Benutzer:Tsubasa Ikemoto/Sandkasten/Mesmer

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Ableben des Verschwenders|(5 Sekunden.) Fügt jede Sekunde für jede Sekunde der Wirkungszeit dieser Verhexung dem Gegner und umstehenden Feinden 1..10 Punkte Schaden zu. [Endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
Ablenkung|6 Sekunden: Nächste benutzte Fertigkeit des Gegners benötigt +10..56 Sekunden zum Wiederaufladen.
Alptraum beschwören|2..16 Sekunden: Verursacht -8 Lebenspunktdegeneration.
Aneurysma|Gegner erhält alle Energiepunkte zurück, höchstens jedoch Energie in Höhe seiner maximalen Energie. Pro gewonnenem Energiepunkt erleidet der Gegner 1..3 Punkte Schaden und alle umstehenden Gegner verlieren einen Energiepunkt (maximal 1..30).
Angehäufter Schmerz|Richtet 15..75 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden), falls der Gegner 2 oder mehr Verhexungen hat.
Angehäufter Schmerz (PvP)|Richtet 10..35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden), falls der Gegner 2 oder mehr Verhexungen hat.
Antlitz des Ahnen|4..10 Sekunden: Alle umstehenden Feinde verlieren jedes Mal alles Adrenalin und 3 Energiepunkte, wenn ein Nahkampfangriff den Verbündeten (bzw. Euch selbst) trifft.
Argwohn|6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen seiner Feinde richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 10..100 Punkte Schaden an.
Argwohn (PvP)|6 Sekunden: Der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet, scheitert und richtet beim Gegner und Feinden in er [sic] Nähe 10..75 Punkte Schaden an.
Arkane Entwendung|5..35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber.
Arkane Mimikry|Diese Fertigkeit wird zur Elite-Fertigkeit des Verbündeten (20 Sekunden). [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Keine Wirkung, wenn Elite-Fertigkeit des Verbündeten eine Verwandlung ist.
Arkane Schwäche|(1..10 Sekunden.) Die vom anvisierten Gegner gewirkte Zauber verursachen 10 Überzaubern.
Arkaner Diebstahl|5..35 Sekunden: Deaktiviert einen willkürlichen Zauber. Diese Fertigkeit wird zum betreffenden Zauber.
Arkanes Echo|20 Sekunden: Arkanes Echo wird zum nächsten von Euch benutzten Zauber (20 Sekunden). [Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Arkanes Rätsel|Verhext den Gegner und umstehende Feinde (5..15 Sekunden). Verdoppelt Wirkzeit von Zaubern. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1..7 Energiepunkte
Beharrliche Erinnerungen|5..20 Sekunden: Eure unterbrochenen Zauber laden sich sofort wieder auf.
Beruhigende Bilder|Verhext den Gegner und umstehende Feinde (8..20 Sekunden). Die Betroffenen können kein Adrenalin erhalten.
Bilder der Reue|5..10 Sekunden: Verursacht -1..3 Lebenspunktdegeneration. Anfangswirkung: 10..52 Punkte Schaden, falls der Gegner gerade angreift.
Blackout|2..6 Sekunden: Deaktiviert Fertigkeiten. [Eure Fertigkeiten werden deaktiviert (5 Sekunden).
Blutsauger-Siegel|Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Ihr erhaltet 3..15 Energiepunkte, falls die Aktion ein Zauber war.
Chaossturm|Fügt pro Sekunde 5..25 Punkte Schaden zu und verursacht einen Verlust von 0..2 Energiepunkten (10 Sekunden). Trifft umstehende Feinde um anfängliche Position des Ziels.
Echo|30 Sekunden: Echo wird zur nächsten von Euch benutzten Fertigkeit (30 Sekunden).
Eingebildete Bürde|8..20 Sekunden: Gegner bewegt sich um 50% langsamer.
Elementarwiderstand|30..90 Sekunden: Ihr habt +40 Rüstung gegen Elementarschaden. [Ihr habt -24..12 Rüstung gegen physischen Schaden.
Empathie|5..15 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Angriffe 10..55 Punkte Schaden und fügt 1..15 Punkte weniger Schaden zu.
