Benutzer:Tsubasa Ikemoto/Sandkasten/Krieger

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"Auf Eure Knie!"|Lädt alle Eure Haltungen wieder auf, wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind umsteht. [Ihr verliert alles Adrenalin.
"Das war Absicht!"|Ihr erhaltet 1..5 Adrenalinstöße, falls Ihr zu Boden geworfen werdet.
"Feigling!"|Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.
"Ihr seid ganz allein!"|Verursacht Zustände Verkrüppelung und Schwäche (8 Sekunden). [Keine Wirkung, falls der Gegner in der Nähe eines seiner Verbündeten ist.
"Ihr werdet sterben!"|Ihr erhaltet 1..3 Adrenalinstöße. [Der Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.
"Niemand darf vorbei!"|Wirft alle Feinde in der Nähe zu Boden, die sich bewegen. Wird für jeden betroffenen Feind um 1..8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden).
"Rückzug!"|5..11 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite bewegen sich um 33% schneller. [Bleibt wirkungslos, wenn sich in Hörweite keine toten Verbündeten befinden.
Ablenkender Stoß|Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert unterbrochene Fertigkeit (20 Sekunden), falls Gegner Beschädigte Rüstung aufweist. [Fügt keinen Schaden zu.
Ablenkungsschlag|Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Unterbricht eine Aktion. [Treffer verursachen keinen Schaden.
Aggressiver Ausbruch|2..10 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. [Wirkung am Ende: Ihr verliert alles Adrenalin.
Angreifender Schlag|1..10 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und richtet mit Eurem nächsten Nahkampftreffer +10..40 Punkte Schaden an. [Endet, wenn Ihr trefft oder eine Fertigkeit benutzt.
Angriff!|(5..13 Sekunden.) Verbündete in Hörweite bewegen sich um 33% schneller. Anfangswirkung: Diese Verbündeten verlieren den Zustand Verkrüppelung.
Angriff des Bullen|5..11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Nahkampftreffer werfen Feinde, die sich bewegen, zu Boden. [Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Anmaßender Schlag|Richtet +1..20 Punkte Schaden an. Wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde, leidet er 1..8 Sekunden an Benommenheit.
Ansturm|8..20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller.
Arterienabtrennung|Verursacht Zustand Blutung (5..25 Sekunden).
Ausdauer des Kriegers|5..35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. [Kein Energieerhalt wenn Ihr mehr als 10..25 Energiepunkte habt.
Ausdauer des Kriegers (PvP)|(5..35 Sekunden) Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahangriff [sic] einen Treffer erzielt. [Kein Energieerhalt wenn Ihr mehr als 10..25 Energiepunkte habt.
Ausgeglichene Haltung|8..20 Sekunden: Ihr könnt nicht zu Boden geworfen werden und erleidet keinen zusätzlichen Schaden durch kritische Treffer.
Ausweiden|Richtet +1..31 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden).
Axtdrehung|Richtet +1..20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Schwäche (20 Sekunden), falls Gegner eine Tiefe Wunde hat.
Barbarischer Schnitt|Richtet +5..30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5..15 Sekunden), falls Ihr keine Haltung einnehmt.
Bauchklatscher|Verursacht bei umstehenden Feinden Zustand Blindheit (3..7 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist.
Berserkerhaltung|5..11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet 50% mehr Adrenalin. [Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Betrunkener Schlag|Richtet +10..40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). [Ihr werdet zu Boden geworfen.
Bis ans Limit!|(10..20 Sekunden.) Eure maximalen Lebenspunkte werden um 10..60 erhöht. Anfangswirkung: Ihr erhaltet für jeden Feind in Hörweite einen Adrenalinstoß (maximal 1..6).
Blütezeit|Lädt Eure Angriffsfertigkeiten wieder auf. Ihr erhaltet für jede wieder aufgeladene Fertigkeit 2..7 Energiepunkte.
