Benutzer:Tsubasa Ikemoto/Sandkasten/Waldläufer

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"Gemeinsam als Eines!"|(3..15 Sekunden.) Alle Gruppenmitglieder und Tiergefährten in dem Bereich um Euch oder Eurem Tiergefährten verursachen +5..15 Punkte Schaden bei Angriffen und erhalten +1..7 Lebenspunktregeneration.
Aasfresser-Schlag|Richtet +10..25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 3..15 Energiepunkte, falls Gegner einen Zustand hat.
Abducken|5..11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 27..75%ige Chance, Geschossangriffe zu blocken. [Endet, sobald Ihr angreift.
Ablenk-Schuss|Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigeit [sic] wird +20 Sekunden lang deaktiviert. [Treffer richten nur 1..16 Punkte Schaden an.
Ankündigungs-Schuss|Ihr feuert einen Pfeil ab, der mit dreifacher Geschwindigkeit fliegt. Kann nicht geblockt werden.
Beschleunigender Zephyr|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (15..45 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite 30% Energiepunkte mehr und laden sich doppelt so schnell auf. Keine Wirkung auf Geister.
Bestienattacke|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Benommenheit (4..10 Sekunden), falls der Gegner zu Boden geworfen ist.
Bestiensprung|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner einen Zauber wirkt.
Bestienwut|5..11 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an. [Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (5 Sekunden).
Bestrafungs-Schuss|Richtet +10..20 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion.
Blitzreflexe|5..11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und habt eine 75%ige Chance zu blocken.
Blitzreflexe (PvP)|5..11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und habt eine 75%ige Chance zu blocken.
Bogenschuss|Richtet +10..25 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. [Dieser Pfeil bewegt sich um 50% langsamer.
Brandpfeile|24 Sekunden: Eure Pfeile richten beim Gegner und umstehenden Feinden 3..18 Punkte Feuerschaden an.
Brennender Pfeil|Richtet +10..30 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Brennen (1..7 Sekunden).
Doppelschuss|Ihr feuert zwei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. [Diese Pfeile richten 25% weniger Schaden an.
Dornenfalle|90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 10..40 Punkte Stichschaden an. Wirft zu Boden. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3..25 Sekunden). [Leicht zu unterbrechen.
Dornenranken|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..150 Sekunden Lebensdauer). Zu Boden geworfene Kreaturen erleiden 5 Punkte Schaden und beginnen zu bluten (5..20 Sekunden). Keine Wirkung auf Geister.
Dreck werfen|Verursacht Zustand Blindheit (3..15 Sekunden). Betrifft den Gegner und umstehende Feinde.
Dryders Verteidigungen|5..11 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken und +34..60 Rüstung gegen Elementarschaden.
Durchbohr-Angriff|Richtet +5..25 Punkte Schaden an. 10% Rüstungsdurchdringung.
Durchbohr-Angriff (PvP)|Richtet +3..10 Punkte Schaden an. 10% Rüstungsdurchdringung.
Durchbohrende Falle|90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 5..50 Punkte Stichschaden an. Richtet bei Feinden mit Beschädigter Rüstung zusätzlich 15..60 Punkte Schaden an. [Leicht zu unterbrechen.
Eidschuss|Lädt bei einem Treffer alle Fertigkeiten außer Eidschuss wieder auf. [Deaktiviert alle Fertigkeiten (10..4 Sekunden), falls der Angriff verfehlt. Mindestens Fachkenntnis 8, sonst 50%ige Chance auf Fehlschuss.
Eisboden|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..90 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite können keine Wiederbelebungsfertigkeiten aktivieren. Keine Wirkung auf Geister.
Entkräftungs-Schuss|Lässt 1..10 Energiepunkte verlieren.
Entschlossener Schuss|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Lädt Eure Angriffsfertigkeiten auf, falls der Angriff nicht trifft.
Erneuerung der Natur|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..150 Sekunden Lebensdauer). Die Wirkzeit von Verzauberungen und Verhexungen wird bei Kreaturen in Reichweite verdoppelt und es kostet doppelt so viele Energiepunkte, Verzauberungen aufrechtzuerhalten. Keine Wirkung auf Geister.
