Benutzer:Tsubasa Ikemoto/Sandkasten/Paragon

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

"Beeilt Euch!"|5..20 Sekunden: Der Verbündete bewegt sich um 33% schneller. [Endet sobald der Verbündete mit einem Angriff trifft. Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
"Darf nicht angerührt werden!"|20 Sekunden: Die nächsten 1..5 gegen Gruppenmitglieder in Hörweite gerichteten Berührungs-Fertigkeiten scheitern.
"Darf nicht angerührt werden!" (PvP)|20 Sekunden: Die nächsten 1..5 gegen Euch eingesetzten Fertigkeiten mit Berührungsreichweite misslingen.
"Die Macht ist Euer!"|3 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 0..1 Energieregeneration.
"Ergebt Euch nicht!"|15 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +1..5 Lebenspunktregeneration. [Betrifft nur Gruppenmitglieder, die weniger als 75% ihrer maximalen Lebenspunkte haben.
"Ergebt Euch nicht!" (PvP)|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +1..5 Lebenspunktregeneration. [Betrifft nur Gruppenmitglieder, die weniger als 75% ihrer maximalen Lebenspunkte haben.
"Findet ihren Schwachpunkt!"|(5..20 Sekunden.) Dieser Verbündete verursacht mit dem nächsten Angriff +5..50 Schaden sowie (5..20 Sekunden) den Zustand Tiefe Wunde.
"Findet ihren Schwachpunkt!" (PvP)|5..20 Sekunden: Verbündeter (bzw. Ihr selbst) verursacht mit dem nächsten kritischen Treffer den Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden).
"Gebt nicht auf!"|Verbündete in Hörweite erhalten 1..10 Energiepunkte. [Betrifft nur Verbündete, die weniger als 75% ihrer maximalen Lebenspunkte haben
"Gebt niemals auf!" (PvP)|Verbündete in Hörweite erhalten 1..10 Energiepunkte. [Betrifft nur Verbündete, die weniger als 75% ihrer maximalen Lebenspunkte haben.
"Geht voran!"|1..5 Sekunden pro Verbündetem in Hörweite (maximal 20 Sekunden): Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich um 25% schneller.
"Haltet Eure Stellung!"|5..20 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen.
"Haltet Eure Stellung!" (PvP)|5..20 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten +24 Rüstung, wenn sie sich nicht bewegen. [Endet für einen Verbündeten, wenn er angreift.
"Helft mir!"|(1..10 Sekunden.) Verbündete können ihre Fertigkeiten auf Euch um 50% schneller wirken. Heilt 15..90 Lebenspunkte.
"Helft mir!" (PvP)|(1..10 Sekunden.) Verbündete können ihre Zauber auf Euch um 50% schneller wirken. Ihr erhaltet 5..50 Lebenspunkte.
"Nehmt Euch Zeit!"|Ihr erhaltet für jedes Gruppenmitglied in Hörweite 1 Adrenalinstoß (maximal 1..5).
"Schon unterwegs!"|4..10 Sekunden: Verbündete in Hörweite bewegen sich 33% schneller und gewinnen 5..15 Lebenspunkte pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
"Schon unterwegs!" (PvP)|(4..10 Sekunden.) Verbündete in Hörweite bewegen sich 33% schneller und gewinnen 5..15 Lebenspunkte pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
"Seid vorbereitet!"|(5..15 Sekunden.) Verhindert den nächsten Bodenwurf und richtet bei allen Feinden in der Nähe des Verbündeten 15..75 Punkte Schaden an. [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
"Seid vorbereitet!" (PvP)|5..15 Sekunden: Verhindert den nächsten Bodenwurf und richtet bei einem Feind in der Nähe des Verbündeten 15..75 Schaden an. [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich
"Sie brennen!"|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erleiden von brennenden Feinden 5..35% weniger Schaden.
"Wir kommen wieder!"|Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden wiederbelebt (25..50% Lebenspunkte, 5..20% Energiepunkte).
"Wir kommen wieder!" (PvP)|10 Sekunden: Wenn Gruppenmitglieder in Hörweite Wiederbelebungsfertigkeiten einsetzen, werden ihre gefallenen Verbündeten mit 10..75% mehr Lebenspunkten und 5..50% mehr Energiepunkten ins Leben zurückgerufen.
