Explosives Wachstum (Monster): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Explosives Wachstum''' bezeichnet eine Pflanzenart, die [[Urgoz]] benutzt, um sein Heiligtum zu verteidigen. Sie erscheinen an der Position der Spieler, bleiben einige Sekunden stehen und explodieren dann, wobei sie 300 Punkte rüstungsignorierenden Elementarschaden unbekannten Typs austeilen und drei Sekunden zu Boden werfen. Man sollte immer in Bewegung bleiben, da nicht gleich einer, sondern mehrere an einer Stelle erscheinen und somit einen schnellen Tod bedeuten können.
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'''Explosives Wachstum''' bezeichnet eine Pflanzenart, die [[Urgoz]] benutzt, um sein Heiligtum zu verteidigen. Sie erscheinen genau an der Position der Spieler, sobald diese in Urgoz' Reichweite sind. Dann bleiben sie einige Sekunden stehen und explodieren schließlich, wobei sie 300 Punkte rüstungsignorierenden Elementarschaden unbekannten Typs austeilen und drei Sekunden zu Boden werfen.
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Für jeden Spieler erscheinen in Intervallen von wenigen Sekunden explosive Wachstümer. Das macht ein Setzen von Geistern (wie [[Rand der Auslöschung]]) sehr schwierig, weil solche Geister eine Explosion meist nicht überleben. Aufgrund ihrer Lebensspanne können so zwei bis drei Wachstümer pro Spieler aktiv sein.
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Man sollte immer in Bewegung bleiben, vor allem aber nicht mehr Spieler als unbedingt nötig in Urgoz' Heiligtum mitnehmen, da man dann schnell den Überblick verliert und plötzlich inmitten von Feinden zu Boden geworfen und durch einige Explosionen getötet wird.
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Tötet man ein explosives Wachstum, so wird der Sterbeeffekt dennoch ausgelöst. Ein Bekämpfen dieser Gegner durch Nahkämpfer ist daher denkbar unvorteilhaft.
  
 
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Version vom 22. April 2012, 20:11 Uhr

Explosives Wachstum Begriffserklärung.pngMonster
Dieser Artikel handelt von dem Monster Explosives Wachstum. Für die Fertigkeit siehe Explosives Wachstum
Explosives Wachstum (Monster)
Explosives Wachstum (Monster).jpg
Klassifikation
Spezies Pflanze
Zuordnung Pirscher


Stufe 10 (24)
Kampagne Factions

Beschreibung

Explosives Wachstum bezeichnet eine Pflanzenart, die Urgoz benutzt, um sein Heiligtum zu verteidigen. Sie erscheinen genau an der Position der Spieler, sobald diese in Urgoz' Reichweite sind. Dann bleiben sie einige Sekunden stehen und explodieren schließlich, wobei sie 300 Punkte rüstungsignorierenden Elementarschaden unbekannten Typs austeilen und drei Sekunden zu Boden werfen. Für jeden Spieler erscheinen in Intervallen von wenigen Sekunden explosive Wachstümer. Das macht ein Setzen von Geistern (wie Rand der Auslöschung) sehr schwierig, weil solche Geister eine Explosion meist nicht überleben. Aufgrund ihrer Lebensspanne können so zwei bis drei Wachstümer pro Spieler aktiv sein. Man sollte immer in Bewegung bleiben, vor allem aber nicht mehr Spieler als unbedingt nötig in Urgoz' Heiligtum mitnehmen, da man dann schnell den Überblick verliert und plötzlich inmitten von Feinden zu Boden geworfen und durch einige Explosionen getötet wird.

Tötet man ein explosives Wachstum, so wird der Sterbeeffekt dennoch ausgelöst. Ein Bekämpfen dieser Gegner durch Nahkämpfer ist daher denkbar unvorteilhaft.

Lebensraum

Verwendete Fertigkeiten

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Explosive Growth (NPC)
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Explosive Growth (Monster)