkte Schaden.|Eye of the North|Todesmagie|Verhexung|Nekromant|0|10|1|12|0|0%|nein|nein|0
Verwesendes Fleisch|Vernichtet den anvisierten belebten untoten Verbündeten. Alle Feinde in der Nähe dieser Kreatur erkranken 5..15 Sekunden lang.|Nightfall|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|10|¼|0|0|0%|nein|nein|0
Verzauberung rauben|Entfernt 0..2 Verzauberungen vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung entzieht Ihr 5..65 Lebenspunkte.|Basis|Blutmagie|Zauber|Nekromant|0|10|1|20|0|0%|nein|nein|0
Verzauberung verderben|Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1..8.|Nightfall|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|5|¾|10|0|0%|ja|nein|0
Verzauberung zerreißen|Entfernt 1 Verzauberung vom Gegner. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, leidet er 5..25 Sekunden an einer Blutung.|Nightfall|Flüche|Zauber|Nekromant|0|5|1|15|0|0%|nein|nein|0
Verzauberungen entreißen|Entfernt 5..9 Verzauberungen vom Gegner. Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 55..25 Lebenspunkte.|Basis|Flüche|Zauber|Nekromant|0|5|2|20|0|0%|nein|nein|0
Verzauberungen schänden|Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6..60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4..20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.|Factions|Flüche|Zauber|Nekromant|0|10|2|15|0|0%|nein|nein|0
Verzauberungen vergiften|Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3..10 Sekunden lang vergiftet.|Nightfall|Flüche|Zauber|Nekromant|0|5|1|20|0|0%|nein|nein|0
Verzauberungsschändung|Der Zielgegner und alle in seiner Nähe befindlichen Gegner erleiden 6..60 Punkte Schattenschaden sowie zusätzlich 4..20 Punkte Schattenschaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung.|Prophecies|Flüche|Zauber|Nekromant|0|10|2|15|0|0%|nein|nein|0
Verächtlicher Blick|Wenn der Gegner mehr als 50% seiner Lebenspunkte hat, verliert er alle Verzauberungen.|Factions|Ohne Attribut|Zauber|Nekromant|0|10|2|15|0|0%|nein|nein|0
Weiche Knie|1..16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1..4 und nimmt 5..10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.|Factions|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|5|1|10|0|0%|ja|nein|0
Widerhaken|Der Gegner erleidet 30 Sekunden lang 1..15 Punkte mehr Schaden, wenn ihm physischer Schaden zugefügt wird.|Basis|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|10|2|5|0|0%|nein|nein|0
Widerliches Gelage|Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Für jeden auf diese Weise erhaltenen Zustand werdet Ihr um 0..45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0..2 Energiepunkte. Wenn Ihr "Krankheit" von Eurem Ziel entfernt, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 2 Sekunden.|Eye of the North|Seelensammlung|Zauber|Nekromant|0|5|¼|4|0|0%|nein|nein|0
Zeichen der Subversion|6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 10..92 Lebenspunkte.|Prophecies|Blutmagie|Verhexung|Nekromant|0|10|2|30|0|0%|nein|nein|0
Zeichen der Wut|Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0..2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1..15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.|Nightfall|Blutmagie|Verhexung|Nekromant|0|5|¾|10|0|0%|nein|nein|0
Zeichen des Schmerzes|30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10..40 Punkte Schattenschaden zu.|Basis|Flüche|Verhexung|Nekromant|0|10|1|20|0|0%|nein|nein|0
Zeichen des Schnitters|30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1..5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5..15 Energiepunkte.|Nightfall|Seelensammlung|Verhexung|Nekromant|0|5|1|15|0|0%|ja|nein|0
Zustand einflößen|Während der nächsten 15..60 Sekunden wird jeder Zustand, den Ihr erhaltet, stattdessen auf Euren nächsten Diener übertragen.|Prophecies|Todesmagie|Verzauberung|Nekromant|0|5|1|20|0|0%|nein|nein|0
Zwietracht|Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30..110 Punkte Schaden.|Factions|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|5|1|2|0|0%|ja|nein|0
Zwietracht (PvP)|Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung leidet, erleidet er 30..110 Punkte Schaden.|Factions|Todesmagie|Zauber|Nekromant|0|5|2|2|0|0%|ja|nein|0