Liste der Polymockfertigkeiten

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Energieregeneration.png - Energieregeneration

Energie.png - Energieverbrauch

Aktivierung.png - Aktivierungszeit

Wiederaufladung.png - Wiederaufladezeit

Durchbohrender Polymock-Lichtspeer.jpg
Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 5 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 2 Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Durchbohrender Polymock-Lichtspeer

 

 

Zauber. Ein Durchbohrender Lichtspeer fliegt auf den Gegner zu und führt 20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn er trifft.

Gefrorene Polymock-Rüstung.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 2 Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Gefrorene Polymock-Rüstung

 

 

Verzauberung. 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +1.000 maximale Lebenspunkte.

Geistige Polymock-Erfrierung.jpg
15 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 15 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 4 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Geistige Polymock-Erfrierung

 

 

Zauber. Der Gegner erleidet 400 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 400 Punkte Schaden.

Geistige Polymock-Explosion.jpg
Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 4 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 2 Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Geistige Polymock-Explosion

 

 

Zauber. Der Gegner erleidet 300 Punkte Schaden. Wenn Ihr weniger Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr 8 Energiepunkte.

Geistiger Polymock-Schock.jpg
10 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 10 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 4 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Geistiger Polymock-Schock

 

 

Zauber. Der Gegner erleidet 400 Punkte Schaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 400 Punkte Schaden.

Geistiges Polymock-Wrack.jpg
30 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 30 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 2 Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Geistiges Polymock-Wrack

 

 

Verhexung. 15 Sekunden lang verliert der Gegner immer, wenn er einen Zauber wirkt, der weniger als 2 Energiepunkte kostet, 75 Lebenspunkte.

Glühender Polymock-Blick.jpg
10 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 10 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Glühender Polymock-Blick

 

 

Zauber. Richtet 150 Punkte Schaden an. Ihr erhaltet 6 Energiepunkte falls der Gegner brennt.

Hochkommende Polymock-Galle.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 6 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Hochkommende Polymock-Galle

 

 

Verhexung. 10 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Hochkommende Galle endet, erleidet der Gegner für jede Sekunde, die Hochkommende Galle aktiv war, 80 Punkte Schaden.

Kalkuliertes Polymock-Risiko.jpg
30 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 30 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 2 Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Kalkuliertes Polymock-Risiko

 

 

Verhexung. 15 Sekunden lang benötigt das Wirken von Zauber des Gegners zusätzlich 1 Sekunde, dafür fügen sie Euch bei Beendigung jedes Zaubers 40 Punkte Schaden zu.

Polymock-Ablenkung.jpg
10 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 10 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Ablenkung

 

 

Verhexung. 6 Sekunden lang, [sic] benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 4 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt.

Polymock-Anrufung von Rodgort.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 2 Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Anrufung von Rodgort

 

 

Zauber. Der Gegner erleidet 200 Punkte Schaden und wird 15 Sekunden lang in Brand gesetzt.

Polymock-Blitzexplosion.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 6 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Blitzexplosion

 

 

Zauber. Der Gegner erleidet 800 Punkte Schaden.

Polymock-Blitzschlag.jpg
Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 1 Sekunde lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 1 Energiepunkt. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Blitzschlag

 

 

Zauber. Fügt dem Gegner 120 Punkte Schaden zu.

Polymock-Block.jpg
12 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 12 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
1/4 Diese Fertigkeit benötigt 1/4 Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Block

 

 

Verzauberung. Während der nächsten 2 Sekunden versagt der nächste auf Euch gerichtete feindliche Zauber.

Polymock-Eile des Sturm-Dschinn.jpg
30 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 30 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 2 Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Eile des Sturm-Dschinn

 

 

Verzauberung. 15 Sekunden lang wirkt Ihr Zauber um 50% schneller.

Polymock-Eisfesseln.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 2 Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Eisfesseln

 

 

Verhexung. 15 Sekunden lang benötigt das Wirken von Zaubern des Gegners zusätzlich 1 Sekunde.

Polymock-Eiskerker.jpg
30 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 30 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
¼ Diese Fertigkeit benötigt ¼ Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Eiskerker

 

 

Zauber. Der Gegner erleidet 200 Punkte Schaden. Wenn er einen Zauber wirkt, wird dieser Zauber unterbrochen und 5 Sekunden lang deaktiviert.

Polymock-Eisscherbensturm.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 2 Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Eisscherbensturm

 

 

Zauber. Der Gegner leidet 20 Sekunden lang an einer Blutung.

Polymock-Eisspeer.jpg
Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 1 Sekunde lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 1 Energiepunkt. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Eisspeer

 

 

Zauber. Sendet einen Eisspeer aus, der dem Gegner 120 Punkte Schaden zufügt, falls er trifft.

Polymock-Erdbeben.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 6 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Erdbeben

 

 

Zauber. Ihr beschwört an der Position des Gegners ein Erdbeben herauf. Der Gegner erleidet 650 Punkte schaden. Wenn er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.