Erschütterungsschuss|Verursacht Zustand Benommenheit (5..20 Sekunden). [Treffer richten nur 1..16 Punkte Schaden an. Gegner muss einen Zauber wirken, sonst keine Wirkung.
Erzürnter Ausfall|Verursacht Zustand Tiefe Wunde (5..20 Sekunden) und fügt +10..50 Punkte Schaden zu.
Erzürnter Ausfall (PvP)|Richtet für jede Eurer sich aufladenden Tierbeherrschungs-Fertigkeiten +3..23 Punkte Schaden an (maximal 80).
Expertenfokus|24 Sekunden: Eure Bogenangriffe kosten 1..2 Energiepunkte weniger und richten +1..10 Punkte Schaden an.
Festnageln|Verursacht Zustand Verkrüppelung (3..15 Sekunden).
Feuersbrunst|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..150 Sekunden Lebensdauer). Für Kreaturen in Reichweite richten alle Pfeile Feuerschaden an. Keine Wirkung auf Geister.
Flammenfalle|90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet jede Sekunde 5..20 Punkte Feuerschaden an (3 Sekunden). Verursacht Zustand Brennen (1..3 Sekunden). [Leicht zu unterbrechen.
Flammenpfeile|Trifft 2 Feinde in der Nähe Eures Gegners und verursacht Brennen (1..3 Sekunden).
Flucht|1..8 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 75%ige Chance zu blocken.
Flucht (PvP)|(1..8 Sekunden.) Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 75%ige Chance zu blocken. [Endet, sobald Ihr einen Nahkampfangriff ausführt.
Fokus des Fallenstellers|12..24 Sekunden: Eure Fallen-Fertigkeiten können nicht länger leicht unterbrochen werden. Ihr erhaltet +0..2 bei Eurem Attribut Überleben in der Wildnis.
Fokus des Plünderers|10 Sekunden: Ihr erhaltet 3..12 Energiepunkte, wenn ihr einen Feind trefft, der an einem Zustand leidet.
Fruchtbare Jahreszeit|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (15..45 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite haben +50..150 maximale Lebenspunkte und +8 Rüstung. Keine Wirkung auf Geister.
Gegabelter Pfeil|Ihr feuert zwei Pfeile gleichzeitig ab. [Ihr feuert nur einen Pfeil ab, falls Ihr verzaubert oder verhext seid.
Gegengift-Siegel|Entfernt Gift, Krankheit, Blindheit und einen weiteren Zustand von Euch.
Gemeinsam rennen|5..15 Sekunden: Ihr und Euer Tiergefährte bewegt Euch um 25% schneller.
Gemeinsam toben|3..15 Sekunden: Ihr und euer Tiergefährte greift um 33% schneller an und bewegt Euch um 25% schneller. [Euer Tiergefährte muss am Leben sein, sonst keine Wirkung.
Gemeinsam zuschlagen|Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zu Eurem Ziel hin und verursacht mit seinem nächsten Angriff Blutung (5..15 Sekunden). Das nächste Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, verursacht Ihr Zustand Verkrüppelung (5..15 Sekunden).
Gemeinsame Heilung|(15 Sekunden.) Euer Tiergefährte einzieht mit jedem Angriff 1..20 Lebenspunkte. Anfangswirkung: Heilt Euch und Euren Tiergefährten für 20..104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (50% Lebenspunkte). Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Gemeinsame Heilung (PvP)|Heilt Euch und Euren Tiergefährten um 25..145 Lebenspunkte. [Ihr oder Euer Tiergrfährte müsst weniger als 75% der maximalen Lebenspunkte haben, sonst keine Wirkung. Falls Euer Tiergefährte tot ist, wird er mit 50% seiner Lebenspunkte wiederbelebt.
Geschwindigkeit des Fallenstellers|5..30 Sekunden: Eure Fallen laden such um 25% schneller auf und werden um 25% schneller aktiviert. [Endet, wenn Ihr mit einem Angriff trefft.
Gewandtheit des Profis|1..20 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit wird um +2 erhöht.
Gewandtheit des Profis (PvP)|1..20 Sekunden: Ihr greift um 15% schneller an und Euer Attribut Treffsicherheit wird um +1 erhöht.
Geübte Haltung|20..35 Sekunden: Eure Vorbereitungen laden sich um 50% schneller auf und halten um 30..150% länger an.
