Benutzer:Tsubasa Ikemoto/Sandkasten/Assassine

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Angriff des Todes|Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Ihr werdet um 65..200 Lebenspunkte geheilt, falls der Gegner mehr Lebenspunkte hat als Ihr.
Aufspießen|Richtet 25..100 Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden). [Muss einem Doppelangriff folgen.
Aura der Verschiebung|Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück.
Berührung der Mantis|Verursacht Zustand Verkrüppelung (5..20 Sekunden). Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff. [Muss einem Leithandangriff folgen.
Blendpulver|Verursacht beim Gegner und umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3..15 Sekunden). [Muss einem Begleithandangriff folgen.
Blitzende Klingen|5..30 Sekunden: 75%ige Chance beim Angreifen zu blocken. Blockwirkung: 5..20 Punkte Schaden für Euren Angreifer.
Böswilliger Stoß|Dieser Angriff richtet +10..30 Punkte Schaden an und ist ein kritischer Treffer, falls der Gegner einen Zustand hat.
Dauerhaftes Toxin|5 Sekunden: Verursacht -1..5 Lebenspunkdegeneration. Erneuerung: Falls der Gegner sich bewegt, wenn diese Verhexung endet.
Dolche wetzen|(5..30 Sekunden.) Eure Dolchangriffe verursachen den Zustand Blutung (5..15 Sekunden).
Dschungelschlag|Richtet +10..25 Punkte Schaden an. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden +1..31 Punkte Schaden an, falls der Gegner verkrüppelt ist. [Muss einem Leithandangriff folgen.
Dunkle Abtrünnigkeit|3..17 Sekunden: Eure kritischen Treffer entfernen eine Verzauberung. [Entfernungskosten: Ihr verliert 10..4 Energiepunkte oder Dunkle Abtrünnigkeit endet.
Dunkle Flucht|5..15 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und nehmt nur halben Schaden. [Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.
Dunkles Gefängnis|Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Der Gegner bewegt sich um 33% langsamer (1..6 Sekunden).
Eiserne Handfläche|Richtet 5..50 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden, falls er verhext ist oder einen Zustand hat. Zählt als Leithandangriff.
Eiternde Wunde|(1..7 Sekunden.) Gegner bewegt sich um 33% langsamer. Verursacht an Feinden, die an einem Zustand leiden, 5..25 Punkte Schaden pro Sekunde.
Ermüdender Angriff|Unterbricht eine Aktion. Fügt 10 Überzaubern zu, wenn die unterbrochene Aktion ein Zauber war. [Muss einem Leithandangriff folgen.
Fallende Spinne|Richtet +15..35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Gift (5..20 Sekunden). [Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.
Fallender Lotus-Stoß|Richtet +15..35 Punkte Schaden an; Ihr erhaltet 1..12 Energiepunkte. [Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.
Geistermarsch|Schattenschritt zum ausgewählten Geist.
Geschwindigkeit abzapfen|5..15 Sekunden: Gegner bewegt sich um 33% langsamer und ihr bewegt Euch um 33% schneller. Wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn auf einen sich bewegenden Feind gewirkt.
Gespiegelte Haltung|10..35 Sekunden: Ihr nehmt immer die gleiche Haltung ein wie der Gegner.
Gezackter Stoß|Verursacht Zustand Blutung (5..20 Sekunden).
Goldener Fuchs-Stoß|Richtet +10..30 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, falls Ihr verzaubert seid.
Goldener Lotus-Stoß|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5..8 Energiepunkte, falls Ihr verzaubert seid.
Goldener Phönix-Stoß|Fügt dem Gegner +10..30 und umstehenden Feinden 10..30 Punkte Schaden zu. [Schlägt fehl, falls Ihr nicht verzaubert seid.
Goldener Schädel-Stoß|Verursacht Zustand Benommenheit (1..5 Sekunden). [Ihr müsst verzaubert sein, sonst keine Wirkung.
Goldfangstoß|Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden), falls Ihr verzaubert seid.
Handflächenschlag|Richtet +10..65 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Verkrüppelung (1..5 Sekunden). Dieser Angriff zählt als Begleithandangriff.
Herz der Schatten|Ihr werdet um 30..150 Lebenspunkte geheilt und unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, weg vom ausgewählten Ziel. Zufällige Richtung mit variabler Distanz, wenn kein oder sich selbst als Ziel.
Hörner des Ochsen|Richtet +1..11 Punkte Schaden an. wirft zu Boden, falls kein Verbündeter des Gegners um ihn herumsteht. [Muss einem Begleithandangriff folgen.