"Zieht Euch zurück!"|4..10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 5..15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen. Sie bewegen sich um 33% schneller. [Endet für einen Verbündeten, wenn er mit einem Angriff trifft.
"Zurückweichen!" (PvP)|4..10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten 5..15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen. Sie bewegen sich um 33% schneller. [Endet für einen Verbündeten, wenn er mit einem Angriff trifft.
"Zielt auf die Augen!"|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite haben mit ihrem nächsten Angriff +30..100% zur Chance auf kritische Treffer.
"Zielt auf die Augen!" (PvP)|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite haben mit ihrem nächsten Angriff eine um +30..75% größere Chance für einen kritischen Treffer.
Aggressiver Refrain|(5..25 Sekunden.) Ihr greift um 25% schneller an. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder ein Anfeuerungsruf auf Euch endet. [Ihr habt -20 Rüstung.
Arie der Wiederherstellung|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite werden bei Benutzung ihres nächsten Zaubers um 30..90 Lebenspunkte geheilt.
Arie des Eifers|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung ihres nächsten Zaubers 1..6 Energiepunkte.
Ballade der Wiederherstellung|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite werden um 15..75 Lebenspunkte geheilt, wenn sie das nächste Mal Schaden erleiden.
Ballade der Wiederherstellung (PvP)|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 15..75 Lebenspunkte, wenn sie das nächste Mal Schaden erleiden.
Betäubender Schlag|Richtet +5..30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (4..10 Sekunden), falls der Gegner einen Zustand hat.
Brennender Refrain|20 Sekunden: Verursacht Zustand Brennen (1..3 Sekunden), wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Feind mit mehr Lebenspunkten trifft. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. [Nicht auf Geister anwendbar.
Brennender Schild|3..9 Sekunden: Blockt die nächste feindliche Fertigkeit gegen Euch. Verursacht Zustand Brennen (1..6 Sekunden), falls es sich um einen Nahkampfangriff handelt. [Keine Wirkung, falls Ihr keinen Schild benutzt
Brusttrommler|Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden), falls der Gegner Beschädigte Rüstung hat.
Bösartiger Angriff|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Verursacht mit einem kritischen Treffer Zustand Tiefe Wunde (5..15 Sekunden).
Chor der Wiederherstellung|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite werden bei Benutzung ihres nächsten Schreis oder Anfeuerungsrufs um 30..90 Lebenspunkte geheilt.
Dauerhafte Harmonie|10..35 Sekunden: Schreie und Anfeuerungsrufe halten beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 50% länger an. [Nicht auf Geister anwendbar.
Ehrfurcht|Verursacht Zustand Benommenheit (5..15 Sekunden). [Ziel muss zu Boden geworfen sein, sonst keine Wirkung
Eifer des Anführers|Ihr erhaltet für jeden Verbündeten in der Nähe 2 Energiepunkte (maximal 8..12).
Eifrige Hymne|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit 1..8 Energiepunkte.
Energie bringender Chor|10 Sekunden: Der nächste Schrei oder Anfeuerungsruf kostet Verbündete in Hörweite 3..7 Energiepunkte weniger.
Energie bringendes Finale|10..35 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf ihm endet. [Nicht auf Geister anwendbar.
Engelsbindung|10 Sekunden: Das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, wird dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20..200 geheilt. [Endet bei allen anderen Verbündeten.
Engelsschutz|10 Sekunden: In jeder Sekunde, in welcher der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Schaden von mehr als 250..100 Punkten erleidet, wird bei ihm jeglicher Schaden über dieser Menge geheilt. [Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich
Ermüdender Speer|Richtet +10..40 Punkte Schaden an. [Ihr seid geschwächt (5 Sekunden).
Es ist nur eine Fleischwunde.|Entfernt alle Zustände vom Verbündeten. Dieser Verbündete bewegt sich um 25% schneller (1..10 Sekunden), wenn ein Zustand entfernt wurde. [Sich selbst als Ziel auswählen ist nicht möglich.
Finale der Wiederherstellung|10..35 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird jedes Mal um 15..75 Lebenspunkte geheilt, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf ihm endet. [Nicht auf Geister anwendbar.
