Bearbeiten von „Storyline“

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==Allgemein==
 
==Allgemein==
Jede [[Kampagne]] von Guild Wars hat seine eigene [[PvE]]-Storyline (Geschichte). In diesem Artikel werden kurz die Handlungen der einzelnen Kapitel wiedergegeben, ohne dabei viel zu verraten. Für eine detailierte Beschreibung der Kampagnen siehe:
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Jede [[Kampagne]] von Guild Wars hat seine eigene [[PvE]]-Storyline (Geschichte). In diesem Artikel, werden kurz die Handlungen der einzelnen Kapitel, wiedergegeben ohne dabei allzuviel zu verraten. Für eine detailierte Beschreibung der Kampagnen siehe:
 
*[[Storyline (Prophecies)|Geschichte von Prophecies]]
 
*[[Storyline (Prophecies)|Geschichte von Prophecies]]
 
*[[Storyline (Factions)|Geschichte von Factions]]
 
*[[Storyline (Factions)|Geschichte von Factions]]
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==Prophecies-Kampagne==
 
==Prophecies-Kampagne==
Die erste Kampagne ist die "Prophecies-Kampagne". Sie spielt in [[Tyria]], dessen Kultur, Bauwerke und Landschaften eher in Europa anzusiedeln sind. Als Charakter startet man im riesigen Land [[Ascalon]], um dort dem [[König Adelbern|König]] und seinem Sohn, dem [[Prinz Rurik|Prinzen]], im Kampf gegen die gewaltigen Charr-Invasoren beizustehen. So zieht sich die Geschichte durch viele Länder Tyrias, welche immer größere Gefahren hervorbringen. Die vereisten [[Zittergipfel]], das idyllische Fleckchen [[Kryta]] und die [[Kristallwüste]], spielen eine wesentliche Rolle im Kampf gegen die Zerstörung der Welt.
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Die erste Kampagne ist die "Prophecies-Kampagne". Sie spielt in [[Tyria]], dessen Kultur, Bauwerke und Landschaften eher in Europa anzusiedeln sind. Als Charakter startet man im riesigen Land [[Ascalon]], um dort dem [[König Adelbern|König]] und seinem Sohn, dem [[Prinz Rurik|Prinzen]], im Kampf gegen die gewaltigen Charr-Invasoren zu unterstützen. So zieht sich die Geschichte durch viele Länder Tyrias, welche immer größere Gefahren hervorbringen. Die vereisten [[Zittergipfel]], das idyllische Fleckchen [[Kryta]] und die [[Kristallwüste]], spielen eine wesentliche Rolle im Kampf gegen die Zerstörung der Welt.
  
 
== Factions-Kampagne==
 
== Factions-Kampagne==
Die zweite Kampagne ist die "Factions-Kampagne". Der Kontinent nennt sich [[Cantha]] der Heimatkontinent des Kaiserreichs der seefahrenden Händler und orientiert sich stark an der asiatischen Kultur und dessen Bauweise. Man startet auf der [[Insel Shing Jea]] mit der Ausbildung, um dem großen [[Meister Togo]] bei der Suche nach einer mysteriösen Krankheit zu helfen, die alle Tiere und Menschen befällt. Die Handlung führt den Charakter zu neuen Gebieten, in denen man auch neue Verbündete für Meister Togo findet. Sie nennen sich "die [[Kurzick]]" und leben im versteinerten [[Echowald]]. Zum zweiten "die [[Luxon]]", die im [[Jademeer]] leben. Gemeinsam kämpften sie schoneinmal gegen den großen Feind [[Shiro Tagachi]], den es nun wieder zu besiegen gilt, denn des [[Kaiser Kisu|Kaisers]] Leben steht auf dem Spiel.
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Die zweite Kampagne ist die "Factions-Kampagne". Der Kontinent nennt sich [[Cantha]]] der Heimatkontinent des Kaiserreichs der seefahrenden Händler und orientiert sich stark an der asiatischen Kultur und dessen Bauweise. Man starten auf der [[Insel Shing Jea]] mit der Ausbildung, um dem großen [[Meister Togo]] bei der Suche nach einer mysteriösen Krankheit zu helfen, die alle Tiere und Menschen befällt. Die Handlung führt den Charakter zu neuen Gebieten, in dennen man auch neue Verbündete für Meister Togo findet. Sie nennen sich "die [[Kurzick]]" und leben im versteinerten [[Echowald]]. Zum zweiten "die [[Luxon]]", die im [[Jademeer]] leben. Gemeinsam kämpften sie schoneinmal gegen den großen Feind [[Shiro Tagachi]], den es nun wieder zu besiegen gilt, denn des [[Kaiser Kisu|Kaisers]] Leben steht auf dem Spiel.
  
 
==Nightfall-Kampagne==
 
==Nightfall-Kampagne==
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==Eye of the North-Kampagne==
 
==Eye of the North-Kampagne==
Dies ist die einzige Erweiterung der drei Guild Wars-Kampagnen. Es spielt, wie schon die "Prophecies-Kampagne", auf dem [[Tyria|tyrianischen Kontinent]]. Die Spieler entdecken neue Orte in Tyria, die niemals zuvor sichtbar waren. Die [[Ferne Zittergipfel|fernen Zittergipfel]], die [[Charr-Heimat]] und die [[Befleckte Küste]]. Die dort lebenden Wesen helfen erneut, um den Kampf gegen die [[Zerstörer]] aufzunehmen und zum Sieg zu führen.
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Dies ist die einzigste Erweiterung der drei Guild Wars-Kampagnen. Es spielt, wie schon die "Prophecies-Kampagne", auf dem [[Tyria|tyrianischen Kontinent]]. Die Spieler entdecken neue Orte in Tyria, die niemals zuvor sichtbar waren. Die [[Ferne Zittergipfel|fernen Zittergipfel]], die [[Charr-Heimat]] und die [[Befleckte Küste]]. Die dort lebenden Wesen helfen erneut, um den Kampf gegen die [[Zerstörer]] aufzunehmen und zum Sieg zu führen.
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
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