Bonettis Verteidigung|5..11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Für jeden geblockten Nahkampfangriff erhaltet Ihr 5 Energiepunkte. [Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Brutaler Schlag|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Richtet 5..20 Punkte Schaden an und wirft zu Boden, falls geblockt.
Bullenstoß|Richtet 5..30 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden. [Gegner muss sich bewegen, sonst keine Wirkung.
Der Sieg ist mein!|Ihr erhaltet für jeden Zustand des Gegners 10..68 Lebenspunkte und 3..7 Energiepunkte.
Disziplinierte Haltung|1..4 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken und +10 Rüstung. [Endet, sobald Ihr eine Adrenalinfertigkeit verwendet.
Dolyak-Siegel|8..20 Sekunden: Ihr habt +10..40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden. [Ihr bewegt Euch um 75% langsamer.
Drachenhieb|Richtet +10..40 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 1..5 Adrenalinstöße, falls Ihr trefft.
Dreifachhieb|Richtet +10..40 Punkte Schaden an. Trifft den Gegner und umstehende Feinde.
Dreschen|1..15 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. [Ihr bewegt Euch um 33% langsamer
Durchdringender Hieb|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. 20% Rüstungsdurchdringung.
Durchdringender Schlag|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. 20% Rüstungsdurchdringung.
Endstoß|Richtet +1..40 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +1..40 Punkt Schaden an, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. [Ihr verliert alles Adrenalin.
Energischer Schlag|Richtet +10..30 Punkte Schaden an. Entfernt jede Haltung des Gegners. Verursacht Zustand Schwäche (5..20 Sekunden). Kann nicht geblockt werden.
Entgegnung|8 Sekunden: Ihr blockt den nächsten Nahkampfangriff; der Angreifer erleidet 20..80 Punkte Schaden. [Keine Wirkung, falls Ihr kein Schwert benutzt.
Entwaffnen|Unterbricht den Gegner. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert die Angriffsfertigkeiten des Gegners (0..3 Sekunden), falls die unterbrochene Aktion ein Angriff war.
Erbitterter Schlag|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Verursacht Tiefe Wunde (1..8 Sekunden), falls der Gegner geschwächt ist.
Erdrüttler|Wirft Gegner und umstehende Feinde zu Boden. [Mindestens Hammerbeherrschung 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.
Erneuernder Schlag|Richtet +10..40 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen, wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde.
Erneuernder Schlag (PvP)|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen, wenn der Gegner zu Boden geworfen wurde.
Erzürnter Schlag|Gibt Euch 1..4 Adrenalinstöße, wenn Ihr trefft. Richtet +10..40 Punkte Schaden und wirft den Gegner zu Boden, wenn er sich bewegt hat.
Erzürnter Schlag (PvP)|Gibt Euch 1..4 Adrenalinstöße, wenn Ihr trefft. Richtet +10..40 Punkte Schaden und wirft den Gegner zu Boden, wenn er sich bewegt hat.
Fieberhafte Verteidigung|8 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. [Ihr erleidet doppelten Schaden.
Für höhere Gerechtigkeit!|20 Sekunden: Ihr erhaltet 100% mehr Adrenalin.
"Für höhere Gerechtigkeit!" (PvP)|8 Sekunden: Ihr erhaltet für jeden Treffer, den Ihr landet, 1 zusätzlichen Adrenalinstoß.
Fürchtet mich!|(1..15 Sekunden.) Erhöht die Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5..30%. Anfangswirkung: Feinde in der Nähe verlieren 1..4 Energiepunkte.
Galrath-Hieb|Richtet +1..40 Punkte Schaden an.
Gegenangriff|Richtet +5..35 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 2..6 Energiepunkte, falls der Gegner gerade angreift.
Gegenschlag|Wirft den Gegner zu Boden, falls dieser gerade angreift.
Geschwindigkeit des Soldaten|(3..18 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 15% schneller und um weitere 15%, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
Gladiatoren-Verteidigung|5..11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Angreifer erleidet jedes Mal 5..35 Punkte Schaden, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt.
Greifenschlag|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden und richtet 10..34 Punkte Schaden an, falls geblockt.
