Benutzer:TomLoader/CSV-Export Waldläufer

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"Gemeinsam als Eines!"|3..15 Sekunden lang verursachen alle Gruppenmitglieder und Tiergefährten in dem Bereich um Euch oder Eurem Tiergefährten +5..15 Punkte Schaden bei Angriffen und erhalten eine zusätzliche Lebenspunktregeneration von +1..7.|Basis|Fachkenntnis|Schrei|Waldläufer|0|10|0|15|0|0%|ja|ja|0
Aasfresser-Schlag|Euer Tiergefährte greift mit Aasfresser-Schlag an und fügt +10..25 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3..15 Energiepunkte.|Basis|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff|Waldläufer|0|5|0|10|0|0%|nein|nein|0
Abducken|5..11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27..75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.|Prophecies|Fachkenntnis|Haltung|Waldläufer|0|5|0|30|0|0%|nein|nein|0
Ablenk-Schuss|Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1..16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.|Basis|Fachkenntnis|Bogenangriff|Waldläufer|0|5|½|10|0|0%|nein|nein|0
Ankündigungs-Schuss|Schießt einen Pfeil ab, der sich dreimal so schnell bewegt und nicht geblockt werden kann.|Basis|Ohne Attribut|Bogenangriff|Waldläufer|0|5|0|3|0|0%|nein|nein|0
Beschleunigender Zephyr|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden alle Fertigkeiten doppelt so schnell wieder aufgeladen und benötigen 30% mehr Basisenergie beim Wirken. Dieser Geist stirbt nach 15..45 Sekunden.|Basis|Überleben in der Wildnis|Naturritual|Waldläufer|0|25|5|60|0|0%|nein|nein|0
Bestienattacke|Euer Tiergefährte greift mit einer Bestienattacke an, die +5..20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner am Boden, leidet dieser 4..10 Sekunden an Benommenheit.|Factions|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff|Waldläufer|0|5|0|20|0|0%|nein|nein|0
Bestiensprung|Euer Tiergefährte führt einen Bestiensprung aus, der 5..20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.|Prophecies|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff|Waldläufer|0|5|0|10|0|0%|nein|nein|0
Bestienwut|Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5..11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.|Factions|Tierbeherrschung|Haltung|Waldläufer|0|10|0|10|0|0%||nein|0
Bestrafungs-Schuss|Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10..20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen.|Prophecies|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|½|5|0|0%|ja|nein|0
Blitzreflexe|5..11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.|Basis|Fachkenntnis|Haltung|Waldläufer|0|10|0|30|0|0%|nein|nein|0
Blitzreflexe (PvP)|5..11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken, außerdem ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um 33% höher.|Basis|Fachkenntnis|Haltung|Waldläufer|0|10|0|45|0|0%|nein|nein|0
Bogenschuss|Wenn dieser Pfeil trifft, fügt er +10..25 Punkte Schaden zu. Dieser Pfeil kann nicht geblockt werden, doch er bewegt sich um 50% langsamer.|Nightfall|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|5|0|6|0|0%|nein|nein|0
Brandpfeile|24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3..18 Punkte Feuerschaden zu.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Vorbereitung|Waldläufer|0|10|2|12|0|0%|nein|nein|0
Brennender Pfeil|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10..30 Punkte Schaden zu und verursacht 1..7 Sekunden lang Brennen.|Nightfall|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|0|5|0|0%|ja|nein|0
Doppelschuss|Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu.|Basis|Ohne Attribut|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|0|10|0|0%|nein|nein|0
Dornenfalle|Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10..40 Punkte Stichschaden, werden 3..25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.|Basis|Überleben in der Wildnis|Falle|Waldläufer|0|10|2|20|0|0%|ja|nein|0
Dornenranken|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Kreaturen, die keine Geister sind und in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, erleiden 5 Schadenspunkte und leiden 5..20 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30..150 Sekunden.|Factions|Überleben in der Wildnis|Naturritual|Waldläufer|0|10|5|60|0|0%|nein|nein|0
Dreck werfen|Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3..15 Sekunden lang geblendet.|Basis|Fachkenntnis|Fertigkeit|Waldläufer|0|5|1|30|0|0%|nein|nein|0
Dryders Verteidigungen|5..11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34..60 Rüstung gegen Elementarschaden.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Haltung|Waldläufer|0|5|0|60|0|0%|nein|nein|0
Durchbohr-Angriff|Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr fügt Ihr [sic] +5..25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.|Prophecies|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|¾|4|0|0%|nein|nein|0