Finale der Wiederherstellung (PvP)|(10..35 Sekunden.) Verbündeter (bzw. Ihr selbst) erhält 15..75 Lebenspunkte die nächsten 5 Male, wenn ein auf diesen Verbündeten Anfeuerungsruf oder Schrei endet. [Nicht auf Geister anwendbar.
Genesungsrefrain|15 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +2..3 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. [Nicht auf Geister anwendbar.
Genesungsrefrain (PvP)|15 Sekunden: Ihr habt +2..3 Lebenspunktregeneration. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf Euch endet.
Gesang der Wiederherstellung|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite werden bei Benutzung ihrer nächsten Fertigkeit um 45..110 Lebenspunkte geheilt.
Gesang der Wiederherstellung (PvP)|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Fertigkeit 45..110 Lebenspunkte.
Glühendes Siegel|Ihr erhaltet 5..15 Energiepunkte, falls der Gegner brennt.
Grausamer Speer|Richtet +1..31 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden), falls der Gegner sich nicht bewegt.
Gute Reise|5..20 Sekunden: Verbündete in Hörweite bewegen sich um 25% schneller, solange sie verzaubert sind.
Hastiger Refrain|3..11 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bewegt sich um 25% schneller. Erneuerung: Jedes Mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) endet.
Heiliger Speer|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Richtet bei Feinden in der Nähe 15..90 Punkte heiligen Schaden an und verursacht Zustand Brennen (3 Sekunden), falls Ihr eine herbeigerufene Kreatur trefft.
Heilmittel-Siegel|Ihr verliert einen Zustand.
Heroischer Refrain|(3..15 Sekunden.) Gezielter Verbündeter erhält +1..3 zu allen Attributen über Rang 1. Erneuerung: jedes Mal, wenn ein Anfeuerungsruf oder Schrei bei diesem Verbündeten endet.
Hymne der Flamme|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Brennen (1..3 Sekunden).
Hymne der Führung|10 Sekunden: Die nächste Angriffsfertigkeit von Gruppenmitgliedern in Hörweite kann nicht geblockt werden.
Hymne der Müdigkeit|8 Sekunden: Verbündete in Hörweite verursachen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit Schwäche (1..16 Sekunden)
Hymne der Störung|1..10 Sekunden: Verbündete in Hörweite unterbrechen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit eine Aktion.
Hymne der Störung (PvP)|1..10 Sekunden: Verbündete in Hörweite unterbrechen bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit eine Aktion.
Hymne der Wut|10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten bei Benutzung ihrer nächsten Angriffsfertigkeit 1..4 Adrenalin.
Hymne des Neids|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite richten mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit +10..25 Schaden an. [Schadensbonus gilt nur bei Feinden mit mehr als 50% ihrer maximalen Lebenspunkte.
Hymne des Neids (PvP)|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite richten mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit +10..20 Schaden an. [Schadensbonus gilt nur bei Feinden mit mehr als 50% ihrer maximalen Lebenspunkte.
Inspirative Rede|Der Verbündete erhält 1..4 Adrenalinstöße. [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich. Ihr verliert alles Adrenalin.
Klingenumkehr-Refrain|(20 Sekunden) Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat eine 5..20%ige Chance, Angriffe zu Blocken. Erneuerung: Jedes mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. [Nicht auf Geister anwendbar.
Klingenumkehr-Refrain (PvP)|20 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) hat +10..40 Rüstung gegen Hiebschaden. Erneuerung: Jedes mal, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten endet. [Nicht auf Geister anwendbar.
Konzentrierter Zorn|45 Sekunden: Ihr erhaltet 0..150% mehr Adrenalin.
Lied der Konzentration|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite können bei ihrer nächsten Fertigkeit nicht unterbrochen werden.
Lied der Läuterung|20 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung ihrer nächsten 1..3 Fertigkeiten einen Zustand.
Lodernder Speer|Richtet +5..25 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Brennen (1..3 Sekunden).
Loderndes Finale|10..35 Sekunden: Verursacht bei umstehenden Feinden jedes Mal Zustand Brennen (1..7 Sekunden), wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) endet. [Nicht auf Geister anwendbar.