Grober Schwung|Greift alle umstehenden Feinde an und richtet +1..20 Punkte Schaden an.
Günstige Abwehr|(8 Sekunden.) Blockt einen Angriff. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1..4 Adrenalinstöße.
Günstiger Schlag|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3..8 Energiepunkte. Kann nicht geblockt werden, wenn der Gegner geschwächt ist.
Hammerstreich|Wirft zu Boden. [Ihr verliert alles Adrenalin.
Harkenaxt|Richtet +1..10 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Verkrüppelung (15 Sekunden), falls Gegner eine Tiefe Wunde hat.
Heftiger Schildschlag|5..11 Sekunden: Ihr blockt die nächste Angriffsfertigkeit. Wirft den Angreifer im Fall einer Nahkampffertigkeit zu Boden und fügt +15 Sekunden zur Aufladezeit hinzu. [Keine Wirkung, falls Ihr keinen Schild benutzt.
Heftiger Schlag|Richtet +1..30 Punkte Schaden an und wirft den Gegner zu Boden, falls dieser geschwächt ist. [Ihr verliert alles Adrenalin.
Henkerschlag|Richtet +10..40 Punkte Schaden an.
Hieb des stählernen Fangzahns|Richtet +1..31 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 1..5 Adrenalinstöße, falls Gegner zu Boden geworfen ist.
Hundert Klingen|15 Sekunden: Richtet jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, bei allen umstehenden Feinden 10..25 Punkte Schaden an.
Ich werde Euch rächen!|Ihr habt +3..7 Lebenspunktregeneration und greift um 25% schneller an (10 Sekunden pro totem Verbündetem).
Ich überlebe!|5..11 Sekunden: Ihr habt für jeden Zustand auf Euch +3 Lebenspunktregeneration.
Jaizhenjuschlag|Richtet +1..30 Punkt Schaden an. Kann nicht geblockt werden, es sei denn, Ihr nehmt eine Haltung ein.
Kampfwut|5..20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Euren Angriffen. [Endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
Knieschneider|Ihr erhaltet 2..7 Energiepunkte und 1..3 Adrenalinstöße, falls der Gegner verkrüppelt ist.
Kopfstoß|Richtet 40..100 Punkte Schaden an. Ihr seid benommen (5..20 Sekunden).
Kraftangriff|Richtet +10..40 Punkte Schaden an.
Kritischer Hieb|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion, falls Ihr einen kritischen Treffer landet.
Köpfen|Richtet +5..50 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden). Immer ein kritischer Treffer. [Ihr verliert alles Adrenalin und alle Energiepunkte.
Körperschlag|Richtet +10..40 Punkte Schaden an. Verursacht Tiefe Wunde (0..15 Sekunden), falls Gegner Beschädigte Rüstung hat.
Leviathanschlag|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden und richtet 10..34 Punkte Schaden an, falls geblockt.
Lähmung|Verursacht Zustand Verkrüppelung 3..15 Sekunden).
Magiejägerschmetterer|Wirft zu Boden. Kann nicht geblockt werden, wenn Gegner verzaubert ist.
Magierschlag|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, falls Gegner verzaubert ist.
Mokele-Schlag|Richtet +5..20 Punkte Schaden an und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße.
Mächtiger Schlag|Richtet +10..40 Punkte Schaden an.
Passt auf Euch auf!|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben +5..25 Rüstung. [Endet nach 10 erhaltenen Angriffen.
"Passt auf Euch auf!" (PvP)|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben +5..25 Rüstung. [Endet nach 1..3 erhaltenen Angriffen.
Pfeilablenkung|(1..6 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Wenn Ihr einen Geschossangriff blockt, erleiden umstehende Feinde eine Blutung (5..15 Sekunden).
Qualvoller Hieb|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion, falls Gegner eine Tiefe Wunde hat.
Raserei|8 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. [Ihr erleidet doppelten Schaden.