Durchbohr-Angriff (PvP)|Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr +3..10 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.|Prophecies|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|1|4|0|0%|nein|nein|0
Durchbohrende Falle|Wird Durchbohrende Falle aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5..50 Punkte Stichschaden. Alle Feinde mit Beschädigter Rüstung erleiden zusätzlich 15..60 Punkte Schaden. Durchbohrende Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.|Eye of the North|Überleben in der Wildnis|Falle|Waldläufer|0|10|2|30|0|0%|nein|nein|0
Eidschuss|Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10..4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)|Prophecies|Fachkenntnis|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|0|25|0|0%|ja|nein|0
Eisboden|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Dieser Geist stirbt nach 30..90 Sekunden.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Naturritual|Waldläufer|0|10|5|30|0|0%|nein|nein|0
Entkräftungs-Schuss|Wenn Entkräftungs-Schuss trifft, verliert Euer Ziel 1..10 Energiepunkte.|Basis|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|0|10|0|0%|nein|nein|0
Entschlossener Schuss|Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5..20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.|Basis|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|5|0|10|0|0%|nein|nein|0
Erneuerung der Natur|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. 30..150 Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach 30..150 Sekunden.|Basis|Überleben in der Wildnis|Naturritual|Waldläufer|0|5|5|60|0|0%|nein|nein|0
Erschütterungsschuss|Trifft Erschütterungsschuss, während der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 5..20 Sekunden lang an Benommenheit. Dieser Angriff fügt nur 1..16 Punkte Schaden zu.|Basis|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|25|½|5|0|0%|nein|nein|0
Erzürnter Ausfall|Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der dem Gegner 5..20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde und +10..50 Punkte Schaden zufügt.|Factions|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff|Waldläufer|0|5|0|5|0|0%|ja|nein|0
Erzürnter Ausfall (PvP)|Euer Tiergefährte greift mit einem Erzürnten Ausfall an, der für jede Tierbeherrschungs-Fertigkeit, die wieder aufgeladen wird, +3..23 Punkte Schaden (maximaler Bonus 80) zufügt.|Factions|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff|Waldläufer|0|5|0|5|0|0%|ja|nein|0
Expertenfokus|24 Sekunden lang kosten Eure Bogenangriffe 1..2 weniger Energiepunkte und fügen 1..10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.|Eye of the North|Fachkenntnis|Vorbereitung|Waldläufer|0|10|2|12|0|0%|nein|nein|0
Festnageln|Wenn Festnageln trifft, erleidet Euer Ziel 3..15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.|Basis|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|15|0|8|0|0%|nein|nein|0
Feuersbrunst|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Alle Pfeiltreffer fügen Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, Feuerschaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30..150 Sekunden.|Factions|Überleben in der Wildnis|Naturritual|Waldläufer|0|5|5|60|0|0%|nein|nein|0
Flammenfalle|Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5..20 Punkte Flammenschaden und werden 1..3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.|Basis|Überleben in der Wildnis|Falle|Waldläufer|0|10|2|20|0|0%|nein|nein|0
Flammenpfeile|Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1..3 Sekunden lang in Brand gesetzt.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Bogenangriff|Waldläufer|0|5|0|5|0|0%|ja|nein|0
Flucht|1..8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.|Basis|Fachkenntnis|Haltung|Waldläufer|0|5|0|12|0|0%|ja|nein|0
Flucht (PvP)|1..8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken. Flucht endet, sobald Ihr einen Nahkampfangriff ausführt.|Basis|Fachkenntnis|Haltung|Waldläufer|0|5|0|12|0|0%|ja|nein|0
Fokus des Fallenstellers|12..24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um 0..2 erhöht.|Factions|Fachkenntnis|Vorbereitung|Waldläufer|0|5|2|12|0|0%|ja|nein|0
Fokus des Plünderers|10 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet, 3..12 Energiepunkte.|Nightfall|Überleben in der Wildnis|Fertigkeit|Waldläufer|0|5|0|20|0|0%|ja|nein|0
Fruchtbare Jahreszeit|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, haben +50..150 maximale Lebenspunkte und erhalten +8 Rüstung. Dieser Geist stirbt nach 15..45 Sekunden.|Prophecies|Tierbeherrschung|Naturritual|Waldläufer|0|15|5|60|0|0%|nein|nein|0