Kraft abzapfen|5..20 Sekunden: Gegner richtet -5..50 Punkte Angriffsschaden an. Ihr habt bei diesem Gegner +33% zur Chance auf kritische Treffer.
Kritische Verteidigungen|4..10 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Erneuerung: Mit jedem Eurer kritischen Treffer.
Kritischer Stoß|Richtet +10..30 Punkte Schaden an. Immer ein kritischer Treffer. Ihr erhaltet 1..3 Energiepunkte. [Muss einem Begleithandangriff folgen.
Kritisches Auge|10..35 Sekunden: Ihr habt + 3..15% zur Chance auf kritische Treffer. Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Lotus-Stoß|Richtet +10..25 Punkte Schaden an; Ihr erhaltet 5..20 Energiepunkte. [Muss einem Leithandangriff folgen.
Mittel des Assassinen|30 Sekunden: Eure nächsten 1..10 Angriffsfertigkeiten entfernen je einen Zustand.
Mittel des Assassinen (PvP)|30 Sekunden: Eure nächsten 1..10 Angriffsfertigkeiten entfernen je einen Zustand.
Möbiusstoß|Richtet +10..35 Punkte Schaden an. Lädt Eure anderen Angriffsfertigkeiten auf, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. [Muss einem Doppelangriff folgen.
Neunschwänziger Stoß|Richtet +15..40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. [Muss einem Begleithandangriff folgen.
Preschen|3 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 50% schneller.
Rauchpulver-Verteidigung|8 Sekunden: Wenn Ihr das nächste Mal getroffen werdet, erleidet Ihr nur halben Schaden und verursacht bei umstehenden Feinden den Zustand Blindheit (2..6 Sekunden).
Reißzähne des Fuchses|Richtet +10..35 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. [Muss einem Leithandangriff folgen.
Reißzähne des Fuchses (PvP)|Richtet +10..25 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. [Muss einem Leithandangriff folgen.
Rückkehr|Verursacht bei allen umstehenden Feinden um Euch Zustand Verkrüppelung (3..8 Sekunden). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zur Position des Verbündeten. [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Rückruf|Wirkung am Ende: Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten. [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Deaktiviert am Ende alle Eure Fertigkeiten (10 Sekunden).
Rückzug des Todes|Ihr heilt Euch um 40..130 Lebenspunkte, falls Ihr weniger Lebenspunkte habt als der Verbündete. Anfangswirkung: Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten.
Schatten der Eile|10..40 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 15% schneller. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück.
Schattenbürde|3..15 Sekunden: Gegner bewegt sich um 25% langsamer und besitzt -20 Rüstung gegen Eure Angriffe. [Rüstungsreduzierung betrifft den Gegner nur, solange er keine anderen Verhexungen hat.
Schattendiebstahl|Schattenschritt zum Gegner. Für 5..20 Sekunden sind die Attribute dieses Gegners um 1..5 reduziert und Eure Attribute über Rang 1 um 1..5 erhöht. Zählt als Leithandangriff.
Schattenfangzahn|Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende (nach 10 Sekunden): Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden); Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück.
Schattenform|(5..21 Sekunden.) Ihr könnt nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden. Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. [Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5..25 Punkte Schaden anrichten.
Schattenform (PvP)|5..15 Sekunden: Ihr könnt nicht zum Ziel feindlicher Zauber werden und Angriffe gegen Euch schlagen fehl. [Wirkung am Ende: Ihr verliert alle Lebenspunkte bis auf 5..50.
Schattengefängnis|Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Der Gegner bewegt sich um 66% langsamer (1..7 Sekunden).
Schattenmarsch|(15 Sekunden.) Schattenschritt zum Gegner. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zu Eurem Ausgangsort zurück. [Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten 1 Sekunde lang. Deaktiviert Eure Verzauberungen und Haltungen 10 Sekunden lang.
Schattenschleier|3..9 Sekunden: Der Gegner kann nicht Ziel von Verzauberungen sein.
Schattenverschmelzung|Unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten. Wirkung am Ende: Ihr kehrt zur anfänglichen Position zurück. [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Schattenzuflucht|6 Sekunden: Ihr habt +5..10 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt um 40..100 Lebenspunkte, falls Ihr gerade angreift.
Schlangenzähne|Richtet +10..20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustände Blutung und Tiefe Wunde (5..20 Sekunden). [Muss einem Begleithandangriff folgen.
Schleier des Kummers|(30..60 Sekunden.) Ihr habt +3..8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance, zu blocken. [Eure Lebenspunkte müssen unter 50% liegen, sonst keine Wirkung.
Schleier des Kummers (PvP)|30..60 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. [Ihr müsst weniger als 50% Eurer maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.