Raufen|Ihr und der Gegner werdet zu Boden geworfen. [Ihr verliert Eure aktuelle Haltung.
Rausch des Sieges|Richtet +20..40 Punkte Schaden an. Wenn Ihr mehr Lebenspunkte als der Gegner habt, erhaltet Ihr 1..2 Punkte Adrenalin.
Reiner Schlag|Richtet +1..30 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, es sei denn, Ihr nehmt eine Haltung ein.
Ruhige Haltung|10 Sekunden: Das nächste Mal. wenn Ihr zu Boden geworfen würdet, erhaltet Ihr stattdessen 1..3 Adrenalinstöße und 1..7 Energiepunkte.
Rundumschlag|Immer ein kritischer Treffer. Entfernt eine Haltung. Kann nicht geblockt werden. [Ihr verliert alles Adrenalin.
Rückenbrecher|Richtet +1..20 Punkte Schaden an. Wirft den Gegner zu Boden. Dieser Effekt wirkt bei Stärke 8 oder höher 4 Sekunden lang.
Schauer|5 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. [Ihr richtet 25% weniger Schaden an.
Schilde hoch!|5..11 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben +60 Rüstung gegen Geschossangriffe.
Schildhaltung|(1..6 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung). [Keine Wirkung, falls Ihr keinen Schild mitführt.
Schlag des Beschützers|Richtet +10..40 Punkte Schaden an, falls der Gegner sich bewegt.
Schmerz ertragen|7..18 Sekunden: Ihr habt +90..300 maximale Lebenspunkte.
Schmerz trotzen|20 Sekunden: Ihr habt +90..300 maximale Lebenspunkte, +20 Rüstung und erleidet -1..10 Punkte weniger Schaden.
Schmerz trotzen (PvP)|20 Sekunden: Ihr habt +90..300 maximale Lebenspunkte und +20 Rüstung.
Schneller Hieb|Richtet +1..20 Punkte Schaden an. Richtet 1..20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Tiefe Wunde (20 Sekunden), falls geblockt.
Schnittwunde|Richtet +5..20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden), falls der Gegner blutet.
Schubs|Wirft den Gegner zu Boden. Feinde, die sich bewegen, erleiden 15..75 Punkte Schaden und verlieren ihre aktuelle Haltung, bevor sie zu Boden geworfen werden.
Schädel spalten|Unterbricht eine Aktion. Verursacht Zustand Benommenheit (10 Sekunden), falls der Gegner einen Zauber wirkt.
Sieben Waffen-Haltung|(3..20 Sekunden.) Egal ob Ihr sie besitzt oder nicht: Alle Waffenattribute werden um 1..15 erhöht. Ihr greift um 33% schneller an.
Siegel der Ausdauer|Ihr habt +50..300 maximale Lebenspunkte. [Endet, wenn ihr mit einem Angriff trefft.
Siegel der Heilung|Heilt Euch um 82..172 Lebenspunkte. [Während Ihr diese Fertigkeit benutzt, habt Ihr -40 Rüstung.
Siegel der Stärke|Eure Angriffe richten +5 Punkte Schaden an. Endet nach 1..16 Angriffen.
Silberflügel-Hieb|Richtet +1..40 Punkte Schaden an.
Soldaten-Haltung|(5..15 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
Soldaten-Haltung (PvP)|4..10 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
Soldaten-Verteidigung|(1..6 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht. Für jeden Block erhaltet Ihr 1 Punkt Adrenalin.
Soldatenstoß|Richtet +10..40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, wenn Ihr unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
Sonne-Mond-Hieb|Ihr greift den Gegner zweimal an. Kann nicht geblockt werden.
Spalten|Richtet +10..30 Punkte Schaden an.
Sprinten|8..14 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller.
Stehender Hieb|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 5..20 Punkte Schaden an, falls Ihr eine Haltung einnehmt.
Suchende Klinge|Richtet 1..20 Punkte Schaden an. Richtet 1..20 Punkte Schaden an und verursacht Zustand Blutung (25 Sekunden), falls geblockt.