Gift auftragen|24 Sekunden: Eure physischen Angriffe verursachen den Zustand Gift (3..15 Sekunden).
Giftbiss|Verursacht Zustand Gift (5..20 Sekunden).
Giftigkeit|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..90 Sekunden Lebensdauer). Vergiftete und kranke Kreaturen in Reichweite haben -2 Lebenspunktdegeneration.
Giftpfeil|Verursacht Zustand Gift (5..20 Sekunden).
Giftspitzen-Siegel|60 Sekunden: Euer nächster Angriff verursacht Zustand Gift (8..15 Sekunden).
Glaspfeile|10..35 Sekunden: Eure Pfeile richten +5..20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (10..20 Sekunden), falls geblockt.
Glaspfeile (PvP)|10..35 Sekunden: Eure Pfeile richten +5..15 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (10..20 Sekunden), falls geblockt.
Großflächenbrand|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..150 Sekunden Lebensdauer). Wandelt physischen Angriffsschaden bei allen Kreaturen in Reichweite in Feuerschaden um. Keine Wirkung auf Geister.
Günstige Winde|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..150 Sekunden Lebensdauer). Bei Kreaturen in Reichweite fliegen Pfeile mit doppelter Geschwindigkeit und richten bei Treffern +6 Punkte Schaden an. Keine Wirkung auf Geister.
Heilquelle|10 Sekunden: Betrifft umstehende Verbündete. Heilt alle 2 Sekunden um 15..60 Lebenspunkte. [Leicht zu unterbrechen.
Heket-Toben|5..11 Sekunden: Ihr greift um 33% schneller an. [Endet, sobald Ihr eine Angriffsfertigkeit verwendet.
Hungersnot|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..90 Sekunden Lebensdauer). Richtet bei Kreaturen in Reichweite, deren Energiepunkte auf 0 sinken, 10..35 Punkte Schaden an. Keine Wirkung auf Geister.
Irritierende Hitze|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..60 Sekunden Lebensdauer). Verdoppelt für Kreaturen in Reichweite die erhaltene Adrenalinmenge.
Jagdsaison|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..150 Sekunden Lebensdauer). Verringert die Wirkung von Heilungen bei Kreaturen in Reichweite um 20%. Kreaturen erhalten für jeden Treffer, den sie mit einem Angriff landen, 5 Lebenspunkte. Keine Wirkung auf Geister.
Jägerschuss|Verursacht Zustand Blutung (3..25 Sekunden).
Kameradschaft|Erhaltet 30..120 Lebenspunkte, falls Ihr weniger Lebenspunkte habt als Euer Tiergefährte. Euer Tiergefährte erhält ansonsten 30..120 Lebenspunkte.
Kraftschuss|Der Gegner erleidet 25..50 Punkte Schaden.
Kreuzfeuer|Richtet +10..20 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden, falls der Gegner in der Nähe eines Verbündeten ist.
Kurzdistanzschuss|Richtet +10..40 Punkte Schaden an.
Körperschuss|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 5..10 Energiepunkte, falls der Gegner Beschädigte Rüstung hat.
Melandrus Angriff|Richtet bei Feinden in der Nähe +5..20 Punkte Schaden an.
Melandrus Angriff (PvP)|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden zusätzlich +5..35 Punkte Schaden an, falls der Gegner verzaubert ist.
Melandrus Belastbarkeit|8..20 Sekunden: Ihr habt für jeden Zustand und jede Verhexung auf Euch +4 Lebenspunktregeneration und +1 Energieregeneration.
Melandrus Pfeile|18 Sekunden: Eure Pfeile verursachen den Zustand Blutung (3..25 Sekunden) und richten bei verzauberten Feinden +8..28 Punkte Schaden an.
Melandrus Schuss|Verursacht Blutung (5..25 Sekunden). Richtet +10..25 Punkte Schaden an und verursacht Verkrüppelung (5..15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde.
Nadelschuss|Schneller Pfeil. Richtet 10..30 Punkte Schaden an. Lädt sich sofort wieder auf, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat. [Deaktiviert Eure anderen Angriffsfertigkeiten (2 Sekunden).
Natürlicher Schwung|1..8 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance zu blocken. [Endet, sobald Ihr verhext oder verzaubert werdet.
Otyughs Schrei|10..25 Sekunden: Euer Tiergefährte hat +24 Rüstung und seine Angriffe können nicht geblockt werden.
