Benutzer:Tsubasa Ikemoto/Sandkasten/Nekromant

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Abscheuliche Berührung|Richtet 20..65 Punkte Schaden an.
Angorodons Starren|Entzieht 10..50 Lebenspunkte. Ihr erhaltet 3..12 Energiepunkte, falls Ihr einen Zustand habt.
Angstschauer|10..40 Sekunden: Kälteschaden unterbricht die Fertigkeiten des Gegners. [Unterbrechungskosten: Ihr verliert 10..5 Energiepunkte oder diese Verhexung endet.
Ansteckung|Verursacht Zustände Krankheit, Gift und Schwäche (3..15 Sekunden). [Gegner muss bereits einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.
Aura des Lich|Benutzt alle Kadaver in Hörweite. Belebt einen Knochenschreck der Stufe 1..17 sowie einen für jeden benutzten Kadaver. Ihr habt +1 Todesmagie (5..45 Sekunden).
Berührung der Qual|Richtet 20..58 Punkte Schaden an.
Bitterkalt|Richtet 15..60 Punkte Kälteschaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls der Gegner mehr Lebenspunkte hatte als Ihr.
Bleibender Fluch|6..30 Sekunden: Gegner und Feinde in der Nähe haben -0..3 Lebenspunktdegeneration. Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
Blut des Aggressoren|Entzieht 5..45 Lebenspunkte. Verursacht Schwäche (3..12 Sekunden), wenn der Gegner angegriffen hat.
Blut des Meisters|Heilt Eure untoten Diener um 30..116 Lebenspunkte. [Heilkosten: +2% Lebenspunktopfer pro geheiltem Diener.
Blut ist Kraft|10 Sekunden: +3..6 Energieregeneration. [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Bluterneuerung|(7 Sekunden.) Ihr habt +3..6 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Werdet um 40..190 Lebenspunkte geheilt.
Blutopfer|Ihr erhaltet 8..20 Energiepunkte.
Blutritual|8..14 Sekunden: +3 Energieregeneration. [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Blutsbande|Verhext den Gegner und umstehende Feinde (3..12 Sekunden). Verbündete, die diese Feinde treffen, erhalten 5..20 Lebenspunkte. Wenn einer dieser verhexten Feinde stirbt, werden umstehende Verbündete für 20..100 Lebenspunkte geheilt.
Bluttrinker|Entzieht 20..65 Lebenspunkte. [Ihr beginnt zu bluten (10 Sekunden), falls Ihr mehr als 50% Eurer maximalen Lebenspunkte habt.
Boshafter Geist|8..20 Sekunden: Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden jedes Mal 5..35 Punkte Schaden an, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt.
Brunnen der Dunkelheit|(5..50 Sekunden.) Angriffe verhexter Feinde in diesem Brunnen haben eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg. [Benutzt frischen Kadaver.
Brunnen der Kraft|(8..20 Sekunden.) Verbündete in diesem Brunnen erhalten eine Lebenspunktregeneration in Höhe von +1..6 und eine Energieregeneration von +2. [Benutzt frischen Kadaver.
Brunnen der Müdigkeit|(10..55 Sekunden.) Feinde in diesem Brunnen erhalten eine Energiepunktdegeneration von -1. [Benutzt frischen Kadaver.
Brunnen der Stille|(10..30 Sekunden.) Feinde innerhalb des Brunnen können keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -1..4. [Benutzt frischen Kadaver.
Brunnen des Blutes|8..20 Sekunden: Verbündete in diesem Brunnen haben +1..6 Lebenspunktregeneration. [Benutzt frischen Kadaver.
Brunnen des Leidens|(10..30 Sekunden.) Gegner in diesem Brunnen erhalten eine Lebenspunktdegeneration in Höhe von -1..6. [Benutzt frischen Kadaver.
Brunnen des Ruins|(5..30 Sekunden.) Verursacht bei jedem Feind im Brunnen, der physischen Schaden erleidet, den Zustand Beschädigte Rüstung (5..20 Sekunden). [Benutzt frischen Kadaver.
Das Blut erwecken|20..44 Sekunden: Ihr habt +2 Blutmagie und Flüche. [Ihr opfert 50% mehr Lebenspunkte als normal.
Dunkle Aura|30 Sekunden: Richtet bei umstehenden Gegnern jedes Mal 5..50 Punkte Schaden an, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Lebenspunkte opfert. [Schadenskosten: Ihr verliert 5..20 Lebenspunkte.
