Benutzer:Amra Varast: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Fachkenntnis]]: 7+2 <br /> [[Treffsicherheit]]: 10+1+1<br />[[Überleben in der Wildnis]]: 8+1<br />[[Feuermagie]]: 9
 
[[Fachkenntnis]]: 7+2 <br /> [[Treffsicherheit]]: 10+1+1<br />[[Überleben in der Wildnis]]: 8+1<br />[[Feuermagie]]: 9
 
* Jeder Bogen verwendbar, [[Zündelpfeile]] ändert Schadenstyp zu Feuerschaden!
 
* Jeder Bogen verwendbar, [[Zündelpfeile]] ändert Schadenstyp zu Feuerschaden!
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{{Fertigkeitenleistebox2|Kurzdistanzschuss|Zojuns Schuss|Wilder Schuss|Glaspfeile|"Zielt auf die Augen!"|Hymne der Müdigkeit|Günstige Winde|Gegengift-Siegel}}
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{{Fertigkeitenleistebox2|Kurzdistanzschuss|Zojuns Schuss|Wilder Schuss|Glaspfeile|"Rettet Euch selbst!"|Für höhere Gerechtigkeit!|Günstige Winde|Gegengift-Siegel}}
[[Fachkenntnis]]: 12+2 <br /> [[Treffsicherheit]]: 10+1+1<br />[[Befehlsgewalt]]: 8<br />
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[[Fachkenntnis]]: 12+2 <br /> [[Treffsicherheit]]: 12+1+1<br />
*wenn mit einem [[Orden der Schmerzen]] gepsielt, dann als Angriffe [[Dreifachschuss]] & [[Doppelschuss]]
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* wenn mit einem Nekro mit [[Orden der Schmerzen]]/[[Zeichen des Schmerzes]]/[[Widerhaken]] gepsielt, dann als Angriffe [[Dreifachschuss]] & [[Doppelschuss]]
* alternativ für einen Schrei: [[Hymne des Neids]]
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* auch als {{w}}/{{p}} mit [["Zielt auf die Augen!"]] und [[Hymne des Neids]] spielbar
  
  
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{{Fertigkeitenleistebox2|Sperrfeuer|Wilder Schuss|Ablenk-Schuss|Blitzreflexe|Tier erquicken|Tier zähmen|Günstige Winde|Gegengift-Siegel}}
 
{{Fertigkeitenleistebox2|Sperrfeuer|Wilder Schuss|Ablenk-Schuss|Blitzreflexe|Tier erquicken|Tier zähmen|Günstige Winde|Gegengift-Siegel}}
 
[[Fachkenntnis]]: 11+2 <br /> [[Treffsicherheit]]: 10+1+1<br />[[Tierbeherrschung]]: 10
 
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*für Gruppen mit wenig [[Adrenalin]]-Gebrauch kann [[Dunkle Wut]] gegen [[Blutritual]] getauscht werden
 
*für Gruppen mit wenig [[Adrenalin]]-Gebrauch kann [[Dunkle Wut]] gegen [[Blutritual]] getauscht werden
*an Stelle von [[Wesentliche Wohltat]] kann auch eine andere, aufrechterhaltbare Verzauberung genommen werden, zB bei einem MM in der Gruppe [[Dunkles Band]]
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*an Stelle von [[Wesentliche Wohltat]] kann auch eine andere, aufrechterhaltbare Verzauberung genommen werden
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{{Fertigkeitenleistebox2|Konzentrierter Zorn|Lodernder Speer|Unbarmherziger Speer|"Zielt auf die Augen!"|Hymne der Flamme|Hymne der Müdigkeit|"Es gibt nichts zu befürchten!"|"Ergebt Euch nicht!"}}
 
[[Führung]]: 12+2 <br /> [[Befehlsgewalt]]: 10<br />[[Speerbeherrschung]]: 10+1+1
 
