Zustand einflößen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. Februar 2008, 02:33 Uhr

Beschreibung

15...51...60 Sekunden lang wird jeder negative Zustand, den Ihr erhaltet, auf den sich am nächsten befindlichen untoten Diener übertragen.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Skills

Anmerkungen

  • Da Minions nicht unter den Zuständen Gift, Blutung oder Krankheit leiden können, stellen sie für die Diener keinerlei Problem dar.
  • Benommenheit kann auch bedenkenlos übertragen werden, weil untote Diener nicht zaubern.
  • Brennen hingegen kann den betroffenen Diener jedoch sehr schnell dahinraffen.
  • Ein Mönch/Nekromant oder Nekromant/Mönch kann mit Märtyrer oder Zustände entziehen die erhaltenen Zustände auf die Minions übertragen.
  • Auch könnten länger andauernde Zustände durch Kombination von Zustand einflößen und Zustände entziehen öfter zwischen Minion und Caster hin- und hergeschoben werden, um dadurch Heilung zu erfahren.
  • Zerbrechlichkeit wird dennoch für jeden auf diese Weise übertragenen Skill ausgelöst, da der Charakter weiterhin als an den jeweiligen Zuständen leidend angesehen wird.
Englische Bezeichnung: Infuse Condition