Pestilenz|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..90 Sekunden Lebensdauer). Wenn eine Kreatur in Reichweite stirbt, werden die Zustände dieser Kreatur auf alle anderen Kreaturen im Bereich übertragen, die einen Zustand haben. Geister sind nicht betroffen.
Plünderer-Schuss|Richtet +10..35 Punkte Schaden an. [Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (10 Sekunden), falls dieser Angriff trifft.
Präzisionsschuss|Richtet +3..10 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. [Leicht zu unterbrechen.
Rand der Auslöschung|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..150 Sekunden Lebensdauer). Richtet bei Kreaturen in Reichweite jedes Mal 14..50 Punkte Schaden an, wenn eine Kreatur derselben Gattung stirbt. Keine Wirkung auf Geister. [Kein Schaden bei Kreaturen, die 90% oder mehr ihrer maximalen Lebenspunkte haben.
Raubtier-Sprung|Richtet +5..35 Punkte Schaden an. Euer Tiergefährte erhält 5..50 Lebenspunkte, falls dieser Angriff trifft.
Raubtierverbindung|(5..20 Sekunden.) Euer Tiergefährte greift um 25% schneller an und Ihr erhaltet bei jedem erfolgreichen Angriff Eures Tiergefährten 1..31 Lebenspunkte.
Raubtierverbindung (PvP)|5..20 Sekunden: Ihr erhaltet bei jedem erfolgreichen Angriff Eures Tiergefährten 1..31 Lebenspunkte.
Rauchfalle|90 Sekunden: Verursacht bei Feinden in der Nähe die Zustände Blindheit und Benommenheit (5..10 Sekunden). [Leicht zu unterbrechen.
Ruf der Eile|30 Sekunden: Euer Tiergefährte bewegt sich um 33% schneller und greift um 33% schneller an.
Ruf der Eile (PvP)|30 Sekunden: Euer Tiergefährte bewegt sich um 25% schneller und greift um 25% schneller an.
Ruf des Schutzes|120 Sekunden: Euer Tiergefährte hat 5..20 Punkte Schadensreduzierung.
Ruhe|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (15..60 Sekunden Lebensdauer). Verzauberungen enden bei Kreaturen in Reichweite um 20..50% schneller. Keine Wirkung auf Geister.
Salve|Richtet +1..10 Punkte Schaden an. Trifft bis zu 3 umstehende Feinde um den Gegner. [Entfernt alle Eure Vorbereitungen und Glyphen.
Scharfer Pfeil|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5..25 Punkte Schaden an, falls Ihr einen kritischen Treffer landet.
Scharfer Pfeil (PvP)|Richtet +1..5 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5..30 Punkte Schaden an, falls Ihr einen kritischen Treffer landet.
Scharfschuss|Richtet +10..25 Punkte Schaden an. [Eure anderen Angriffsfertigkeiten werden deaktiviert (5..3 Sekunden), falls dieser Angriff trifft.
Schlammiges Terrain|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..90 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite bewegen sich um 10% langsamer; Geschwindigkeitsschübe bleiben wirkungslos. Keine Wirkung auf Geister.
Schlangen-Schnelligkeit|15..30 Sekunden: Eure Fertigkeiten laden sich um 33% schneller auf. [Endet, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% Eurer maximalen Lebenspunkte sinken.
Schlinge|90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3..15 Sekunden). [Leicht zu unterbrechen.
Schnellfeuer|5..25 Sekunden: Eure Angriffe sind um 33% schneller, wenn Ihr einen Bogen einsetzt.
Schnellschuss|Ihr feuert einen Pfeil ab, der mit doppelter Geschwindigkeit fliegt.
Schonungsloser Schlag|Richtet +5..35 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5..35 Punkte Schaden an, falls der Gegner weniger als 50% seiner maximalen Lebenspunkte hat.
Schreischuss|Richtet +10..25 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5..20 Sekunden), falls der Gegner in Hörweite ist.
Schuss des Faultierjägers|Richtet +10..25 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +10..35 Punkte Schaden an, falls der Gegner gerade keine Fertigkeit benutzt.
Schuss des Faultierjägers (PvP)|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Richtet zusätzlich +5..25 Punkte Schaden an, falls der Gegner gerade keine Fertigkeit benutzt.
