Aggressivität: Unterschied zwischen den Versionen

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* Für jeden Punkt [[Schaden]] (dies schließt [[Lebenspunktdegeneration]] und [[Lebenspunktentzug]] aus) am [[Gildenherr]]n erhält man einen Punkt.
 
* Für jede [[Verzauberung]] und jeden [[Waffenzauber]] erhält man 50 Punkte abgezogen.
 
* Für jede [[Verzauberung]] und jeden [[Waffenzauber]] erhält man 50 Punkte abgezogen.
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Leben nach 28 Minuten noch beide Gildenherrn, gewinnt das Team mit den meisten Punkten.
 
Leben nach 28 Minuten noch beide Gildenherrn, gewinnt das Team mit den meisten Punkten.
  
Das Update wurde - so gab Izzy zu - in derartiger Schnelligkeit gestrickt, um es noch vor dem GvG-mAT-Finale am 27. September 2008 einzuführen, dass diese Regelung als sehr grob gelten kann: Die Dauer von Verzauberungen und Waffenzaubern ist höchst unterschiedlich (zumal es auch Aufrechterhaltungs-Verzauberungen gibt). Außerdem sind Zustände und/oder ihre Degeneration sowie Verhexungen, die keinen Schaden in der hier genutzten Definition ahnrichten, nicht berücksichtigt worden. Eine Nachbesserung dieser Funktion gilt daher als wahrscheinlich.
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Das Update wurde - so gab Izzy zu - in derartiger Schnelligkeit gestrickt, um es noch vor dem GvG-mAT-Finale am 27. September 2008 einzuführen, dass diese Regelung als sehr grob gelten kann: Die Dauer von Verzauberungen und Waffenzaubern ist höchst unterschiedlich (zumal es auch Aufrechterhaltungs-Verzauberungen gibt). Außerdem sind Zustände und/oder ihre Degeneration sowie Verhexungen, die keinen Schaden in der hier genutzten Definition anrichten, nicht berücksichtigt worden.
  
 
==Quelle==
 
==Quelle==
*[[:gww:ArenaNet_talk:Developer_updates#Clarification|Izzys Beitrag beim GWW]]
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*[[:gww:ArenaNet_talk:Developer_updates/Archive_July-Dec_2008#Clarification|Izzys Beitrag beim GWW]]
  
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
  
 
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Aktuelle Version vom 9. April 2018, 23:24 Uhr

Aggressivität ist ein mit dem Update vom 25. September 2008 eingeführtes Feature der Gildenkämpfe.

Funktion[Bearbeiten]

Derzeit funktioniert die Berechnung der Aggressivität so:

Leben nach 28 Minuten noch beide Gildenherrn, gewinnt das Team mit den meisten Punkten.

Das Update wurde - so gab Izzy zu - in derartiger Schnelligkeit gestrickt, um es noch vor dem GvG-mAT-Finale am 27. September 2008 einzuführen, dass diese Regelung als sehr grob gelten kann: Die Dauer von Verzauberungen und Waffenzaubern ist höchst unterschiedlich (zumal es auch Aufrechterhaltungs-Verzauberungen gibt). Außerdem sind Zustände und/oder ihre Degeneration sowie Verhexungen, die keinen Schaden in der hier genutzten Definition anrichten, nicht berücksichtigt worden.

Quelle[Bearbeiten]

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Agressiveness
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Aggression