Dunkle Wut|Verzaubert Gruppenmitglieder (5 Sekunden). Die Betroffenen erhalten jedes Mal einen Adrenalinstoß, wenn sie mit einem Angriff einen Treffer landen. [Mindestens Blutmagie 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.
Dunkler Pakt|Richtet 10..48 Punkte Schaden an.
Dunkles Band|30..60 Sekunden: Überträgt 75% des erlittenen Schadens von Euch auf Euren am nächsten befindlichen Diener.
Dämonenfleisch|(30..60 Sekunden.) Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, erleiden alle anderen umstehenden Feinde 5..20 Punkte Schattenschaden.
Eifer des Sektierers|(5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung.) Eure Nekromanten-Zauber kosten 1..6 weniger Energie. [Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers an einer Blutung (10 Sekunden).
Eisadern|10..35 Sekunden: Richtet bei Feinden in der Nähe 20..110 Punkte Kälteschaden an, wenn der Gegner stirbt. Anfangswirkung: Richtet 10..90 Punkte Kälteschaden an.
Erkrankung|60 Sekunden: Immer wenn Ihr einen Zustand erhaltet, erhalten ihn auch alle Feinde in dem Bereich. [Ihr opfert jedes Mal 10..5% Eurer maximalen Lebenspunkte, wenn dies geschieht.
Explosion der Verwesung|Lässt einen Kadaver explodieren und richtet bei Gegnern in der Nähe 24..120 Punkte Schaden an. [Benutzt frischen Kadaver.
Fauler Gestank|Verursacht -1..5 Lebenspunktdegeneration (10 Sekunden). Anfangswirkung: Richtet 10..65 Punkte Kälteschaden an. [Verhexung wird nur auferlegt, wenn der Gegner einen Zustand hat.
Fest für die Toten|Vernichtet einen Eurer untoten Diener. Heilt Eure Diener um 10..100 Lebenspunkte.
Fleisch schänden|5..35 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilung beim Gegner um 33%. [Nur Fertigkeiten mit dem Wort "heilen" in der Beschreibung sind betroffen.
Fleischgolem beleben|Erstellt einen Fleischgolem der Stufe 3..25, welcher einen frischen Kadaver zurücklässt, wenn er stirbt. [Benutzt einen frischen Kadaver. Ihr könnt immer nur einen Fleischgolem haben.
Frostbeulen|Richtet bei Feinden im Bereich um das Ziel 10..44 Punkte Kälteschaden an; entfernt 1..2 Verzauberungen bei den Betroffenen. [Ihr werdet vergiftet (10 Sekunden).
Geschmack der Schmerzen|Erhaltet 30..150 Lebenspunkte. [Der Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.
Geschmack des Todes|Entzieht verbündetem untotem Diener 100..400 Lebenspunkte.
Geschwürige Lungen|Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (10..25 Sekunden). Verursacht bei allen Betroffenen, die bluten, -4 Lebenspunktdegeneration. Verursacht jedes mal eine Blutung (3..15 Sekunden), wenn einer der Betroffenen einen Schrei oder Anfeuerungsruf benutzt.
Gottloser Brunnen|(8..20 Sekunden.) Gegner in diesem Brunnen verlieren alle Verzauberungen und können nicht Ziel von weiteren Verzauberungen sein. [Nutzt einen frischen Kadaver. Es besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs, es sei denn, Todesmagie ist 5 oder höher.
Grenths Ausgleich|Ihr erhaltet die Hälfte der Differenz zwischen den Lebenspunkten des Gegners und Euren Lebenspunkten. Der Gegner verliert dieselbe Punktzahl. [Falls der Gegner weniger Lebenspunkte hat als Ihr, verliert Ihr die Hälfte der Differenz und er erhält die gleiche Menge.
Heimtückischer Parasit|5..15 Sekunden: Entzieht jedes Mal 15..45 Lebenspunkte, wenn ein Angriff des Gegners trifft.
Heißhungriger Blick|Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15..30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15..30 Lebenspunkte.
Hochkommende Galle|20 Sekunden: Wirkung am Ende: Richtet für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 1..6 Punkte Schaden an. Schädigt den Gegner und andere Feinde im Bereich.