Empathie (PvP)|5..15 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Angriffe 15..45 Punkte Schaden.
Energie abzapfen|Lässt 4..7 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenem Energiepunkt 2 Energiepunkte.
Energiebrand|Lässt 1..10 Energiepunkte verlieren. Richtet pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.
Energieentzug|Lässt 2..9 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet pro verlorenem Energiepunkt 3 Energiepunkte.
Energiewelle|Lässt 1..10 Energiepunkt verlieren. Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.
Enthüllte Verhexung|Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 4..10 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verhexung ersetzt (20 Sekunden).
Enthüllte Verzauberung|Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 3..15 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verzauberung ersetzt (20 Sekunden).
Epidemie|Zustände des Gegners übertragen sich auf umstehende Feinde.
Erschweren|Unterbricht eine Fertigkeit. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert unterbrochene Fertigkeit (+5..12 Sekunden) beim Gegner und allen Feinden im Bereich.
Fieberträume|10..25 Sekunden: Alle neuen Zustände, die der Gegner erhält, gehen auch auf Feinde im Bereich über. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1..3 Sekunden benommen sein.
Fieberträume (PvP)|5..15 Sekunden: Alle neuen Zustände, die der Gegner erhält, gehen auch auf Feinde im Bereich über.
Flair der Entzauberung|Verhext auch Feinde in der Nähe Eures Gegners (5..20 Sekunden). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner und allen Feinden in der Nähe. Verzauberungen auf diesen Feinden enden mit 150..300%iger Geschwindigkeit.
Frustration|5..20 Sekunden: +50% zur Wirkzeit von Zaubern. Gegner erleidet jedes Mal 5..50 Punkte Schaden, wenn er unterbrochen wird. Richtet doppelten Schaden bei unterbrochenen Fertigkeiten an.
Frustration (PvP)|5..20 Sekunden: +50% zur Wirkzeit von Zaubern. Gegner erleidet jedes Mal 5..50 Punkte Schaden, wenn er unterbrochen wird.
Gebrochene Verhexung|5..80 Sekunden: Die nächste Verhexung gegen Euch misslingt und der Wirker erleidet 10..46 Punkte Schaden.
Geist des Versagens|30 sekunden: Die Angriffe des Gegners gehen mit 25%iger Wahrscheinlichkeit daneben. Ihr erhaltet für jeden misslungenen Angriff des Gegners 1..3 Energiepunkte.
Geisterschmerz|Richtet 15..75 Punkte Schaden an. Richtet bei allen gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners 25..125 Punkte Schaden an.
Geisterschmerz (PvP)|Richtet 5..40 Punkte Schaden an. Richtet bei allen gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners 25..125 Punkte Schaden an.
Geistfesseln|5..20 Sekunden: Gegner verliert bei jedem seiner Angriffe 5 Energiepunkte.
Geistiges Wrack|5..40 Sekunden: Der Gegner verliert 1 Energiepunkt, wenn er Ziel Eurer Mesmer-Fertigkeiten (keine Verhexung) ist. Fügt 5..25 Punkte Schaden pro verlorenem Energiepunkt zu. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15..100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
Geistiges Wrack (PvP)|(5..40 Sekunden.) Der Gegner verliert 1 Energiepunkt, wenn er Ziel Eurer Mesmer-Fertigkeiten (keine Verhexung) ist. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15..100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
Gestohlene Eile|Verhext außerdem umstehende Feinde (1..10 Sekunden). Verdoppelt die Wirkzeit von Zaubern. Die Wirkzeit von Zaubern, die Ihr oder Eure Verbündeten auf den Gegner wirkt, wird um 50% gesenkt.
Gestohlene Eile (PvP)|Verhext umstehende Feinde (1..10 Sekunden). Verdoppelt die Wirkzeit von Zaubern. Die Wirkzeit von Zaubern, die Ihr auf verhexte Gegner wirkt, wird um 50% gesenkt.
Geteilte Bürde|Verhext auch Feinde in der Nähe Eures Gegners (5..20 Sekunden). Die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen dieser Feinde sind um 50% langsamer.