Gegabelter Pfeil|Schießt zwei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. Wenn Ihr mit einer Verzauberung oder Verhexung belegt seid, schießt Ihr nur einen Pfeil ab.|Nightfall|Ohne Attribut|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|0|5|0|0%|nein|nein|0
Gegengift-Siegel|Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.|Basis|Ohne Attribut|Siegel|Waldläufer|0|0|1|4|0|0%|nein|nein|0
Gemeinsam rennen|5..15 Sekunden lang rennt Ihr und Euer Tiergefährte 25% schneller.|Factions|Tierbeherrschung|Haltung|Waldläufer|0|5|0|15|0|0%||nein|0
Gemeinsam toben|3..15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.|Nightfall|Tierbeherrschung|Fertigkeit|Waldläufer|0|25|0|10|0|0%|ja|nein|0
Gemeinsam zuschlagen|Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5..15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5..15 Sekunden lang eine Blutung.|Nightfall|Tierbeherrschung|Schrei|Waldläufer|0|5|0|10|0|0%|ja|nein|0
Gemeinsame Heilung|Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1..20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20..104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.|Factions|Tierbeherrschung|Fertigkeit|Waldläufer|0|5|1|5|0|0%|ja|nein|0
Gemeinsame Heilung (PvP)|Wenn Eure oder die Lebenspunkte Eures Tiergefährten unter 75% liegen, werdet Ihr beide für 25..145 Lebenspunkte geheilt. Falls Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% seiner Lebenspunkte wiederbelebt.|Factions|Tierbeherrschung|Fertigkeit|Waldläufer|0|5|1|8|0|0%|ja|nein|0
Geschwindigkeit des Fallenstellers|5..30 Sekunden lang werden Eure Fallen um 25% schneller aufgeladen und um 25% schneller aktiviert. Diese Haltung endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.|Nightfall|Fachkenntnis|Haltung|Waldläufer|0|5|0|20|0|0%|nein|nein|0
Gewandtheit des Profis|1..20 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 2 erhöht.|Nightfall|Fachkenntnis|Haltung|Waldläufer|0|5|0|20|0|0%|ja|nein|0
Gewandtheit des Profis (PvP)|1..20 Sekunden lang greift Ihr um 15% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit ist um 1 erhöht.|Nightfall|Fachkenntnis|Haltung|Waldläufer|0|5|0|20|0|0%|ja|nein|0
Geübte Haltung|20..35 Sekunden lang laden sich Eure Vorbereitungen um 50% schneller auf und halten 30..150% länger an.|Prophecies|Fachkenntnis|Haltung|Waldläufer|0|5|0|15|0|0%|ja|nein|0
Gift auftragen|24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3..15 Sekunden lang vergiftet.|Basis|Überleben in der Wildnis|Vorbereitung|Waldläufer|0|15|2|12|0|0%|nein|nein|0
Giftbiss|Euer Tiergefährte greift mit einem Giftbiss an, der den Gegner 5..20 Sekunden lang vergiftet.|Factions|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff|Waldläufer|0|5|0|7|0|0%|nein|nein|0
Giftigkeit|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Vergiftete oder erkrankte Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Dieser Geist stirbt nach 30..90 Sekunden.|Nightfall|Tierbeherrschung|Naturritual|Waldläufer|0|15|5|60|0|0%|nein|nein|0
Giftpfeil|Wenn Giftpfeil trifft, wird Euer Ziel 5..20 Sekunden lang vergiftet.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Bogenangriff|Waldläufer|0|5|0|1|0|0%|ja|nein|0
Giftspitzen-Siegel|60 Sekunden lang führt Euer nächster Angriff außerdem 8..15 Sekunden lang zu Vergiftung.|Eye of the North|Überleben in der Wildnis|Siegel|Waldläufer|0|0|1|6|0|0%|nein|nein|0
Glaspfeile|Während der nächsten 10..35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5..20 Punkte Schaden zu und führen 10..20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.|Factions|Fachkenntnis|Vorbereitung|Waldläufer|0|5|2|12|0|0%|ja|nein|0
Glaspfeile (PvP)|Während der nächsten 10..35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5..15 Punkte Schaden zu und führen 10..20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden.|Factions|Fachkenntnis|Vorbereitung|Waldläufer|0|5|2|12|0|0%|ja|nein|0
Großflächenbrand|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erleiden durch Angriffe Feuerschaden anstelle von physischem Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30..150 Sekunden.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Naturritual|Waldläufer|0|5|3|15|0|0%|ja|nein|0
Günstige Winde|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30..150 Sekunden.|Basis|Treffsicherheit|Naturritual|Waldläufer|0|5|5|60|0|0%|nein|nein|0
Heilquelle|10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15..60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Falle|Waldläufer|0|10|2|20|0|0%|nein|nein|0
Heket-Toben|5..11 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Diese Haltung endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.|Nightfall|Tierbeherrschung|Haltung|Waldläufer|0|5|0|10|0|0%|nein|nein|0