Schützenwette|18 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 5..10 Energiepunkte, wenn einer eurer Pfeile trifft. [Ihr verliert bei Fehlschüssen 10 Energiepunkte.
Siegel des Bogenschützen|0..24 Sekunden: Von Euch zugefügte Zustände, während Ihr einen Bogen führt, dauern um 100% länger an.
Sperrfeuer|Verursacht +5..20 Punkte Schaden. Trifft 5 um Euren Zielgegner herum stehende Feinde. [Entfernt alle Eure Vorbereitungen.
Splitterschuss|Richtet +3..15 Punkte Schaden an. Richtet bei umstehenden Feinden 5..65 Punkte Schaden an, falls geblockt.
Sprung|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner sich bewegt.
Stachelfalle|90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 7..23 Punkte Stichschaden an. Verursacht Zustände Verkrüppelung und Blutung (3..25 Sekunden). [Leicht zu unterbrechen.
Stachelpfeile|24 Sekunden: Eure Pfeile verursachen den Zustand Blutung (3..15 Sekunden). [Beim Aktivieren dieser Fertigkeit habt ihr -40 Rüstung.
Stahlspitzenpfeil|Langsamer Pfeil. Unterbricht einen Zauber. Verursacht Zustand Benommenheit (5..20 Sekunden).
Staubfalle|90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet jede Sekunde 10..25 Punkte Erdschaden an (5 Sekunden). Verursacht Zustand Blindheit (3..8 Sekunden). [Leicht zu unterbrechen.
Stolperdraht|90 Sekunden: Richtet bei Feinden in der Nähe 5..20 Punkte Stichschaden an. Wirft verkrüppelte Feinde zu Boden. [Leicht zu unterbrechen.
Sturmjäger|8..20 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller und gewinnt jedes Mal 1..5 Energiepunkt, wenn Ihr Elementarschaden erleidet.
Suchende Pfeile|3..14 Sekunden: Eure Pfeile können nicht geblockt werden. [Endet, sobald Ihr nicht trefft.
Symbiose|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..150 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen in Reichweite haben für jede Verzauberung auf ihnen +27..150 maximale Lebenspunkte. Keine Wirkung auf Geister.
Symbiotisches Band|120..300 Sekunden: Euer Tiergefährte hat +1..3 Lebenspunktregeneration. Die Hälfte des Eurem Tiergefährten zugefügten Schadens wird auf Euch umgeleitet.
Tagundnachtgleiche|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..150 Sekunden Lebensdauer). Überzaubern verursachende Zauber, die in seiner Reichweite gewirkt werden, verursachen zusätzlich 10 Überzaubern.
Tier erquicken|Heilt Euren Tiergefährten um 20..104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (10..58% Lebenspunkte). Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Tier erquicken (PvP)|Heilt Euren Tiergefährten um 20..104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (10..58% Lebenspunkte).
Tier wiederbeleben|Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt (10..94% Lebenspunkte).
Tier zähmen|Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist Euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr "Tier zähmen" ausgerüstet habt. [Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden.
Tier zähmen (Kodex)|Euer Tiergefährte reist mit Euch, wenn Ihr die Fertigkeit "Tier zähmen" benutzt. [Misserfolg, es sei denn Tierbeherrschung ist 8 oder höher.
Tosender Wind|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..60 Sekunden Lebensdauer). Schreie und Anfeuerungsrufe kosten Kraturen in Reichweite +1..5 Energiepunkte.
Treibsand|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..90 Sekunden Lebensdauer). Kreaturen verlieren jedes Mal 1 Energiepunkt, wenn sie angreifen oder eine Fertigkeit einsetzen. Keine Wirkung auf Geister.
Treibwind|Erstellt einen Geist der Stufe 1..6 (1..31 Sekunden Lebensdauer). Fertigkeiten kosten Kreaturen in Reichweite höchstens 10 Energie und laden sich um 25% langsamer auf. Keine Wirkung auf Geister.
Trennender Angriff|Richtet +5..25 Punkte Schaden an. 10% Rüstungsdurchdringung.
Trennender Angriff (PvP)|Richtet +3..10 Punkte Schaden an. 10% Rüstungsdurchdringung.
