Benutzer:Kon-Vara/Sandkasten2: Unterschied zwischen den Versionen

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* {{P}}{{Fertigkeit icon|Dauerhafte Harmonie}}: Primäre Paragons können so ihre Schreie länger haltbar machen. "Ich bin unaufhaltbar!" ist so dauerhaft aufrechterhaltbar.
 
* {{P}}{{Fertigkeit icon|Dauerhafte Harmonie}}: Primäre Paragons können so ihre Schreie länger haltbar machen. "Ich bin unaufhaltbar!" ist so dauerhaft aufrechterhaltbar.
 
* {{x}}{{Fertigkeit icon|"Stolpert nicht!"}}: Kurzzeitiger Schutz vor Niederwürfen.
 
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== Beispielbuild ==
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Mit diesem Build kann man sicher durch Gebiete mit moderaten Gruppendichten rennen. Es ist nicht erforderlich sich gegen Zauber wie beispielsweise [[Trugbild beschwören]] oder [[Feuerball]] zu schützten, solange man die Mobs mit [[Preschen]] durchquert. Durch Verhexungen und Verzauberungen wird Natürlicher Schwung beendet. Schattenform sollte nur benutzt werden, wenn Feinde im Gebiet sind, die Verlangsamungsverhexungen benutzen. Wer sich sicher genug fühlt, kann den Schleier des Kummers gegen [[Dunkles Gefängnis]] austauschen, um seine Geschwindigkeit weiter zu steigern.
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''Schattenkünste: 12+3+1''
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''Überleben in der Wildnis: 12''
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{{Zwergenstabilität|Natürlicher Schwung|Preschen|"Ich bin unaufhaltbar!"|Schleier des Kummers|Schattenform|Herz der Schatten|Angriff des Todes}}

Version vom 3. Oktober 2011, 15:54 Uhr

Derzeitiger Artikel: Rush Korrekturen+Typo erlaubt; für Rest → Benutzer Diskussion:Kon-Vara/Sandkasten2

Dringend empfohlene Fertigkeiten

  • Assassine-icon-klein.png
    Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Angriff des Todes.jpg
     Angriff des Todes
    : Schattenschritt zu einem Feind. Wird man bereits verfolgt und springt in eine neue Gruppe, reißt die alte häufig ab, weil der Abstand zu groß wird.
  • Assassine-icon-klein.png
    Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Herz der Schatten.jpg
     Herz der Schatten
    : Schattenschritt weg von der anvisierten Kreatur oder der nächststehenden. Praktisch, um aus Bodyblocks zu befreien.
  • NA-icon-klein.png
    Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    "Ich bin unaufhaltbar!".jpg
     "Ich bin unaufhaltbar!"
    : Gibt mehr Rüstung, verhindert Verkrüppelung und schützt vor Niederwürfen.
  • NA-icon-klein.png
    Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Zwergenstabilität.jpg
     Zwergenstabilität
    : Macht viele IMS-Haltungen aufrechterhaltbar. Wenn man zusätzlich Alkohol trinkt, kann man nicht zu Boden geworfen werden.

Fertigkeiten, die den Wirker schneller rennen lassen/IMS

Bei allen Fertigkeiten, die mit Zwergenstabilität aufrecht erhalten werden, wird ein hoher Deldrimor-Rang vorrausgesetzt.

  • Assassine-icon-klein.png
    Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Dunkle Flucht.jpg
     Dunkle Flucht
    : Mit Zwergenstabilität durchgehend einsetzbar. Reduziert Schaden um die Hälfte.
  • Assassine-icon-klein.png
    Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Preschen.jpg
     Preschen
    : Mit Zwergenstabilität sind längere, aber nicht durchgehende Sprints möglich.
  • Derwisch-icon-klein.png
    Haltung (Nightfall). Ihr entfernt 1 Derwisch-Verzauberung und bewegt Euch 1...6...7 Sekunden lang 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, rennt Ihr stattdessen 50% schneller.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Fromme Eile.jpg
     Fromme Eile
    : Mit Zwergenstabilität und einer Blitzverzauberung kann man generell 50% schneller rennen. Synergiert gut mit Überzeugung.
  • Krieger-icon-klein.png
    Haltung (Eye of the North). 3...15...18 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller. Ihr bewegt Euch um weitere 15% schneller, wann immer Ihr in der Zeit unter dem Einfluss eines Anfeuerungsrufs oder Schreis steht.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Geschwindigkeit des Soldaten.jpg
     Geschwindigkeit des Soldaten
    : Leicht mit "Ich bin am stärksten!" aufrecht zu erhalten. Erfordert keine Zwergenstabilität.
  • Paragon-icon-klein.png
    Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Zieht Euch zurück!".jpg
     "Zieht Euch zurück!" [PvP]
    : Schnelleres Laufen kombiniert mit steter Heilung. Mit dem Elite-Pendant "Schon unterwegs!" empfohlen, um aufrecht erhalten werden können. Schrei.
  • Paragon-icon-klein.png
    Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Schon unterwegs!".jpg
     "Schon unterwegs!" [PvP]
    : siehe "Zieht Euch zurück!"
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Abducken.jpg
     Abducken
    : Nicht-Elitefertigkeit mit guter Blockchance. Mit Zwergenstabilität und der Doppelfertigkeit Zojuns Eile gut aufrechterhaltbar.
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Elite-Haltung (Basis). 1...7...8 Sekunden lang bewegt Ihr Euch 33% schneller und habt eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Flucht.jpg
     Flucht [PvP]
    : Unter Zwergenstabilität aufrechterhaltbar. Sehr gute Blockchance.
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Haltung (Nightfall). 1...7...8 Sekunden lang lauft Ihr um 33% schneller und habt eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Natürlicher Schwung endet, wenn Ihr verhext oder verzaubert werdet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Natürlicher Schwung.jpg
     Natürlicher Schwung
    : Gut erschwingliche Haltung mit Blockchance. Mit Zwergenstabilität aufrechterhaltbar.
  • NA-icon-klein.png
    Haltung (Eye of the North). 72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Betrunkener Meister.jpg
     Betrunkener Meister
    : Sehr lang wirkende Haltung. Wird unter Alkohol äußerst effektiv.