[[Führung]]: 12+2 <br /> [[Befehlsgewalt]]: 10<br />[[Speerbeherrschung]]: 10+1+1
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**{{fertigkeit icon|"Gebt nicht auf!"}}
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**{{fertigkeit icon|"Haltet Eure Stellung!"}}
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{{P}}/{{K}} '''Verteidiger'''
**{{fertigkeit icon|"Es gibt nichts zu befürchten!"}}
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{{Fertigkeitenleistebox2|Speer der Erlösung|Bösartiger Angriff|Energie bringender Chor|Verteidigungshymne|Hymne der Flamme|"Haltet Eure Stellung!"|"Es gibt nichts zu befürchten!"|Für höhere Gerechtigkeit!}}
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==={{Mö}} [[Mönch]]===
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{{Mö}} '''Peiniger'''
 
{{Mö}} '''Peiniger'''
 
{{Fertigkeitenleistebox2|Siegel des Urteils|Geißelungs-Siegel|Geschenk des Lebens|Umkehrung des Schadens|Zustand zerschlagen|Verhexung zerschlagen|Intervention des Richters|Segen des Peinigers}}
 
{{Fertigkeitenleistebox2|Siegel des Urteils|Geißelungs-Siegel|Geschenk des Lebens|Umkehrung des Schadens|Zustand zerschlagen|Verhexung zerschlagen|Intervention des Richters|Segen des Peinigers}}
[[Heilgebete]]: 8 <br /> [[Peinigungsgebete]]: 12+1+1<br />[[Gunst der Götter]]: 10
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[[Heilgebete]]: 9 <br /> [[Peinigungsgebete]]: 12+1+1<br />[[Gunst der Götter]]: 9
 
*als Elite auch:
 
*als Elite auch:
 
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{{Fertigkeitenleistebox2|Parasitäre Fesseln|Schwächendes Blut|Zwietracht|Siegel der verlorenen Seelen|Schlurfschreck beleben|Körper und Seele heilen|Geisterlicht|Leben}}
 
{{Fertigkeitenleistebox2|Parasitäre Fesseln|Schwächendes Blut|Zwietracht|Siegel der verlorenen Seelen|Schlurfschreck beleben|Körper und Seele heilen|Geisterlicht|Leben}}
[[Todesmagie]]: 10+1+3<br />[[Seelensammlung]]: 8+2<br />[[Wiederherstellungsmagie]]: 10<br />[[Flüche]]: 8+1+1
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[[Todesmagie]]: 10+1+3<br />[[Seelensammlung]]: 8+2<br />[[Wiederherstellungsmagie]]: 10<br />[[Flüche]]: 8

Version vom 13. März 2009, 11:08 Uhr

Waldläufer-icon.png
Amra Varast
Benutzer Amra Varast-Amra Varast.jpg
Spezies Norgost-Mensch
Klasse Waldläufer-icon-klein.pngWaldläufer
Ausrüstung
Waffe Gargashs Recurvebogen
Rüstung Kryta-Rüstung
Titel des Accounts

Säufer
Sonnenspeer-Kastellan
Lichtbringer
Bestien-Vernichter
Nicht zu ungeschickt
Schleckermaul
Tyrianischer Erforscher
Überlebender
Freund der Luxon


Wie alles begann

Angefangen hat alles mit einen kleinen Geschenk-Paket im Juni 2007. Der Inhalt war mir bis dato unbekannt. Guild Wars - Prophecies stand darauf geschrieben. Seit dem nahm dann das "Unheil" seinen Lauf... Mittlerweile verfüge ich über alle vier Teile.

Charaktere

PvP:

  • Waldläufer-icon-klein.png Amra Varast
  • Elementarmagier-icon-klein.png Jenquai Elek

PvE:

  • Waldläufer-icon-klein.png Lycande Eloni
  • Nekromant-icon-klein.png Fiara Ashir
  • Paragon-icon-klein.png Korshan Dundred

Meine Aufgaben im Spiel

  • Training für Neulinge
  • Verkauf von Waffen jeder Art
  • Expeditionen durch Tyria, Cantha und Elona
  • preisgünstiges Rushen
  • Build-Forschung

GuildWiki und ich

Dass es das GuildWiki gibt, ist eine gute Sache, und das unterstütze ich! Nicht immer ist jede Angabe richtig und ruft nach Korrektur. Wobei ich mich mehr um die kleineren Dinge wie Rechtschreibung und richtige Verlinkung etc. kümmere. Aber Kleinvieh macht bekanntlich auch Mist.^^

Lieblings-Builds

Eine Auflistung meiner Lieblings-Builds.