Polymock-Eruption.jpg
30 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 30 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 2 Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Eruption

 

 

Zauber. Richtet 400 Punkte Schaden an und deaktiviert alle Glyphen des Gegners (15 Sekunden).

Polymock-Fehlschlag.jpg
30 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 30 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 2 Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Fehlschlag

 

 

Verhexung. 15 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, 50 Punkte Schaden.

Polymock-Feuerball.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 6 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Feuerball

 

 

Zauber. Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner 800 Punkte Schaden zufügt, falls er trifft.

Polymock-Feuergeschoss.jpg
Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 1 Sekunde lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 1 Energiepunkt. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Feuergeschoss

 

 

Zauber. Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 120 Punkte Schaden zufügt, falls es trifft.

Polymock-Feueropfer.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 2 Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Feueropfer

 

 

Zauber. Der Gegner wird 20 Sekunden lang in Brand gesetzt.

Polymock-Frostdreizack.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 6 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Frostdreizack

 

 

Zauber. Sendet einen schnellen Frostdreizack aus, der dem Gegner 600 Punkte Schaden zufügt, wenn er trifft. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.

Polymock-Geisterriss.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 6 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Geisterriss

 

 

Zauber. An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleidet der Gegner 850 Punkte Schaden.

Polymock-Glyphe der Konzentration.jpg
30 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 30 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 1 Energiepunkt. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Glyphe der Konzentration

 

 

Glyphe. 15 Sekunden lang kann Euer nächster Zauber nicht unterbrochen werden.

Polymock-Glyphe der Kraft.jpg
10 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 10 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 1 Energiepunkt. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Glyphe der Kraft

 

 

Glyphe. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 50% betragen, fügt Euer nächster auf einen Gegner gerichteter Zauber 200 zusätzlichen Punkte Schaden zu. Wenn Eure Lebenspunkte weniger als 25% betragen, sind Eure nächsten 2 Zauber davon betroffen.

Polymock-Glyphen-Destabilisierung.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 4 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Glyphen-Destabilisierung

 

 

Verhexung. 12 Sekunden lang verliert der Gegener jedes Mal, wenn er eine Glyphe verwendet, 10 Energiepunkte.

Polymock-Glyphen-Stopp.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 6 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Glyphen-Stopp

 

 

Verhexung. Ihr sorgt an der Position des Gegners für einen Glyphen-Stopp. Der Gegner erleidet 600 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang benötigt das Wirken aller Glyphen des Gegners zusätzlich 1 Sekunde.

Polymock-Hitze der Savanne.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 6 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Hitze der Savanne

 

 

Zauber. An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. 5 Sekunden lang erleidet er 100 Punkte Schaden pro Sekunde sowie zusätzlich 50 Punkte Schaden für jede Sekunde der Wirkdauer des Zaubers.

Polymock-Kraftentzug.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
¼ Diese Fertigkeit benötigt ¼ Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 3 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Kraftentzug

 

 

Zauber. Wenn der Gegner einen Zauber oder eine Glyphe wirkt, wird dieser unterbrochen und ihr erhaltet 3 Energiepunkte.

Polymock-Kugelblitz.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 6 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Kugelblitz

 

 

Zauber. Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegener 800 Punkte Schaden zufügt, falls er trifft.

Polymock-Meteor.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 6 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Meteor

 

 

Zauber. Der Gegner erleidet 600 Punkte Schaden. Wenn er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen.

Polymock-Migräne.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 2 Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Migräne

 

 

Verhexung. 15 Sekunden lang benötigt das Wirken von Zaubern des Gegners zusätzlich 1 Sekunde.

Polymock-Obsidianflamme.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 6 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Obsidianflamme

 

 

Zauber. Der Gegner erleidet 800 Punkte Schaden.

Polymock-Peinigung.jpg
Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 1 Sekunde lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 1 Energiepunkt. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Peinigung

 

 

Zauber. Der Gegner erleidet 120 Punkte Schaden.

Polymock-Sandsturm.jpg
30 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 30 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 2 Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Sandsturm

 

 

Zauber. An der Position des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. 10 Sekunden lang erleidet er 40 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, erleidet er pro Sekunde zusätzlich 20 Punkte Schaden.

Polymock-Schockpfeil.jpg
Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 8 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
¼ Diese Fertigkeit benötigt ¼ Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Schockpfeil

 

 

Zauber. Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 150 Punkte Schaden zufügt. Wenn dieser Gegner eine Glyphe verwendet, fügt Ihr zusätzlich 200 Punkte Schaden zu.

Polymock-Schuld.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 6 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Schuld

 

 

Verhexung. 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Widersachers auf euch fehl und dieser Widersacher erleidet 600 Punkte Schaden.

Polymock-Siegel der Peinigung.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
¼ Diese Fertigkeit benötigt ¼ Sekunden zur Aktivierung.
 