Kadaver verzehren|Unternehmt einen Schattenschritt zur Position eines Kadavers. Ihr erhaltet 25..100 Lebenspunkte und 5..20 Energiepunkte. [Benutzt frischen Kadaver.
Kakophonie|10 Sekunden: Richtet jedes Mal 30..105 Punkte Schaden an, wenn der Gegner einen Schrei oder Anfeuerungsruf benutzt.
Knochendiener beleben|Erstellt zwei Knochendiener der Stufe 0..12. [Benutzt frischen Kadaver.
Knochenschreck beleben|Erstellt einen Knochenschreck der Stufe 1..17. [Benutzt frischen Kadaver.
Knochenteufel beleben|Erstellt einen Knochenteufel der Stufe 1..17, der aus der Ferne angreifen kann. [Benutzt frischen Kadaver.
Leben abzapfen|12..24 Sekunden: Gegner hat -1..3 Lebenspunktdegeneration. Ihr habt 1..3 Lebenspunktregeneration.
Lebensfluchstoß|Richtet 12..48 Punkte Schaden an. Entzieht 12..48 Lebensunkte, falls der Gegner mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.
Lebenskraft des Verhexers|10 Sekunden: Ihr habt +1..8 Lebenspunktregeneration. [Endet, wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet, die keine Verhexung ist.
Lebensübertragung|Verhext auch den Gegner umstehende Feinde (6..12 Sekunden). Verursacht -3..8 Lebenspunktdegeneration. Ihr habt +3..8 Lebenspunktregeneration.
Leiden|Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (6..30 Sekunden). Die Betroffenen haben -0..3 Lebenspunktdegeneration.
Masochismus|(10..40 Sekunden.) Ihr habt +2 Todesmagie und Seelensammlung. [Ihr opfert jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, zusätzlich 5..3% Eurer maximalen Lebenspunkte.
Masochismus (PvP)|30 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 1..3 Energiepunkte, wenn Ihr Lebenspunkte opfert.
Mutlosigkeit|3..16 Sekunden: Gegner greift um 50% langsamer an und hat -0..3 Lebenspunktdegeneration.
Neidvoller Blick|Entfernt eine Verzauberung. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1..15 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0..1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1..10 Energiepunkte weniger.
Nekrotische Verwechslung|Unternehmt einen Schattenschritt zur Position eines Kadavers. Verursacht Zustand Gift (5..20 Sekunden). Betrifft alle Feinde in der Nähe. [Benutzt frischen Kadaver.
Orden der Abtrünnigkeit|Verzaubert alle Gruppenmitglieder (5 Sekunden). Die Betroffenen entfernen eine Verzauberung, wenn sie physischen Schaden anrichten. [Entfernungskosten: Für jede entfernte Mönch-Verzauberung verliert Ihr 25..15% Eurer maximalen Lebenspunkte.
Orden der Schmerzen|Verzaubert alle Gruppenmitglieder (5 Sekunden). +3..16 Punkte Schaden, wenn diese Gruppenmitglieder physischen Schaden anrichten.
Orden der Untoten|5 Sekunden: Eure Diener richten +3..16 Schaden an. [Diener-Trefferwirkung: Ihr verliert 2% Eurer maximalen Lebenspunkte.
Orden des Vampirs|Verzaubert alle Gruppenmitglieder (5 Sekunden). Die Betroffenen entziehen mit jedem Angriff, der physischen Schaden anrichtet, 3..16 Lebenspunkte. [Gruppenmitglieder, die unter dem Einfluss einer anderen Nekromanten-Verzauberung stehen, sind nicht betroffen.
Parasitäre Fesseln|20 Sekunden: Verursacht -1 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 30..120 Lebenspunkte.
Pest-Berührung|Überträgt 1..3 Zustände von Euch auf den Gegner.
Pest-Siegel|Überträgt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer, die um 100..200% verlängert wurde, von Euch auf den Gegner. [Mindestens Flüche 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.
Pest aussenden|Überträgt 1..3 Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.
Preis des Versagens|30 Sekunden: Die Angriffe des Gegners gehen mit 25%iger Wahrscheinlichkeit daneben. Gegner erleidet für jeden misslungenen Angriff 1..46 Punkte Schaden.
Repressiver Blick|Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10..30 Punkte Schaden an. Verursacht bei unter einem Zustand leidenden Feinden die Zustäde Gift und Schwäche (3..12 Sekunden).