Hungersnot|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10..35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30..90 Sekunden.|Factions|Überleben in der Wildnis|Naturritual|Waldläufer|0|10|3|15|0|0%|ja|nein|0
Irritierende Hitze|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erhalten Adrenalin doppelt so schnell. Dieser Geist stirbt nach 30..60 Sekunden.|Nightfall|Fachkenntnis|Naturritual|Waldläufer|0|5|3|15|0|0%|ja|nein|0
Jagdsaison|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 . Die Heilung aller Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, ist um 20% reduziert. Wenn euer Angriff trifft, erhaltet Ihr 5 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30..150 Sekunden.|Prophecies|Tierbeherrschung|Naturritual|Waldläufer|0|5|5|60|0|0%|nein|nein|0
Jägerschuss|Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3..25 Sekunden lang an einer Blutung.|Basis|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|5|1|10|0|0%|nein|nein|0
Kameradschaft|Wenn Eure Lebenspunkte niedriger als die Eures Tiergefährten sind, erhaltet Ihr 30..120 Lebenspunkte, ansonsten erhält er 30..120 Lebenspunkte.|Eye of the North|Tierbeherrschung|Fertigkeit|Waldläufer|0|5|2|10|0|0%|nein|nein|0
Kraftschuss|Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25..50 Schaden.|Basis|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|0|3|0|0%|nein|nein|0
Kreuzfeuer|Wenn dieser Angriff den Gegner trifft, fügt er +5..20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Gegner sich in der Nähe Eurer Verbündeten befindet, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.|Nightfall|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|5|0|4|0|0%|nein|nein|0
Kurzdistanzschuss|Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10..40 Schaden zufügt.|Prophecies|Fachkenntnis|Bogenangriff|Waldläufer|0|5|0|3|0|0%||nein|0
Körperschuss|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5..20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner mit beschädigter Rüstung trefft, erhaltet Ihr 5..10 Energiepunkte.|Eye of the North|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|5|0|8|0|0%|nein|nein|0
Melandrus Angriff|Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt allen Feinden in der Nähe +5..20 Punkte Schaden zu.|Prophecies|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff|Waldläufer|0|10|0|5|0|0%|nein|nein|0
Melandrus Angriff (PvP)|Euer Tiergefährte greift mit Melandrus Angriff an und fügt +5..20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einer Verzauberung leidet, erleiden er und alle umstehenden Gegner zusätzlich 5..35 Punkte Schaden.|Prophecies|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff|Waldläufer|0|10|0|5|0|0%|nein|nein|0
Melandrus Belastbarkeit|8..20 Sekunden lang erfreut Ihr Euch für jeden Zustand und jede Verhexung, unter denen Ihr leidet, einer Lebenspunktregeneration von +4 und einer Energiepunktregeneration von +1.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Haltung|Waldläufer|0|5|0|15|0|0%|ja|nein|0
Melandrus Pfeile|Für die nächsten 18 Sekunden verursachen Eure Pfeiltreffer eine Blutung, die 3..25 Sekunden lang anhält, und fügen, sofern sie einen Feind treffen, der einer Verzauberung unterliegt, 8..28 Punkte zusätzlichen Schaden zu.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Vorbereitung|Waldläufer|0|5|2|12|0|0%|ja|nein|0
Melandrus Schuss|Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5..25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10..25 Punkte Schaden und leidet 5..15 Sekunden lang an Verkrüppelung.|Factions|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|5|1|8|0|0%|ja|nein|0
Nadelschuss|Wenn der Gegner unter 50% seiner Lebenspunkte hat, wird Nadelschuss sofort wieder aufgeladen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er nur 10..30 Punkte Schaden zu. Der Pfeil bewegt sich schneller als normal. Eure anderen Bogenangriffsfertigkeiten werden 2 Sekunden lang deaktiviert.|Factions|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|5|¾|4|0|0%|nein|nein|0
Natürlicher Schwung|1..8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.|Nightfall|Überleben in der Wildnis|Haltung|Waldläufer|0|5|0|12|0|0%|nein|nein|0
Otyughs Schrei|10..25 Sekunden lang hat euer Tiergefährte +24 Rüstung und kann nicht geblockt werden.|Prophecies|Tierbeherrschung|Schrei|Waldläufer|0|5|0|30|0|0%|nein|nein|0
Pestilenz|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Wenn eine Kreatur, die kein Geist ist, in seiner Reichweite stirbt, werden alle Zustände, mit denen sie belegt ist, auf alle Kreaturen in dem Bereich verteilt, die bereits an einem Zustand leiden. Dieser Geist stirbt nach 30..90 Sekunden.|Nightfall|Überleben in der Wildnis|Naturritual|Waldläufer|0|5|5|60|0|0%|nein|nein|0