Geteilte Bürde (PvP)|Verhext auch Feinde in der Nähe Eures Gegners (5..20 Sekunden). Die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen dieser Feinde sind um 33% langsamer.
Günstige Beschwörung|20 Sekunden: Ihr erhaltet bei Eurem nächsten Zauber 110..200% der Energiekosten zurück. [+10..5 Sekunden zur Aufladezeit des Zaubers.
Herr über den Äther|[Ihr verliert alle Energiepunkte. Gegner hat -1..3 Energiedegeneration und Ihr habt +1..3 Energieregeneration. (5..10 Sekunden).
Hypochondrie|Alle Zustände von Gegnern im Bereich werden auf den Zielgegner übertragen.
Ignoranz|8..20 Sekunden: Gegner kann keine Siegel benutzen.
Illusion der Eile|(5..11 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. Anfangswirkung: Beseitigt Zustand der Verkrüppelung. [Wirkung am Ende: Ihr werdet (3 Sekunden) lang in den Zustand der Verkrüppelung versetzt.
Illusion der Eile (PvP)|(5..11 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller. [Wirkung am Ende: Ihr werdet (3 Sekunden) lang in den Zustand der Verkrüppelung versetzt.
Illusion der Schmerzen|(8 Sekunden.) Verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -3..10 und der Gegner nimmt jede Sekunde 3..10 Punkte Schaden. Wirkung am Ende: Der Gegner wird um 36..120 Punkte geheilt.
Illusion der Schmerzen (PvP)|(8 Sekunden.) Verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -3..10 und der Gegner nimmt jede Sekunde 3..10 Punkte Schaden. Wirkung am Ende: Der Gegner wird um 36..120 Punkte geheilt. [Endet bei erneuter Anwendung
Illusion der Schwäche|Ihr verliert 51..241 Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ihr heilt um 50..240 Lebenspunkte. [Endet, wenn Eure Lebenspunkte durch Schaden unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte gebracht werden.
Illusion der Waffen|(30 Sekunden.) Richtet anstatt von Schaden oder Effekten aus Nahkampfangriffen 8..40 Punkte Schaden an. Ihr habt +5 Rüstung pro ausgerüsteter Illusionsmagie-Fertigkeit. [Eure Nahkampfangriffe sind weder erfolgreich noch erfolglos.
Illusion der Waffen (PvP)|(30 Sekunden.) Illusion der Waffen verursacht bei jedem Nahkampfangriff 8..40 Schaden an den Gegnern. [Eure Nahkampfangriffe können weder treffen noch fehlschlagen oder nicht treffen. Eure Nahkampfangriffe verursachen keinen Schaden. Effekte Eurer Waffen oder Angriffsfertigkeiten werden nicht auf Gegner angewendet.
Inspirierte Verhexung|Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 4..10 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verhexung ersetzt (20 Sekunden).
Inspirierte Verzauberung|Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 3..15 Energiepunkte; dieser Zauber wird durch die entfernte Verzauberung ersetzt (20 Sekunden).
Kalkuliertes Risiko|(3..24 Sekunden.) Angriffe des Gegners richten +10 Punkte Schaden an. Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 50%, dass der Schaden (maximal 15..100 Punkte) stattdessen dem Gegner zugefügt wird.
Kalkuliertes Risiko (PvP)|Angriffe des Gegners richten +10 Punkte Schaden an (3..12 Sekunden). Bei jedem Angriff besteht eine Chance von 50%, dass der Schaden (Maximal 15..60 Punkte) stattdessen dem Gegner zugefügt wird.
Kanalisieren|8..56 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1 Energiepunkt pro Gegner im Bereich, wenn Ihr einen Zauber wirkt.
Kitahs Bürde|10 Sekunden: Gegner bewegt sich um 50% langsamer. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 10..18 Energiepunkte.
Kraftblock|Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten ihres Attributs werden für den Gegner 1..12 Sekunden lang deaktiviert.
Kraftdorn|Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Richtet 30..120 Punkte Schaden an.
Kraftentzug|Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Ihr erhaltet 1..31 Energiepunkte.
Kraftfluss|Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: -2 Energiedegeneration (4..10 Sekunden).
Kraftfresser|Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Entzieht 5..15 Energiepunkte, wenn der Gegner einen Zauber wirkt (10 Sekunden).