Team-Builds


Waldläufer-icon-klein.png Waldläufer

Waldläufer-icon-klein.png/Elementarmagier-icon-klein.png Pirscher Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Fachkenntnis: 7+2
Treffsicherheit: 10+1+1
Überleben in der Wildnis: 8+1
Feuermagie: 9


Waldläufer-icon-klein.png/Krieger-icon-klein.png Glas-Schütze Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Fachkenntnis: 12+2
Treffsicherheit: 12+1+1


Waldläufer-icon-klein.png Sperrfeuer-Schütze Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Fachkenntnis: 11+2
Treffsicherheit: 10+1+1
Tierbeherrschung: 10


Derwisch-icon-klein.png Derwisch

Derwisch-icon-klein.png/Elementarmagier-icon-klein.png From Hell Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Erdgebete: 8+1
Mystik: 7+2
Sensenbeherrschung: 8+1
Feuermagie: 12


Derwisch-icon-klein.png/Nekromant-icon-klein.png Ordens-Derwisch Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Windgebete: 11
Mystik: 9+1+2
Blutmagie: 10
Erdgebete: 5


Paragon-icon-klein.png Paragon

Paragon-icon-klein.png Motigon Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Führung: 10+2
Motivation: 10+1+1
Speerbeherrschung: 11+1


Paragon-icon-klein.png Commandagon Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Führung: 12+2
Befehlsgewalt: 10
Speerbeherrschung: 10+1+1


Paragon-icon-klein.png/Krieger-icon-klein.png Verteidiger Vorlage:Fertigkeitenleistebox2


Mönch-icon-klein.png Mönch

Mönch-icon-klein.png/Elementarmagier-icon-klein.png Beschützer Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Schutzgebete: 12+1+1
Gunst der Götter: 12

  • als Elite auch
    • Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
      Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
      Unnachgiebige Aura.jpg
       Unnachgiebige Aura [PvP]
    • Elite-Zauber (Prophecies). Entfernt alle Zustände (Gift, Krankheit, Blindheit, Benommenheit, Blutung, Verkrüppelung, Brennen, Schwäche, Beschädigte Rüstung und Tiefe Wunde) vom Verbündeten. Dieser Verbündete wird für jeden entfernten Zustand für 10...58...70 Punkte geheilt.
      Attribut: Schutzgebete (Mönch)
      Zustand wiederherstellen.jpg
       Zustand wiederherstellen
    • Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).
      Attribut: Schutzgebete (Mönch)
      Lebensmantel.jpg
       Lebensmantel


Mönch-icon-klein.png Wort des Heilers Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Heilgebete: 12+1+1
Gunst der Götter: 12
Schutzgebete: 3


Mönch-icon-klein.png Peiniger Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Heilgebete: 9
Peinigungsgebete: 12+1+1
Gunst der Götter: 9

  • als Elite auch:
    • Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
      Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
      Strahl des Urteils.jpg
       Strahl des Urteils
    • Elite-Verzauberung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang wird jeder, der den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angreift, zu Boden geworfen und erleidet 5...41...50 Punkte heiligen Schaden.
      Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
      Schild des Urteils.jpg
       Schild des Urteils


Nekromant-icon-klein.png Nekromant

Nekromant-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png SS-Nekro Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Seelensammlung: 8+2
Flüche: 12+1+1
Kanalisierungsmagie: 10
Blutmagie: 2


Nekromant-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png Restorer Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Seelensammlung: 12+2
Wiederherstellungsmagie: 12


Nekromant-icon-klein.png/Mönch-icon-klein.png Jagged MM Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Seelensammlung: 9+2
Todesmagie: 12+1+3
Schutzgebete: 9


Nekromant-icon-klein.png/Ritualist-icon-klein.png Discorder Vorlage:Fertigkeitenleistebox2 Todesmagie: 10+1+3
Seelensammlung: 8+2
Wiederherstellungsmagie: 10
Flüche: 8