Benutzer:ARTy/Sandkasten1: Unterschied zwischen den Versionen

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| anmerkung = Fertigkeiten, für deren Erlernen man die entsprechende Primärklasse braucht, sind hier fettgedruckt.<br />Habt ihr diese Klasse als Sekundärklasse, könnt ihr die Fertigkeit als nur bei Halbrik lernen.<br />Halbrik bietet als einziger Trainer keine freigeschalteten Fertigkeiten an.
 
| anmerkung = Fertigkeiten, für deren Erlernen man die entsprechende Primärklasse braucht, sind hier fettgedruckt.<br />Habt ihr diese Klasse als Sekundärklasse, könnt ihr die Fertigkeit als nur bei Halbrik lernen.<br />Halbrik bietet als einziger Trainer keine freigeschalteten Fertigkeiten an.
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Version vom 24. September 2011, 23:34 Uhr

Fertigkeiten von Halbrik (Stadt Ascalon (Tutorial))
Fertigkeiten, für deren Erlernen man die entsprechende Primärklasse braucht, sind hier fettgedruckt.
Habt ihr diese Klasse als Sekundärklasse, könnt ihr die Fertigkeit als nur bei Halbrik lernen.
Halbrik bietet als einziger Trainer keine freigeschalteten Fertigkeiten an.
Krieger-icon.png
Krieger
Waldläufer-icon.png
Waldläufer
Mönch-icon.png
Mönch
Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Arterienabtrennung.jpg
 Arterienabtrennung
Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Brandpfeile.jpg
 Brandpfeile
Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...60...70 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Fürbitte der Heilung.jpg
 Fürbitte der Heilung
Nekromant-icon.png
Nekromant
Mesmer-icon.png
Mesmer
Elementarmagier-icon.png
Elementarmagier
Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Bluterneuerung.jpg
 Bluterneuerung
Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Ätherschmaus.jpg
 Ätherschmaus
Zauber (Basis). Der als Ziel ausgewählte Feind wird 3...7...8 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Blitzblendung.jpg
 Blitzblendung