Kraftleck|Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Lässt 3..17 Energiepunkte verlieren.
Kraftrevanche|Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Gegner erhält 10..5 Energiepunkte.
Kraftsperre|Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Unterbrochener Zauber oder Anfeuerungsruf wird +5..13 Sekunden lang deaktiviert.
Körperlicher Widerstand|30..90 Sekunden: Ihr habt +40 Rüstung gegen physischen Schaden. [Ihr habt -24..12 Rüstung gegen Elementarschaden.
Lyssas Aura|10 Sekunden: Ihr habt +0..5 Energieregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt.
Lyssas Ausgleich|Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. [Keine Wirkung, falls Ihr mehr Verzauberungen habt als der Gegner.
Mantra der Erde|30..90 Sekunden: Reduziert den von Euch erlittenen Erdschaden um 26..50%. Ihr erhaltet 2 Energiepunkte, wenn Ihr Erdschaden erleidet.
Mantra der Erholung|5..20 Sekunden: Die von Euch gewirkten Zauber werden um 33% schneller aufgeladen.
Mantra der Inschriften|5..25 Sekunden: Erfolgreich in dieser Haltung aktivierte Siegel werden um 10..40% schneller aufgeladen.
Mantra der Konzentration|1..38 Sekunden: Das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, werdet Ihr nicht unterbrochen.
Mantra der Siegel|(10..40 Sekunden.) Ihr habt +3 Rüstung für jedes Siegel. Ihr heilt Euch jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel einsetzt, um 5..60 Lebenspunkte.
Mantra der Siegel (PvP)|(10..40 Sekunden.) Ihr erhaltet jedes Mal, wenn Ihr ein Siegel einsetzt 5..60 Lebenspunkte.
Mantra der Zurückrufung|20 Sekunden: Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 10..25 Energiepunkte.
Mantra des Abschlusses|30..90 Sekunden: Verhindert Unterbrechungen gegen Euch. [Verhinderungskosten: Ihr verliert 10..4 Energiepunkte oder Mantra des Abschlusses endet.
Mantra des Abschlusses (PvP)|5 Sekunden: Verhindert Unterbrechungen gegen Euch. [Verhinderungskosten: Ihr verliert 10..4 Energiepunkte oder Mantra des Abschlusses endet.
Mantra des Bestehens|5..25 Sekunden: Von Euch gewirkte Illusions-Verhexungen halten um 10..40% länger an.
Mantra des Blitzes|30..90 Sekunden: Reduziert den von Euch erlittenen Blitzschaden um 26..50%. Ihr erhaltet 2 Energiepunkte, wenn Ihr Blitzschaden erleidet.
Mantra des Feuers|30..90 Sekunden: Reduziert den von Euch erlittenen Feuerschaden um 26..50%. Ihr erhaltet 2 Energiepunkte, wenn Ihr Feuerschaden erleidet.
Mantra des Frosts|30..90 Sekunden: Reduziert den von Euch erlittenen Kälteschaden um 26..50%. Ihr erhaltet 2 Energiepunkte, wenn Ihr Kälteschaden erleidet.
Migräne|(5..20 Sekunden.) Verursacht -1..8 Lebenspunktdegeneration und verdoppelt Aktivierungszeit von Fertigkeiten.
Migräne (PvP)|(3..12 Sekunden.) Verursacht -1..8 Lebenspunktdegeneration und verdoppelt die Aktivierungszeit von Fertigkeiten.
Netz der Störung|10 Sekunden: Anfangswirkung: Unterbricht eine Fertigkeit. Wirkung am Ende: Unterbricht eine Fertigkeit.
Netz der Störung (PvP)|10 Sekunden: Anfangswirkung: Unterbricht eine Fertigkeit. Wirkung am Ende: Unterbricht eine Fertigkeit.
Panik|Verhext außerdem Feinde in der Nähe des Gegners (1..10 Sekunden). Unterbricht die Aktion aller Gegner in der Nähe, wenn ein verhexter Gegner eine Fertigkeit erfolgreich aktiviert.
Phantomschmerz|10 Sekunden: Verursacht -1..4 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden).