Plünderer-Schuss|Wenn Plünderer-Schuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10..35 Punkte Schaden zu, und alle Eure Nichtangriffs-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.|Factions|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|0|6|0|0%|nein|nein|0
Präzisionsschuss|Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3..10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.|Basis|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|1|6|0|0%|nein|nein|0
Rand der Auslöschung|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Wenn eine Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, stirbt, fügt "Rand der Auslöschung" allen Kreaturen derselben Gattung, deren Lebenspunkte unter 90% liegen und die sich in Reichweite des Geistes befinden, 14..50 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30..150 Sekunden.|Prophecies|Tierbeherrschung|Naturritual|Waldläufer|0|5|5|60|0|0%|nein|nein|0
Raubtier-Sprung|Euer Tiergefährte greift mit einem Raubtier-Sprung an und fügt +5..35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhält Euer Tiergefährte 5..50 Lebenspunkte.|Prophecies|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff|Waldläufer|0|5|0|5|0|0%|nein|nein|0
Raubtierverbindung|Während der nächsten 5..20 Sekunden greift Euer Tiergefährte um 25% schneller an und Ihr werdet bei jedem erfolgreichen Angriff um 1..31 Punkte geheilt.|Factions|Tierbeherrschung|Schrei|Waldläufer|0|10|0|30|0|0%|nein|nein|0
Raubtierverbindung (PvP)|Während der nächsten 5..20 Sekunden werdet Ihr durch Treffer Eures Tiergefährten um 1..31 Punkte geheilt.|Factions|Tierbeherrschung|Schrei|Waldläufer|0|10|0|30|0|0%|nein|nein|0
Rauchfalle|Wird Rauchfalle aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 5..10 Sekunden lang geblendet und benommen. Rauchfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.|Nightfall|Überleben in der Wildnis|Falle|Waldläufer|0|10|2|20|0|0%|ja|nein|0
Ruf der Eile|30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 33% und er bewegt sich um 33% schneller.|Basis|Tierbeherrschung|Schrei|Waldläufer|0|10|0|25|0|0%|nein|nein|0
Ruf der Eile (PvP)|30 Sekunden lang erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 25% und er bewegt sich um 25% schneller.|Basis|Tierbeherrschung|Schrei|Waldläufer|0|10|0|25|0|0%|nein|nein|0
Ruf des Schutzes|120 Sekunden erhält Euer Tiergefährte eine Schadensreduzierung von 5..20.|Prophecies|Tierbeherrschung|Schrei|Waldläufer|0|5|0|90|0|0%|nein|nein|0
Ruhe|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Von Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, gewirkte Verzauberungen enden 20..50% schneller . Dieser Geist stirbt nach 15..60 Sekunden.|Factions|Überleben in der Wildnis|Naturritual|Waldläufer|0|15|5|60|0|0%|nein|nein|0
Salve|Entfernt alle Eure Vorbereitungen und Glyphen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 3 um ihn herum stehende Feinde. Diese Pfeile fügen +1..10 Punkte Schaden zu, wenn sie treffen.|Eye of the North|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|5|0|2|0|0%|nein|nein|0
Scharfer Pfeil|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5..20 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich 5..25 Punkte Schaden zu.|Nightfall|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|5|0|6|0|0%|nein|nein|0
Scharfer Pfeil (PvP)|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1..5 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen kritischen Treffer landet, fügt Ihr zusätzlich +5..30 Punkte Schaden zu.|Nightfall|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|5|0|12|0|0%|nein|nein|0
Scharfschuss|Wenn Scharfschuss erfolgreich ist, fügt Ihr +10..25 Punkte Schaden zu, aber alle Eure anderen Angriffs-Fertigkeiten werden 5..3 Sekunden lang deaktiviert.|Factions|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|5|0|2|0|0%|nein|nein|0
Schlammiges Terrain|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich um 10% langsamer und Geschwindigkeitsschübe bleiben wirkungslos. Dieser Geist stirbt nach 30..90 Sekunden.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Naturritual|Waldläufer|0|5|5|30|0|0%|nein|nein|0
Schlangen-Schnelligkeit|15..30 Sekunden lang ist die Wiederaufladezeit für Eure Fertigkeiten um 33% reduziert. Schlangen-Schnelligkeit endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% sinken.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Haltung|Waldläufer|0|5|0|45|0|0%|nein|nein|0
Schlinge|Wird Schlinge aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe 3..15 Sekunden lang verkrüppelt. Schlinge endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.|Factions|Überleben in der Wildnis|Falle|Waldläufer|0|5|2|20|0|0%|nein|nein|0
Schnellfeuer|5..25 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.|Eye of the North|Treffsicherheit|Vorbereitung|Waldläufer|0|5|2|12|0|0%|nein|nein|0
