News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Wütendes Starren: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Zeile 26: Zeile 26:
*Man kann mit dieser Fertigkeit auch feindliche Geister vernichten.
*Man kann mit dieser Fertigkeit auch feindliche Geister vernichten.
*Diese Fertigkeit ist bei einem befreundeten Geist sinnvoll, wenn er sowieso in ein paar Sekunden stirbt.
*Diese Fertigkeit ist bei einem befreundeten Geist sinnvoll, wenn er sowieso in ein paar Sekunden stirbt.
**Mit Z lassen sich sterbende Geister effektiv auswählen und man hat einen besseren Überblick über seine Geister, falls man den Geist der Wut dauerhaft aufrecht erhalten will.
*Diese Fertigkeit macht auch Sinn zur Vernichtung von Geistern, deren Vernichtung einen Vorteil ergibt, wie zum Beispiel [[Leben]] oder [[Vernichtung]].
*Diese Fertigkeit macht auch Sinn zur Vernichtung von Geistern, deren Vernichtung einen Vorteil ergibt, wie zum Beispiel [[Leben]] oder [[Vernichtung]].
*Während der Quest [[Der Sinn des Lebens]] kann man sich mit dieser Fertigkeit einen erheblichen Vorteil verschaffen. (Für näheres siehe den Abschnitt Lösung des Artikels.)
*Während der Quest [[Der Sinn des Lebens]] kann man sich mit dieser Fertigkeit einen erheblichen Vorteil verschaffen. (Für näheres siehe den Abschnitt Lösung des Artikels.)

Version vom 30. Juli 2011, 23:45 Uhr

BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Wütendes Starren. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Wütendes Starren (PvP)

Beschreibung

Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...11...14. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Vernichtet einen Geist. Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14 (30...54...60 Sekunden Lebensdauer). Seine Angriffe richten 5...17...20 Punkte Schaden an.
Kanalisierungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe des Geistes 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9 10 11 11 12 13 14 15 16 17 17 18 19
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Dauer 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68 70 72


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen

  • Man kann mit dieser Fertigkeit auch feindliche Geister vernichten.
  • Diese Fertigkeit ist bei einem befreundeten Geist sinnvoll, wenn er sowieso in ein paar Sekunden stirbt.
    • Mit Z lassen sich sterbende Geister effektiv auswählen und man hat einen besseren Überblick über seine Geister, falls man den Geist der Wut dauerhaft aufrecht erhalten will.
  • Diese Fertigkeit macht auch Sinn zur Vernichtung von Geistern, deren Vernichtung einen Vorteil ergibt, wie zum Beispiel Leben oder Vernichtung.
  • Während der Quest Der Sinn des Lebens kann man sich mit dieser Fertigkeit einen erheblichen Vorteil verschaffen. (Für näheres siehe den Abschnitt Lösung des Artikels.)
  • Während dem Kampf gegen Mallyx kann diese Fertigkeit sehr nützlich sein, um die von ihm herbeigerufenen Geister effektiv zu vernichten.
    • Nach den Änderungen an Seele verzehren ist diese Fertigkeit die einzige, die in der Lage ist, feindliche Geister sofort zu vernichten. Ursprünglich konnte Seele verzehren einer herbeigerufenen Kreatur alle Lebenspunkte entziehen.
  • Diese Fertigkeit ist bei Missionen wo es ein Ziel ist Geister zu vernichten, wie dem Sunjiang-Bezirk, sehr nützlich.
  • Dieser Geist der Wut kollidiert nicht mit dem Geist, der aus Siegel der Geister entsteht, der ja auch "Geist der Wut" heißt. Damit kann man also 2 Geister der Wut haben.
  • Hat man keinen Geist anvisiert, kann verschiedenes passieren:
    • Normalerweise wird in diesem Fall der nächststehende Geist vernichtet.
    • Stehen die Geister zusammen an einem Ort, wird der Geist scheinbar zufällig gewählt. Das gleiche gilt, wenn sie genau die gleiche Entfernung vom Spieler haben, was z.B. nach dem Wirken von Geister herbeirufen der Fall ist.
  • Wenn die Geister zusammen an genau demselben Ort stehen, funktioniert das Anvisieren nicht. Der Geist wird dann zufällig ausgewählt. Eventuell näher stehende Geister werden dabei aber nicht berücksichtigt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Siegel (Nightfall). Ihr verliert 200...80...50 Lebenspunkte und übernehmt die Kontrolle über den vom Gegner kontrollierten Geist. (Bei einer Macht des Herbeirufens von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Siegel der Bindung.jpg
     Siegel der Bindung
  • Elite-Zauber (Factions). Ihr entzieht dem Gegner 5...49...60 Lebenspunkte. Alle feindlichen herbeigerufenen Kreaturen in dem Bereich erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.
    Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
    Seele verzehren.jpg
     Seele verzehren
Englische Bezeichnung: Gaze of Fury