 

Polymock-Siegel der Peinigung

 

 

Siegel. Der Gegner erleidet 150 Punkte Schaden. Wenn er einen Zauber wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erleidet zusätzlich 150 Punkte Schaden.

Polymock-Siegel der Rache.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
 
 

Polymock-Siegel der Rache

 

 

Siegel. Der Gegner erleidet 500 Punkte Schaden und zusätzlich 200 Punkte Schaden für jede seiner Glyphen, die wieder aufgeladen wird.

Polymock-Siegel der Unbeholfenheit.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
¼ Diese Fertigkeit benötigt ¼ Sekunden zur Aktivierung.
 
 

Polymock-Siegel der Unbeholfenheit

 

 

Siegel. Unterbricht einen Zauber. Richtet 150 Punkte Schaden an.

Polymock-Siegel des Ruins.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
1/4 Diese Fertigkeit benötigt 1/4 Sekunden zur Aktivierung.
 
 

Polymock-Siegel des Ruins

 

 

Siegel. Der Gegner erleidet 150 Punkte Schaden. Wenn er einen Zauber wirkt, wird dieser Zauber unterbrochen.

Polymock-Steindolche.jpg
Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 1 Sekunde lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 1 Energiepunkt. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Steindolche

 

 

Zauber. Sendet zwei Steindolche aus. Jeder Steindolch fügt dem Gegner 60 Punkte Schaden zu, wenn er trifft.

Polymock-Steinigung.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 6 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Steinigung

 

 

Zauber. Sendet einen großen Stein aus, der dem Gegner 800 Punkte Schaden zufügt, falls er trifft.

Polymock-Verbannung.jpg
10 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 10 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 6 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Verbannung

 

 

Zauber. Der Gegner erleidet 800 Punkte Schaden.

Polymock-Verhexung zerschlagen.jpg
30 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 30 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 2 Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Verhexung zerschlagen

 

 

Zauber. Entfernt die letzte Verhexung, mit der Ihr belegt wurdet. Wenn eine Verhexung entfernt wurde, erleidet Euer Feind 400 Punkte Schaden.

Polymock-Wehklage.jpg
Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 1 Sekunde lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 1 Energiepunkt. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Wehklage

 

 

Zauber. Fügt dem Gegner 120 Punkte Schaden zu.

Polymock-Äther-Siegel.jpg
 
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
 
 

Polymock-Äther-Siegel

 

 

Siegel. Wenn Eure Energiepunkte 0 betragen, erhaltet Ihr 10 Energiepunkte.

Polymock-Überlastung.jpg
Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 1 Sekunde lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 1 Energiepunkt. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Polymock-Überlastung

 

 

Zauber. Der Gegner erleidet 100 Punkte Schaden. Wenn er einen Zauber gewirkt hat, fügt Ihr +50 Punkte Schaden zu.

Schmerzhafte Polymock-Bindung.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 6 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Schmerzhafte Polymock-Bindung

 

 

Verhexung. 10 Sekunden lang bewirkt diese Verhexung gar nichts. Wenn Schmerzhafte Bindung endet, erleidet der Gegner für jede Sekunde, die sie aktiv war, 80 Punkte Schaden.

Tödliche Polymock-Kühlung.jpg
Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 1 Sekunde lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 1 Energiepunkt. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Tödliche Polymock-Kühlung

 

 

Zauber. Der Gegner erleidet 100 Punkte Schaden. Sind seine Lebenspunkte über 50%, verursacht Ihr zusätzlich 50 Punkte Schaden.

Vergifteter Polymock-Boden.jpg
Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 5 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Vergifteter Polymock-Boden

 

 

Zauber. Der Gegner wird 20 Sekunden lang vergiftet.

Verrottendes Polymock-Fleisch.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 2 Sekunden zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 2 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Verrottendes Polymock-Fleisch

 

 

Zauber. Der Gegner erkrankt 20 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.

Versengende Polymock-Flammen.jpg
Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 2 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 4 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Versengende Polymock-Flammen

 

 

Zauber. Richtet 800 Schaden an, wenn der Gegner brennt. Ansonsten fängt der Gegner an zu brennen (5 Sekunden). Brennen führt zu -7 Lebenspunktregerneration.

Wiederkehrende Polymock-Unsicherheit.jpg
20 Sobald diese Fertigkeit aktiviert ist, kann sie 20 Sekunden lang nicht wieder verwendet werden.
Diese Fertigkeit benötigt 1 Sekunde zur Aktivierung.
Diese Fertigkeit anzuwenden kostet 6 Energiepunkte. Ihr könnt diese Fertigkeit nicht anwenden, wenn Ihr nicht über genug Energie verfügt, um diese Kosten zu decken.
 

Wiederkehrende Polymock-Unsicherheit

 

 

Verhexung. 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 100 Punkte Schaden pro Sekunde.