Schnellschuss|Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt.|Basis|Ohne Attribut|Bogenangriff|Waldläufer|0|5|1|1|0|0%|ja|nein|0
Schonungsloser Schlag|Euer Tiergefährte greift mit Schonungsloser Schlag an und fügt +5..35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, dessen Lebenspunkte unter 50% liegen, erleidet er zusätzlich 5..35 Punkte Schaden.|Prophecies|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff|Waldläufer|0|10|0|5|0|0%|nein|nein|0
Schreischuss|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10..25 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner in Hörweite ist, leidet er 5..20 Sekunden lang an einer Blutung.|Nightfall|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|0|8|0|0%|nein|nein|0
Schuss des Faultierjägers|Wenn dieser Angriff erfolgereich ist, erleidet der Gegner +10..25 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich 10..35 Punkte Schaden zu.|Eye of the North|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|0|8|0|0%|nein|nein|0
Schuss des Faultierjägers (PvP)|Wenn dieser Angriff erfolgereich ist, erleidet der Gegner +5..20 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich 5..15 Punkte Schaden zu.|Eye of the North|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|0|15|0|0%|nein|nein|0
Schützenwette|18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5..10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.|Prophecies|Fachkenntnis|Vorbereitung|Waldläufer|0|5|2|24|0|0%|ja|nein|0
Siegel des Bogenschützen|0..24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an.|Factions|Fachkenntnis|Siegel|Waldläufer|0|0|1|12|0|0%|ja|nein|0
Sperrfeuer|Entfernt alle Eure Vorbereitungen. Schießt Pfeile auf Euren Zielgegner und bis zu 5 um ihn herum stehende Feinde. Bei Treffern verursachen diese Pfeile +5..20 Schaden.|Basis|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|5|0|1|0|0%|ja|nein|0
Splitterschuss|Wenn Splitterschuss trifft, fügt Ihr dem Gegner +3..15 Punkte Schaden zu. Wenn Splitterschuss geblockt wird, erleiden alle Feinde um Euren Gegner 5..65 Punkte Schaden.|Factions|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|0|5|0|0%|nein|nein|0
Sprung|Der nächste Angriff Eures Tiergefährten ist ein Sprung, der +5..20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.|Factions|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff|Waldläufer|0|5|0|20|0|0%|nein|nein|0
Stachelfalle|Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7..23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3..25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.|Basis|Überleben in der Wildnis|Falle|Waldläufer|0|15|2|20|0|0%|nein|nein|0
Stachelpfeile|24 Sekunden lang führen Eure Pfeile zu einer Blutung, die 3..15 Sekunden lang anhält. Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt Ihr -40 Rüstung.|Nightfall|Überleben in der Wildnis|Vorbereitung|Waldläufer|0|10|2|12|0|0%|nein|nein|0
Stahlspitzenpfeil|Ihr schießt einen Stahlspitzenpfeil ab, der sich langsamer als normal bewegt. Wenn er trifft, leidet der Gegner 5..20 Sekunden lang unter Benommenheit und falls er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.|Factions|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|15|0|15|0|0%|ja|nein|0
Staubfalle|Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3..8 Sekunden Blindheit und 10..25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Falle|Waldläufer|0|25|2|30|0|0%|nein|nein|0
Stolperdraht|Wird Stolperdraht aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5..20 Punkte Stichschaden. Alle verkrüppelten Feinde werden zu Boden geworfen. Stolperdraht endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.|Nightfall|Überleben in der Wildnis|Falle|Waldläufer|0|10|2|30|0|0%|nein|nein|0
Sturmjäger|8..20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, 1..5 Energiepunkte.|Basis|Überleben in der Wildnis|Haltung|Waldläufer|0|10|0|20|0|0%|nein|nein|0
Suchende Pfeile|3..14 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren Pfeilen nicht möglich. Suchende Pfeile endet, wenn Ihr nicht trefft.|Factions|Treffsicherheit|Vorbereitung|Waldläufer|0|15|2|20|0|0%|nein|nein|0
Symbiose|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Jede Kreatur in Reichweite, die kein Geist ist, erhält +27..150 maximale Lebenspunkte für jede Verzauberung auf ihr. Dieser Geist stirbt nach 30..150 Sekunden.|Prophecies|Tierbeherrschung|Naturritual|Waldläufer|0|5|5|60|0|0%|nein|nein|0
Symbiotisches Band|120..300 Sekunden lang erfreut sich Euer Tiergefährte einer Lebenspunkteregeneration von 1..3 und die Hälfte jeglichen Schadens, der Eurem Tiergefährten zugefügt wird, wird auf Euch umgeleitet.|Prophecies|Tierbeherrschung|Schrei|Waldläufer|0|10|0|55|0|0%|nein|nein|0