Preis des Stolzes|5..20 Sekunden: Lässt den Gegner 1..7 Energiepunkte verlieren, wenn er das nächste Mal eine Elite-Fertigkeit benutzt.
Reaktion|Entfernt eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Gegner verliert 4..10 Energiepunkte.
Reizen|Unterbricht eine Fertigkeit. Unterbrechungswirkung: Unterbricht außerdem andere Gegner im Bereich und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0..5 Energiepunkte.
Rätsel des Verzauberers|Verlangsamt die Wirkungszeit von Verzauberungen um 100..200% (10 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10..100 Punkte Schaden an, falls der Gegner nicht verzaubert ist.
Rätsel des Verzauberers (PvP)|Verlangsamt die Wirkungszeit von Verzauberungen um 100..200% (10 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10..100 Punkte Schaden an, falls der Gegner nicht verzaubert ist.
Rückschlag|10 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Zauber 35..140 Punkte Schaden.
Schande|6 Sekunden: Nächster Zauber des Gegners schlägt fehl und Ihr entzieht ihm 5..14 Energiepunkte. [Zauber des Gegners muss auf einen seiner Verbündeten gerichtet sein, sonst keine Wirkung.
Schlussstein-Siegel|(20 Sekunden.) Eure nächsten 0..6 Siegel unterbrechen die den Gegner umstehenden Feinde und fügen ihnen 15..60 Punkte Schaden zu. Anfangswirkung: lädt alle anderen Siegel wieder auf.
Schrei der Frustration|Benutzt der Gegner eine Fertigkeit, werden er und alle Feinde im Bereich bei ihrer Aktion unterbrochen und erleiden 15..75 Punkte Schaden.
Schrumpfende Rüstung|10 Sekunden: Verursacht -1..4 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Verursacht Zustand Beschädigte Rüstung (5..20 Sekunden).
Schuld|6 Sekunden: Nächster Zauber des Gegners schlägt fehl und Ihr entzieht ihm 5..14 Energiepunkte. [Zauber des Gegners muss auf einen seiner Feinde gerichtet sein, sonst keine Wirkung.
Siegel der Ablenkung|Unterbricht einen Zauber. Unterbrechungswirkung: Der Zauber des Gegners wird deaktiviert (1..5 Sekunden für jedes Siegel, das Ihr ausgerüstet habt).
Siegel der Demut|Deaktiviert Elite-Fertigkeit (1..16 Sekunde). [Deaktiviert Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (10 Sekunden).
Siegel der Entzauberung|Entfernt eine Verzauberung. [Ihr verliert alle Energiepunkte.
Siegel der Illusionen|Euer nächster 1..3 Zauber verwenden Euer Attribut Illusionsmagie statt seines normalen Attributs.
Siegel der Mitternacht|15 Sekunden: Verursacht Zustand Blindheit. [Ihr leidet an Blindheit (15 Sekunden).
Siegel der Müdigkeit|Wirkt auch auf Feinde in der Nähe des Gegners. Verursacht einen Verlust von 3..8 Energiepunkten und den Zustand Schwäche (1..12 Sekunden).
Siegel der Unbeholfenheit|Unterbricht einen Angriff des Gegners und aller umstehenden Feinde. Unterbrechungswirkung: Richtet 15..60 Punkte Schaden an und wirft Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, zu Boden.
Siegel der Unbeholfenheit (PvP)|Unterbricht einen Angriff des Gegners und aller umstehenden Feinde. Unterbrechungswirkung: Richtet 15..60 Punkte Schaden an und wirft Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, zu Boden.
Siegel der Unterbrechung|Unterbricht einen Zauber. Kann jede Fertigkeit unterbrechen, falls der Gegner verhext ist. Unterbrechungswirkung: Richtet 10..51 Punkte Schaden an.
Siegel der Zurückrufung|10 Sekunden: Ihr habt -4 Energieregeneration. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 13..20 Energiepunkte.
Simpler Diebstahl|Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Falls eine Fertigkeit unterbrochen wurde, wird diese deaktiviert und Simpler Diebstahl wird zu dieser Fertigkeit (5..20 Sekunden).
