Spielupdates/20050804

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Spielstatus - 04 August 2005[Bearbeiten]

Da seit der Veröffentlichung der großen Erweiterung nun einige Wochen vergangen sind, wollten wir alle wissen lassen, woran wir zurzeit arbeiten. Normalerweise sind ein paar Wochen für den Entwicklungszyklus eines Spiels eine nur sehr kurze Zeit, aber wir wissen ja, dass den vielen Leuten, die Guild Wars mit solch einer Hingabe und Intensität spielen, ein paar Wochen ohne ein Update wie eine Ewigkeit vorkommen. Hier also ein paar Infos zu dem, was noch kommt …

INHALTE ZUM AUFSTIEG

Wie ich in meinem letzten Brief erwähnt habe, ist es eine unserer Top-Prioritäten, Inhalte für aufgestiegene Rollenspielcharaktere hinzuzufügen. Wir arbeiten daran. Wir testen momentan den Hochofen der Betrübnis und geben ihm und anderen neuen Inhalten für den Aufstieg den letzten Schliff. Ergänzungen zum Spiel werden neue Quests, neue Monster, neue Gegenstände und neue kurzfristig zugängliche Quellen für Erfahrungspunkte und seltene Gegenstände beinhalten.

CHARAKTERAUFSTIEG

Wir haben bereits signifikante Fortschritte gemacht, was das Sammeln und Aufspüren von Daten über Spieler anbetrifft, die Bots verwenden. Je besser wir Bots bekämpfen können, desto mehr können wir dazu beitragen, das allgemeine Wirtschaftsklima des Spiels zu schützen. Wenn diese Mühen von Erfolg gekrönt werden, werdet ihr merkliche Verbesserungen feststellen können, was das Vorkommen der besten Beute für normale Spieler anbelangt.

Gleichzeitig konnten wir schon viel Informationen darüber sammeln, wie schnell Spieler neue Fertigkeiten und Gegenstände sowohl im PvP- als auch im PvE-Modus erwerben. So können wir besser abschätzen, was wir verbessern können und müssen. In den kommenden Updates solltet ihr eine bemerkenswerte Verbesserung in der Frequenz der Freischaltung von Gegenständen und dem Erwerb von Fertigkeiten, sowohl im PvP- als auch im PvE-Modus feststellen. Anders ausgedrückt – ihr werdet schneller in den Besitz von Belohnungen, EP und seltene Gegenständen gelangen.

PVP-SPIELBALANCE

Aufgrund der fortschrittlichen Teamzusammenstellungen und deren Gegenstück in Guild Wars erwarten wir es, Trends im PvP zu sehen, bei denen eine Innovative Team-Zusammenstellung dazu anregt, wiederum eine dem optimal entgegen wirkende Zusammenstellung zu bilden. Wir haben versucht, Guild Wars so auszubalancieren, dass Guild Wars ein Metaspiel ohne den Verlust ausgeglichener Zusammenstellungen und verschiedenen Strategien sein kann. Seit der Veröffentlichung haben wir eine Menge Trends kommen und gehen sehen - darunter Kriegermönche, Heilergruppen, Blitzspitzen, Verzauberungsnetze und Geisterspam. Vieles davon spiegelte unsere ursprüngliche Zielsetzung wieder. Nichtsdestotrotz wissen wir, dass der Spielbalance immer durch Verbesserungen gedient werden kann und wir versuchen, sicherzustellen, dass keine Zusammenstellung, die in einem Monat gerade in ist, zu vorherrschend wird oder das Spiel einer Art und Weise beeinflusst, die dem allgemeinen Spielspaß abträglich wäre.

Dies im Hinterkopf, haben wir verschiedene Anpassungsmöglichkeiten für die Spielbalance intern gestestet. Wir werden es unsere Spieler im Voraus wissen lassen, wenn Veränderungen anstehen, damit persönliche Turniere nicht allzu abrupt unterbrochen werden müssen. Wir planen ebenfalls, unseren eigenen Zeitplan der saisonalen Guild Wars-Leiter und der offiziellen Turniere zu erstellen. Wenn es möglich ist, werden wir versuchen, die Veränderungen, die der Spielbalance am meisten dienen, zum Start der neuen Saison der Guild Wars-Leiter einzuführen. Es sind noch weitere Ankündigungen hinsichtlich Veränderungen der Spielbalance in der nächsten Zeit erwarten.

Verbesserungen der individuellen PvP-Karten, GvG-Vermittlung höherstufiger Teams und der Minderung der Schwierigkeiten, ein Team von genau acht geeigneten Mitgliedern zu finden, die für die GvG-Vermittlung nötig sind, stehen demnächst auf unserem Programm.

ZUSCHAUERMODUS

Wir freuen uns, kurze Zeit nach den oben erwähnten Veränderungen, den Zuschauermodus enthüllen zu können. Durch den Zuschauermodus können Spieler (mit einer gewissen zeitlichen Verzögerung) alle Schlachten, in denen ihre eigene Gilde teilnimmt oder wichtige Kämpfe, die in ihrer Guild Wars Welt ausgetragen werden, beobachten, wie zum Beispiel Schlachten von hochstufigen Gilden, Schlachten in der Nähe der Halle der Helden und die letzten Etappen saisonaler Turniere. Wir glauben, dass der Zuschauermodus zusammen mit detailreicheren Statistiken jeder Schlacht einer größeren Anzahl von Spielern erlauben wird, Guild Wars auf einem höheren Spielniveau zu genießen. Und das bedeutet für mehr Spaß für jeden.


~ James Phinney