Doppelfertigkeit
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Version vom 10:37, 29. Feb. 2008 von Dark G (Diskussion | Beiträge)
Doppelfertigkeiten sind Fertigkeiten, die unter einem unterschiedlichen Namen und Bild in mindestens zwei verschiedenen Kampagnen (Prophecies, Factions oder Nightfall) vorkommen, aber jeweils dieselbe Wirkung haben. Dies kann unter Umständen von Vorteil sein, da man so die gleiche Wirkung zweimal hintereinander erreichen kann, ohne die Wiederaufladezeit abwarten zu müssen.
Beispiele
- Axtangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Durchdringender Schlag und
Axtangriff (Factions). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, trefft Ihr für 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden. Dieser Axtangriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 20%.Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)Durchdringender Hieb
- Schwertangriff (Prophecies). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Galrath-Hieb und
Schwertangriff (Factions). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff +1...32...40 Punkte Schaden zu.Attribut: Schwertkunst (Krieger)Silberflügel-Hieb
- Bogenangriff (Prophecies). Wenn Durchbohr-Angriff trifft, fügt Ihr fügt Ihr [sic] +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Durchbohr-Angriff [PvP] und
Bogenangriff (Factions). Wenn Trennender Angriff trifft, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Dieser Angriff hat eine Rüstungsdurchdringung von 10%.Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)Trennender Angriff [PvP]
- Vampirbiss15¾2Fertigkeit (Factions). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Vampirbiss und
Vampir-Berührung15¾2Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.Attribut: Blutmagie (Nekromant)Vampir-Berührung
- Kareis Heilkreis1015Zauber (Factions). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Kareis Heilkreis und
Gebiet heilen1015Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und alle umstehenden Geschöpfe um 30...150...180 Punkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)Gebiet heilen
- Anderen heilen10¾3Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Anderen heilen und
Jameis Starren10¾3Zauber (Factions). Heilt Verbündeten für 35...151...180 Lebenspunkte.Attribut: Heilgebete (Mönch)Jameis Starren
- Erdbeben1025315Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Erdbeben und
Drachenstampfer1025315Zauber (Factions). Ihr beschwört an der Position des Zielgegners einen Drachenstampfer. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)Drachenstampfer
- Sengende Hitze15225Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Sengende Hitze und
Teinais Hitze15120Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)Teinais Hitze