Rückenschauer|10..40 Sekunden: Kälteschaden unterbricht die Fertigkeiten des Gegners. [Unterbrechungskosten: Ihr verliert 10..5 Energiepunkte oder Rückenschauer endet.
Rücksichtslose Hast|Verhext den Gegner und umstehende Feinde (6..12 Sekunden). Die Angriffe der Gegner gehen mit 50%iger Wahrscheinlichkeit daneben, sie greifen jedoch um 25% schneller an.
Rüstung schwächen|Betrifft auch umstehende Feinde. Verursacht Zustand Beschädigte Rüstung (5..20 Sekunden).
Sanftmut|Verhext Feinde im Bereich des Gegners (5..30 Sekunden). Die Betroffenen greifen um 50% langsamer an.
Schatten der Angst|Verhext den Gegner und umstehende Feinde (5..30 Sekunden). Sie greifen um 50% langsamer an.
Schattenschlag|Richtet 12..48 Punkte Schaden an. Entzieht bis zu 12..48 Lebensunkte, falls der Gegner mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hatte.
Schicksalsklage|1..4 Sekunden: Attribute des Gegners sind 0.
Schlurfschreck beleben|Erstellt einen Schlurfschreck der Stufe 1..17. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0..15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft. [Benutzt frischen Kadaver.
Schmaus der Verdorbenheit|Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 16..80 Punkte Schaden an. Entzieht jedem verhexten Feind 8..40 Lebenspunkte.
Schmerz der Entzauberung|Der Gegner verliert 1..3 Verzauberungen. Entfernungswirkung: Der Gegner und alle umstehenden Feinde verlieren 10..100 Lebenspunkte.
Schwund|3..7 Sekunden: Das Primärattribut des Gegners wird auf 0 gesetzt.
Schwächen|Verursacht Zustand Schwäche (10..30 Sekunden).
Schwächen (PvP)|Verursacht Zustand Schwäche (10..30 Sekunden).
Schwächende Berührung|Lässt 5..50 Lebenspunkte verlieren. Verursacht Zustand Schwäche (5..20 Sekunden).
Schwächendes Blut|Verursacht beim Gegner und Feinden in der Nähe Zustand Schwäche (5..20 Sekunden).
Schwächendes Blut (PvP)|Verursacht beim Gegner und Feinden in der Nähe Zustand Schwäche (1..16 Sekunden).
Seelenfessel|30 Sekunden: Der Heiler des Gegners erleidet jedes Mal, wenn er den Gegner heilt, 20..80 Punkte Schaden. [Endet, wenn der Gegner mit Peinigungsgebeten belegt ist.
Seelenfresser|10 Sekunden: Entzieht jedes Mal 16..80 Lebenspunkte, wenn der Gegner einen Zauber wirkt.
Seelengreifer|(3..30 Sekunden.) Angriffe verursachen +15..20 Punkte Schaden und opfern 15..20 Lebenspunkte.
Seelenschmaus|Ihr erhaltet 50..280 Lebenspunkte. [Benutzt frischen Kadaver.
Seelenwiderhaken|30 Sekunden: Richtet jedes Mal 15..30 Punkte Schaden an, wenn der Gegner verzaubert oder verhext wird.
Siegel der Qual|Richtet bei Feinden in Eurer Nähe 10..70 Punkte Schaden an. [Ihr beginnt zu bluten (25 Sekunden).
Siegel der Qual (PvP)|Richtet bei Feinden in Eurer Nähe 10..70 Punkte Schaden an. [Ihr beginnt zu bluten (25 Sekunden).
Siegel der Widerhaken|Der Gegner und umstehende Feinde leiden an einer Blutung (3..15 Sekunden).
Siegel der verlorenen Seelen|Ihr erhaltet 10..100 Lebenspunkte und 1..10 Energiepunkte, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.
Siegel des Kummers|Richtet 15..75 Punkte Schaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls der Gegner in der Nähe eines Kadavers ist oder einen toten Tiergefährten hat.
Siegel des Leidens|Ihr leidet unter dem Zustand Blutung (6 Sekunden). Die nächste Nekromanten-Fertigkeit, die einen Gegner trifft, verursacht 2..16 Sekunden lang eine Blutung.
Sieger plündern|3..15 Sekunden: Lässt den Gegner jedes Mal 25..100 verlieren, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkte angreift oder einen Zauber auf eine solche Kreatur wirkt.