Schleier des Schweigens|1..3 Sekunden: Gegner kann keine Zauber wirken. [Eure Zauber werden deaktiviert (15 Sekunden).
Schlingnatter|Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Gift (5..20 Sekunden). [Muss einem Leithandangriff folgen.
Schläfenstoß|Unterbricht einen Zauber. Verursacht Zustände Benommenheit und Blindheit (1..10 Sekunden). [Muss einem Leithandangriff folgen.
Schwarzer Lotus-Stoß|Richtet +10..31 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5..13 Energiepunkte, falls der Gegner verhext ist.
Schwarzer Spinnen-Stoß|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Gift (5..20 Sekunden). [Muss einen verhexten Feind treffen.
Schändliche Angst|10 Sekunden: Gegner erleidet jede Sekunde 5..20 Punkte Schaden, wenn er sich bewegt, allerdings bewegt er sich um 10% schneller.
Siegel der Bosheit|Für jeden Zustand des Gegners verliert Ihr einen Zustand.
Siegel der Schatten|Richtet 5..35 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 15..60 Punkte Schaden an, falls der Gegner geblendet ist.
Siegel der tödlichen Verdorbenheit|Richtet für jeden Zustand des Gegner 5..35 Punkte Schaden an (maximal 130).
Siegel der tödlichen Verdorbenheit (PvP)|Richtet für jeden Zustand des Gegner 5..35 Punkte Schaden an (maximal 130). [Muss einem Doppelangriff folgen.
Siegel des Sadisten|Ihr heilt Euch pro Zustand auf dem Gegner um 10..40 Lebenspunkte.
Siegel des Zwielichts|Entfernt eine Verzauberung pro Verhexung auf dem Gegner.
Siegel des toxischen Schocks|Richtet 10..100 Punkte Schaden an. [Gegner muss vergiftet sein, sonst keine Wirkung.
Skorpiondraht|8..20 Sekunden: Beim nächsten Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt seid, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu ihm und werft ihn zu Boden.
Stahlklingen|Richtet für jeden sich aufladenden Dolch- und Nahkampfangriff +5..16 Punkte Schaden an (maximal 60). [Muss einem Begleithandangriff folgen.
Stich der springenden Mantis|Richtet +5..15 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3..15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.
Stoß der schwarzen Mantis|Richtet +8..20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3..15 Sekunden), falls der Gegner verhext ist.
Tanzende Dolche|Drei Geschosse: Richten je 5..35 Punkte Erdschaden an. Zählt als Leithandangriff.
Tauschen|Ihr und die herbeigerufene Kreatur macht einen Schattenschritt zum Standort des jeweils anderen.
Todesblüte|Richtet beim Gegner +20..45 Punkte und bei umstehenden Feinden 20..45 Punkte Schaden an. [Muss einem Begleithandangriff folgen.
Todesblüte (PvP)|Richtet +20..45 Punkte Schaden an. Außerdem werden alle umstehende Feinde betroffen. [Muss einem Begleithandangriff folgen.
Todesomen|5..35 Sekunden: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden) und unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner, wenn Schaden seine Lebenspunkte das nächste Mal unter 50% seiner maximalen Lebenspunkte bringen würde.
Trampelnder Ochse|Richtet +5..20 Punkte Schaden an; wirft den Gegner zu Boden, falls er verkrüppelt ist. [Muss einem Begleithandangriff folgen.
Trittnägel|Verursacht beim Gegner und umstehenden Feinden Zustand Verkrüppelung (5..15 Sekunden).
Tödliche Eile|10..35 Sekunden: Ihr könnt Eure Zauber mit halber Reichweite um 5..50% schneller wirken und sie laden sich um 5..50% schneller auf.
Tödliches Paradoxon|5..15 Sekunden: Eure Assassinen-Fertigkeiten werden um 33% schneller aktiviert und aufgeladen. [Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten (10 Sekunden).
Unsichtbare Wut|Verursacht bei umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3..10 Sekunden). Geblendete Feinde können Eure Angriffe nicht blocken (15..60 Sekunden).
Unsichtbare Wut (PvP)|15..60 Sekunden: Geblendete Feinde können Eure Angriffe nicht blocken.
Unterbrechender Dolch|Geschoss: Richtet 10..35 Punkte Erdschaden an. Unterbricht eine Fertigkeit.
Unterbrechender Dolchstoß|Unterbricht eine Aktion. Falls die unterbrochene Aktion ein Zauber war, wird er deaktiviert (3..10 Sekunden).
Unvermuteter Stoß|Richtet +19..31 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 15..75 Punkte Schaden an, falls der Gegner mehr als 90% seiner Lebenspunkte hat.
