Zweitklasse für den Mesmer: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Zweitklasse kann reizvoll sein, wenn man [[Illusion der Waffen]] mitnimmt.
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Version vom 16. Januar 2008, 16:40 Uhr

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Krieger-icon.png Krieger

Waldläufer-icon.png Waldläufer

Mönch-icon.png Mönch

  • Mesmer/Mönche werden oft als sog. Hard-Rezz gespielt. Es gibt jedoch auch die Möglichkeit einen Mesmer/Mönch als Fast-Cast-Heiler zu spielen.

Nekromant-icon.png Nekromant

  • Diese zweitklasse macht Sinn, da viele Fähigkeiten des Mesmers dem des Nekromanten sehr ähnlich sind, z.B. Boshafter Geist, Sieger plündern oder Parasitäre Fesseln.
  • Ein praktischer Effekt ist, insofern man genug Energie hat, mit Hilfe des Mesmer-Attributs Schnellwirkung schneller Diener zu beschwören, da diese Zauber in der Regel eine lange Wirkzeit haben.

Mesmer-icon.png Mesmer

Elementarmagier-icon.png Elementarmagier

  • Eine sehr sinnvolle Zweitklasse, vor allem für Anfänger.
  • Ein Mesmer/Elementarmagier ist meist ein Speednuker, der die Attribute Schnellwirkung und Feuermagie verwendet. Dadurch ist er in der Lage, Zauber fast doppelt so schnell wie normal zu wirken.
  • Auch die Schutzfähigkeiten von Erdmagie (z.B.Erdrüstung) oder Wassermagie (Kalte Rüstung) können für den Mesmer Sinn machen.


Assassine-icon.png Assassine


Ritualist-icon.png Ritualist

  • Ergibt eine sehr reizvolle, ungewöhnliche Kombination: Ein Speed-Geist-Herbeirufer! Mangels Macht des Herbeirufens leben die Geister allerdings dann nicht so lange, wie bei Ritualist als Primärklasse.

Paragon-icon.png Paragon

Derwisch-icon.png Derwisch


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Englische Bezeichnung: Secondary_professions_for_a_Mesmer