Sieger plündern (PvP)|3..15 Sekunden: Lässt den Gegner jedes Mal 15..75 verlieren, wenn er eine Kreatur mit weniger Lebenspunkte angreift oder einen Zauber auf eine solche Kreatur wirkt.
Stimmminderheit|Verhext den Gegner und Feinde in der Nähe (5..20 Sekunden). Die Betroffenen können keine Schreie und Anfeuerungsrufe benutzen.
Stinkender Boden|Richtet 15..65 Punkte Kälteschaden an. Verursacht Zustand Gift (5..20 Sekunden), falls Gegner zu Boden geworfen ist.
Suhlerbiss|Richtet 20..58 Punkte Schaden an.
Todesnova|30 Sekunden: Falls der Verbündete (bzw. Ihr selbst) stirbt, erhalten umstehende Feinde 26..100 Punkte Schaden und Zustand Gift (15 Sekunden).
Totenstarre|8..20 Sekunden: Gegner kann nicht blocken.
Toxische Kälte|Richtet 15..75 Punkte Kälteschaden an. Verursacht Zustand Gift (10..25 Sekunden), falls der Gegner verhext oder verzaubert ist.
Tödliche Kühlung|Richtet 5..50 Punkte Kälteschaden an. Richtet zusätzlich 5..50 Punkte Schaden an, falls der Gegner mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hatte.
Tödlicher Schwarm|Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und richtet 30..90 Punkte Kälteschaden an. Trifft zwei weitere Feinde im Bereich.
Unheiliger Schmaus|Entzieht 1..4 Feinden im Bereich um Euch 10..65 Lebenspunkte.
Unheiliger Schmaus (PvP)|Entzieht 1..4 Feinden im Bereich um Euch 10..65 Lebenspunkte.
Unheilvoller Eingriff|5..20 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilung beim Gegner um 20%. Stirbt der Gegner, während er verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1..17 belebt.
Unwohlsein|5..35 Sekunden: Verursacht -1 Energiedegeneration. Richtet 5..50 Punkte Schaden an, wenn die Energiepunkte des Gegners auf 0 sinken. [Ihr habt -1 Lebenspunktdegeneration. Endet, wenn die Energiepunkte des Gegners auf 0 sinken.
Vampir-Berührung|Entzieht 29..74 Lebenspunkte.
Vampir-Starren|Entzieht 18..60 Lebenspunkte.
Vampirbiss|Entzieht 29..74 Lebenspunkte.
Vampirgeist|Entzieht dem Gegner 5..50 Lebenspunkte: Ihr habt 5..10 Lebenspunktregeneration (10 Sekunden)
Vampirschreck beleben|Erstellt einen Vampirschreck der Stufe 1..17. Ihr erhaltet Lebenspunkte in Höhe des von ihm angerichteten Schadens. [Benutzt frischen Kadaver.
Vampirschwarm|Entzieht 15..60 Lebenspunkte. Trifft zwei weitere Gegner in dem Bereich.
Veratas Aura|120..300 Sekunden: Ihr werdet zum Meister aller feindlichen untoten Diener im Bereich. [Wirkung am Ende: Eure untoten Diener werden herrenlos. Mindestens Todesmagie Stufe 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.
Veratas Opfer|5..10 Sekunden: Von Euch kontrollierte untote Diener erhalten +10 Lebenspunktregeneration. Wird sofort wieder aufgeladen, falls Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrollieren. [Überträgt alle Zustände der erstgenannten Diener auf Euch.
Veratas Starren|Macht das Ziel zum herrenlosen untoten Diener. Falls es schon herrenlos ist, werdet Ihr sein Meister. [Mindestens Todesmagie 5, sonst 50%ige Chance auf Misserfolg.
Verderbtheit|5..20 Sekunden: Lässt jedes Mal 1..5 Energiepunkte verlieren, wenn der Gegner einen Zauber wirkt. Auch ein Feinde [sic] in Eurer Nähe verliert Energie.
Verdorbenes Fleisch|20..44 Sekunden: Feinde, die den Verbündeten (bzw. Euch selbst) im Nahkampf treffen, erkranken (3..15 Sekunden); der Verbündete (bzw. Ihr selbst) ist immun gegen Krankheit.
Vergiftetes Herz|Verursacht bei umstehenden Feinden Zustand Gift (5..15 Sekunden). [Ihr werdet auch vergiftet.