Trennung|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..150 Sekunden Lebensdauer). Erhöht physischen Schaden bei Kreaturen in Reichweite um +4 Punkte. Keine Wirkung auf Geister.
Trollsalbe|13 Sekunden: Ihr habt +3..10 Lebenspunktregeneration.
Umarmung des Sturms|10 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 25% schneller. Erneuerung: Jedes Mal, wenn Ihr Elementarschaden erleidet.
Unterbrechende Genauigkeit|36 Sekunden: Unterbricht jedes Mal eine Aktion, wenn Ihr mit einem Pfeil einen kritischen Treffer landet.
Unterbrechender Ausfall|Richtet +1..12 Punkte Schaden an. Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochene Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.
Unterbrechender Schuss|Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: +10..40 Punkte Schaden, falls Ihr eine Fertigkeit unterbrecht.
Urechos|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..150 Sekunden Lebensdauer). Siegel kosten Kreaturen in Reichweite 10 Energiepunkte. Keine Wirkung auf Geister.
Verderben des Magiers-Schuss|Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Unterbrochener Zauber ist +10 Sekunden lang deaktiviert. Kann nicht geblockt werden.
Verkrüppelungs-Schlag|Richtet +5..20 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Verkrüppelung (3..15 Sekunden), falls der Gegner sich bewegt.
Verkrüppelungs-Schuss|Kann nicht geblockt werden. Verursacht Zustand Verkrüppelung (1..11 Sekunden).
Vipernnest|90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 5..35 Punkte Stichschaden an. Verursacht Zustand Gift (5..20 Sekunden). [Leicht zu unterbrechen.
Vorbereiteter Schuss|Richtet +10..25 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 1..9 Energiepunkte, falls Ihr eine aktive Vorbereitung habt.
Wilde Aggression|5..20 Sekunden: Euer Tiergefährte greift um 33% schneller and  [sic] und richtet +3..10 Punkte Schaden an.
Wilder Ausfall|Richtet +5..35 Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung (5..25 Sekunden), falls der Gegner gerade angreift.
Wilder Schlag|Richtet +13..28 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet Adrenalin und 3..10 Energiepunkte.
Wilder Schuss|Unterbricht eine Aktion. Unterbrechungswirkung: Richtet 13..28 Punkte Schaden an, falls die Aktion ein Zauber war.
Wilder Sprung|Richtet ++5..20 Punkte Schaden an. Wirft zu Boden, falls der Gegner einen Zauber wirkt.
Wind lesen|24 Sekunden: 3..10 Punkte Schaden. Eure Pfeile fliegen mit doppelter Geschwindigkeit.
Wind lesen (PvP)|24 Sekunden: Eure Pfeile fliegen doppelt so schnell.
Winter|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..150 Sekunden Lebensdauer). Wandelt Elementarschaden bei allen Kreaturen in Reichweite in Kälteschaden um. Keine Wirkung auf Geister.
Wirbelverteidigung|8..20 Sekunden: Ihr habt eine 75%ige Chance zu blocken. Richtet jedes Mal 5..11 Punkte Schaden bei umstehenden Feinden an, wenn ihr einen Geschossangriff blockt.
Wut des Tigers|5..11 Sekunden: Ihr greift um 25% schneller an. [Deaktiviert Eure Nicht-Angriffsfertigkeiten (5 Sekunden).
Würgegas|1..12 Sekunden: +1..8 Schaden. Verbreitet Würgegas unter umstehenden Feinden um den Gegner. Würgegas unterbricht Zauber.
Zerfetzen|Erstellt einen Geist der Stufe 1..10 (30..150 Sekunden Lebensdauer). Blutende Kreaturen in Reichweite haben -2 Lebenspunktdegeneration. Wirkung am Ende: Verursacht bei Kreaturen in Reichweite, die weniger als 90% ihrer maximalen Lebenspunkte haben, Zustand Blutung (5..25 Sekunden). Keine Wirkung auf Geister.
Zojuns Eile|5..11 Sekunden: Ihr bewegt Euch um 33% schneller und habt eine 27..75%ige Chance, Geschosse zu blocken. [Endet, sobald Ihr angreift.
Zojuns Schuss|Richtet +10..40 Punkte Schaden an.
Zündelpfeile|24 Sekunden: +3..24 Punkte Feuerschaden. Eure Pfeile richten Feuerschaden an.