Loderndes Finale (PvP)|10..35 Sekunden: Verursacht bei umstehenden Feinden jedes Mal Zustand Brennen (1..3 Sekunden), wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) endet. [Nicht auf Geister anwendbar.
Lyrik der Läuterung|5..20 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung Ihres nächsten Siegels einen Zustand.
Lyrik des Eifers|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten bei Benutzung Ihres nächsten Siegels 1..8 Energiepunkte.
Machtgesang|5..20 Sekunden: Verbündete in Hörweite erhalten +4 Energieregeneration. [Endet bei Benutzung einer Fertigkeit.
Mächtiger Wurf|Richtet +10..40 Punkte Schaden an. Dieser Speer bewegt sich mit dreifacher Geschwindigkeit.
Natürliche Laune|4..10 Sekunden: Ihr erhaltet 33% mehr Adrenalin. [Keine Wirkung, falls ihr verzaubert seid.
Reinigendes Finale|10..35 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert jedes Mal einen Zustand, wenn ein Schrei oder Anfeuerungsruf auf ihm endet. [Nicht auf Geister anwendbar.
Schneller Speer|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Dieser Speer fliegt mit doppelter Geschwindigkeit und kann nicht geblockt werden, falls Ihr verzaubert seid.
Siegel der Aggression|Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße, falls Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht.
Siegel der Synergie|Heilt den Verbündeten um 40..100 Lebenspunkte. Außerdem werdet Ihr um 40..100 Lebenspunkte geheilt, falls Ihr nicht verzaubert seid. [Sich selbst als Ziel wählen nicht möglich.
Siegel der Verätzung|Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. [Ihr beginnt zu brennen (1 Sekunde pro entferntem Zustand).
Siegel der Wiederkehr|Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (5..15% Lebenspunkte und 1..4% Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite).
Siegel der Wiederkehr (PvP)|Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (5..15% Lebenspunkte und 1..4% Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite).
Speer der Erlösung|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Falls der Angriff nicht trifft, verliert Ihr einen Zustand.
Speer des Blitzes|Richtet +8..20 Punkte Blitzschaden an. 25% Rüstungsdurchdringung.
Speer des Würgers|Richtet +5..25 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden), falls der Gegner mehr Lebenspunkte hat als Ihr.
Speerschlag|Richtet +5..20 Schaden an und verursacht Zustand Benommenheit (4..10 Sekunden). Dieser Angriff hat Nahkampfreichweite.
Stachelspeer|Verursacht Zustand Blutung (5..20 Sekunden).
Trost des Anführers|Ihr heilt Euch um 30..75 Lebenspunkte. Zusätzlich heilt Ihr für jeden Verbündeten in Hörweite 10..20 Lebenspunkte (maximal 140).
Unbarmherziger Speer|Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden). [Gegner muss weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung.
Unblockbarer Wurf|Richtet +10..40 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden.
Unterbrechender Wurf|Unterbricht Aktionen. [Gegner muss einen Zustand haben, sonst keine Wirkung.
Verhexungsbrech-Arie|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite verlieren bei Benutzung ihres nächsten Zaubers eine Verhexung.
Verkrüppelungs-Hymne|10 Sekunden: Verbündete in Hörweite verursachen mit ihrer nächsten Angriffsfertigkeit den Zustand Verkrüppelung (5..15 Sekunden).
Verkrüppelungs-Speer|Verursacht Zustand Verkrüppelung (5..20 Sekunden), falls der Gegner blutet.
Verteidigungshymne|4..10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben eine 50%ige Chance zu blocken. [Endet bei einem Treffer mit einer Angriffsfertigkeit
Verteidigungshymne (PvP)|4..10 Sekunden: Gruppenmitglieder in Hörweite haben eine 50%ige Chance zu blocken. [Endet bei einem Treffer mit einer Angriffsfertigkeit
Wilder Wurf|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Beendet die Haltung des Gegners.[Eure [sic] Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
Wurf des Läufers|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5..30 Punkte Schaden an, falls der Gegner sich bewegt.
Wurf des Läufers (PvP)|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5..30 Punkte Schaden an, falls der Gegner sich bewegt.
Wut des Soldaten|(10..35 Sekunden.) Ihr greift um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, falls Ihr unter dem Einfluss eines Schreis oder Anfeuerungsrufs steht. [Ihr habt -20 Rüstung.