Symbolischer Schlag|Richtet für jedes Siegel, das Ihr ausgerüstet habt, +12 Punkte Schaden an (maximal 70).
Tigerhaltung|4..10 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. [Endet, sobald Ihr nicht trefft.
Trost des Löwen|Ihr werdet um 50..110 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0..3 Adrenalinstöße [Deaktiviert Eure Siegel (12 Sekunden).
Tödliche Entgegnung|8 Sekunden: Ihr blockt den nächsten Nahkampfangriff; der Angreifer erleidet 15..90 Punkte Schaden. Verursacht Zustand Blutung (3..26 Sekunden). [Keine Wirkung, falls Ihr kein Schwert benutzt.
Umwerfender Schlag|Verursacht Zustand Schwäche (5..20 Sekunden).
Unterbrechender Hieb|Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigkeit wird +20 Sekunden lang deaktiviert.
Urzorn|1..15 Sekunde: Eure Angriffe sind um 33% und Eure Bewegungen um 25% schneller. [Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
Verheerender Hammer|Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Schwäche (5..20 Sekunden).
Verkrüppelnder Hieb|Verursacht Zustand Verkrüppelung (5..15 Sekunden) und Zustand Blutung (10..25 Sekunden).
Vernichtender Schlag|Richtet +1..20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist.
Verschlagenheit des Kriegers|5..11 Sekunden: Eure Nahkampfangriffe können nicht geblockt werden.
Verteidigung des Beschützers|5..11 Sekunden: Umstehende Verbündete haben eine 75%ige Chance zu blocken. [Endet, wenn Ihr Euch bewegt.
Verteidigungshaltung|(1..5 Sekunden.) Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0..4).
Verwegener Hieb|Immer ein kritischer Treffer.
Verzweiflungsschlag|Richtet +10..40 Punkte Schaden an. Verursacht willkürlich einen der folgenden Zustände: Tiefe Wunde (20 Sekunden), Schwäche (20 Sekunden), Blutung (25 Sekunden) oder Verkrüppelung (15 Sekunden). [Ihr werdet zu Boden geworfen.
Wachsame Haltung|1..6 Sekunden: Ihr blockt Angriffsfertigkeiten. Für jedes Blocken erhaltet Ihr Adrenalin und 5 Energiepunkte. [Endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
Wilder Hieb|Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Richtet +1..40 Punkte Schaden an, falls die Aktion ein Zauber war.
Wirbelnde Axt|Richtet +5..20 Punkte Schaden an und entfernt eine Haltung. Kann nicht geblockt werden.
Wut des Ntouka|Ihr erhaltet 1..7 Adrenalinstöße. [Die Wiederaufladung von Adrenalinfertigkeiten dauert 5 Sekunden länger (10 Sekunden).
Wütender Angriff|5..15 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Erhaltet bei Eurem nächsten Nahkampfangriff +0..3 Adrenalin. Endet nach Eurem nächsten Treffer.
Yetischlag|Greift alle umstehenden Feinde an. Wenn der angegriffene Gegner unter einem Zustand leidet, wird er zu Boden geworfen. [Alles Adrenalin geht verloren. Mindestens Hammerbeherrschung 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.)
Zerfetzender Hieb|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5..20 Sekunden, falls Gegner zu Boden geworfen ist.
Zermalmender Schlag|Verursacht die Zustände Schwäche und Tiefe Wunde (5..20 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist.
Zerstückeln|Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden).
Zitternde Klinge|Richtet +10..40 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (5 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.
Zornige Axt|Richtet +5..35 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3 Adrenalinstöße, falls geblockt.
Zwergen-Kampfhaltung|(5..11 Sekunden.) Ihr greift um 33% schneller an, Ihr erhaltet +40 Rüstung und Eure Angriffsfertigkeiten unterbrechen Aktionen. [Keine Wirkung, falls Ihr keinen Hammer besitzt.
Zyklonaxt|Richtet bei allen umstehenden Feinden +4..12 Punkte Schaden an.