Vampirangriff|Entzieht 10..40 Lebenspunkte, falls dieser Angriff trifft. [Muss einem Begleithandangriff folgen.
Verfall des Verschwenders|Unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Gegner wird zu Boden geworfen, wenn er keine Fertigkeit benutzt. [Deaktiviert Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen.
Verführerischer Dunst|Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner. Verursacht Zustand Benommenheit (3..9 Sekunden).
Verkrüppelnder Dolch|Geschoss: Richtet 15..60 Punkte Erdschaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3..15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.
Vernichtender Angriff|Basisschaden der Waffe auf 5..50 erhöht. Entfernt eine Verzauberung. Kann nicht geblockt werden. [Muss einem Begleithandangriff folgen.
Versprechen des Assassinen|5..15 Sekunden: Wenn der Gegner stirbt, erhaltet Ihr 5..20 Energiepunkte und alle Eure Fertigkeiten werden aufgeladen.
Versprechen des Fuchses|5..20 Sekunden: Eure Dolchangriffe können nicht geblockt werden. [Endet, sobald Ihr nicht trefft.
Versteckte Trittnägel|(1..10 Sekunden.) Bewirkt 50%ige Verlangsamung der Bewegung. Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Verkrüppelung (1..15 Sekunden). [Eure Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
Verteidigung der Viper|Verursacht Zustand Gift (5..20 Sekunden) bei allen umstehenden Feinden und unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, weg vom ausgewählten Ziel. Zufällige Richtung mit variabler Distanz, wenn kein oder sich selbst als Ziel.
Verteidigungen aufdecken|1..11 Sekunden: Der Gegner kann Eure Angriffe nicht blocken.
Verzauberung lösen|Entfernt eine Verzauberung. [Gegner muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung.
Verzauberungen angreifen|Entfernt alle Verzauberungen. [Muss einem Doppelangriff folgen.
Verzauberungen ausmerzen|Entfernt für jede Eurer Nicht-Angriffsfertigkeiten eine Verzauberung. [Alle Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (10..5 Sekunden).
Verzweifelter Stoß|Richtet +15..60 Punkte Schaden an, falls Ihr weniger als 50..80% Eurer maximalen Lebenspunkte habt.
Vorgetäuschte Neutralität|4..10 Sekunden: Ihr habt +7 Lebenspunktregeneration und +80 Rüstung. [Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft oder eine Fertigkeit benutzt.
Weg der Perfektion|60 Sekunden: Erhaltet durch kritische Treffer 10..40 Lebenspunkte.
Weg der leeren Handfläche|5..20 Sekunden: Eure Begleithand- und Doppelangriffe kosten keine Energiepunkte.
Weg des Assassinen|20 Sekunden: Ihr greift, während Ihr Dolche führt, Ihr [sic] um 5..20% schneller an und habt eine +5..35%ige Chance, ein [sic] kritischen Treffer zu erzielen.
Weg des Fuchses|10..35 Sekunden: Eure Angriffe können nicht geblockt werden. [Endet nach 1..6 Angriffen.
Weg des Lotus|20 Sekunden: Ihr erhaltet 5..20 Energiepunkte, wenn Ihr das nächste Mal mit einem Doppelangriff trefft.
Weg des Meisters|60 Sekunden: Wenn Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist, habt Ihr +3..33% zur Chance auf kritische Treffer.
Wiederholender Schlag|Richtet +10..30 Punkte Schaden an. [+15 Sekunden zur Aufladezeit dieser Fertigkeit, falls Ihr verfehlt. Muss einem Begleithandangriff folgen.
Wilder Stoß|Richtet +10..35 Punkte Schaden an. Entfernt Haltung des Gegners. Kann nicht geblockt werden. [Muss einem Leithandangriff folgen.
Wilder Stoß (PvP)|Richtet +10..35 Punkte Schaden an. Entfernt Haltung des Gegners. Kann nicht geblockt werden. [Muss einem Leithandangriff folgen.
Wut der Heuschrecke|10..35 Sekunden: Ihr habt +50% zur Chance auf Doppeltreffer. [Keine Wirkung, falls Ihr keine Dolche benutzt.
Zeichen der Unbeständigkeit|20 Sekunden: Wirft den Gegner zu Boden, wenn Ihr ihn das nächste Mal mit einem Doppelangriff trefft.
Zeichen der Unsicherheit|(5..25 Sekunden.) Bewirkt -1..3 Lebenspunktdegeneration. Verzauberungen, die auf den Gegner gewirkt werden, und Haltungen, die er aktiviert, enden um 30..80% schneller. [Deaktiviert Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten (10 Sek.).
Zeichen des Todes|4..10 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilungen beim Gegner um 33%.