Tagundnachtgleiche|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. In seiner Reichweite gewirkte Zauber, die Überzaubern hervorrufen, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern. Dieser Geist stirbt nach 30..150 Sekunden.|Factions|Überleben in der Wildnis|Naturritual|Waldläufer|0|10|3|15|0|0%|ja|nein|0
Tier erquicken|Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20..104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10..58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.|Basis|Tierbeherrschung|Fertigkeit|Waldläufer|0|5|1|1|0|0%|nein|nein|0
Tier erquicken (PvP)|Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20..104 Punkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10..58% der Lebenspunkte wiederbelebt.|Basis|Tierbeherrschung|Fertigkeit|Waldläufer|0|10|1|1|0|0%|nein|nein|0
Tier wiederbeleben|Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10..94% Lebenspunkten ins Leben zurück.|Prophecies|Tierbeherrschung|Fertigkeit|Waldläufer|0|5|6|20|0|0%|nein|nein|0
Tier zähmen|Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.|Basis|Tierbeherrschung|Fertigkeit|Waldläufer|0|10|10|0|0|0%|nein|nein|0
Tier zähmen (Kodex)|Euer Tiergefährte reist mit Euch, wenn Ihr "Tier zähmen" benutzt und mindestens 8 Punkte in "Tierbeherrschung" habt.|Basis|Tierbeherrschung|Fertigkeit|Waldläufer|0|10|10|0|0|0%|nein|nein|0
Tosender Wind|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Anfeuerungsrufe und Schreie kosten 1..5 Energiepunkte mehr. Dieser Geist stirbt nach 30..60 Sekunden.|Nightfall|Überleben in der Wildnis|Naturritual|Waldläufer|0|10|5|60|0|0%|nein|nein|0
Treibsand|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, verlieren jedes Mal, wenn sie angreifen oder eine Fertigkeit verwenden, 1 Energiepunkt. Dieser Geist stirbt nach 30..90 Sekunden.|Nightfall|Überleben in der Wildnis|Naturritual|Waldläufer|0|10|5|30|0|0%|ja|nein|0
Treibwind|Erstellt einen Geist der Stufe 1..6. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, kosten alle Fertigkeiten höchstens 10 Energiepunkte und die Wiederaufladezeit ist um 25% langsamer. Dieser Geist stirbt nach 1..31 Sekunden.|Basis|Tierbeherrschung|Naturritual|Waldläufer|0|15|5|60|0|0%|nein|nein|0
Trennender Angriff|Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +5..25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.|Factions|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|¾|4|0|0%|nein|nein|0
Trennender Angriff (PvP)|Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +3..10 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.|Factions|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|1|4|0|0%|nein|nein|0
Trennung|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Kreaturen in Reichweite, die keine Geister sind, erleiden, wenn sie physischen Schaden nehmen, 4 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30..150 Sekunden.|Basis|Überleben in der Wildnis|Naturritual|Waldläufer|0|5|5|60|0|0%|nein|nein|0
Trollsalbe|13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3..10.|Basis|Überleben in der Wildnis|Fertigkeit|Waldläufer|0|5|3|10|0|0%|nein|nein|0
Umarmung des Sturms|10 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Diese Haltung wird jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet, erneuert.|Nightfall|Ohne Attribut|Haltung|Waldläufer|0|5|0|30|0|0%|nein|nein|0
Unterbrechende Genauigkeit|Während der nächsten 36 Sekunden unterbrechen Eure Pfeile bei jedem kritischen Treffer auch Euer Ziel.|Nightfall|Treffsicherheit|Vorbereitung|Waldläufer|0|5|2|12|0|0%|nein|nein|0
Unterbrechender Ausfall|Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1..12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.|Basis|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff|Waldläufer|0|5|0|20|0|0%|nein|nein|0
Unterbrechender Schuss|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird die Aktion des Gegners unterbrochen. Wenn diese Aktion eine Fertigkeit war, fügt Ihr +10..40 Punkte Schaden zu.|Eye of the North|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|½|15|0|0%|nein|nein|0
Urechos|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Die Verwendung von Siegeln kostet Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, 10 Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 30..150 Sekunden.|Basis|Tierbeherrschung|Naturritual|Waldläufer|0|5|5|60|0|0%|nein|nein|0
Verderben des Magiers-Schuss|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die Aktion des Gegners. Wenn diese Aktion ein Zauber war, wird er zusätzlich 10 Sekundenn [sic] lang deaktiviert. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.|Nightfall|Ohne Attribut|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|½|5|0|0%|ja|nein|0