Spare in der Zeit ...|Ihr erhaltet 8..13 Energiepunkte, falls der Gegner gerade nicht angreift oder einen Zauber wirkt.
Spiegel der Entzauberung|Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Gruppenmitglieder des Gegners verlieren diese Verzauberung ebenfalls.
Spiegel der Entzauberung (PvP)|Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Gruppenmitglieder des Gegners verlieren diese Verzauberung ebenfalls.
Sturm zerschlagen|Entfernt alle Verzauberungen. [Entfernungskosten: Sturm zerschlagen wird für jede entfernte Verzauberung für +7 Sekunden deaktiviert.
Summe aller Ängste|1..10 Sekunden: Bewegung, Angriffe und das Wirken von Zaubern sind beim Gegner um 33% verlangsamt.
Symbole der Inspiration|1..31 Sekunden: Diese Fertigkeit wird zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.
Symbolische Haltung|5..20 Sekunden: Euer nächstes Siegel lädt sich um 20..80% schneller wieder auf.
Symbolische Schnelligkeit|(36..60 Sekunden.) Eure Siegel verwenden das Attribut Schnellwirkung.
Sympathisches Gesicht|4..10 Sekunden: Alle umstehenden Feinde verlieren jedes Mal sämtliches Adrenalin und 3 Energiepunkte, wenn ein Nahkampfangriff den Verbündeten (bzw. Euch selbst) trifft.
Trugbild beschwören|2..16 Sekunden: Verursacht -5 Lebenspunktdegeneration.
Täuschungen brechen|Entfernt beim Gegner eine Mesmer-Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet beim Ziel und allen umstehenden Gegnern 15..75 Punkte Schaden an.
Täuschungen brechen (PvP)|Entfernt beim Gegner eine Mesmer-Verhexung. Entfernungseffekt: richtet [sic] beim Gegner und allen umstehenden Feinden 15..75 Punkte Schaden an.
Täuschungen entziehen|Entfernt beim Gegner eine Mesmer-Verhexung. Lässt 1..5 Energiepunkte verlieren. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 4 Energiepunkte. [Keine Wirkung, falls keine Verhexung entfernt wird.
Unbeholfenheit|(4 Sekunden.) Außerdem werden alle umstehenden Feinde verhext. Richtet 30..135 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blindheit (10 Sekunden). [Kein Effekt, wenn der verhexte Gegner nicht angreift.
Ungeschick|4 Sekunden: Verhext auch umstehende Feinde. Unterbricht nächsten Angriff. Unterbrechungswirkung: Richtet 10..92 Punkte Schaden an.
Unnatürliches Siegel|Richtet 15..75 Punkte Schaden an. Richtet bei anderen umstehenden Feinden 5..50 Punkte Schaden an, falls der Gegner verhext oder verzaubert ist.
Unnatürliches Siegel (PvP)|Richtet 10..60 Punkte Schaden an. Richtet bei anderen umstehenden Feinden 10..60 Punkte Schaden an, falls der Gegner verhext oder verzaubert ist. [Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten (außer Siegel) sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
Verhexung brechen|Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden in der Nähe 30..120 Punkte Schaden an.
Verhexungen vertreiben|Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 2 Verhexungen.
Verhexungsfresser-Siegel|Nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet für jede entfernte Verhexung 1..4 Energiepunkte. [Es können höchstens 2..5 Verhexungen entfernt werden.
Verhexungsfresser-Strudel|Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) eine Verhexung. Entfernungswirkung: Richtet 30..90 Punkte Schaden an und entfernt bei Feinden in der Nähe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) eine Verzauberung.
Verkrüppelnde Qual|(5..20 Sekunden.) Bewegungen und Angriffe des Gegners sind um 50% langsamer und er hat -1..8 Lebenspunktdegeneration.
Verkrüppelnde Qual (PvP)|5..20 Sekunden: Bewegungen des Gegners sind um 50% langsamer und er hat -1..5 Lebenspunktdegeneration.
Verschwendung|(3 Sekunden.) Wirkung am Ende: richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 20..100 Punkte Schaden an. [Kein Effekt und endet vorzeitig, wenn der Gegner eine Fertigkeit einsetzt.
Verwirrende Bilder|(2..10 Sekunden.) Der Gegner benötigt doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.