Fertigkeiten, die vor Zaubern schützen

  • Assassine-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenform.jpg
     Schattenform [PvP]
    : Mit Tödliches Paradoxon oder Glyphe der Schnelligkeit und Verzauberung (Suffix) aufrechterhaltbar. Dauerhafte Aufrechterhaltung ist nur selten von Vorteil!
  • Derwisch-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von Zaubern werden und selbst keine Zauber wirken.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Schweigegelübde.jpg
     Schweigegelübde
    : Faktisch aufrechterhaltbar, ist aber nicht immer empfohlen. Nur für Derwische empfohlen.

Weitere praktische Fertigkeiten

  • Assassine-icon-klein.png
    Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Dunkles Gefängnis.jpg
     Dunkles Gefängnis
    : Schattenschritt zum Gegner.
  • Assassine-icon-klein.png
    Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
    Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit).jpg
     Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)
    : Gute Heilfertigkeit samt Rüstungsbonus.
  • Assassine-icon-klein.png
    Verzauberung (Factions). 30...54...60 Sekunden lang habt Ihr +3...7...8 Lebenspunktregeneration und eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken, wenn Eure Lebenspunkte unter 50% liegen.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schleier des Kummers.jpg
     Schleier des Kummers [PvP]
    : Langwirkende Heilfertigkeit mit guter Blockchance.
  • Assassine-icon-klein.png
    Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Tödliches Paradoxon.jpg
     Tödliches Paradoxon
    : Schattenform kann aufrecht erhalten werden. Sehr teure Haltung.
  • Assassine-icon-klein.png
    Verzauberung (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +7 und +80 Rüstung. Diese Verzauberung endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft oder eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Vorgetäuschte Neutralität.jpg
     Vorgetäuschte Neutralität
    : Gute Heilfertigkeit mit großartigen Rüstungsbonus. Endet jedoch bei Fertigkeitseinsatz.
  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Glyphe der Schnelligkeit.jpg
     Glyphe der Schnelligkeit
    : Schattenform kann aufrecht erhalten werden. Erfordert etwa zweisekündigen Stillstand (mit Wirkpause).
  • Paragon-icon-klein.png
    Echo (Nightfall). Anfeuerungsrufe und Schreie, die in den nächsten 10...30...35 Sekunden auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gewirkt werden, dauern um 50% länger.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Dauerhafte Harmonie.jpg
     Dauerhafte Harmonie
    : Primäre Paragons können so ihre Schreie länger haltbar machen. "Ich bin unaufhaltbar!" ist so dauerhaft aufrechterhaltbar.
  • NA-icon-klein.png
    Schrei (Eye of the North). 3...5 Sekunden lang können Gruppenmitglieder in Hörweite nicht zu Boden geworfen werden.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    "Stolpert nicht!".jpg
     "Stolpert nicht!"
    : Kurzzeitiger Schutz vor Niederwürfen.

Beispielbuild

Mit diesem Build kann man sicher durch Gebiete mit moderaten Gruppendichten rennen. Es ist nicht erforderlich sich gegen Zauber wie beispielsweise Trugbild beschwören oder Feuerball zu schützten, solange man die Mobs mit Preschen durchquert. Durch Verhexungen und Verzauberungen wird Natürlicher Schwung beendet. Schattenform sollte nur benutzt werden, wenn Feinde im Gebiet sind, die Verlangsamungsverhexungen benutzen. Wer sich sicher genug fühlt, kann den Schleier des Kummers gegen Dunkles Gefängnis austauschen, um seine Geschwindigkeit weiter zu steigern.

Schattenkünste: 12+3+1 Überleben in der Wildnis: 12 Vorlage:Zwergenstabilität