Verdorbenes Fleisch: Unterschied zwischen den Versionen

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* Man sollte die Fertigkeit auf alle Gruppenmitglieder zaubern, da diese sonst von neuerkrankten Gegnern, aber auch von eigenen Verbündeten wiederum mit Krankheit angesteckt werden könnten.
 
* Man sollte die Fertigkeit auf alle Gruppenmitglieder zaubern, da diese sonst von neuerkrankten Gegnern, aber auch von eigenen Verbündeten wiederum mit Krankheit angesteckt werden könnten.
 
* Diese Fertigkeit kann man gut mit [[Giftigkeit]] kombinieren.
 
* Diese Fertigkeit kann man gut mit [[Giftigkeit]] kombinieren.
* Auch eignet sie sich auf Grund der niedrigen Energiekosten und der langen Wirkungsdauer dazu, "wichtige" Verzauberungen, z.B. bestimmte [[Schutzgebete|Schutz-]] oder [[Peinigungsgebete]], vor der Entferungen durch [[Mesmer]], [[Derwisch]]e oder [[Nekromant]]en zu bewahren.
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* Auch eignet sie sich auf Grund der niedrigen Energiekosten und der langen Wirkungsdauer dazu, "wichtige" Verzauberungen, z.B. bestimmte [[Schutzgebete|Schutz-]] oder [[Peinigungsgebete]], vor der Entfernung durch [[Mesmer]], [[Derwisch]]e oder [[Nekromant]]en zu bewahren.
 
* Helden können sehr gut diese Fertigkeit auf der ganzen Gruppe aufrecht erhalten.
 
* Helden können sehr gut diese Fertigkeit auf der ganzen Gruppe aufrecht erhalten.
  

Version vom 3. März 2009, 09:04 Uhr

Beschreibung

20...39...44 Sekunden lang ist der Zielverbündete immun gegen Krankheit, und jeder, der diesen Verbündeten im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden.
Todesmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 20 22 23 25 26 28 30 31 33 34 36 38 39 41 42 44 46 47 49 50 52 54
Krankheitsdauer 3 4 5 5 6 7 8 9 9 10 11 12 13 13 14 15 16 17 17 18 19 20


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen

  • Zaubert man Verdorbenes Fleisch auf jemanden, der bereits erkrankt ist, wird der Zustand entfernt.
  • Man sollte die Fertigkeit auf alle Gruppenmitglieder zaubern, da diese sonst von neuerkrankten Gegnern, aber auch von eigenen Verbündeten wiederum mit Krankheit angesteckt werden könnten.
  • Diese Fertigkeit kann man gut mit Giftigkeit kombinieren.
  • Auch eignet sie sich auf Grund der niedrigen Energiekosten und der langen Wirkungsdauer dazu, "wichtige" Verzauberungen, z.B. bestimmte Schutz- oder Peinigungsgebete, vor der Entfernung durch Mesmer, Derwische oder Nekromanten zu bewahren.
  • Helden können sehr gut diese Fertigkeit auf der ganzen Gruppe aufrecht erhalten.
Englische Bezeichnung: Tainted Flesh