Verzauberung brechen|Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Richtet 14..100 Punkte Schaden an.
Verzauberung entlassen|Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Um 20..50% schnellere Aufladung, falls der Gegner verhext ist.
Verzauberung entziehen|Entfernt beim Gegner eine Verzauberung. Entfernungswirkung: Ihr erhaltet 8..17 Energiepunkte und heilt Euch um 40..120 Lebenspunkte.
Verzerrung|1..5 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. [Blockkosten: Ihr verliert 2 Energiepunkte oder Verzerrung endet.
Visionen des Bedauerns|Verhext außerdem den Gegner und umstehende Feinde (10 Sekunden). Diese Feinde erleiden 15..45 Punkte Schaden, sobald sie eine Fertigkeit verwenden und 5..50 Punkte zusätzlichen Schaden, wenn sie nicht eine Mesmer-Verhexung erlitten haben.
Visionen des Bedauerns (PvP)|Verhext außerdem den Gegner und umstehende Feinde (10 Sekunden). Diese Feinde erleiden 10..30 Punkte Schaden, sobald sie eine Fertigkeit verwenden und 5..40 Punkte zusätzlichen Schaden, wenn sie nicht eine Mesmer-Verhexung erlitten haben.
Wanderndes Auge|4 Sekunden: Unterbricht den nächsten Angriff des Gegners. Unterbrechungswirkung: 30..110 Punkte Schaden bei Feinden in der Nähe.
Wanderndes Auge (PvP)|4 Sekunden: Unterbricht den nächsten Angriff des Gegners. Unterbrechungswirkung: 10..92 Punkte Schaden bei Feinden in der Nähe.
Wiederkehrende Unsicherheit|10 Sekunden: Verursacht -1..5 Lebenspunkdegeneration. Erneuerung: Falls der Gegner eine andere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde.
Zeitabwehr|(3..15 Sekunden.) Verbündete in dieser Abwehr wirken Zauber um 15..20 % schneller und Fertigkeiten laden um 15..20 % schneller auf. Betrifft nicht verbündete Geister.
Zerbrechlichkeit|Verhext außerdem den Gegner und umstehende Feinde (8..20 Sekunden). Diese Gegner erleiden jedes Mal, wenn sie unter einem neuen Zustand leiden oder sich davon erholen, 5..20 Punkte Schaden.
Zerbrechlichkeit (PvP)|(8..20 Sekunden) Der Gegner erleidet jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5..20 Punkte Schaden.
Zustände ausweiten|Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5..100% verlängert (maximal 30 Sekunden).
Äther-Phantom|10 Sekunden: Verursacht -1 Energiedegeneration. Lässt 1..5 Energiepunkte verlieren, falls diese Verhexung vorzeitig endet.
Äther-Siegel|Ihr erhaltet 10..20 Energiepunkte. [Ihr müsst weniger als 5..10 Energiepunkte haben, sonst keine Wirkung.
Ätherische Bürde|10 Sekunden: Gegner bewegt sich um 50% langsamer. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 10..18 Energiepunkte.
Ätherschmaus|Lässt 3 Energiepunkte verlieren. Ihr heilt Euch pro verlorenem Energiepunkt um 20..65 Lebenspunkte.
Überlastung|(5 Sekunden.) Verursacht 1..3 Lebenspunktdegeneration. Falls dieser Gegner gerade eine Fertigkeit wirkt, erleiden dieser und die umstehenden Feinde 15..75 Punkte Schaden.
Übernatürliche Ablenkung|Unterbricht eine Fertigkeit. Unterbrechungswirkung: Deaktiviert die unterbrochene Fertigkeit (+5..12 Sekunden). [Eure anderen Fertigkeiten werden deaktiviert (8 Sekunden).
Übernatürliche Labilität|Unterbricht die Aktion des gegners [sic]. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und und [sic] alle Feinde in der Nähe 2..4 lang zu Boden geworfen. [Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.
Übernatürliche Labilität (PvP)|Unterbricht die Aktion des Gegners. Handelt es sich bei der Aktion um eine Fertigkeit, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde 2..3 Sekunden lang zu Boden geworfen. [Bei Schnellwirkung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.