Verkümmernde Aura|5..20 Sekunden: Die Nahkampfangriffe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) verursachen den Zustand Schwäche (5..20 Sekunden).
Verrottendes Fleisch|Verursacht Zustand Krankheit (10..25 Sekunden).
Versplitterte Knochen|30 Sekunden: Wenn der untote Diener stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0..15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Verteidigung entweihen|5..20 Sekunden: Richtet 30..120 Punkte Schaden an, wenn der Gegner das nächste Mal blockt.
Verwelken|5..35 Sekunden: Verursacht -2..4 Lebenspunktdegeneration und -1 Energiedegeneration. Richtet 15..75 Punkte Schaden an, wenn die Energiepunkte des Gegners auf 0 sinken. [Endet, wenn die Energiepunkte des Gegners auf 0 sinken.
Verwesende Galle|5..20 Sekunden: Verursacht -1..3 Lebenspunktdegeneration. Richtet bei allen Feinden in der Nähe 25..85 Punkte Schaden an, falls der Gegner stirbt.
Verwesendes Fleisch|Vernichtet einen Eurer untoten Diener. Verursacht bei Feinden in der Nähe des Dieners Zustand Krankheit (5..15 Sekunden).
Verzauberung rauben|Entfernt 0..2 Verzauberungen beim Gegner. Entfernungswirkung: Ihr entzieht 5..65 Lebenspunkte.
Verzauberung verderben|Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Entfernungswirkung: -1..8 Lebenspunktdegeneration (10 Sekunden).
Verzauberung zerreißen|Entfernt 1 Verzauberung. Entfernungswirkung: Verursacht Blutung (5..25 Sekunden).
Verzauberungen entreißen|Entfernt 5..9 Verzauberungen beim Gegner. [Entfernungskosten: Ihr verliert für jede entfernte Mönch-Verzauberung 55..25 Lebenspunkte.
Verzauberungen schänden|Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 6..60 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 4..20 Punkte Schaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung an.
Verzauberungen vergiften|Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Verursacht Zustand Gift (3..10 Sekunden pro verbleibender Verzauberung auf dem Gegner).
Verzauberungsschändung|Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe 6..60 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich 4..20 Punkte Schaden für jede auf ihnen liegende Verzauberung an.
Verächtlicher Blick|Entfernt Verzauberungen des Gegners. [Gegner muss mehr als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.
Weiche Knie|1..16 Sekunden: Der Gegner unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -1..4 und nimmt 5..10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
Widerhaken|30 Sekunden: Gegner erleidet jedes Mal 1..15 Punkte Schaden, wenn er physischen Schaden erhält.
Widerliches Gelage|Alle Zustände werden vom Verbündeten auf Euch übertragen. Ihr werdet für jeden übertragenen Zustand um 0..45 Lebenspunkte geheilt und erhaltet 0..2 Energiepunkte. Unveränderliche Wiederaufladezeit von 2 Sekunden, wenn Ihr "Krankheit" entfernt. [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Zeichen der Subversion|6 Sekunden: Nächster Zauber des Gegners schlägt fehl und Ihr entzieht ihm 10..92 Lebenspunkte. [Zauber des Gegners muss auf einen seiner Verbündeten gerichtet sein, sonst keine Wirkung.
Zeichen der Wut|(5 Sekunden.) Wann immer der Gegner von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0..2 Adrenalinstöße. Wirkung am Ende: Verursacht Beschädigte Rüstung (1..15 Sekunden).
Zeichen des Schmerzes|30 Sekunden: Richtet bei umstehenden Feinden jedes Mal 10..40 Punkte Schaden an, wenn der Gegner physischen Schaden erleidet.
Zeichen des Schnitters|30 Sekunden: Verursacht -1..5 Lebenspunktdegeneration. Ihr erhaltet 5..15 Energiepunkte, falls der Gegner an dieser Verhexung stirbt.
Zustand einflößen|15..60 Sekunden: Überträgt jeden Zustand, den Ihr erhaltet, von Euch auf Euren am nächsten befindlichen untoten Diener.
Zwietracht|Richtet 30..110 Punkte Schaden an. [Gegner muss einen Zustand haben und verhext oder verzaubert sein, sonst keine Wirkung.
Zwietracht (PvP)|Richtet 30..110 Punkte Schaden an. [Gegner muss einen Zustand haben und verhext oder verzaubert sein, sonst keine Wirkung.