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Waffe der Erneuerung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Besonders hilfreich für [[Assassine]]n , da diese im Gegensatz zu [[Krieger]]n , [[Derwisch]]en  und [[Paragon]]en über keine Adrenalin-Fertigkeiten verfügen und deshalb auf Energie angewiesen sind. Allerdings haben Assassinen und Derwische auch ein stärkeres Energiemanagement.
* Besonders hilfreich für [[Assassine]]n und [[Waldläufer]], da diese im Gegensatz zu [[Krieger]]n, [[Derwisch]]en  und [[Paragon]]en über keine Adrenalin-Fertigkeiten verfügen und deshalb ausschließlich auf Energie angewiesen sind. Allerdings haben Assassinen und Derwische auch ein stärkeres Energiemanagement.





Aktuelle Version vom 2. Dezember 2011, 04:55 Uhr



Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er mit einer Angriffsfertigkeit trifft, 1...6...7 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält 1...6...7 Energiepunkt[e], wenn er das nächste Mal mit einer Angriffsfertigkeit trifft.
Macht des Herbeirufens 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12
Energiegewinn 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
4...9...10 Sekunden lang erhält der Verbündete das nächste Mal, wenn er mit einer Angriffsfertigkeit trifft, 1...6...7 Energiepunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Besonders hilfreich für Assassinen und Waldläufer, da diese im Gegensatz zu Kriegern, Derwischen und Paragonen über keine Adrenalin-Fertigkeiten verfügen und deshalb ausschließlich auf Energie angewiesen sind. Allerdings haben Assassinen und Derwische auch ein stärkeres Energiemanagement.


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man kann diesen Waffenzauber auf sich selbst benutzen, auch wenn der Nutzen relativ klein ist.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Weapon of Renewal