Verkrüppelungs-Schlag|Euer Tiergefährte führt einen Verkrüppelungs-Schlag aus, der 5..20 Punkte zusätzlichen Schaden zufügt. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner trifft, wird dieser 3..15 Sekunden lang verkrüppelt.|Basis|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff|Waldläufer|0|10|0|5|0|0%|nein|nein|0
Verkrüppelungs-Schuss|Wenn Verkrüppelungs-Schuss trifft, leidet Euer Ziel 1..11 Sekunden lang an einer Verkrüppelung. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.|Prophecies|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|0|4|0|0%|ja|nein|0
Vipernnest|Erzeugt ein Vipernnest. Wenn es ausgelöst wird, erleiden alle getroffenen Gegner in der Nähe 5..35 Punkte Stichschaden und werden 5..20 Sekunden lang vergiftet. Vipernnest endet nach 90 Sekunden. Diese Falle kann leicht unterbrochen werden.|Factions|Tierbeherrschung|Falle|Waldläufer|0|10|2|20|0|0%|nein|nein|0
Vorbereiteter Schuss|Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10..25 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr unter den Auswirkungen einer Vorbereitung steht, erhaltet Ihr 1..9 Energiepunkte.|Nightfall|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|5|0|6|0|0%|ja|nein|0
Wilde Aggression|5..20 Sekunden lang greift Euer Tiergefährte um 33% schneller an und fügt 3..10 Punkte zusätzlichen Schaden zu.|Eye of the North|Tierbeherrschung|Fertigkeit|Waldläufer|0|15|0|20|0|0%|nein|nein|0
Wilder Ausfall|Euer Tiergefährte greift mit einem Wilden Ausfall an, der +5..35 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen angreifenden Gegner, leidet dieser 5..25 Sekunden lang an einer Blutung.|Prophecies|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff|Waldläufer|0|5|0|10|0|0%|nein|nein|0
Wilder Schlag|Euer Tiergefährte greift mit Wilder Schlag an und fügt +13..28 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Adrenalin und 3..10 Energiepunkte.|Basis|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff|Waldläufer|0|5|0|8|0|0%|ja|nein|0
Wilder Schuss|Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13..28 Punkte Schaden zu.|Basis|Treffsicherheit|Bogenangriff|Waldläufer|0|10|½|5|0|0%|nein|nein|0
Wilder Sprung|Euer Tiergefährte führt einen Wilden Sprung aus, der +5..20 Punkte Schaden zufügt. Trifft dieser Angriff einen Gegner, der einen Zauber wirkt, wird er zu Boden geworfen.|Factions|Tierbeherrschung|Tiergefährtenangriff|Waldläufer|0|5|0|10|0|0%|nein|nein|0
Wind lesen|24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell wie normal und fügen zusätzlich 3..10 Punkte Schaden zu.|Basis|Treffsicherheit|Vorbereitung|Waldläufer|0|5|2|12|0|0%|nein|nein|0
Wind lesen (PvP)|24 Sekunden lang bewegen sich Eure Pfeile doppelt so schnell.|Basis|Treffsicherheit|Vorbereitung|Waldläufer|0|5|2|12|0|0%|nein|nein|0
Winter|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Alle Kreaturen in seiner Reichweite erleiden Kälteschaden anstelle von Elementarschaden. Dieser Geist stirbt nach 30..150 Sekunden.|Prophecies|Überleben in der Wildnis|Naturritual|Waldläufer|0|5|3|60|0|0%|nein|nein|0
Wirbelverteidigung|8..20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5..11 Punkte Schaden.|Basis|Fachkenntnis|Haltung|Waldläufer|0|10|0|60|0|0%|nein|nein|0
Wut des Tigers|Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert. 5..11 Sekunden lang greift Ihr um 25% schneller an.|Prophecies|Tierbeherrschung|Haltung|Waldläufer|0|10|0|10|0|0%|nein|nein|0
Würgegas|1..12 Sekunden lang richten Eure Pfeile 1..8 Punkte mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas unter allen umstehenden Gegnern. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern.|Basis|Überleben in der Wildnis|Vorbereitung|Waldläufer|0|15|2|24|0|0%|nein|nein|0
Zerfetzen|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10. Blutende Kreaturen in seiner Reichweite erleiden eine Lebenspunktdegeneration von -2. Wenn dieser Geist stirbt, leiden alle Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, und deren Lebenspunkte unter 90% liegen, 5..25 Sekunden lang an einer Blutung. Dieser Geist stirbt nach 30..150 Sekunden.|Factions|Tierbeherrschung|Naturritual|Waldläufer|0|10|3|15|0|0%|ja|nein|0
Zojuns Eile|5..11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27..75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Zojuns Eile endet, wenn Ihr angreift.|Factions|Fachkenntnis|Haltung|Waldläufer|0|5|0|30|0|0%|nein|nein|0
Zojuns Schuss|Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10..40 Punkte Schaden zufügt.|Factions|Fachkenntnis|Bogenangriff|Waldläufer|0|5|0|3|0|0%|nein|nein|0
Zündelpfeile|24 Sekunden lang richten Eure Pfeile Feuerschaden an und fügen zusätzlich 3..24 Punkte Feuerschaden zu.|Basis|Überleben in der Wildnis|Vorbereitung|Waldläufer|0|5|2|12|0|0%|nein|nein|0